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Suggestions pour la prochaine refonte Enutrof

Par LazyPixel 28 Mars 2017 - 21:12:14
AnkaTracker
Réactions 54
Score : 210

En effet ce serait un peu abusé :p mais le malus pour les ennemis me déplairais pas

Oui c'est navrant de voir qu'Ankama laisse de côté les Énutrofs :/

Haha et moi je serais probablement lvl 200 (voire 300 si Ankama décide de lever le plafond des lvl d'ici là)

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Score : 436

C'est bien beau de faire des énormes pavé mais la pour le coup ça sert a rien tongue
On a même pas de date en ce  qui concerne une éventuelle refonte de l'énutrof/Osamodas donc bon. Et c'est dans au minium plus de 6 mois vue le planning montré dans le gamakna !

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Score : 1104

Bump! après le planning revue par Ankama qu'on trouve dans la Gamakna#3, un rééquilibrage des classes n'est pas nécessairement une refonte mais c'est proche ^^

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Score : 22133

Oui enfin s'ils doivent repasser sur toutes les classes pour un équilibrage (+ sortir la classe Ouginak) on peut se demander s'ils auront le temps de faire une refonte encore en plus :p

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Score : 378

Avait vous pensez, au havre sac ?

Ce sont les enutrof qui les on crée, on peut imaginez que seul eux connai les secrets de ces sacs et peut être que un sort en lien avec ca ppurrait être ajoutez.....

Comme par exemple l'invoquer comme le sac de dofus ou la possibilité de rentrer dedans en combat pour se protéger tout en régénérant ces. Pdv pendant quelque tour.... Ou même fusionner avec comme avec le phorreur (du coup cette fusion boosterait l'altération et pas mes dommage contrairement au phorreur)

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Score : 22133

Le havre sac : "Suite au déluge provoqué par un géant rongé par le chagrin, le monde tel que nous le connaissions fut submergé par des torrents de larmes..
Des ces terres dévastées naquirent des archipels, peuplés par les disciples des Douzes Dieux.
Dans leur grande magnanimité, ces Dieux firent des cadeaux à leurs disciples.
Le premier Dieu fût Enutrof, et son cadeau le Havre-sac, l'objet magique aux infinies dimensions.
"

C'est le Dieu Enutrof qui l'a créé pas les enutrofs eux mêmes et du coup ils n'en sont pas plus spécialiste que les autres puisqu'ils ont été offert à tous.
Je trouve pas que fusionner en sac soit spécialement intéressant, à aucun moment le havre-sac n'a été utile pour se battre car c'est un lieu de stockage -entre autre- mais pas une arme :3
Le havre-sac est un objet magique et pas vraiment quelque chose de vivant.
Certes sur dofus un sac peut-être invoqué (mais pas un havre sac) et à la rigueur c'est le seul truc qu'on pourrait faire avec s'il fallait en implanter un en sort :3

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Score : 1104

Un autre petit bump! Il parait que pour l’enutrof, c’est une refonte qui arrive et non seulement un rééquilibrage, un playtest est programmé pour le 21 septembre (doigts croisés T_T).

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Bonjour Guastly,

Nous avons lu tes suggestions et c'est très intéressant. Tu es vraiment investi dans cette classe et c'est pourquoi nous avons décidé de t'inviter au playtest. 

Ce playtest a pour but de rassembler des avis pertinents de joueurs expérimentés et c'est exactement ce que tu nous offres ici !

Nous souhaitons te remercier de ton implication au sein de notre univers. Accepterais tu de nous rejoindre pour ce playtest, sil te plaît ?

Merci beaucoup,
Bonne soirée. happy

Score : 1104

Bonsoir Owlie,

Je suis très ravis de savoir que mes suggestions ont était lut biggrin

Pour le playtest, je n’y avais pas pensé quand j’ai rempli ma candidature, mais est ce qu’il est Online (à distance) ou Offline (locaux Ankama)? Car si c’est Online, je serai heureux d’y participer bien sûr happy, mais si c’est offline, il sera difficile pour moi de me déplacer (Allemagne).

Merci à vous !

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Score : 213

Bonjour, par rapport à tes idées, je suis globalement satisfaite et je suis contente que tu aies été sélectionné, car je pense que tu fais parti des joueurs qui pourront réellement donné des retours pertinents sur la classe. Seulement, quelques petits points dans tes discours me chagrinent un peu.

Personnellement, j'ai choisi la classe enutrof, car je la jouais déjà sur dofus et que j'adorais le côté partage de la pp. Donc, selon moi c'est un personnage qui peut être partageur, ce n'est pas parce que Ruel est égoïste, que tous les enutrofs sont obligés de l'être. D'ailleurs avec tes idées de gisements qui booste les alliés ou du phorzerker qui les protège, ça va dans le sens du partage, et ça j'aime bien.

Le fait de faire jouer le phorreur avant est également un plus, car le déplacement après notre tour est un point faible avec les mécaniques actuelles, comme par exemple dans le dj crocodaille.

