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Inégalités entre classe

Par thomasBasket31 22 Avril 2019 - 00:54:34

Suite à la maj 1.56 arrivée il y a maintenant quelques années, il est temps de parler d'une inégalité qui subsiste entre les Crâs et les autres rox distance/mono du jeu. Le but de ce post n'est pas de dire que le Crâ est à jeter, absolument pas, mais simplement de dire qu'avec quelques simples améliorations il pourrait être plus appréciable à jouer.

Mobilité :tap:

Pour la mobilité nous comparerons les Crâs au steamer et au Xelor.

Déja les Crâs ont seulement la retraite balisée et la roulade comme sort vraiment utile en mobilité.
Hors la retraite manque de portée et de possibilité de TP et la roulade, ne donnant plus 2pm, est maintenant une copie du sort de l'écaflip mais à un coût de Pw astronomique. Le retrait Pm, lui, reste sympathique.
 
Mais pour ce qui est du Steamer, on a un large réseau ferroviaire ainsi qu'un vol plané à 4 Pa (si je ne me trompe pas), sans parler du cibot qui peut TP.

Pour le Xelor, en 1 Pm il se Tp tout autour de son cadran et peut s'enfuir d'une situation dangeureuse tout en infligent des dégats, il peut également TP un allier, c'est non-comparable avec le sort de pousser/balise + chercheuse du Crâ

Dégats :tap:

Au niveau des sorts, rien à redire, ils sont tous plutôt bon en revanche le système d'allonge reste sous-utilisé, il suffirait simplement d'augmenter la limite du bonus à 100, ou alors +1 par niveau du joueur pour le rendre ultra bon ! 

Les dégats comparés à d'autres classes : 

Avec un nombre de Pa égale, un sort du Crâ inflige moins qu'un sort du Steamer/Xel, et ce avec beaucoup de sorts. Je veux bien que certains sorts ont un effet supplémentaire, mais cela ne justifie pas une telle différence (avant de me dire ça, je compare avec et sans crit), un simple ajustement serrait appréciable.

Résistance :tap:

Le Crâ n'est pas un tank (Thank you captain Obvious), c'est donc normal que ses passifs ne lui donnent pas de résistance, mais dans ces cas là il faut augmenter la mobilité, pour un peu contrer ça.

En définitive :tap:

Comme dit précédemment, le Crâ n'est pas une mauvaise classe, mais il manque de dégats et de mobilité, il suffirait d'un simple ajustement à celui-ci pour obtenir une Classe très bonne !  

Merci d'avoir lu ce post, et n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce que j'ai écris !

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Réactions 19
Score : 17778

Si tu mettais en avant les capacités intéressantes du Crâ  comparé au Xel / Steam tu verrais les choses sous un autre angle ohmy

Pour les dégâts, compliqué de te croire sur parole sans chiffres à l'appui.(j'dis pas que c'est faux btw)

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Score : 2361

Après vérification entre steamer et crâ, le steamer à un plus gros ratio Pa/dmg que le crâ, même sur le spell vision de stasis sans ldv. 

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Score : 2361

Le problème du crâ pour ma part n'est pas lié à sa mobilité, mais à son pool de dégât médiocre comparé à son compère le steamer. ( Je ne parlerai pas du xélor étant donner que le crâ ne zone pas ( plus smile ).

Quand on voit les passif du crâ, on se dit je dois donc build critique et maitrise critique super ! 

Au lvl 200 nous arrivons donc facilement à 100% cc, malheureusement, les dégâts et SURTOUT les résistances ne suivent pas, c'est bien beau de cc, mais 100cc avec 3600 maîtrise en prennant en compte le ratio Pa/dmg des sorts c'est pas ouf ouf. 

Avant que jean kevin ne vienne me signaler que le crâ est une classe bien équilibré, puissante et résistante, je t'invite à checker les ladders s50 des donjons zinits.

Actuellement la team core pour zinit 200 c'est : 

Pandawa
Féca
Enutrof support
Steamer
Xelor
Eniripsa

À partir de ce postulat, ankama doit impérativement se dire : Et pourquoi cette team et pas une autre ? Faut-il up ou nerfer une classe ou plusieurs classe ?

Est-ce la plus opti ? À 99% oui. Au risque de lancer un débat, ce n'est pas pour rien que les joueurs HL qui visent le haut stasis ont abandonné le crâ, même le "nerf" des -100 res du steamer n'a pas suffit à redresser le barre et donner un juste milieu.

Il y a tellement à faire avec le crâ, pour ne citer que lui, mais malheureusement, du personnage core il est passé au second plan.  Et c'est bien dommage.





 

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Score : 3026

" Avant que jean kevin ne vienne me signaler que le crâ est une classe bien équilibré [...]"

