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Trackers Ankama

[Guide] Guide de l'EXP

Par Ainla 06 Mars 2018 - 15:31:02

Je vous propose un petit guide de l'EXP en solo ou en groupe. Comment cela fonctionne t-il ? Pour chaque tranche de niveaux vous trouverez les différentes familles de monstres, leur zone et de petites informations. Ce n'est pas tout, vous trouverez aussi tous les donjons sur le même modèle ainsi que les quête avec l'EXP complète de celles-ci afin que vous puissiez juger de vous même si elles vous intéressent. J'espère qu'il vous aidera ! Mais avant tout j'aimerais vous parler de quelques petits points.


L'EXP, comment ça marche ?

L’expérience que vous gagnez en fin de combat dépend de différents facteurs. En effet, plus un monstre est haut niveau, plus il rapporte de l'EXP. Afin d'obtenir 100% de l'EXP sur les monstres veillez à garder +/- 10 niveaux de différence. Ensuite, l'EXP subira une digression, mais il est envisageable d’affronter des monstres qui ont jusqu’à +/- 31 niveaux d’écart avec votre personnage. Certains monstres donnent plus d’expérience comme les Boss.Lorsqu'il y a plus de monstres que de joueurs, chaque monstre supplémentaire rapporte 50% de son exp ainsi :
  • 1 joueur contre 2 monstres gagnera 1,5 fois l’expérience d’un combat contre 1 monstre ((2-1) * 50% / 1 = 50%).
  • 2 joueurs contre 5 monstres gagneront 1,75 fois l’expérience d’un combat contre 2 monstres ((5-2) * 50% / 2 = 75%).
  • 4 joueurs contre 6 monstres gagneront 1,25 fois l’expérience d’un combat contre 4 monstres ((6-4) * 50% / 4 = 25%).
En revanche, si les monstres sont en sous nombre, chaque personnage supplémentaire réduit un peu l'EXP gagnée.L'expérience gagnée en fin de combat dépend aussi du nombre de personnes dans votre groupe. Le nombre le plus optimisée est un groupe de 4 à 6 personnes. En effet pour chaque allié dans votre groupe, l'expérience finale sera multipliée comme ceci :
Enfin, la Sagesse ! En effet, la caractéristique Sagesse est celle qui va influer sur l'EXP gagnée en fin de combat. Chaque point de sagesse augmente l'EXP obtenue de 1%. Il est possible d'augmenter sa sagesse grâce à : des équipements, des familiers, des potions, le bonus d'Almanax et en réalisant des challenges en combat. Attention en revanche, le bonus d'Expérience est limité à 150% maximum.Il est aussi possible d'obtenir un autre bonus EXP. Si vous possédez un Booster Pack, à la création d'un nouveau personnage, si un autre personnage est déjà présent sur le compte, le nouveau obtient un bonus d'EXP x2 tant qu'il reste plus bas niveau que le premier personnage ! Par exemple : sur un même compte vous avez un personnage 175 et un autre 110. Le personnage de niveau 110 aura donc un bonus d'EXP x2. Vous pouvez même obtenir un bonus de x3 à la création d'un 3ème personnage (et plus tant que deux autres personnages sont plus haut niveau). Attention en revanche, ce bonus d'EXP ne s'applique pas aux quêtes telles que celles ci-dessous.

Les Disciples d'Otomaï

Des PNJs nommés "Disciple d'Otomaï" se trouvent un peu partout dans le Monde des Douze et cela même à partir de votre première ville, Astrub. Ils vous proposent différentes quêtes journalières en échange d'un montant d'EXP sympathique ! Que sont ces quêtes ? Il vous faut tout simplement leur ramener des ressources que vous pouvez obtenir sur les monstres de la zone. C'est très intéressant puisqu'en faisant des combats pour EXP, vous allez dropper ces ressources. Passez voir les disciples à la fin de votre journée pour récupérer de l'EXP supplémentaire ! Si vous répétez ces quêtes, d'autres se débloqueront demandant des ressources que vous pouvez récupérer sur les monstres avec le métier de Trappeur, je vous en parle un peu plus bas.

