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Trackers Ankama

Ouginak ou Iop ?

Par Taiming 02 Juillet 2020 - 12:43:32

Bonjour a tous,

Dans une optique PVM, j'hésite a changer mon Ougi pour un Iop (ce personnage a un role d'offtank/dpt melee dans ma team)
en effet, le fait de ne pas pouvoir pousser avec l'ougi (du détail me direz vous) me frustre un peu, j'ai l'impression que le personnage manque de possibilités de plays.

Le Iop a l'air interessant a jouer avec les combo, et semble avoir quelques outils situationnel, mais je n'ai jamais experimenté...
j'ignore aussi si il tape aussi fort que l'Ouginak (je trouve que les dégats de l'ougi sortent très facilement !!!)

Pourriez vous me faire un retour svp ? je vous remercie

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Réactions 9
Score : 56

- Iop combo :
On vas résumé très simplement sont potentielle dpt aux combo air / SIP.

54 + 27 + 21 + combo 42 + 53 + 81 ( +20% combo => 17) +  53 + 27 + combo 2 Pa + 54 + 27 +21 + combo 42
=> 519 de dommage pour 10 Pa ( - 2 Pa car gain de 2 Pa via un combo) 2 Pw et 3 Pm.  En ratio Dpt/Pa sans compté les PM/Pw sa revient à du 65/pa.

On peut rajouter à sa SIP,
87 ( 3 pa) + punch ( 2 pa) + 261 (3 Pa ) => 43.5/Pa. 

Après, tu as 20% DI avec les puissances. 
Les passifs, tu peux en recup 15% DI à 30% (si cible à moins de 65% Pv )
Les Actifs : Amplification +20% Di. 
Heure de gloire  avec passif : +30-40% DI. 
Total ~ 70% DI facile à 110% DI difficilement. 
Sup ( 100 de concentration + 40% Di au prochain sort)

Pour le coté off-tank,
Bond + 100 résistance,
Focus qui stab,
Etendart Tacle + 50 res + %DI,
Heure de gloire passif + 50 res,
Posture de défense 20% de dommages subis en moins si l'ennemi a plus de % Pv que toi et gain d'armure. 
Expert tacleur 20 résistance par ennemi au contact à ton fin de tour. 
Passif qui donne 700 Pv. (qui prend en compte les % Pdv)

Ouginak je le joue pas. Je peux donc que te donné des info sur le Iop.

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Score : 5176

Si tu veux un gros tank qui tape très fort, prend l'ougi.
Si tu veux un énorme dpt qui tank bien, prend le Iop.

Plus précisément, la différence entre eux s'explique assez bien par leur rôle.
Le Iop:
Le iop est un spécialiste de la mêlée. Il a beau être principalement un dpt, toute personne restant autour de lui peut le considérer comme un tank/dpt/buffeur. Il peut dans le même tour donner 50 de res, 2pa, +15% de DI% le tout en zone tout en tuant un mob en face de lui (dans certain cas ça équivaut pratiquement à une immunité). Bref, tant qu'il est en mêlée il est ridiculement fort. 

Son coté tank pur est à la fois très puissant et inutile. Premièrement tanker avec un iop ne sert généralement à rien. Tu perdra beaucoup moins de pv en explosant la cible en face. 

Vient alors les boss. Si tu veux parfaitement tanker, oubli tes dégâts (à l'échelle d'un iop) et investit en pw. En combinant étendard et heure de gloire avec leur passif respectif t'aura constamment l'équivalent de 20% de dgt en moins, avec bond c'est encore mieux. Les boss étant des sac à pv tu peux abuser de posture pour réduire d'encore 20% les dgt reçus. L'os à moelle et ravage seront parfait pour généré de l'armure. Bien sûr tu gardes tes capacités à buff, et a part puissance tu n'aura rien perdu de ton dpt. Tu pourra même frapper assez fort en retirant HDG. Enfin, le passif bravoure te permettra de monter assez haut ta parade et donc avoir encore %20 de DI en moins. Apres t'as un kit basique comme la stab et le retrait pm.
Par contre retient bien que sans vole de vie, tu vas tenir de moins en moins au fil du temps.


L'ougi:
L'ougi c'est le iop inversé. Concrètement tu prends l'inverse de tout ce que j'ai dit pour le iop et c'est bon.
En tant que contrôleur l'ougi peut agir sur toute la map notamment via traque/traqueur et le chien. Là ou le iop peut jouer dpt/buffeur, l'ougi excelle en tant que tank/contrôleur. Il peut par exemple tp un allier sur une cible à 20 cases de lui (ou l'inverse) tout en allant tanker le boss ou plusieurs mob puis sur le tour du chienchien stabiliser une cible, augmenter la portée d'un allié et donner +20 de DI à un autre à 6 cases. Bref, il fait ce qu'il veut à qui il veut peut importe la distance.

En tant que tank tu te met pratiquement autant d'armure que le iop ne fait de dégâts (un peu moins)
Tu frappes aussi fort que le iop est résistant (un peu plus)
Tu excelles dans les combats long là ou lui le fait dans des combats court.
Bref, tu connais déjà l'ougi pas besoin de description complète.

 
Voilà, concrètement les 2 phrases du débuts résumaient bien la chose.

3 -1
Score : 93

Merci pour les réponses smile
c'est super précis, et m'a appris beaucoup ! (je pense que ça aidera beaucoup de joueurs btw)

j'aime beaucoup les deux gameplay actuellement,

ducoup me reste plus qu'a savoir la différence de viabilité a THL (post-moon) qui, a mon avis, orientera mon choix définitivement

 

ThIbAuD62220|05/07/2020 - 00:50:36
en s50 le Iop peut faire le taff, 
Mais oui il est très limité,
Autant en s31/- le faire DPT + tanky sa passe. 
S31/ + il faut tout mettre en DPT. (Et visé quand même mini le 75% res) pour qu'il soit rentable par rapport aux autres, capable de one turn via l'optimisation en gros ... :/
Heureusement qu'une future retouche Stasis doit arrivé...


et quid de l'ougi a ce niveau ?

 
ThIbAuD62220|05/07/2020 - 00:50:36
en s50 le Iop peut faire le taff, 
Mais oui il est très limité,
Autant en s31/- le faire DPT + tanky sa passe. 
S31/ + il faut tout mettre en DPT. (Et visé quand même mini le 75% res) pour qu'il soit rentable par rapport aux autres, capable de one turn via l'optimisation en gros ... :/
Heureusement qu'une future retouche Stasis doit arrivé...


et quid de l'ouginak a ce niveau ?
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Score : 17

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