Donc si on est pas d'accord avec toi on est un "Jean-Kevin" ? D'accord, j'vais éviter de pas être d'accord donc.

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Erreur dans le titre du topic. Je pense que tu voulais écrire: "je joue crâ, faut l'améliorer, je veux être le plus fort" xD

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Score : 308

Je résumerais ma réponse en : Oui.... et non.
En sois, je suis d'accord avec ce que tu avances, mais il faut bien comprendre quelque chose avec l'idée général de l'équilibrage : il est IMPOSSIBLE d'avoir des persos différents qui soit parfaitement équilibré.
La chose étant que chaque perso à ses outils et ses avantages. Ici par exemple, le Steamer, c'est un perso qui à ses rails en avantage (énorme avantage), mais qui derrière, ne fais que des dégâts (enfin, joué distance, regarder ses effets supplémentaire, ça en est presque triste, voie statis, dégats, point final, aucun sorts avec un quelconque avantage (même les ratios c'est les mêmes).
Le cra par exemple, à une portée naturelle bien plus avantageuse (pas besoin de rails pour être efficace), des bursts, il peux retirer des PM, se boost avec le temps, etc.

La chose étant, pourquoi ont ne vois pas de Cra dans les ladders DJ, est-ce que c'est nul ? Non, c'est juste qu'il n'est pas optimiser pour les DJ susnommée, un perso peux être nul de base, avoir qu'un seul avantage, mais que cet avantage sois tellement cramé dans genre LE dj le plus HL du jeu qu'on pourrais avoir l'impression que ce perso est le plus OP du jeu (alors qu'en fait non).

Pour résumer, il ne faut pas se fier au ladder pour voir quel perso sont "les plus forts", on parle ici de défis particulier qui demande de gérer au mieux les DJ, ça se joue dans l'optimisation, pas avec les perso "les plus OP", mais avec les perso les plus adapté (que ça sois précisement dans ce cas, ou en général, comme le Steamer qui tapera tj fort en Statis). Et il faut bien comprendre que chaque perso à son heure de gloire, que ça sois à cause d'un équilibrage exagéré (dans un sens comme dans l'autre), ou juste le fait de ne pas être le plus efficace sur les derniers contenus qui sont ceux qu'on observe. Si je remonte mon esprit dans le temps, je serrais surpris de voir que le Steamer est considéré comme un bon perso (il fut un temps, tout le monde le trouvais "meh") et que le cra ne le sois plus (c'était genre LE perso pendant une période), sans compter de voir que les Enutrofs sont de retour populaire (alors qu'ils sont resté très longtemps dans l'ombre).

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Score : 66

j'ai pas lut tout les commentaire et peut-etre raté une ligne mais au cas ou je le dit... les pourcentage de crit sont a revoir pour un meilleur équilibre entre les classe je pense, il n'est pas rare de voir des crâ a 99% de crit jamais critique... améliorer le calcule des déga critique rendrais le jeux plus égale d'une certaine façon, je pense smile 

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Score : 17778

99% Crit et jamais crit, c'est que ton perso est bugué xD

T'exagères, et si t'es à 99%, je sais pas ce qui t'empêche de choper 1% en plus.
Et si t'es à 90% par exemple, c'est soit un choix, soit que le build est améliorable (ou que c'est la limite de crit pour ce lv. Donc faut faire avec. C'est que c'est un choix d'équilibrage des GD.

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Ayant un peu plus de temps et l'envie de développer.

Je ne reviens pas sur la partie dégâts, car j'suis pas un spécialiste. Mais j'imagine qu'en prenant en compte un bon build (bonne maitrise/Maitrise cc/ 100cc et les multiples buff dégât des passifs actifs et des  sorts...buff monocible/zone etc), on arrive à de bons résultats de DPT. Et surtout que le crâ à la bonne flèche destructrice qui doit compenser les dégâts un peu plus faible pour cette préparation.

Je vais aborder les avantages du Crâ, car il semble qu'ils soient occultés par l'auteur^^

Le cra à des capacités que le xel et le Steamer n'ont pas, donc selon la composition d'équipe et le DJ, il peut être préférable de prendre le cra (et selon la stratégie employé)

- Il peut virer des PM facilement, et à bonne distance.
- Il peut virer de la PO (et à noter que c'est la seule classe qui à la capacité de l'appliquer sur 2 tours, très utile) , le xel et le steam ne peuvent pas.
- Il peut stabiliser un ennemi ou allié, le xel et le steam ne peuvent pas.
- Il peut virer des résistances aux cc, le xel et le steam ne peuvent pas. A noter que ça peut donc outrepasser le cap de -200 résistances, avec criblé (en gros, tu peux virer 200 résistances avec une classe random, et le cra vire encore XX résistances aux cc, donc on arrive à -200 res ET -XX résistance cc, donc si ta team cc, c'est parfait)
- Il peut boost PO plusieurs alliés, le xel et le steam ne peuvent pas