Les Mercenaires

Dans différentes zones du jeu se trouvent des PNJs nommés "Mercenaire de (zone du jeu)". Ces personnages vous donneront une suite de quête si vous leur achetez une licence contre quelques kamas. En effet, il faut mettre la main au porte monnaie mais les récompenses en valent la peine ! En effet vous obtenez beaucoup d'exp, des titres, costumes et même de l'équipement parfois ! Je vous conseille vivement de les faire, vous en aurez pour vos Kamas !

Quêtes Environnementales

Lorsque vous passez dans des zones, vous recevez un petit avertissement sur la gauche de votre écran sous forme de quête. Ce sont des quêtes environnementales, elles ont un temps limité. Ces quêtes vous donnent un objectif bien particulier et il y en a des centaines différentes ! Chaque zone a plusieurs quêtes environnementales qui tournent aléatoirement. Tantôt il vous faut ramasser des objets, attraper un animal ou bien vaincre des groupes de monstres. Ces quêtes particulières vous récompensent en général avec un joli montant d'EXP ! Je vous conseille de les faire lorsque vous en voyez, évitez les quêtes "Vaincre les hordes" qui sont beaucoup trop longues pour la récompense finale.

Trappeur

C'est un métier qui vous permet de récolter divers ressources sur des monstres morts ou vivants. Vous pouvez ainsi ramasser de simples ressources ou des "semences" qui vous permettront de replanter des monstres ! Et oui, vous comprenez donc l'importance de ce métier. En effet, plus vous tuez de monstres moins il y en a, il vous faut les replanter. Que vous soyez seul ou en groupe, cela accélérera grandement votre recherche de monstres, plus besoin de courir partout ! Si vous utilisez souvent votre métier lorsque vous partez EXP, votre niveau de trappeur suivra doucement le votre.

Mihmol & Tourmenteur

Mihmol et Tourmenteur sont des Donjons assez particuliers se trouvant dans la Dimension Shukrute. Le Tourmenteur est accessible au niveau 100 et le Mihmol au niveau 125. Ces "donjons" ne comportent qu'une salle avec le Boss. Le niveau des monstres s'adapte au niveau du personnage le plus haut niveau de votre équipe, le maximum étant 175. Lorsque vous pénétrez dans l'un ou l'autre donjon, une quête journalière se lance alors : si vous complétez le combat, vous recevrez un très beau montant d'EXP ! Je vous conseille fortement de vous trouver une équipe afin de faire les deux Boss chaque jour.

0 à 30 - Astrub
Monstres :
  • 0 - 6 : Tutoriel et quête d'Incarnam. Si vous le passez, vous débutez votre aventure au niveau 6 à Astrub.
  • 6 - 10 : Chachas (Cité d'Astrub) : Plutôt simples à battre, ils droppent la panoplie aventurier.
  • 10 - 20 : Bouftous (Plaines d'Astrub/Tainela), Tofus (Champs d'Astrub), Larves (Égouts d'Astrub) : Tout dépend de ce que vous cherchez. Les Bouftous ont tendance à venir au corps-à-corps et droppent une panoplie donnant +1 PA (lorsque vous portez 4 éléments). Les Tofus, eux, fuient devant vous et pourraient être agaçants si vous ne tapez pas à distance. Ils droppent une panoplie donnant +1 PA (lorsque vous portez 4 éléments).
  • 20 - 30 : Squelettes (Cimetière d'Astrub), Pious (Montagnes d'Astrub), Abraknydes (Forêt d'Astrub)
Donjons :
  • Niv.9 : Chez la Mère Michou (Cité d'Astrub) : Vous ne pouvez entrer dans ce donjon qu'en solo.
  • Niv.12 : Pâturages des Bouftous (Tainela), Tofulailler (Champs d'Astrub), Larventura (Égouts d'Astrub)
  • Niv.21 : Le Caveau Relevé (Cimetière d'Astrub), Piou Lahoupe (Montagnes d'Astrub)
Quêtes :
  • Astrub - Introduction (niv. 6) : Vous serez récompensé avec 24 750 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 10. Récompense(s) : un sac et quelques équipements.
  • Chapitre 1 - Zinit (niv. 15 mais ne fonctionne qu'au niv. 25) : Vous serez récompensé avec 50 679 XP. Récompense(s) : des équipements.
  • Chapitre 2 - Nation (niv. 25) : Vous serez récompensé avec 57 000 XP. Récompense(s) : une Caissette de Clefs de donjons et quelques équipements.
  • Chapitre 3 - Bonta (niv. 25) : Vous serez récompensé avec 114 800 XP.

