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[Guide] Enutrof Phozertanker. (Exotique)

Par Spwinx 08 Septembre 2020 - 17:22:39

Il s'agit de mon 2eme guide Exotique sur L'Enutrof et sans doute le dernier sur celui si.

Le Gameplay Enutrof TANK. 
Oui il est tout a fait viable et même très très bon. 

Ce que j'ai dit pour le 1er guide s'applique évidement sur celui.

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation de l'enutrof qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 




Je vais commencé par vous présentez vos Passifs et les mettre du plus au moins important (avec des traits ) :

Phozertanker : Il porte le nom du guide quand même !! 50 résistances si vous avez l'etat trésors, sa marche sous la forme Enutrof et Phozer. 
Un gros gain de Tacle de 30%. Parfait pour tacler les ennemis.
Ainsi qu'un sort pour notre Phorreur, il mange un Gisement et vous donne 10% de vos pv max !!

Simulation :  Il y a eu des changements sur sa Simulation, vous êtes maintenant bien immunisé pendant 2 tours. Le tours du K.O + le tours que vous passez, vous êtes aussi bien stabilisé dont vous êtes comme un Mur pour vos alliés/ennemis et enfin vous regagnez 30% de vos PV max. 
Ce passif continue avec une modification sur la transformation, vous gagnez 20% de vos PV max en armure. 

_____________________________________________________________________________________________________

Volonté Enutrof : Vous gagnez 20 de volonté et en plus quand vous retirez un Pm la cible perd 150 tacles et 150 esquive qui vont directement pour vous !! De quoi bien taclé.

Bénédiction Enutrof : 8% des Pv manquant par utilisation des PW. Il est très bon dans des tours très dur. Et permet par la même occasion de garder le bonus Richesse Sismique 3 tours sur 3. 

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Art de la Prospection : Il vous donne un Gisement d'or au commencement. On ne dit pas non à 50 résistances. Ainsi que +30% esquive parfait pour se déplacer entre les ennemis afin d'avoir la cible à tacler.

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Il y a 3 passifs, que je trouve bien de rajouter mais ne sont pas obligatoire.

Géologie avancée : permet de crée un gisement sans en payer le PA. En jouant avec Bénédiction Enutrof sa permet d'avoir un meilleur roulement des Pw. 

Intêrêts Créditeurs : Toujours avec nos Fameux Gisement sauf qu'ici c'est à la mort d'une cible endetté sa crée un gisement d'argent en dessous + sur le tueur, malheureusement je trouve qu'on est beaucoup trop en mêlée et que donc le gisement ne peut pas venir bloquer par les autres.

Pas si vieux : En plus de donner de la maîtrise mêlée 200. Il augmente les sort Roulage de pelle et Pelle du jugement en PO, utile les tours dont vous ne voulez pas être en mêlée ou un bon boost de maîtrise selon votre level. 




Au niveau des SORTS :

-Feu :

Il n'y a que Coup de Grisou, il n'est pas là pour faire des dommages mais à être lancée sur un gisement d'or un peu trop loin de nous pour qu'il aille sous nos pieds. Ainsi que dépensé 1 Pw pour notre passif.

-Terre :

Pelle du jugement est un bon sort de dommage, 31/Pa et à une portée correcte en forme Enutrof.

Roulage de pelle est le sort à tout le temps faire. 31.25 / Pa et vous retirer un pm à un ennemi (en fonction de votre volonté) et gagner 100% 1 Pm. Autant dire en forme phozerker, c'est le meilleur sort.

Pelle mêle est un cas d'urgence et permet de bien regagner ces PV. 25/Pa  Et 50 soin/Pa si vous êtes sous l'etat trésors. 

-Eau :

Taxe, est le sort à utilisé si vous sentez qu'un ennemi dangereux ne doit absolument pas se déplacer. 25/Pa et à une très bonne portée.

Coupures, est un sort qui consomme 1 Pw de loin en plus de faire des dommages. Il a une ratio correcte 29/Pa dommage qu'il soit limité à 1 utilisation par cible.

