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Suggestion pour la refonte de L'osamodas

Par Kagemiyo 14 Décembre 2019 - 04:23:41

Bonjour, ne souhaitant pas créer un nouveau sujet, j'ai préférer éditez celui-ci en plaçant mon ancienne suggestion en spoiler

Ancienne version

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Bonjour, Bonsoir, Suite au post Voici également quelque topic dont je me suis basé pour créer cette suggestion, en soit cette refonte est un condensé d'idée émis par d'autre joueur couplé a mon aspect "Eleveur". Parlons un peu du GobGob Evolution de la classe Osamodas L'idée en soit rejoint un peu mon post de Mai sur l'evolution des invocations Actuellement, l'Osamodas peut capturer différent monstre et de les utiliser en combats en ayant un rôle précis qui peut évoluer au fil du combat via le Fouet Spirituel en simplement changeant le monstre invoqué. Ce système permet a l'Osa d'être un Jack-of-trade, une entité qui peut tout faire mais en moins bien par rapport a une classe bien défini dans son rôle. L'idée serait donc de permettre de faire évoluer son Gobgob selon les envie du joueurs par l'intermédiaire d'un système relativement complexe mais qui pourrait permettre au Gobgob de l'Osamodas de jouer sur un rôle précis et donc se spécialisé. Pour ce faire, on va donc modifier le système actuelle des invocations et des sorts général du GobGob. -> Celui-ci n'aura plus 5 sorts défini mais un système de Deck similaire au classes.** Le joueur devra donc choisir quel sorts et quel passif attribué a son Gobgob afin de lui donné un "rôle".** Chaque joueur pourra changer le "rôle" de son Gobgob en plein combats afin de s'adapter. -> Le système de capture actuelle est modifier. ** Pour capturer un monstre, le joueur devra utiliser son Gobgob au cours du combat. Une fois le combat terminer, le Gobgob se nourri des reste du monstre et obtiendra 1 Points de compétence dans cette famille de monstre. En soit, si le joueur attaque un groupe de 6 monstre, celui-ci obtiendra 6 points de compétence. ** Le GobGob pourra dès à présent se nourrir de tout les monstres présent en jeu, y compris les Boss Ultime. -> Un système de Talent unique pour le GobGob. ** Avec cette arbre de compétence, le joueur peut donc investir des points pour apprendre de nouvelles compétence et de nouvelle forme dans une famille de monstre. Exemple : Le joueur tue un groupe de 6 monstres de la famille Bouftou. Il obtient 6 points Bouftou qu'il pourra investir dans l'arbre de talent. La première compétence est Transformation en Boufton. Celui-ci possèdera donc les stats propre au boufton et n'aura que le sort Morsure du Bouftou. Par la suite, l'Osamodas continue de nourrir en bouftou son GobGob et a finalement obtenu toutes les compétences de la famille Bouftou pour 250 points (exemple, valeur pouvant être modifier) Son Gobgob aura donc les compétences suivantes : -- Bave Blanche, Bave Noir, Hanteur, Téléportation, Appel du troupeau, Charge Cornu, Balafre, Morsure Putréfiante, Souffle Putrifiant, Morsure Royal, Charge Royal, Foudre Royal Etc... Certaine compétence ne seront disponible que pour la famille Bouftou tandis que d'autre pourront être utiliser dans d'autre forme. Pour mieux illustrer mes propos, un petit check sur youtube s'impose avec deux titres : World of Final Fantasy -> Le système de Mirage Final Fantasy Online -> Job restraint : Mage Bleu Ps : C'est vidéo ne sont pas de moi. Une fois que le joueur a compléter une famille, celui-ci recevra 1 Points de talent Spécial qui permettra d'apprendre 1 Passif lié a un rôle. Par exemple, si le joueur décide d'utiliser son points dans le passif Saint, toutes les attaques de l'invocation obtiennent un effet de soins. Et c'est la qu'entre le système de deck car l'Osamodas aura appris un grand nombre de sort mais ne pourra pas tous les utiliser et devra donc créer un deck pour utiliser son GobGob dans un rôle précis. Par défaut, le Gobgob aura 3 deck que le joueur pourra nommée. Par exemple, un deck nommé Soutient Heal ou son Gobgob aura un deck axé sur le heal et diverse sort d'aide + résistance / armure / po ect... Un second deck nommé Tanky axé sur des compétences de tank ou lorsque le GobGob attaque, celui-ci obtiendra Armure et Vol de vie. Puis un autre deck nommé Dragosasa ou le joueur jouera en mode dragon avec les Passif du Gobgob et verra ses sorts modifié pour avoir un rôle de Soutient tout en faisant des dégâts. Imaginons que l'Osa a nourrie son Gobgob de Salbatroce et dans son deck joue avec le sort Eborgnage. L'un de ses sort Air pourra réduire la PO de l'ennemie. Voila dans les grande ligne l'idée de ce nouvelle Osamodas. Je suis ouvert a la discussion afin de produire un système simple a appréhender mais difficile a maitriser au vue des possibilités qu'offriront ce système

Nouvelle version


La Capture :

Etant donnée la nature de la refonte et de ce qui a été dit, je propose a ce que la capture permette d'obtenir des skin façon inventaire des familiers / monture.
Cela permettra de faire la collection des skin mais aussi le changer comme bon nous semble.

