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Évolution 2020 - Classe Osamodas

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
Réactions 194
Score : 34

Bonjour tout le monde.
En lisant vos commentaires, je me rends compte que peu de monde connait bien le gameplay de l'osamodas support et plus particulièrement gobgob. Donc voila je suis un osa de niveau 186 spécialisé dans le gameplay gobgob (et oui ça existe) et même si tout le monde se moque de lui (j'en ai fait partie moi aussi), je dois vous dire que c'est très certainement l'une des invoc les plus puissantes qui existent. 

Vous allez me dire si c'est si fort que ça pourquoi personne ne le joue ? C'est très simple, regardez les passifs de l'osa. Vous allez voir qu'il y a 3 passifs incitant un gameplay agressif: résurection, 40% de dégats en dragon, Pa/PO suplémentaire en dragon. De l'autre côté il y a deux passifs incitant à être un support : l'amélioration du gobgob et du lien bestial et franchement ça devrait pas être des passifs mais être directement intégré dans les sorts de base pour que cette voie soit utilisable. Donc si tout le monde joue dragon, c'est juste que les passifs supports ne donnent juste pas envie.

Je vais maintenant vous montrer les points forts et problèmes actuel d'un build support/gobgob.
Comme je l'ai dit le gobgob est très fort, avec ses ratio pv/résistances il nous incite à jouer tank et donc d'avoir (à mon niveau) un gobgob avec 9000pv, soit autant qu'un joueur dpt, avec 66% de résistance minimum partout et qui est capable de soigner 6000pv par tour en zone. Avec ce gameplay montre vraiment la polyvalence de l'osa, en fonction des situations on va s'improviser tank, soigneur, boosteur de dégats/défense des alliers, placeur d'alliers voire même devenir un dpt avec les invoc si les vrai dpt sont morts.
Cependant il y a certains problèmes notamment au niveau des coûts en PA. En générale on boost rarement 2 fois le même personnage dans le même tour ce qui fait qu'en tant que support les sorts coûtent en réalité 1PA de plus. Bien que certains sorts soient très équilibrés, comme la branche feu (à l'exception du dernier sort car 7PA pour déplacer un allier en mélée des ennemis, c'est pas fou), on a des sorts très coûteux en terre, sauf le 1er qui est le meilleur sort en support, et tout ça pour les pires bonus du jeu du genre pour 6PA vous pouvez donner 30 résistances au lvl 200 (et donc moins avant) en comparaison un saddida va en donner 50 ainsi qu'un soin au lvl 40 pour 3PA, ou encore donner 5% de la vie de l'allier en armure pendant 2 tours (5PA) mais ça disparait à la fin du 2ème tour. Et enfin il y a la branche air qui semble forte mais en réalité elle est plutôt faible HL, le bonus de PM est équilibré, cependant la portée est souvent inutilisable (on ne sait pas qui en a vraiment besoin), et les critiques sont forts à bas et moyen niveau mais en HL, les dpt ont soit 100% de critique soit 0 donc c'est trop faible. 

Donc pour conclure, l'osa support actuel est très fort pour renverser les situations qui auraient du être défavorable à l'équipe la seule chose qui manque pour que ça soit joué, c'est juste qu'aucun passif ne donne envie de jouer support et que les bonus peuvent être déséquilibré pour leur coût en PA. Du coup pour être sûr que ce gameplay puisse subsister à la refonte j'aurai pensé à une forme à l'opposée du dragon, lorsqu'on se transforme en celle ci les sorts donneraient directement les bonus sans passer par un lien bestial (avec le correctif bien sur) on pourrait alors avoir des coûts en PA adaptés aux sorts et pourquoi pas un malus aux dégats de l'osa contre un bonus de soins/armure donné par les invoc.

Merci d'avoir pris le temps de me lire et franchement vive le gobgob !!