-Actif :

Excavation : pour crée nos premiers gisement.
Appel du Compagnon  : Le gameplay repose presque totalement sur lui.
Dette : -100 res, on ne dit pas non.
Maladresse : -3 Pm pour 1 Pa, vous allez faire des jaloux.
Richesse Sismique : +20%/40% de DI pendant 3 tours. On prends.

-La dernière place :

Charme de masse est le sort que je prends et m'aide bien dans bien situation. 
Il permet de placer. 

Os à Moelle peut être joué si vous montez en maîtrise Terre + Eau, si vous comptez prendre beaucoup de la maîtrise mono ne le prenez pas. Mais vos alliés ne dirons pas non à ce soins en plus de crée un Mur derrière vous. 

Purge est un sort eau à très grande portée et permet de finir vos Pm en forme Phozerker. 


2008-2011-2012-2037-2016-2014-6324-2027-6405-6337-2026-5623-2040-5075-5059-2039-2028-2057
Ceci est mon deck à rentrer dans le Code Deck. Vous pouvez changer les sorts etc... à votre convenance bien entendue. 



Les Aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistances.
6/10 Barrière.
1 % Pdv en armure si vous jouez avec un Feca.
Le reste en %Pdv. 

Force :

20/20 maîtrise mono
Le reste en maîtrise élémentaire.

ou si vous jouez Os
tout en maîtrise élémentaire.

+ Si vous souhaitez tout le temps jouer en Phozer.
20/20 maîtrise mêlée.

Agilité :

20/20 volonté.
Le reste en Tacle et Esquive. 

Chance :

20/20% Parade.
20/20% Cc
Le reste Résistance critique. 
(Vous êtes tout a fait libre de mettre 20/20% parade + le reste en résistance critique + dos. )

Majeur :

Pa = Pm > Résistance > %DI 




Les combo et comment se passe un tour en générale :


Comme toujours, Ceci est ce qui peut arriver, à force de le jouer vous trouverez votre propre façon de le jouer optimal. 
Il m'est impossible de cité toute les situation que le jeu peut vous fournir. 

T1 :On commence sur un gisement d'or +50 res + Tresors ainsi qu'un -100 res sur un monstre.
  Double Excavation (2 Pa) de façon qu'au prochain tour vous pouvez en avoir 1. 
Appel du compagnon (3 Pa)
Phozerker (0 Pa)  ne peut pas être taclé lors de son prochain déplacement. + 20% de vos Pv max en armure. 
Direction sur le monstre (3/6Pm )
Dette -100 res. (2 Pm)
Roulage de pelle (4 Pm +1 Pw) gain 1 Pm. 
2eme Roulage de pelle ( 4 Pm + 1 Pw) gain 1 Pm.
+ Maladresse (1Pm) ou double Maladresse selon vos Pm. 

Vous avez 3 gisement bronze sur le terrain, un monstre -200 res, 20% de vos Pv max en armure, 50 résistance, l'etat tresors, 30% de vos tacle et 60% esquive en plus, gagner 150 tacle et esquive et retirer 150 tacles et esquive au monstre et avait retirer max 5 Pm sur le monstre.
Un Bon tour comme entrée en matière. 

le T2 :
Double excavation, puis une Richesse Sismique, (+25% DI à 40% DI selon vos Passif pris)  (5Pm)
continué avec double Roulage de pelle, normalement votre monstre doit mourir si l'équipe vous a aidé. 
Allez chercher le Gisement d'argent sous le monstre ( 6 Pm + 2Pw)
Bouger peu pour avoir le prochain monstre, (on remercie un Placeur en générale pour vos économisé quelque Pm)  (2 Pm)
 Roulage de pelle (3 Pm + 1 Pw)
 puis  Maladresse selon vos Pm. 

Le T3 : est comme le T2 à part que les 1er gisement d'or doivent être là pour votre roulement de Pw, ainsi que l'etat tresors, Vous pourrez donc utilisé Taxe ou Pelle mêle selon votre situation. 
Mais aussi vous devez quittez votre mode Phozerker en fin de tour

Le T4 : est comme le T1, vous devez refaire une fusion avec votre Phorreur pour regagner 20% de votre armure en Pv. (Sa représente un gain de 20% armure pour 3 Pa) 


Situation quand vous mourrez sur un gisement. 