Le Contrôle :

Suite a la refonte du système d'invocation de l'Osamodas, Ankama en profite pour retravailler le Contrôle qui devrait devenir quelque chose comme ça : 1 point de Contrôle = 10% dommages/soins et 50 Résistance sur toutes les invocations du contrôleur.

Les Passif :

Ankama a comme objectif d'augmenter le nombre de passif a 15/20 afin de permettre plus de spécialisation, c'est une excellente idée en soit.

Pour ce faire, je reste toujours dans l'idée a ce que le Gobgob possèdent un deck ayant des actif et des passif. Ainsi, pour équilibrer la chose, l'Osamodas n'aura que 10 Passif (contre 20 pour les autres classes) mais pourra ajouter des passif au deck de son Gobgob.

Voici une idée sur les passif que l'on pourrait avoir :

Les Passif de l'Osamodas

Passif 1  : Bénédiction du Dieux Osamodas
+2 Controle (soit + 20% Dommages et soins, + 50résistance gratis)
Sous forme dragon : +4% dégâts finaux (max 40%)
De plus avec un choix de passif judicieux, le Dragosa pourra donc rivaliser avec les gros DD tout en ayant un leger aspect Support ou avoir un aspect Support tout en infligeant des dommages.

Passif 2 : Lien Bestial
-> Transmet 50% des soins, armures ou dégâts entre l'Osamodas et le Gobgob et le joueur sous l'effet de Lien Bestial
-> + 2Po
-> Réduit de 1 le coût en Pa

Passif 3 : Force Draconique
-> Mode Dragon uniquement : + 2 PO, + 1 Pa, +1 Pm, +50% maitrise basé sur la maitrise du Gobgob

Passif 4 : Gobgob
-> Améliore le Gobgob : + 2 Pa, + 1 Po + 1Pm 100% maitrise élémentaire de l'osamodas transmis au Gobgob

Passif 5 : Esprit du Phenix
-> Mode Dragon : Renait de ses cendres avec 30% de ses Pv
-> Gobgob : Débloque le sort Souffle de Vie (réssuscite un allié KO)

Passif 6 : Synergie Animal
Les passif du Gobgob améliore les stats du Dragosa et ajoute des effets a certain sort

Passif 7 :

Passif 8 :

Passif 9 :

Passif 10 :

Les Passif du Gobgob

Le Gobgob pourra choisir son orientation via différents passif.
Celui-ci compte 2 passif par orientation et 4 générique.

Passif 1 : Esprit d'Acier
- 40 % dégâts finaux
Pour chaque point de controle :
+ 4% Pv
+ 2 % Armure
+ 5 Résistance

Passif 2 : Esprit Naturelle
- 40% dégâts finaux
- 50 Résistance
Pour chaque point de controle
+ 5% Maitrise soin final
+ 2 Po
Augmente de 2% la valeur d'armure donné

Passif 3 : Esprit Déchainer
- 50 Résistance
Pour chaque point de contrôle
+ 5% dégâts finaux

Passif 4 : Ecaille Draconique
+ X Parade
+ Y Barrière

Passif 5 : Ecaille Douce
Si allié a proximité
+ Z de soins reçu
+ N armure reçu

Passif 6 : Ecaille Vengeresse
Chaque dommage subis ou que le joueur inflige augmente la valeur Vengeance.
Cette valeur permet de d'améliorer la puissance brut des sorts.

Passif 7 :
Passif 8 :
Passif 9 :
Passif 10 :

Les Actifs

Suites a certain changement lié au passif, certain actif se voit modifier voir supprimé.

Actif 1 : Synergie Animal voit son nom modifier par Chef de la meute et garde son effet de téléportation.

Actif 2 : Fouet Spirituel est supprimé et est remplacer par ***

 Actif 3 : GobGob
Invoque le Gobgob 50% des Pdv de l'osa
50 % résistance de l'osa
60% des maitrise de l'osa

Actif 4 : Symbiose (doit cible le Gobgob si présent sur terrain)
Si Gobgob non présent, lancé sur soi : Transforme l'Osa en Dragosa

Actif 5 : Lien Bestial
Applique Lien Bestial sur la cible

Actif 6 : Dégobage / capture est remplacer par ***

Les sorts du Gobgob

Le joueur a la possibilité de choisir 12 sorts parmi les 20 présent.
L'idée serait donc de permettre aux joueurs de créer un deck pour leur Gobgob et de l'utiliser. Pour les joueurs en mode Dragosa, certain sort du deck Gobgob ajouteront un effet aux sorts Osa en mode Dragosa afin de garder tout de même un aspect Support.