30 à 50 - Nations

Bonta
Monstres : 
  • Boos - Marais de Cania (Niv.30-40)
  • Moskitos - Marais de Cania (Niv.30-40) : Meilleur ratio temps/EXP en solo
  • Araknes - Fourré de Tonkult (Niv.40-50)
  • Abraknydes - Fourré de Tonkult (Niv.45-55) : Meilleur ratio temps/EXP en groupe ou solo
Donjons :
  • Niv.36 : Palais du Tsu (Marais de Cania)
  • Niv.36 : Les Prairies Célestes (Plaines de Cania), Les Plaines Tofulestes (Plaines de Cania) : Vos amis peuvent entrer dans le donjon à partir de n'importe quelle Nation.
  • Niv.36 : Repaire Riktus (Fourré de Tonkult), Caverne Smarrante (Kara) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.51 : Donjon Abraknyde (Fourré de Tonkult)

Amakna
Monstres : 
  • Crapauds - Futaie Trouée (Niv.30-40)
  • Araknes - Emelka (Niv.40-50)
  • Craqueleurs - Futaie Trouée (Niv.40-50)
  • Abraknydes - Emelka (Niv.45-55) : Meilleur ratio temps/EXP en groupe ou solo
Donjons :
  • Niv.36 : Tour des Miss Moches (Futaie Trouée) : Il vous faut la panoplie moche pour entrer, elle n'est pas facile à obtenir.
  • Niv.36 : Les Prairies Célestes (Prairie Fertile), Les Plaines Tofulestes (Champs qui Chantent) : Vos amis peuvent entrer dans le donjon à partir de n'importe quelle Nation.
  • Niv.36 : Repaire Riktus (Emelka), La Montagne Adezieu (Futaie Trouée)
  • Niv.51 : Donjon Abraknyde (Emelka)

Sufokia
Monstres : 
  • Kokokos - Jungle Incarnée (Niv.30-40)
  • Requins - Rivage Stimulant (Niv.40-50) : Bon ratio temps/EXP en groupe ou solo
  • Kralamours - Rivage Stimulant (Niv.40-50)
  • Kaskarmoules - Rivage Stimulant (Niv.45-55)
Donjons :
  • Niv.36 : Kokokolantha (Jungle Incarnée)
  • Niv.36 : Les Prairies Célestes (La Dune Kane), Les Plaines Tofulestes (Canyon Touffu) : Vos amis peuvent entrer dans le donjon à partir de n'importe quelle Nation.
  • Niv.36 : Repaire Riktus (Rivage Stimulant), La Squale Sèche (Rivage Stimulant)
  • Niv.51 : Donjon Kaskarmoule (Rivage Stimulant)

Brakmar
Monstres : 
  • Chafers - Landes de Sidimote (Niv.30-40) : Bon ratio temps/EXP en groupe ou solo.
  • Patapoutres - Landes de Sidimote (Niv.40-50)
  • Kralamours - Macheville (Niv.40-50)
  • Kaskarmoules - Macheville (Niv.45-55)
Donjons :
  • Niv.36 : Nécropoil de Morbax (Landes de Sidimote)
  • Niv.36 : Les Prairies Célestes (Bois de Gueule), Les Plaines Tofulestes (Champs Pabong) : Vos amis peuvent entrer dans le donjon à partir de n'importe quelle Nation.
  • Niv.36 : Repaire Riktus (Macheville), La Patapoutrerie (Landes de Sidimote) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.51 : Donjon Kaskarmoule (Macheville)
ToutesMonstres : 
  • Bouftous Sauvages de Nation - Nations (Niv.35-55) : Bon ratio temps/EXP en groupe ou solo. Pas besoin de replanter les monstres, ils réapparaissent d'eux-mêmes.
Quêtes :
  • 1ère Année de la Quête Huppermage Questline (niv. 30) : Vous serez récompensé avec 210 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 31. Récompense(s) : un nouveau sort "a new spell "Maîtrise d'Armes".
  • Chapitre 4 - Brakmar (niv. 35) : Vous serez récompensé avec 350 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 36.
 