Il est possible que vous mourrez, (mauvais placement, allié qui font pas assez de DPT, etc..)
Si vous mourrez sur un gisement, avec les 2 tours d'attente invulnérable, vous pourrez à votre tour de réveil invoqué un Phorreur, 30% Pv à votre reveil (rez) + 20% d'armure avec la transformation, avec une pelle mêle et un gisement d'or (le bronze passer en or) + dette sur un monstre vous devrez récupérez au moins 30% de vos PV. voir la totalité manquante. (11 Pm d'utilisé)
2 roulage de Pelle + l'utilisation de coup de grisou sous la forme enutrof pour allez chercher votre gisement d'or. 
Soit 3 x 8% De vos Pv manquant.
24% de 40% => 9.6% de vos Pv max.
Donc au minimun à votre réveil si vous jouez correctement. Vous devrez récupéré par vous même 70% de vos Pv max et 20% de vos Pv en armure au minimun. 



Et donc de quoi est il capable dans le combat le Phozertank ?

Il peut comme dit plus haut, s'auto géré au niveau de ces pts de vie. 
2 Pw = 16 % Pv manquant + L'etat trésors ainsi que pelle mêle TOUT LES TOURS des le T2. 
Ainsi qu'un 20% armure T1 avec la transformation.
Au niveau de ces résistances il n'a malheureusement peu de buff. 50 res avec le trésors sur vous.
C'est la contre partis d'avoir un aussi bon regain de Pv. Mais rien n'empêche de partir sur un build assez tanky à 80% res. 
Il est un très bon entraveur ainsi qu'un tacle très élevé, ce qui peut totalement gelée le tours des ennemis à son corps à corps. 
Il a une capacité de debuff de -200 res à -300 res (voir -400 res si passif), il est plus qu'apprécié dans une Team. 
Son DPT n'est pas non plus pour rigolé. Moins fort que la version basique mêlée. 
Mais avoir 18/19 Pm, un petit buff de 25/40% DI. Il peut faire très mal surtout qu'il bénéficie du -200 res en premier. 
Si il meurs, il a de grande chance de s'en sortir tout seul et de revenir presque full life comme si de rien n'était. 

Si vous n'avez pas de tank dans votre équipe, sachez qu'un Enutrof peut le devenir, à condition d'avoir un bon build.




Que prendre dans mon build ?

Tout dépend si vous chercher à tout le temps jouer phozer ou de temps en temps enu. 

Moi je cherche pour que mon Enu puisse si besoin rester dans cet forme.
Donc je mise principalement sur les maîtrise elementaire, Eau + Terre sa me laisse si besoin de rajouter le sort Os à mon deck puis la maîtrise monocible.

En jouant tout le temps phozer, vous pouvez rajouter la maîtrise mêlée. 

Je vous conseille de partir sur des équipements qui donne beaucoup de Pv car votre regain Pv est basé sur le %. 
Donc plus vous en aurez plus vous aurez un gros soins. 
Mais visé aussi 80% de résistances de quoi tenir 4 monstres contre 1 phozertank. 
La Parade est utile mais secondaire à prendre mais sans trop perdre en Pv et résistance.

Un build 12 Pa 6Pm ou 10 Pa 8 Pm est très bien. 
Je conseille plus le build 10 Pa et 8 Pm car vous trouverez de bien meilleur équipement. 
Anneau de mummra
Le kel dwa imparfait
Porte clef doré
Etc...

Commencer le combat avec 8 Pw peut aussi être agréable. Le temps que les premiers gisement d'or refasse votre pleins de Pw.

Ainsi qu'avoir 2/3 Po sous la forme Enutrof peut s'avérer très utile sur certain boss. 

Et bien entendue essayé d'avoir le familier volonté sa vous fera passer à 60 de volonté. 

