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La montée en niveau est l’un des objectifs communs à tous les MMORPG, là où Wakfu se démarque des autres c’est qu’il propose non pas 50, non pas 100, mais bien 200 niveaux d’expérience, chose assez rare dans un MMO de nos jours, alors ne paniquez pas je vous assure que monter en niveau sur Wakfu est facile du moment que vous êtes prêts à jeter votre copine/copain et vouer un culte à l’insomnie.
Aujourd’hui je vous présente un guide retraçant le parcours d’un joueur mono-compte lambda sans multiplicateur d’exp du niveau 1 à 200 pour la première partie puis celle d’un joueur déjà bien avancé pour monter ses mules dans la seconde.
Maintenant si vous le voulez bien, débutons ce guide.
1 de + quoi... Et sûrement pas de toi mais emprunter quelque part (les clefs c'est fini) tout sa pour le nouveau système de point qui ne sert à rien au final si ce n'est sortir les sujets déjà existant
Bravo !
Alors , sinon , les clef dont il parle a la fin des donjons existe toujours , c'est les partie pour acces au Roi chuchoku qui drop toujours haiku qui susure etc , donc sauf si il y a eu une maj ninja depuis lundi , les clefs a la fin des trois premier donjon chucho ( donc pas le roi ) se drop toujours et plus a 100% d'ailleurs
Je t'invite a allez tester de faire ces dit donjon ou encore a acceder au donjon du roi sans avoir les trois partie de la clef pour essayer
Si tu joues une classe avec de bons sorts en zone peut-être et même si c'était le cas je vois mal quelqu'un 1 HIT-KO un groupe de mobs de son lvl avec un sort de dégâts zone.
Après il ne faut pas prendre mon guide pour une bible de l'exp, chacun a sa propre méthode/parcours propre à lui, d'ailleurs je n'ai moi-même jamais exp aux wabbits pendent la tranche de l'enfer.
Ou sinon, méthode HM.
Lvl 1-90 kroapule,
Srambad lvl 90-150
Kanniboul lvl 150-186 pour accéder à tout le contenu (voir 200 si tu as la foi).
Tu installe ces 3 écosystèmes de façon à faire pop uniquement des groupes de 6-7 mob et bien évidemment d'autre famille peuvent être intégré pour aller plus vite sur des tranche intermédiaire (xelo présent par exemple)
Avec un enclos adapté, un cra zone opti pour la flèche explo, un feca pour bloquer les mobs/booster l'xp x3 et un paquet de potion +150 sagesse tu rush 4 mules en quelque jour.
Et le joueur occasionnel classique à l'inverse met trois plombes.
D'un côté une puissance de jeu "énorme" (plusieurs persos avec lesquels faire du powerleveling, exp x3, HM, enclos spéciaux, classes de zone) et de l'autre "trop faible" (progression lente en x1 sur des mobs/donjons de son niveau, pour prendre la situation classique).
Vous voyez où est le bins ? Deux poids deux mesures et presque impossible de trouver un juste milieu.
Stp eliaoo, ramene pas un random débat (que ça soit sur le farme, les inégalités ou autre).
J'ai rien contre toi mais tout les messages que tu poste (hors mis les meme) sont des pavé destiné à lancer une polémique. Alors que ça soit justifié ou non, c'est pas le sujet et si tu tiens à en débattre, ouvre un topic.
Enfin, ceux qui trouvent que c'est malhonnête de créer exprès une map qui a un seul chemin blocable par un féca qui empêche tous les mouvements des mobs qui sont placés par défaut de manière à créer des zones pour flèches explo ils font pas ça en HM :^)
Ah oui c'est vrai en plus que l'entrave des mobs via les enclos de HM est censée être interdite en prime.
Enfin je ne suis pas sûr que Regalek parlait de cette méthode ci.
Si c'est de la réelle entrave, en principe oui c'est contraire aux règles du jeu.
Ce n'est pas interdit, c'est une map qui a une forme de double Flèche Explosive placées en symétrie, avec un seul chemin sur lequel tu places le Féca pour être sûr que les mobs ne viennent pas.
En dehors des mobs qui peuvent tp, il suffit de spam Explo/Poussière Temporelle et le tour est joué. Même avec un seul perso, si le Féca est assez solide, ça tombe sans risque.
Après, l'xp est moins importante qu'en donjon, mais niveau xp/temps, c'est beaucoup plus rentable.
Tout dépend dans le détail de l'enclos concerné.
De manière générale, des enclos qui sont faits (notamment via la méthode des décorations) de telle sorte que les mobs soient bloqués sont a priori considérés comme contournant le gameplay prévu pour les mobs. D'où le fait que ce soit interdit.