Quant aux déplacement des ennemis, je suis désolé, mais le cra est une très bonne option. Il surpasse de loin le steam, qui avouons le , à une capacité de déplacer les ennemi à chier (pour être gentil xD)
Et comparé au xel, c'est juste différent. Le cra peut le faire à très longue distance. Le xel est obligé de commit selon le placement. Mais les deux sont très bon. Et le Xel peut juste déplacer une seule cible à la fois. Le cra peut en déplacer plusieurs (avec balise + sort air)
(exemple, perso j'utilise les deux en Dj Tropike, et j'en suis satisfait)

Le cra est assez utile vue sa grosse PO. En SA et en kannistère par exemple, il peut taper un peu partout
il tape le SA des deux côtés facilement
il peut déplacer les totem en kanni, chose compliqué avec un steam vue ses sorts zone et mono en ligne (et quand tu te met sur la tourelle, ils ne sont pas en ligne, mais t'es stab xD, après le steam tape bien, donc il est utilisable pour bourriner si les autres font le placement, ça ok.


En gros, le steamer tape plus fort, ça y'a 0 prob, je le joue également pour ça. Mais le cra à pas mal d'atouts à ne pas négliger.

Après, la question est, est ce qu'il est essentiel avec tout ça?
La réponse est non, car dans une team de 6, bah y'a 6 personnes, et donc d'autres persos qui peuvent faire la même chose.(ou plus ou moins), donc si t'as déja ces trucs dans la team, pas obligé de prendre le cra en plus, tu vas prioriser un steam qui tape plus fort par exemple.
Mais si y'a la place, pourquoi pas prendre en plus le cra, qui n'est pas trash tier imo.

Après,...c'est pas forcément possible dans tous les Dj où tu voudras une team plus équilibré. Et donc bye bye le cra^^

(mais oui, le nerf de PO et de flexibilité sur certains sort lui à fait mal, et c'est une des raisons principale pour lesquelles il est plus compliqué à jouer maintenant)
 

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Score : 1424

J'ajouterai que comme atouts non négligeables, le Crâ a une mobilité qui coûte très peu de PA (et lui offre des résistances? ?? ,?? ,?) et accès à plusieurs moyens de régen fiables et efficaces, là où le Steamer et le Xélor doivent se cantonner à la Steamelle et perdre des dégâts pour l'un, ou être niveau 170+ et jouer volonté pour l'autre.

Et au niveau des dégâts qu'un Crâ peut sortir, effectivement ses ratios de base sont vraiment bof, mais derrière, il y a les gros sorts qui compensent avec un ratio de loin nettement meilleur, la flèche criblante qui, elle, a un ratio plus que valable aussi.

Par-dessus le tout, il y a la portée phénoménale à laquelle il a accès, portée qui lui donne des %dégâts infligés, et avec ses autres passifs, accès aux 100%crit et peut atteindre les 70% dégâts infligés à lui tout seul, ainsi qu'un bonus total maximum de 400 maîtrise.

Ça reste moins efficace pour cogner qu'un Steamer, au final, mais là où le Steamer ne sert vraiment qu'à poser des rails et taper (parfois poser un bloc), le Crâ est plus auto-suffisant et a une autre utilité, qui pourrait avoir largement sa place dans une équipe en haut stasis : virer des PM facilement sans négliger ses dégâts.

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Score : 476

 

manyhakhak|22/04/2019 - 06:25:11
Erreur dans le titre du topic. Je pense que tu voulais écrire: "je joue crâ, faut l'améliorer, je veux être le plus fort" xD

Disons que j'ai finis de me stuff 200 et que j'arrive à un moment du jeu ou me lancer dans les Ladders stasis est en option, et mon Crâ ne va pas tenir le taff, donc je suis juste triste de devoir délaisser cette classe contre une autre.
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Score : 1473

En fait si tu prends la "compo à la mode" et que tu remplaces juste le steamer par ton cra, effectivement. Maitenant le cra permet des choses en plus que le steamer et une compo plus adaptée peut être déployée. Des cra en haut stasis zinit j'en ai vus. smile

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Bonjour thomasBasket31,

Pour discuter des classes, de leurs équilibrages, etc, il est préférable de s'adresser directement dans les Forums de Classes.

Par conséquent, j'ai déplacé votre sujet dans celui dédié au Crâ.

Bon surf ! BZZzzz~
[Gaf]


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