Les enchantement sur les anneaux doivent être du Tacle. 

3 -2
Réactions 8
Score : 457

Mes hommages.

Un guide plutôt correct dans l'ensemble mais avec un léger détail qui manque :
l'enutrof phorzertanker, s'il n'est pas adapté pour tanker à haut niveau, dispose en revanche d'une excellente capacité de maintiens de dégâts tout en encaissant des coups qui pourrait tuer des classes moins résistantes.

Je m'explique.

L'enutrof phorzertanker n'est pas adapté pour tanker (à haut niveau) :

  • De bonnes résistances, une capacité à se shield tous les 3 tours, des soins personnels réguliers ou d'urgence, un rez auto avec un minimum d'anticipation... Pas de doute, notre arsenal est polyvalent. Mais justement, un peu trop. Voila notre premier problème --> on est bon en tout mais on excelle en rien.
 
  • Aucun actif à claquer en cas de coup dur. Le féca dispose de ses invulnérabilités (totales ou limitées), le sacri d'un montant de shield d'urgence hallucinant, le panda et sa mitigation brute des dégâts...
 
  • Du tacle un peu trop juste. Même avec notre rall pm, on reste trop juste en tacle. Une fois sur deux le boss ira dire bonjour à un de nos alliés. Le bonus de 150 tacle volé est trop faible en comparaison des augmentations de tacle des 3 classes citées au dessus.
 
  • Aucun moyen de protéger ses alliés. On arrive à l'un des principaux problèmes du phorzertanker MT, il ne peut rien faire pour empêcher ses alliés de mourir. Le féca peut shield ou rendre temporairement invulnérables ses potos, le sacri ira se sacrifiera pour eux, même le panda aura quelques tours dans son sac pour sauver un allié en détresse.
 
  • Aucune possibilité de placement. Eh oui, un autre gros souci : on ne dispose d'aucune téléportation, inversement de position, poussée, tirage ou détaclage. Au mieux on tente d'inverser notre tacle en esquive, voire de se rendre intaclable le premier tour de la fusion. Assez moyen.
 
  • Pas de stabilisation. Pratique face à des boss qui poussent pour tenter de vous envoyer valdinguer. Les 3 autres tanks principaux ont toutes accès à un sort les stabilisants...
 
  • Aucun bonus de mitigation autre que la résistance. Pas de parade bonus, aucun shield régulier (chaque tour), pas de réduction de dégâts de l'adversaire (au mieux une réduction de cc).

Tous ces facteurs rendent le phorzertanker inadapté en tanking à haut niveau.
Cela dit, je ne suis pas là pour le dénigrer, bien au contraire. Le phorzertanker dispose en effet d'une capacité intéressante : c'est un attaquant de mêlée horriblement résistant, effectuant des dégâts continus plus qu'honorables au fil des tours tout en réduisant considérablement les résistances adverses.

Contrairement à plusieurs classes dégâts ayant un "dps" en dent de scie, l'enu va maintenir une pression de dommages constants tout en demeurant autosuffisant.
De plus sa forme en "god mode" (quel classe !) est un vrai plaisir à jouer.

Cordialement,
Creuzenchef le Fouisseur

- A touché le fond, mais creuse encore -


On se rejoint là dessus.
L'enutrof n'est pas un main tank mais un off tank. Notre rôle -effectivement- est de s'occuper de deux ou trois mobs pour les empêcher d'aller manger le heal ou les dd distance.
On peut, au pire, prendre la relève si le main tank viens à se faire ouvrir, mais ça ne dépassera pas 3-4 tours face à un boss particulièrement puissant.

Spwinx|19/09/2020 - 12:27:02
On est pas obligé que le TANK, soit un bon Placeur + un énorme poto de Pv/résistance + protecteur.

