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Trackers Ankama

Le sram piège, un mystère

Par Dystil 09 Août 2015 - 14:35:06

Bonjour,

J'ai récemment commencé un Sram que j'ai décidé fire:wind:.

Et j'ai vu que les sram avaient des pièges mais que personne n'utilises et ce que je voudrais savoir c'est :
Quelles sont leurs utilités ?
Sont ils viables ?
Comment les jouer ?

Si les experts sram ou tout autres personnes pouvaient me donner un avis ça permettrait de me forger le mien.

Merci

Cordialement
Distil Sram 72
Les poulets Brézay - Dathura

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Réactions 11
Score : 66

Salut salut ! Ca fait du bien de voir que quelqu'un lance ce sujet sur le forum français biggrin

Je joue pièges personnellement, je trouve ce style de jeu n'est efficace qu'une fois passé le niveau 150 avec Maitre des pièges niveau 2 ( qui permet de gagner 4 de contrôle ainsi que de doubler l'hémorragie par piège de lacération ).

Pour ce qui est de la rentabilité, ça permet d'exploiter des zones vraiment sympathiques couplé à un très bon placement ( piège de brume ) et t'offre un sort d'exécution carrément insane ( +60% de dommages finaux via les pièges avec embuscade, +50% avec l'invi grâce à maitre des ombres, +15% de surineur, pas grand monde survit à la Mise à mort avec tout ça)

Concernant le gameplay, en PvM c'est tout con, pas besoin de se fouler tu les met de façon à toucher assez d'ennemi en prenant en compte l'initiative et en anticipant un peu les déplacements des monstres. En PvP c'est une autre histoire, ça dépend carrément de ton adversaire, mais globalement si tu veux pas te fouler tu cales tes pièges de lacération dans un coin, un piège de brume dessus, un piège de brume derrière le gars, peur et hop ça fait bobo..
La seul objection qu'il pourrait y avoir à l'utilisation des pièges c'est le fait qu'ils prennent en compte les dégâts de zone et les dégâts distance, mais le creux se réduit avec le niveau 170 et le passage d'embuscade au niveau 2!

Voilà pour ce que je pense du sram piège, cependant je suis loin d'être un expert, mais je me suis mit à jouer sram majoritairement pour les pièges alors ça me fait vraiment plaisir de voir la création de ce sujet smile

Cordialement,
Stalkerz

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Score : 922

Faudrait que je test ce gameplay sur la beta car ce changement de gameplay modifie également le choix des stats
augmenter Distance/zone au lieu de Mélée/monocible ou élémentaire.
Donc ça modifie le choix du stuff aussi

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Score : 66

Ca le change pas drastiquement non plus ! Monte mélée max puis elementaire, ça sera le plus rentable à mon avis. Comme je l'ai dit, ça se lissera niveau 170 avec embuscade. Et comme tes sorts de dommages "principaux" restent traumatisme et mise à mort et que dans tout les cas tu seras contraint d'utiliser tes autres sorts, une base mêlée ça fait pas de mal ^^

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Score : 413

Inutile de jouer piège ils ne font pas de dégâts, pas assez nombreux pour faire un gameplay autour et certain passif utilisant les pièges sont bugés ....

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Score : 2355

Je suis lvl 170 et mm avec embuscade et maitre des pièges niveau 2 c'est pas rentable, je m'explique, les map sont trop petites la plupart du temps, il faut anticiper selon l'initiative et les mouvements des alliés et des ennemis si on veux pas servir a rien, de plus les pièges ne sont pas asses sympathiques a jouer, pas de piège d'entrave pm, pas de piège de masse, des dégâts basiques par rapport au bombes du roublard etc...

D'ailleurs Embuscade devrait donner un bonus de dégâts cmc pas zone ni distance biggrin 

Ou un peu comme le passif démineur du Roublard, un truc du genre augmente les dégâts des pièges de 40 % au niveau 1 et 60 % au niveau 2.

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Score : 3565

Les dégâts de zone/dist permettent de se concentrer sur un build mélée et quand même préparer son approche avec ses pièges et ses sorts avec un peu de PO.

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Score : 26

Le seul intérêt que j'ai trouvé aux pièges étaient en Pvp.