J'ai également choisi l'énutrof, pour son côté dpt distance. Je voulais un dpt distance qui sorte un peu de l'ordinaire. Donc, si l'énu doit être mêlée ou moyenne distance, cela le place encore sous les autres dpt distance, comme le cra ou le xel qui ont de fortes capacités de déplacement et une po limite infinie pour le cra. Je ne serai pas contre un petit sort rajoutant de la po (parce qu'avec des lunettes on voit mieux que sans) ou des sorts à forte po.

Par rapport au mode phorzerker, s'il est capable de creuser des tunnels, pourquoi ne pourrions nous pas tout simplement utiliser ces tunnels pour lancer un sort d'un bout à l'autre ? Ca nous permettrait du coup, de pouvoir jouer en mode phorzerker/terre sans être forcément spé mélée. Un peu comme les portails éliatrope.

Ton analyse est assez intéressante, mais j'espère qu'ils tiendront compte également des avis des joueurs qui ont enutrof en main et pas que pour le côté drop (même si ça fait partie du perso, il a d'autres qualités). En tout cas, j'ai hâte de voir ce que ça va donner.

Gaenor

 

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Score : 1104

Ah oui j’ai dit qu’il n’aime pas partager mais je n’ai pas vraiment reflété cela dans son kit (à part des dégâts sur les ennemies qui s’approchent de son loot/gisement), ses alliées bénéficient déjà des boubourses dans la version actuelle et dans mes suggestions, comme tu as dit, il a les gisements qui bénéficient les alliés aussi, même le premier sort de la branche eau et refait pour qu’il puisse placer/passer la boubourse à un allié. Mais je pense qu’enfin de compte, les suggestions reflètent ce que tu sens, pas tous les Enus sont des radin comme Ruel :p, à la fin, c’est au choix du joueur de partager ou non. Un Enu peut choisir de collecter le gisement ou le garder pour ses alliées, de collecter la bourse ou la passer pour un allié, etc.

Pour l’Enu mule a drop, c’est un problème qui a toujours existé sur Wakfu/Dofus, le truc c’est que seul l’Enutrof possède des mécaniques qui influence l'hors combat (drop), le fait que cette mécanique est unique la rend impossible à équilibrer (il faut en moins une autre mécanique concurrente), à moins qu’elle devient obsolète ou contraignante sous certaines conditions. Pour le moment je n’ai pas vraiment d’idée sur ce sujet ^^.

Selon la dernière refonte de l’interface création de personnage, la description de l’Enutrof est : Prospection, entrave (PM et PO) ainsi que DPT, qui, selon la description est amplifier quand il a son phoreur sur le terrain ou fusionner avec, j’assume qu’Ankama va rester sur la même vision.

C’est vrai que dans mes suggestions, j’ai pris plus d’effort sur le mode phorzerker et le DPT moyenne distance (1-4PO), alors que le DPT longue distance est resté un peu plus support. Je réfléchi en ce moment sur comment diversifier les builds Enu tout en restant aligner à ses rôles et sans pour autant le rendre OP.

Puisque le playtest est proche, j’essaie de ne pas penser ‘sorts’ pour le moment, mais plutôt ‘principe de conception’, par exemple:

Principe relative au DPT (commun) :

  • Eviter les bonus dégâts spécialisé dans les passifs, utiliser les dégâts finaux car quel que soit le rôle de l’Enutrof dans le groupe, DPT sera son rôle primaire (DPT distance/entrave, DPT mi-distance/OFF-tank, DPT pure, etc)
  • Accès à la majeure partie des bonus dmg finaux dès le 1 tour
  • Capacité d’acquérir plus de dmg finaux en faisant certaines actions, ou en maintenant certain état (permet aux joueurs de se démarquer par leur maitrise de la classe)
  • Consommer des états pour du burst (toute classe DPT solide possède une tel mécanique)

Principe relative au DPT (Distance), meilleur en utilisant le phoreur :
  • Au lieu des tunnels, je dirai plutôt faire en sorte que le phoreur (qui joue avant l’Enutrof) peut utiliser un sort qui marque des cibles, l’Enutrof gagne un bonus dmg distance sur ces cibles et peut les frapper de n’ importe où avec certains sorts (homing :p). Comme ça, le DPT longue distance sera dépendant du phoreur (et donc moins OP) et reste un peu dans le thème de la classe et la synergie Enu/Phoreur. Je pense que même techniquement ça ne demandera pas beaucoup de travail de l’équipe (en limitant les sorts utilisables bien sûr)

Principe relative au DPT (mi-distance/mêlé), meilleur en utilisant le phorzerker :
  • Récompenser le jeu a <4PO par plus de dégât et plus de résistance due au risque impliqué
  • La transformation vient déjà avec les contraintes PO et limite des sorts, et ceci en plein combat, il faut donc trouver un moyen de régler les contraintes venant des équipements, solution proposé : transformer tous les dégâts spécialisés en dégât All (sauf berserk, critique et dos), le phorzerker est déjà max 4PO, donc je ne pense pas que ça sera OP.

Pour le moment je vais attendre de voir la vision d’Ankama durant le playtest avant de faire de nouvelles propositions.
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