En effet. Le problème du phorzertanker, c'est qu'il n'est ni un bon placeur, ni un énorme poteau, ni un bon protecteur.
En d'autres termes:
  • Il ne peut pas placer, n'ayant aucun sort pour cela.
  • Il peut pas absorber/mitiger une quantité monstrueuse de dégâts (la résistance c'est bien mais certains boss passent à travers).
  • Il ne dispose d'aucun outil pour protéger sa team.
Comme je le disais, il est correct en tout mais n'excelle en rien. Sur des boss "randoms" sa polyvalence lui permettra de faire le boulot, mais sur des boss disposant de capacités spéciales, comme une pénétration de shield, de résistances ou des dégâts bruts en fonction des pvs, le malheureux enutrof se fera matraquer.

​​​​​​​
Spwinx|19/09/2020 - 12:27:02

Tu comptes le vole 150 tacles et esquive sur 2 monstres ? (ou plus)
Sa s'additionne x cible différente. On peut arriver à avoir facilement +300 tacles et -150 esquive sur le cible que tu veux vraiment taclé, un gain de 450 de différence.
+ Sous phozerker, il gagne 30% de tacle en plus. 
Sa monte très haut quand même.
J'ai jamais vue un ennemi ne pas se faire taclé par cet  enu au lv 170 en dj et les monstres en dehors des dj lv 185.

Effectivement je comptais ce bonus. Et je le redis, un tour sur deux, le boss se détachera pour mettre des baffes à l'allié le plus proche.
Ce problème est valable pour les autres classes, mais celles-ci ont justement de quoi gérer ce genre de situation, ce qui n'est pas le cas pour nous. L'absence de stabilisation se fait vraiment ressentir.

Soit dit en passant, il est rare d'avoir h24 un mob au cac en plus du boss pour lui piquer du tacle.

​​​​​​​
Spwinx|19/09/2020 - 12:27:02

L'enutrof dispose avec art de la pp + 30% esquive, et Maladresse, Taxe ou encore Roulage de pelle gagne 150 esquive x cible différente tout en leurs retirant 150 esquives. Sa fait comme un gain de 450 esquives. 
Et comme tu le dit, si besoin le tours de la fusion, on ne peut pas se faire taclé.
Et en plus, on regagne +30% esquive. Soit +60% esquives !! +300 esquive - 150 tacles ennemis. 
Je ne trouve donc pas le rajout d'une téléportation, ni d'un détaclage utile.

Hélas...
Si par malheur on se retrouve dans une situation où il faut se détacler du boss sans bouger autour de soi (par exemple sans devoir marcher sur des cases malus), impossible d'y échapper, il faut choisir entre rester sur place ou se prendre les débuffs.
Alors oui, certains me diront "C'est pas si grave un débuff."
Je vous l'accorde. Sauf quand ils sont mortels.
Mais je m'incline on a une bonne dose d'esquive + une insensibilité au tacle lors de notre fusion. Je ne l'ai jamais nié ou dénigré.

Personnellement je monte donc mon phorzertanker en dd mêlée capable d'assister le main tank pour que le boss ne puisse pas -peu- bouger. Et même si le boss décide de me coller une baffe, mes hautes résistances et mon shield encaissent ce genre de traitement sans problème.

Vouloir tanker à tout prix n'est pas dans notre intérêt. Pouvoir tanker en ayant de quoi riposter est bien plus adapté à nos capacités.

Cordialement,
Creuzenchef le Fouisseur

- A touché le fond, mais creuse encore -
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Oui tu résumes assez bien Le Phozertanker,
Il lui manque quelque bonus, sort, pour être compté dans les TOP tank.

Malheureusement, ou simplement,
Ceci n'est qu'un Guide Exotique qui ne vise pas la perfection.
Mais expose aux yeux des joueurs que cet classe peut faire plus que être une mule à retrait tout en restant assez viable dans la plus part du contenue du jeu.

J'aurais juste une question car je suis pas encore lv 215.
Mais quand tu dit "Du tacle un peu trop juste."

Tu comptes le vole 150 tacles et esquive sur 2 monstres ? (ou plus)
Sa s'additionne x cible différente. On peut arriver à avoir facilement +300 tacles et -150 esquive sur le cible que tu veux vraiment taclé, un gain de 450 de différence.
+ Sous phozerker, il gagne 30% de tacle en plus. 
Sa monte très haut quand même.
J'ai jamais vue un ennemi ne pas se faire taclé par cet  enu au lv 170 en dj et les monstres en dehors des dj lv 185.