50 à 60
Monstres :
  • Bouftous Sauvages - Domaine Sauvage (Niv.50-55)
  • Bworks - Domaine Sauvage (Niv.55-61)
  • Pirates du Chaos - Poup Island (Niv.55-65)
  • Exotiques - Poup Island (Niv.62-70) : Il y a énormément de ces monstres et en début de combat ils se placent souvent en zone vous permettant ainsi de tous les toucher au premier tour. De plus, vous pouvez gagner des points de citoyenneté si votre Nation possède l'île !
Donjons :
  • Niv.51 : L'Antre Oublié (Domaine Sauvage) : Il n'est pas faisable en solo. Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.51 : Donjon Bwork (Domaine Sauvage)
  • Niv.51 : Antre de la Perlouze Noire (Poup Island) : Très bon ratio temps/EXP, de plus vous pouvez dropper de bons équipements.
Quêtes :
  • Domaine Sauvage (niv. 50) : Vous serez récompensé avec 1 480 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 51. Récompense(s) : un nouvel artefact : le Sceptre Excarné.
  
 60 à 70
Monstres :
  • Mulous - Royaume Sadida : The Queen's Garden (Niv.60-64)
  • Mulous-Garous - Royaume Sadida: Forêt Sadida (Niv.66-70)
  • Corbacs - Kelba (Niv.65-75)
  • Araknoshimas - Royaume Sadida : Les jardins de la Reine (Niv.70-76) : Attention, elles sont très résistantes face au feu.
Donjons :
  • Niv.66 : Donjon Flaqueux Royal (Amakna) : Bon ratio temps/EXP. Donjon Moogrr Royal (Bonta), Truchière Abandonnée (Brakmar), Donjon Crabe Royal (Sufokia)
  • Niv.66 : Autel de la Lune (Royaume Sadida : Forêt Sadida) : Très bon ratio temps/EXP.
  • Niv.66 : Lampionaute (Nations) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.66 : Donjon Araknoshima (Royaume Sadida : Les jardins de la Reine),
  • Niv.66 : La Corbeau-Cave (Kelba : Antre du Corbeau Noir) : Très bon ratio temps/EXP.
Quêtes :
  • Kelba (niv. 65) : Vous serez récompensé avec 3 137 500 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 66. Récompense(s) : Papattes d'Ecaflip.
  
70 à 80
Monstres : Donjons :
  • Niv.66 : Temple du Grand Orrok (Kelba) : Evitez ce donjon si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.66 : Les Ratacombes (Île aux Moines)
  • Niv.81 : Le Sliptorium (Île aux Moines)
  • Niv.81 : Le Misolée (Katrepat) : Evitez ce donjon si vous voulez de l'EXP rapide.
 
80 à 90
Monstres : Donjons :
  • Niv.81 : Donjon Glagla (Île Sberg)
  • Niv.81 : La Trool Academy (Île Gueugueu)
  • Niv.81 : Château de Wagnar (Katrepat) : Evitez ce donjon si vous voulez de l'EXP rapide.. Mais visitez le tout de même une fois !
  • Niv.81 : Le Nid Dallé (Nations) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.81 : Le Hammamamoule (Bilbyza) : Meilleur ratio temps/EXP.
Quêtes :
  • 2nd Année de la quête Huppermage (niv. 80) : Vous serez récompensé avec 6 300 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 81. Récompense(s) : Une arme and un passif "Fluctuation".
  • Bilbiza (niv. 85) : Vous serez récompensé avec 8 390 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 86. Récompense(s) : 21 000 K et une emote : Beatbox.
 