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Score : 5496

fut un temps le gobgob était bien, mais il n'est plus que l'ombre de lui même.
en plus il a que 3 pw qui se regen jamais.
et il empêche d'invoquer et de se transformer.(invoquer je comprends, par contre la transformation non)

au final tu fait aussi bien si ce n'est mieux (plus de chose) avec une invocation qui a que 1 tour de recharge.

P.S.le passif de résurection n'est pas un passif dpt.

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Score : 5016
Meow !

Pour ma part j'ai un Osamodas lvl 176 et je ne pense pas avoir dépassé le lvl 180 d'ici la refonte vu comment je m'implique dans le jeu pour autre chose que le RP.

J'ai eu pour idée de faire que chaque sort élémentaire de l'Osamodas invoque une créature avec des fonctions différentes (ce qui fait un total de 15 invocs) si le sort est lancé sur une case vide, on pourrait retrouver des invocations telles que celles-ci :

neutral (terre). Une première qui aurait beaucoup de PVs ou de Résistance et du tacle voire qui aurait un sort pour Immobiliser (Bouftou ?), une seconde pour courir et éloigner les ennemis et qui pourrait baisser leurs dommages (Chacha ?), une troisième qui sert de barrière pour éviter d'être attaqué à distance et qui les embête ou/et qui augmente un peu les résistance (Garde du Nord ?), une quatrième qui donnerait du bouclier (Patapoutre ?) et une cinquième qui ferait baisser les PM ou/et les PA (qui demanderait d'avoir de la Volonté hein) (Tartanque ?).

earth (air). Une invocation qui augmenterait les PM (Gugu ?), une qui augmenterait la PO ou la diminuerait chez les ennemis (Tofu ?), une invocation qui place et déplace les ennemis (Corbac ?), une invocation qui augmente l'esquive/échange de place  et place les ennemis de dos (Lenald ?), une invocation qui place et déplace les alliés (Black Tiwabbit ?).J'avais commencé une proposition de refonte (avec la branche feu) que je vais finalement pas continuer, mais du coup cette branche feu va me servir à montrer à peu près comment je voyais le nouvel Osa (c'est largement discutable hein, ça ne reste qu'une idée en l'air et pas équilibrée) :

[EDIT] :

fire (feu). Une invocation qui attaque en mêlée (Mulou ?), une invocation qui attaque à distance (Crapaud Mufle ?), Une invocation pour soigner (Tiwa ?), une invocation qui boost les %Dommages et qui donne 1PA en zone (Chucho Porte-Etendard ?) et une invocation qui baisse les résistances ennemies, donne un % au renvoie de dommages voire qui rend Invisible 1x/combat (Prespic ?).

Voilà !

Katze~
1 -3
Score : 17180

Honnêtement si on me donne ça comme osa j'irai jouer mes autres perso. 
Rapidement, parce que là j'ai pas trop le temps, à quoi ça sert d'avoir 36000 invo si t'en a qu'une sur le terrain ? Plutôt qu'une seule invo que tu boost. Là vite fait je vois pas de réel synergie et le mode dragon me semble pas intéressant et pour finir, ton état immolé existe déjà sur l'enutrof mais j'ai plus le nom. 

2 -1
Score : 512

Vous connaissez les tamaguchi? Je voudrai que notre relation avec l'invocation/gobgob sois similaire que avec notre tamuguchi tournant au pile AAA.

Nous aurons donc une barre de régime alimentaire étant carnivore, herbivore ou homnivore.
Le sorts feu générant des stacks carnivore, terre herbivore et... c'est tout. Une invocation est homnivore quand les deux aspects sont jouer. Donc l'osa terre/feu.

La branche eau, est celle de l'encouragement. Un bon dompteur doit savoir chouchouter et ambiancer son invocation. 

On peut ainsi imaginer que les invocations herbivores receveront des bonus en fonctions des stacks herbivores et quand aux carnaciers, ils tapent.

Le mode dragon dans tous ça sera pas un actif mais un sort élementaire fusionnant avec l'invocation. on garde les bonus et ont fait un gros sort à la BQ des huppers. On recommence ensuite de 0. Les invocation homnivore pourront spammer les "gros sorts".