On peut donc par exemple imaginer, que le sort Bonne Etoile permet a la pince du Cwabtor de se soigné a un %age (le sort se lance sur soi-même en dragosa)en plus de retirer le Pm.
Bien sûr c'est trop puissant annonait de cette manière mais si on débats la dessus, on pourrait peut être proposer a Ankama une idée de Gameplay intéressante et fun.

Branche Eau (Soin / Support)
Bonne Etoile : 3 Pa Soins de 42
Pluie d'Etoile :  4Pa Soins de zone de 52
Première Etoile : 2Pa Réduit la résistance soin de la cible
Etoile Filante : 5Pa Inflige des dégâts a la cible ennemie et soigne l'allié le plus proche
Danse Etoilé : 4Pa 1Pw 1Pm Soins de zone a rebond 1er cible 68 2eme 60 3eme et+ 52

Branche Air (Support / Débuff) Kirby Island
Concernant cette branche, je la verrais de manière a ce qu'elle copie le Panda. A savoir le Gobgob "gobe" une cible puis la recrache pour placer ses alliées ou infliger des dégâts aux cibles et des débuff.
Les débuff serait lié a l'esquive / tacle / résistance et Parade

Branche Feu (Dégâts pur avec quelque effet si Vengeance)
Branche de dégâts brut avec quelque débuff sur le contrôle.

Branche Terre (Tank / Support)
Augmente les armures, vole de vie

Ps : Ce post n'étant pas terminer, je vais poursuivre mes recherches d'idées afin de donnée une identité a chacune des branche inspirée d'autre jeux si je ne trouve pas d'idée.
Si inspiré d'un jeu, je l'annoncerait
 
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Score : 108

Alors globalement non.

1 - Avoir un deck lié au gobgob, pourquoi pas. Tout nos sort pourront avoir une variante gobgob et avoir un effet lancer depuis celui-ci.

2 - Les devs veulent retirer l'aspect de compétence pour alléger l'aspect d'équilibrage. Ici tu veut renforcer l'aspect qui est déja trop lourd pour eux.  

3 - Ton osamodas devra choisir entre dragosa et invoc. On perd des possibilité de gameplay et c'est dommage. 

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Score : 299
"3 - Ton osamodas devra choisir entre dragosa et invoc. On perd des possibilité de gameplay et c'est dommage"

Bonsoir, on perd des possibiltés de gameplay, je trouve pas. Au contraire. Si je comprends la démarche entreprise par l'équipe c'est qu'il y a cette volonté de spécialisation et ça manque cruellement à ce jeu. De pouvoir pousser très loin 1 type de gameplay. Ce qui est vraiment dommage c'est justement de devoir plein de trucs à la fois actuellement.
Personnellement je n'aime pas jouer dragon mais apprécie plus les invocations. 

Après peut etre vont-ils faire comme pour le féca? Laisser aux joueurs le choix de se spé ou pourvoir trouver un équilibre entre invoc et dragon. 

Honnêtement c'est à voir, car tout est encore trop flou. 
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Score : 661

Pour le moment, seul l'idée du deck Gobgob est intéressant.

J'ai bien compris que mon idée serait "contre-productif" vis à vis de leur intention (a savoir réduire le temps passé sur les monstres que l'osa peut capturer) mais voila ce qu'ils ont prévu de faire :

 Les capacité de l'invocation générique  peuvent être déterminées par les passifs et actifs de l'Osamodas et juste plus bas On retrouvera la thématique du "Dragosa" qui serait un mode dégâts, il pourrait même concurrencer les meilleures classes dans ce registre tout en ayant moins d'outils à disposition. Un passif bridera les capacités de support de l'Osamodas ainsi que celui de son invocation, mais augmentera son potentiel offensif en contrepartie (par exemple).

Sauf que le problème actuelle est que si tu as un Gobgob sur le terrain, tu ne peut plus te transformer en Dragosa donc mon idée ou le Dragosa obtient des capacités de soutient en fonction des passif et actif du Gobgob lui donnerait justement cette capacité de soutien et de pouvoir faire des dégâts.

Suffit juste de lire la condition du sort Symbiose : Nombre de Gobgob en jeu = 0.

Bref, quoi qu'il arrive, cette refonte va justement priver l'Osamodas d'un mode Dragosa / Invoc.

Ensuite, si on se tient sur le Devblog Evolution des classes en 2020, on peut y lire que l'Osamodas aura entre 20 et 30 Passif, sauf que si leur exemple illustre ce qu'ils ont prévu de faire, on retrouvera un bon nombre de passif pas intéressant du tout sachant que la limite de 6 Passif sera toujours présente (je n'ai lu nul part qu'il compte augmenter cette limite) et on partirai tous sur les même spécialité en fonction de notre style de jeu.

Il faut donc voir ce qu'Ankama a prévu de faire, mais il serait intéressant que les joueurs propose leur idée même si elle sont extremement complexe a mettre en place. Car après discussion, on pourrait trouver un système alleger qui satisfera les Osamodas dans la nature.

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