 90 à 100
Monstres : Donjons :
  • Niv.81 : Truchière Celeste (Brakmar) : C'est une expérience à faire, mais pas pour EXP.
  • Niv.96 : L'Arène Dansante (Bilbyza)
  • Niv.96 : Chuchantier (Royaume de Chuchoku) : Bon ratio temps/EXP.
  • Niv.96 : Chuchamps de Tir (Royaume de Chuchoku) : Bon ratio temps/EXP.
  • Niv.96 : Chuchocage (Royaume de Chuchoku) : Bon ratio temps/EXP.
  • Niv.96 : Niche du Yech'Ti'Wawa (Vestiges de la Crevasse Perge)
  • Niv. 96 : Donjon Gelée (Gelaxième Dimension) : Vous devez compléter la quête de Bilbyza pour accéder au donjon.
 
100 à 115
Monstres :
  • Gelées - Bilbyza (Niv.96 - 105)
  • Craqueleurs Polaires - Île Sberg (Niv.102-110)
  • Chafers du Nord - Vestiges de la Crevasse Perge (Niv.105-115) : Meilleur ratio temps/EXP en groupe ou solo. Attention, ils tapent fort.
  • Mekas - La Comté Harebourg (Niv.110-120)
Donjons :
  • Niv.111 : Chuchobase (Royaume de Chuchoku) : Bon équipement mais ne le fait pas pour EXP.
  • Niv.111 : Le Pot d'Hagën Glass (Île Sberg) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide. Une classe avec des dégâts de collision est requise.
  • Niv.111 : Aile de l'Ambassadrice (Vestiges de la Crevasse Perge) : Meilleur ratio temps/EXP, vous pouvez même dropper de bons équipements et des fragments de Solomonk !
  • Niv.111 : La Tour Gelée (La Comté Harebourg) : Bon ratio temps/EXP.
Shushu :
  • Tourmenteur (Niv.111) : Ce "donjon" ne comporte qu'une salle avec le Boss. Le niveau des monstres s'adapte au niveau du personnage le plus haut niveau de votre équipe, le maximum étant 175. Lorsque vous pénétrez dans l'un ou l'autre donjon, une quête journalière se lance alors : si vous complétez le combat, vous recevrez un très beau montant d'EXP !
Quêtes :
  • Île Sberg (niv. 100) : Vous serez récompensé avec 46 223 750 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 103. Récompense(s) : 28 000 K et le Costume des Glaces.
  • Arc Scénaristique Harebourg (niv. 102) : Vous serez récompensé avec 5 000 000 XP.
 
115 à 130
Monstres : Donjons :
  • Niv.111 : Donjon Cacterre (Saharach) : Meilleur ratio temps/EXP, vous pouvez même dropper de bons équipements et des fragments de Bottes Harry !
  • Niv.126 : Donjon Black Wabbit (Île des Wabbits) : Bon ratio temps/EXP.
  • Niv.126 : Temple de l'Empeleul Lenald (Île des Wabbits) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
Shushu :
  • Mihmol (Niv.125) : Ce "donjon" ne comporte qu'une salle avec le Boss. Le niveau des monstres s'adapte au niveau du personnage le plus haut niveau de votre équipe, le maximum étant 175. Lorsque vous pénétrez dans l'un ou l'autre donjon, une quête journalière se lance alors : si vous complétez le combat, vous recevrez un très beau montant d'EXP !
Quêtes :
  • Saharach (niv. 115) : Vous serez récompensé avec 80 078 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 116. Récompense(s) : Costume de Cacterre rafistolé et un nouvel artefact : Spieds Rebbontis.
  • Wabbit Island (niv. 120) : Vous serez récompensé avec 146 000 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 122. Récompense(s) : 40 000 K et un nouvel artefact : Awc d’Appwoche Wayal.
 