Le staff avait eu l'occasion de s'exprimer à ce sujet en 2013, lorsque les couloirs en havre monde avaient fait polémique. Les choses ont pu changer depuis, mais a priori, c'est toujours considéré comme interdit.
C'est vrai qu'on possède tous un Crâ/Xélor lvl 200 opti dégâts zone et un HM ready to mingle, le peu d'avis venant du staff que j'ai pu lire sur cette méthode était assez négatif, j'évite donc d'en parler.
Cela étant dit, vous êtes libres de continuer de débattre sur la viabilité ou non de l'Exp en HM mais pas de ça ici s'il vous plaît.
Les guides sont principalement destinés aux joueurs débutants et je pense que d'ici la montée de ce dernier a un niveau lui permettant des muler, il aura déjà acquis assez de connaissance sur le jeu pour savoir ce qui est le mieux à faire.
En 1er lieu c'est pas interdit mais déconseillé car ça dénature le jeu (mais quand tu as déjà torcher tout le contenu normalement, je vois pas le problème).
Ensuite j'ai poster ça pour compléter ton tuto, j'aurais bien rajouter un modèle d'enclos et expliquer le fonctionnement d'un écosystèmes pour faire apparaître que des gros groupes mais bon par téléphone c'est pas pratique.
Ce n'est pas toi que mon message visais regalek, tu apportes une alternative intéressante bien au contraire je t'invite même à continuer tes explications, cependant la méthode d'exp en HM possède des conditions qui font qu'elle n'est pas très accessible à la plupart des joueurs et à quoi bon faire un guide s'il n'est pas accessible ?
Mon but n'était pas de lancer une polémique, je souhaitais seulement préciser cet autre aspect des choses, véridique pour un certain nombre de joueurs, en balance de ce que disait Regalek concernant l'astuce des mobs en HM.
Cela peut permettre de ne pas oublier l'écart parfois problématique qui peut se creuser.
Là où il n'a pas tort, c'est que j'ai récemment décidé de monter des mules sur un compte tout neuf (x1), et dès qu'on dépasse le niveau 111, ça devient absolument horrible d'xp, les donjons ne rapportent rien, et seul le T/M est réellement efficace.
J'avais la flemme de demander à ma guilde pour la méthode HM, mais ça me semble la meilleure solution !
Hey le post date vraiment mais je voulait savoir ce que tu entendait par "utiliser les émotes" au dj chucho ? tu parle des 3 émotes musicaux, ou d'autres ? si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne ! :s
C'est exactement celles là, tu peux les utiliser dans la première salle (Tu te met sur la case avec la fumée colorée) pour passer directement à la salle du boss.
Salut, je viens rajouter que entre 66 et 81, le dj Flakeu royal est excelent pour exp en solo également.
Tres facile et exp plutot bien pour le lv Seul en 2 jour j'ai quasiment fais les 20lv sans me presser.
Voilà voilà ( surtout qu'a la base je voulais juste le stuff flakeu royal ).
Super guide, je compte le tester bientôt car j'ai commencé un hupper et puis ma sacri lvl 119 c'est looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooong à xp je déteste la tranche 110-140 XD
FAIS TES QUETES BORDEL !
D'abord parce que ca rapporte pas mal d'exp, et ensuite parce que ca va t'emmener dans plein de zones ou tu pourra t'arreter pour basher du mob a loisir et enfin parce que ya des zones tres intéressantes, notemment au Zinit, qui vont te demander d'avoir des artefacts... m'enfin flemme de t'expliquer commence tes quetes et tu comprendra vite ce que je veux dire.
Joli guide intéressant et complet,
Envoie le peut-être à un modo de methodwakfu qui pourrait le publier sur leur fansite!
Bonjour,

Nous avons déjà notre propre guide de l'EXP sur Method et je ne publie jamais d'articles rédigés par une autre personne.
1 de + quoi... Et sûrement pas de toi mais emprunter quelque part (les clefs c'est fini) tout sa pour le nouveau système de point qui ne sert à rien au final si ce n'est sortir les sujets déjà existant
Bravo !
c bn lé pw1
Alors , sinon , les clef dont il parle a la fin des donjons existe toujours , c'est les partie pour acces au Roi chuchoku qui drop toujours haiku qui susure etc , donc sauf si il y a eu une maj ninja depuis lundi , les clefs a la fin des trois premier donjon chucho ( donc pas le roi ) se drop toujours et plus a 100% d'ailleurs
Je t'invite a allez tester de faire ces dit donjon ou encore a acceder au donjon du roi sans avoir les trois partie de la clef pour essayer
C'est en effet le cas, personnellement je ne fais que la salle du Boss du donjon Chuchantier, c'est beaucoup plus rapide.