Sinon sur les autres points, je suis à moitié d'accord,
"on ne dispose d'aucune téléportation, inversement de position, poussée, tirage ou détaclage."
L'enutrof dispose avec art de la pp + 30% esquive, et Maladresse, Taxe ou encore Roulage de pelle gagne 150 esquive x cible différente tout en leurs retirant 150 esquives. Sa fait comme un gain de 450 esquives. 
Et comme tu le dit, si besoin le tours de la fusion, on ne peut pas se faire taclé.
Et en plus, on regagne +30% esquive. Soit +60% esquives !! +300 esquive - 150 tacles ennemis. 
Je ne trouve donc pas le rajout d'une téléportation, ni d'un détaclage utile.

Tirage et poussé, on aurait aimé les voir, ^^ 
Seul le Phorreur peut tiré. Après on dispose d'un très bon entrave. ( -13 Pm)
(et rien n'empêche de prendre Charme de masse ;p )

"Aucun bonus de mitigation autre que la résistance."
C'est un gros problème, sans l'être pour certain.
Il s'agit de l'équipement.
Si tu arrives à avoir 80/85% res, Tu résistes facilement à 2 tours de roxx d'un boss ou un 1 gros tours de roxx des ennemis en pvm.
Un petit pelle mêle par tours, et tu peux Tanké autant de temps que ta résistances Soin augmente. 
D'après moi, c'est exactement pour sa que le Phozertanker n'a que +50 résistance, sa serait beaucoup trop résistant et pratiquement intuable.


Pour les autres problèmes évoqué, 
On est pas obligé que le TANK, soit un bon Placeur + un énorme poto de Pv/résistance + protecteur.
Il faut bien se rendre compte, que le Phozertanker, vas très bien tapé ET entrave ET retirer -200 résistances tout en restant un Tank correcte.
C'est déjà énorme !!

Rien n'empêche de prendre un Feca Protecteur et à là place de son Tank, d'être un Buffeur. 
Et d'un Panda, comme off-tank + Placeur. 
Au final, d'avoir une équipe qui prend la relève dans ce qui manque justement à l'équipe :p

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Bonjour, je voudrais savoir si cette guide est bien mise à jour. Je cherche le sort charme de mase est je le trouve pas dans mon deck de sorts! Est-ce que ça s'appelle différent maintenant?

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Score : 103

va faire un tour a l'école d'huppermagie pour avoir charme de  masse
 

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Score : 3699

Charme de masse, est la quête de la 3eme année à l'école Huppermage (lv 130)

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Score : 248

Salut,

Fan des premiers jours de l'archétype Enutrof phorzerker, pendant longtemps elle à été injouable au grand désespoir de beaucoup de joueurs, aujourd'hui c'est chose faite et oui c'est fun, c'est rôle-play, et c'est fort !
De ce fait, je suis assez ravi de voir cette volonté de mettre en avant la facette de l'Enutrof qui selon moi est la plus agréable et amusante à jouer.
Cependant, je vais ici surtout contre argumenter une vision je pense limiter voir erroné du rôle que l'Enutrof porte en tant Phorzerker. Surtout porté par Skaldia, je vais poser les bases afin d'être clair, je suis d'accord avec la majorité de ce qu'il dit à surtout une différence près : Son rôle.

Avant tout, je vais revenir sur quelque chose qui se relaie beaucoup sur le forum et qui je pense dans 90% des cas, ne possède aucun fondement: " Bon en tout, excelle en rien"
( Pour ceux à qui ça intéresse j'ai très clairement donné mon avis sur cet expression un peu limite mais qui a perdu toute crédibilité avec l'ancien Féca dans la section refonte roublard)
En effet, certaines classes victimes des "nouveaux" standards des joueurs se font automatiquement placer dans cette case dès qu'elle ne remplit pas une liste de critères et c'est exactement en cela que certaines classes ou façon de jouer sont beaucoup moins populaire que d'autre totalement mainstream. 