130 à 140
Monstres :
  • Noirespores - La Fungopolée (Niv.125-134)
  • Wabbits - Souterrains Wabbits (Niv.130-138) : Meilleur ratio temps/EXP.
  • Zwombbits - Souterrains Wabbits (Niv.138-143) : Déconseillé en solo, ils peuvent one-shot.
Donjons :
  • Niv.126 : Donjon Noirespore (La Fungopée) : Vous devez compléter la quête de Saharach pour accéder au donjon.
  • Niv.126 : La Fac Occulté (Île de Rok) : Vous devez compléter la quête Huppermage pour accéder au donjon. Donjon plutôt difficile, à éviter pour de l'EXP rapide.
  • Niv.126 : Donjon Wabbit (Souterrains Wabbits) : Meilleur ratio temps/EXP, plutôt simple.
  • Niv.141 : Vignole Ignoble (Île aux Moines) : Evitez ces donjons si vous voulez de l'EXP rapide.
  • Niv.141 : Wesewve de Cawottes Abandonée (Souterrains Wabbits) : Très bon ratio temps/EXP, un peu plus compliqué.
Quêtes :
  • 3ème Année de la quête Huppermage (niv. 130) : Vous serez récompensé avec 156 000 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 131. Récompense(s) : un nouveau sort "Charme de Masse".
 
 140 à 150
Monstres : Donjons :
  • Niv.141 : Château du Wa Wabbit (Île des Wabbits) : Très bon ratio temps/XP. Il faut compléter la quête des Wabbit pour accéder à la salle du Boss. Il y a deux Boss et vous avez besoin de tâcle pour combattre le second !
  • Niv.141 : Donjon Srambad (Srambad) :
Quêtes :
  • Srambad (niv. 140) : Vous serez récompensé avec 402 565 300 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 142.
  • Enurado (niv. 145) : Vous serez récompensé avec 354 900 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 146. Récompense(s) : un nouvel artefact S.I.D.
 
150 à 155
Monstres : Donjons :
  • Niv.141 : Donjon Enutrosor (Enutrosor) :
 
155 à 170
Monstres :
  • Xelots - Xelorium Passé (Niv.155-165)
  • Hulors - Xelorium Présent (Niv.160-170)
Donjons :
  • Niv.156 : Fabrique Méka (Xelorium Passé) :
  • Niv.156 : Donjon E-Bou (Xelorium Présent) :
Quêtes :
  • Xelorium Passé (niv. 155) : Vous serez récompensé avec 492 745 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 156.
  • Xelorium Présent (niv. 160) : Vous serez récompensé avec 430 000 000 XP. Récompenses(s) : Un nouveau compagnon : Chad ou Pandora et un nouvel artefact : le Sablier de Xelor.
  
170 à 200
Monstres : Donjons :
  • Niv.171 : Donjon des Tropikes (Moon)
  • Niv.171 : Donjon des Kannibouls (Moon)
  • Niv.171 : Donjon des Crocodailles (Moon) : Encore une fois, meilleur ratio temps/XP. Le donjon étant rapide, il est facile de trouver un groupe.
  • Niv.171 : Donjon des Kannivores (Moon)
Quêtes :
  • L'histoire Dunîl - Moon (niv. 178) : Vous serez récompensé avec 2 000 000 000 XP ce qui devrait vous permettre d'atteindre le niveau 179. Récompense(s) : des décos, 5 fragments de Dagues Réceuses, 5 fragments de Ceinture des Vents et un Anneau Péti Mécousto.
50 0
Réactions 28
Score : 121

Merci infiniment Ainla de mettre ce que nous retrouvions ailleurs sur la partie "Guide" du forum.
Ça prouve a tes détracteurs, ton altruisme smile
Ne manque que le builder mais nul doute qu'Ankama en profitera pour mettre a jour son "Encyclopedie" comme ils ont prévu sur Dofus !! (It's Joke tongue)

4 -3
Score : 602

Merci Ainla.

0 0
Score : 725

Merci à toi smile

0 0
Score : 3

Waw bravo pour ton travail, j'en reviens toujours pas tellement c'est précis et ultra bien foutu.
Content de voir qu'il y ai des gens comme toi sur Wakfu.