Corny, de 185 à 200 tu restes à Moon ? '-'
Tout le monde n'a pas torché Moon pour accéder à Zinit 2 ... comme moi ....
Poup island peut aussi remplacer l'ile sadida ,avec les maps ou les mobs sont packés :p
Si tu joues une classe avec de bons sorts en zone peut-être et même si c'était le cas je vois mal quelqu'un 1 HIT-KO un groupe de mobs de son lvl avec un sort de dégâts zone.
Après il ne faut pas prendre mon guide pour une bible de l'exp, chacun a sa propre méthode/parcours propre à lui, d'ailleurs je n'ai moi-même jamais exp aux wabbits pendent la tranche de l'enfer.
Ou sinon, méthode HM.
Lvl 1-90 kroapule,
Srambad lvl 90-150
Kanniboul lvl 150-186 pour accéder à tout le contenu (voir 200 si tu as la foi).
Tu installe ces 3 écosystèmes de façon à faire pop uniquement des groupes de 6-7 mob et bien évidemment d'autre famille peuvent être intégré pour aller plus vite sur des tranche intermédiaire (xelo présent par exemple)
Avec un enclos adapté, un cra zone opti pour la flèche explo, un feca pour bloquer les mobs/booster l'xp x3 et un paquet de potion +150 sagesse tu rush 4 mules en quelque jour.
Et le joueur occasionnel classique à l'inverse met trois plombes.
D'un côté une puissance de jeu "énorme" (plusieurs persos avec lesquels faire du powerleveling, exp x3, HM, enclos spéciaux, classes de zone) et de l'autre "trop faible" (progression lente en x1 sur des mobs/donjons de son niveau, pour prendre la situation classique).
Vous voyez où est le bins ? Deux poids deux mesures et presque impossible de trouver un juste milieu.
Là où il n'a pas tort, c'est que j'ai récemment décidé de monter des mules sur un compte tout neuf (x1), et dès qu'on dépasse le niveau 111, ça devient absolument horrible d'xp, les donjons ne rapportent rien, et seul le T/M est réellement efficace.
J'avais la flemme de demander à ma guilde pour la méthode HM, mais ça me semble la meilleure solution !
La tranche 120 - 140 a toujours été la tranche de l'enfer sur Wakfu pour ce qui est de monter en niveau surtout à cause des donjons.
Tranche 1 - 200 : HM

... ah ah *mort de rire* Je déteste xp en HM perso car je trouve que c'est pas amusant et ya pas assez de gameplay
Bonjoir, petit up pour vous dire que vous pouvez retrouver ce guide, sa suite et tous mes autres guides juste Ici !
Sympa comme guide.
mes mules sont lvl 180 mais le guilde s'arrete avant u_u
salut pas mal mais si tu peux ajouter poup island c'est vraiment top pour xp entre 51 66
C'est noté !
Je rajouterai ça quand je vais réviser le guide.
Hey le post date vraiment mais je voulait savoir ce que tu entendait par "utiliser les émotes" au dj chucho ? tu parle des 3 émotes musicaux, ou d'autres ? si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne ! :s
C'est exactement celles là, tu peux les utiliser dans la première salle (Tu te met sur la case avec la fumée colorée) pour passer directement à la salle du boss.
Un bien meilleur guilde que method wakfu, bravo
C'est trop d'honneur pour un si simple travail.
Mais vos compliments me vont droit au cœur très chère <3
Salut, je viens rajouter que entre 66 et 81, le dj Flakeu royal est excelent pour exp en solo également.
Seul en 2 jour j'ai quasiment fais les 20lv sans me presser.
( surtout qu'a la base je voulais juste le stuff flakeu royal ).
Tres facile et exp plutot bien pour le lv
Voilà voilà
J'en prend note !
Je vais mettre ça dans la prochaine version du guide.
Super guide, je compte le tester bientôt car j'ai commencé un hupper et puis ma sacri lvl 119 c'est looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooong à xp je déteste la tranche 110-140 XD
J'ai fait un guide alternatif :
OU EXP SUR WAKFU ?
FAIS TES QUETES BORDEL !
D'abord parce que ca rapporte pas mal d'exp, et ensuite parce que ca va t'emmener dans plein de zones ou tu pourra t'arreter pour basher du mob a loisir et enfin parce que ya des zones tres intéressantes, notemment au Zinit, qui vont te demander d'avoir des artefacts... m'enfin flemme de t'expliquer commence tes quetes et tu comprendra vite ce que je veux dire.
Vous en pensez quoi ?
Go le publier !
HM en XP x3 : Level 1 - 200, 40h de jeu maxi.
Pour ça il faut avoir préalablement un féca et un sadida / pandawa 200 donc on va passer
Le sommet du Zinit c est rentable ou pas au lvl 194+?