Soit le piège feu, qui génère pas mal d’hémorragie, en se plaçant bien qui permet de pousser l'ennemi dans une masse de pièges infligeant en fin de combo des dégâts certes faibles, mais maintenant et générant beaucoup d'hémorragie.

Le piège air je n'y voit d'intérêt que le placement. Soit pour se TP soi même (6 cases max entre les 2 pièges).
Soit pour éloigner un ennemi, ou le placer là où ça arrange.

Le piège eau j'avoue ne pas m'en servir, préférant le feu et son hémorragie. Mais avec ses chances de retrait de PA, doivent pouvoir être placés quelque part.

Maintenant il est tout à fait possible de se débrouiller sans. Et le fait de dépendre du contrôle pour les placer. Qui limite souvent à 2-3 pièges. Se spécialiser dans le contrôle sacrifierai à mon goût trop de dégats de dos/mêlée/élémentaires.

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Score : 300

En fait, le sram piège pourrait devenir plus que viable (en PvM, je ne doute pas de son usage PvP) avec une simple modification.

Il suffirait, au choix:
1. Augmenter de 1 la taille des pièges, de façon à piéger obligatoirement un mob.
2. permettre de poser le piège sur la case du mob

La solution 2 me semble de loin la meilleure, évitant les zones trop grandes et donc les abus.

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Score : 4574

Je pense qu'une zone glyphe fécalames serais pas mal sinon
Le sram piège se joue invisible, c'est pour ça qu'on en vois pas
*Clap* *Clap* *Clap*

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Score : 26
syhroth|2015-10-25 11:18:34
En fait, le sram piège pourrait devenir plus que viable (en PvM, je ne doute pas de son usage PvP) avec une simple modification.

Il suffirait, au choix:
1. Augmenter de 1 la taille des pièges, de façon à piéger obligatoirement un mob.
2. permettre de poser le piège sur la case du mob

La solution 2 me semble de loin la meilleure, évitant les zones trop grandes et donc les abus.

Le 1 peut être pas mal avec un sort dans la barre de pièges, du genre 'x'Pa -> augmente la taille du piège de 1 (lançable 1x/piège).

2. L'idée est pas mal, mais le principe du piège, depuis que je joue chez Ankama, à toujours été de se placer HORS des cases déjà utilisées, et à mon avis celà n'est pas possible justement pour pouvoir laisser une chance (surtout en PvP ici) de s'échapper.
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Score : 300
Beyond-The-Limits|2015-11-10 00:03:45
syhroth|2015-10-25 11:18:34
En fait, le sram piège pourrait devenir plus que viable (en PvM, je ne doute pas de son usage PvP) avec une simple modification.

Il suffirait, au choix:
1. Augmenter de 1 la taille des pièges, de façon à piéger obligatoirement un mob.
2. permettre de poser le piège sur la case du mob

La solution 2 me semble de loin la meilleure, évitant les zones trop grandes et donc les abus.

Le 1 peut être pas mal avec un sort dans la barre de pièges, du genre 'x'Pa -> augmente la taille du piège de 1 (lançable 1x/piège).

2. L'idée est pas mal, mais le principe du piège, depuis que je joue chez Ankama, à toujours été de se placer HORS des cases déjà utilisées, et à mon avis celà n'est pas possible justement pour pouvoir laisser une chance (surtout en PvP ici) de s'échapper.
Oui et non... (Ouai, je relance le sujet de "loin")
Coté dofus, certains pièges sont suffisamment grands pour "coincer" un mob, même sil n'est pas sur la case centrale. Par ailleurs, les pièges de dofus me semblent nettement plus agressifs (en terme de dégats) et justifient clairement le gameplay:
  • Le piège mortel fait beaucoup de dmg
  • Pas de choix de passifs pour jouer pièges, donc intégration facilitée
Coté Wakfu, les choix sont plus limités:

  • Un jeu piège est orienté distance
  • Nécessité d'avoir la peur dans son build (excellent sort, mais pas forcément dans l'élément désiré)
Au final avec un build classique 12Pa/6pm, un sram dégat "direct" est nettement plus efficace qu'un sram piège. De plus, bon nombre de boss sont invincibles à leur tour de jeu:
  • Intérêt très limité de piéger une zone en amont
  • Risque pour les coéquipiers
  • Pas de bénéfice à prendre ce risque
Il reste toujours la possibilité de jouer avec le double...

Je vais toutefois persévérer dans cette voie :p
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