Mais quel est le lien avec l'Enutrof Phorzerker ? Simple, quand certains joueurs s'attendront à retrouver certaines capacités relatives aux tanking pur ou au placement ils mettent de côté instantanément une notion importante : Leur véritable rôle, leur identité.

Et c'est exactement via les traits, à savoir l'identité de la classe que ses capacités vont donc se définir et s'articuler afin de proposer quelque chose d'unique en termes d'expérience de jeu et de gameplay. Et ses attraits pour qu'ils soient clairs sont directement cité lors de la création de votre personnage à savoir :



La spécialité, l'entrave et les dégâts
 
En effet, L'Enutrof n'a pas vraiment de disposition en ce qui concerne des capacités de protection, placement ou même de tanking en revanche il est capable d'être un excellent offtank qui assumera toujours ses rôles phare à un niveau ultra compétitif en augmentant le taux de drop de tout une team via ses boubourses (spécialité), tout en ayant une capacité d'entrave globale très au-dessus de la majorité des classes, et enfin loin de démérité en terme de dégâts, l'Enutrof pourra harceler de manière constante les ennemis sur son chemin.
  • Spécialité : Le drop est LA particularité phare de la classe, avec la capacité d'avoir un taux de prospection naturellement plus haut que la moyenne via ses gisements (or) ainsi qu'avec le passif Art de la Prospection. Mais c'est surtout via ses légendaire boubourse que l'Enutrof est connue pouvant donner des chances supplémentaire de drop à lui ainsi qu'à toute la team via sa Dette, possiblement boosté par le passif Intérêts Créditeurs qui augmentera le nombre de boubourses tombé.
 
  • Entrave: Pouvant se donner le droit d'être sans doute LA classe ayant la plus grosse capacité d'entrave globale du jeu, l'Enutrof peut se faire une joie de rendre fou ses adversaires de bien des manières : Coulée de lave (PO), Filouterie(CC), Taxe(PM), Epuration(PA), Roulage de Pelle (PM) et Maladresse (PM). Le tout soutenus par le passif Volonté Enutrof qui augmentera considérablement vos capacités d'entrave PA/PM en plus de pouvoir directement subtiliser du tacle et de l'esquive à votre premier retrait de PM permettant au passage d'augmenter la capacité à vos alliés de tacler tout comme se détacler au choix en même temps que vous.
 
  • Dégâts : Et bien que l'Enutrof n'ai pas moulte moyen de se buff en dégâts (Richesse Sismique, Pas si Vieux, Cupidité), en revanche il possède une capacité hors norme à pouvoir baisser les résistances adverses via Dette et surtout l'état Fauché (contrairement à ce qui à été dit, le maximum de retrait de résistance est de -200), pouvant augmenter pas seulement ses dégâts appliqué mais ceux de toute sa team, ce qui est objectivement très fort ! L'actif et le passif Dette et Intérêts Créditeurs pourront appuyer cette mécanique.


De ce fait, comme nous l'avons brièvement vu via cette représentation des capacités globale et surtout des forces de la classe, nous pouvons remarquer qu'à défaut de pouvoir interagir directement avec sa team, l'Enutrof aura beaucoup plus tendance à interagir avec ses ennemis afin de buffer ses alliés par extension. 