0 0
Score : 183

GG ton guide nous permet de nous remettre du deuil de Method:unsure: 
GG encore une foisbiggrinhappy

0 0
Score : 154

Un immense gg

0 0
Score : 22715

Du coup il va falloir remettre à jour le tableau sur l'xp T/M et peut-être ajouter quelque chose sur l'xp des quêtes Mod'Ule (perso je ne connais pas le ratio qui augmente à chaque niveaux).

2 0
Score : 95

D'accord avec sacripon mais néanmoins superbe travail Ainla !

0 0
Score : -1487

J'ai pas tout suivie au multiplicateur,j'ai besoin d'explication:
-Tu tires t'es sources d'ou ? (oui,oui je veux savoir)
-Partons de 1 000 000 d'exp par monstre:
Si j'en affronte 2 et que je suis seul on doit faire quoi ?
-1 000 000 + 1 000 000 x1.5 = 2 500 000 (1 monstre + 1 monstre  avec le bonus)
-(1 000 000 + 1 000 000)x1.5 = 3 000 000 (2 monstres avec le bonus)
-1 000 000 x1.5 = 1 500 000 (1 monstres et le bonus)

Et le multiplicateur en fonction du groupe du joueur.
Si je gagne 1 000 000 d'exp normalement et que je suis dans un groupe de 6
- sa feras 1 000 000 x 2.5 = 2 500 000 même si tout mon groupe n'entre pas dans le combat ?

0 0
Score : 22715
Et le multiplicateur en fonction du groupe du joueur.
Si je gagne 1 000 000 d'exp normalement et que je suis dans un groupe de 6
- sa feras 1 000 000 x 2.5 = 2 500 000 même si tout mon groupe n'entre pas dans le combat ?


Une chose est sûr, les joueurs doivent tous être dans le combat pour que le bonus s'applique wink

Si j'en affronte 2 et que je suis seul on doit faire quoi ?
-1 000 000 + 1 000 000 x1.5 = 2 500 000 (1 monstre + 1 monstre  avec le bonus)
-(1 000 000 + 1 000 000)x1.5 = 3 000 000 (2 monstres avec le bonus)
-1 000 000 x1.5 = 1 500 000 (1 monstres et le bonus)


De ce que j'ai lu et compris (peut-être qu'on me corrigera), si tu combats seul contre un monstre et que tu gagnes 1M d'xp, alors si tu combats seul contre deux monstres tu gagnera +50% d'xp (donc 1M5), chaque mob rajoute ainsi 50% de 1M soit 500 000 d'xp.

Si tu combat à deux contre 5 monstres, alors tu gagnes 1M5 +75% +50% (bonus à deux joueurs) soit plus de 3M/

Si vous êtes 4 contre 6 mobs vous gagnerez +25% de ce que auriez gagné en 2v5 (donc environ 3M +25%+175% de bonus groupe soit environ 6M).

 
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Score : 14186

ton sujet est très intéressant! tu peux aussi ajouter le bonus de zone si l'écosystème est à la hauteur des attentes du MDC de la zone!

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Score : 23

Un grand merci pour le résultat et le travail que cela a dû te demander !! ^^

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Score : 289

Tr-s bon post, je savais plus ou XP >140, merci beaucoup biggrin

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Score : 419

Merci  !!biggrin 

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Score : 431

Merci beaucoup, très utile smile
Gros bisou

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Score : -378

oui un grand merci pour tout ce travail

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Score : 417

c'est toujours d'actualité, ou les stratégie d'xp ont changé avec le mont zinit?

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Score : -378

xp du tourmihmol nerfée mais sinon cest pareil

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Score : -12

Yo' avec la refonte des nations, je me trompe mais les zones BL on disparut ? 

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Score : 37

c'est toujours utile de faire tourmihmol ?

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Score : 14186

bah c'est toujours ça de gagné...

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Score : -12

Merci beaucoup, ce guide est très précis et très agréable à lire smile

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Score : 19379

Hello ici  ! 
Ce guide n'étant plus à jour il vaudrait mieux aller check ce même guide mit à jour ! happy

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Score : 128

Il est où le guide à jour ?
Merci

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