Et donc qu'est-ce que cela donne pour l'Enutrof Phorzerker ? En fait, une des grandes forces de la classe est de pouvoir assumer le rôle tout en ne permettant de ne rien concéder en termes de spécialité, la classe pourra toujours assumer à un niveau très compétitif les forces propres de la classe tout en appliquant une pression incroyable au sein des rangs ennemis. 
Au corps à corps, le Phorzerker pourra se transformer en véritable machine à DPT, pouvant effectuer un travail monstrueux en dépit de son rôle d'offtank, mais cela prend une nouvelle envergure lorsque l'on réalise que la classe dispose d'un duo de sort rare à disposition:
  • Coupures: Effectivement, avec des dégâts considérablement augmenté sur les invocations, l'effet peut sembler totalement anecdotique mais dans les faits avec des Boss/Bu qui disposent de la possibilité d'invoquer à toute tranche de lvl, le sort est très fort pouvant littéralement couper en 2 ou directement vaporiser l'invocation qui vous fera face.
  • Pelle Tueuse : Avec ce sort vous aurez la possibilité de littéralement ignorer le stack d'armure adverse afin de calmer leurs ardeurs. Ce sort assez sous-estimé offre cependant un potentiel énorme dans les faits, un attrait qui a été poussé avec la maj Osamosa cependant vous disposerez de la possibilité d'en finir face aux ennemis se cachant derrière une montagne d'armure à l'approche de fin de leurs jours.

En étant l'unique classe du jeu réunissant la particularité de ses 2 sorts, les options du Phorzerker se retrouve décuplé, bien que beaucoup de joueurs sous estiment le poids qu'offre ses 2 sorts. Renforçant donc la férocité au combat que peut apporter la classe.

Oui mais qu'en est-il de la faculté du Phorzerker en tant que tank pur ? En vérité elle est très limitée, comme dit plus haut, il n'est pas taillé pour et n'a jamais été conçu pour donc si jamais vous vous retrouvez dans une situation où vous perdez votre main tank, votre Phorzerker préféré va pouvoir agir en tant que remplacement de fortune, une sorte de tampon pour combler le déficit mais en aucun cas en pourra tenir de façon viable sur un le long terme ou au-delà d'une certaine limite.

Mais est-ce vraiment un problème en soit ? Et c'est exactement là où cela devient intéressant ! NON, ce n'est pas un problème et même c'est voulu par le jeu. En procédant ainsi les rôles sont accentués ce qui permet de donner une image forte, une importance au rôle.
En effet, ainsi un Tank se reconnaitra majoritairement par ses aptitudes à protéger son groupe et à ses moyens mis à disposition pour garder ses ennemis à son CaC et le fait que l'Enutrof même en Phorzerker ne puisse pas remplir ce rôle est tout à fait normale vu que cela ne fait pas partie de son kit.
Et de la même manière que suite à la perte de l'Enutrof, le Panda par exemple pourra enlever des résistances mais il ne pourra JAMAIS le faire à un niveau aussi compétitif que celui de l'Enutrof. Et cela vous pouvez l'appliquer sous différents angles, comme la perte de votre soin ou de votre DPS principal vous mettra dans une panade monstrueuse, vous forçant bien souvent à recommencer votre run. 


Finalement, en fonction de ce que vous attendrez de la classe en tant que Phorzerker, il pourra plus ou moins très bien s'en sortir mais attention à ne pas s'attendre à quelque chose dont l'Enutrof ne pourra satisfaire. J'avoue avoir sauté sur l'occasion pour m'essayer à réaliser un complément de guide, je ne suis globalement pas ultra fière du résultat, trouvant le tout un peu brouillon mais j'espère avoir été suffisamment clair et précis pour aider toutes les personnes intéressées par cette facette de la classe. N'hésitez pas à me signaler si je peux apporter une lumière ou me corriger sur quoi que soit.
N'oubliez pas que je mets à disposition des liens un peu partout pour les sorts si jamais vous avez un trou de mémoire.

Cordialement 
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Score : 3699

La seul chose que je pourrais reprocher c'est à moi. 
"contrairement à ce qui à été dit, le maximum de retrait de résistance est de -200"
Je pense que tu réponds par rapport aux -300 et -400 res que j'ai dit, mais j'ai pas préciser que c'était total. (2 gisement or + 2 dette sur 2 monstres par exemple).

Sinon tu résumes bien,
le mage blanc qui est par exemple un Feca, un Soutien allié. (Buff + Armure)
Et Le mage Noir qui est par exemple un Enu, Un entrave pour les ennemis. (Débuff + Dpt)
L'Enu n'est clairement pas à sous-estimé dans une équipe si il ne reste qu'une place "Soutien".

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