 

4 -3
Score : 17180

 

Kelyr76610|27/07/2020 - 23:37:49

La branche eau, est celle de l'encouragement. Un bon dompteur doit savoir chouchouter et ambiancer son invocation. 
 

Je ne savais pas que l'osa avait une branche eau... Peut-être parce qu'il n'y en a pas.
0 -4
Score : 1

Je suis pas joueur osamodas depuis très longtemps, mais la refonte me semble sympa.
Pouvoir en quelques sortes personnaliser son invoc plutôt que capturer les mobs de la nature, surtout si on peut encore prendre leur apparence, ça me semble un bon compromis.

En parlant d'apparence, je pensais à une idée même si je la pense pas réalisable parce qu'elle donnerait un bonus unique à une classe sur 18.

Mais admettons qu'un osamodas entreprenne le long voyage de capturer tous les monstres dont l'apparence est utilisable.
Pour montrer sa dévotion en tant qu'osa, pourquoi ne pas lui donner la capacité de capturer l'apparence de certains boss? (En excluant évidemment les boss ultime, et les boss qui font plus d'une case)
 

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Score : -12

Bonjour , 

Je suis une joueuse d'osamoda et , 

Je ne suis ABSOLUMENT pas pour enlever le système de capture qui était pour moi la seule chose attrayante et unique en tant q'osamoda , mais puisque cela a l'air d'être clos  J'espère vraiment que l'apparence de ce monstre unique à invoquer (le Gobmob) auras  un ENORME  panelle d'apparence (celle qui était capturables jusqu'à maintenant au MINIMUM) et de pouvoir changer à volonté GRATUITEMENT sinon je ne vois pas l'Intérêt de passé d'un principe unique et bien pensé à banal et ressemblant à toutes les classes avec une invoque identique pour tout le monde .... 

- Concernant le fait d'aller capturer des apparences , au final  il faut tourner sur toutes les cartes pour avoir toutes les apparences , je ne comprend pas pourquoi enlever la possibilité de capturer plusieurs monstres (ce qui est la base de l'osamoda à mes yeux ....) au final dans les 2 cas on court sur toute la carte pour les apparences ou capture de monstres donc  je ne vois aucune amélioration bien au contraire de la régression ...
(me concernant j'ai toujours capturer uniquement les créatures que je trouvai jolie , j'ai donc rarement des créatures similaire au gens de mon niveaux)

- Concernant la forme draconique et les dommages globaux de l'osamoda je ne peux pas me prononcer je n'ai jamais joué avec ceux-ci cela ne m'intéresse pas .

- Concernant les plusieurs proposition une est sortis beaucoup de fois , donc j'en profite pour réagir dessus : 

Avoir 4 invocations pour tout le monde déja implantés dans les sorts de base , qui pourrait convenir pour certain peut être (pas pour moi en tous les cas ...) ,  c'est un pur copié coller de Dofus (au passage les créatures sont une horreur graphiquement sur Dofus)  .... qui est justement une idée tellement mauvaise que je ne vais pas débattre plus et qui va banaliser un concept de capture unique et génial .... 

PS : je n'écris jamais sur le Forum mais c'est tellement décevant là ._.

Cordialement.

5 -7
Score : 34

Bonjour, il y a une semaine j'ai posté un message pour vous montrer qu'un osa en tant que support pur possède de nombreux défauts mais que ça restait viable. Et bien je viens de découvrir que c'est plus viable depuis la maj d'osamosa.
Avec cette maj, le chafer d'élite a été nerf et maintenant on ne peut recevoir qu'un seul ralliement du chafer tous les 3 tours, et encore heureux c'était OP et ça devait l'être encore plus sur un dragosa qui s'en moque que l'invoc a -30% de dégats. Le problème c'est qu'à mon niveau (lvl 185) c'était la seule invocation support (hors soins) qui était viable. Cela veut dire que pour empêcher qu'un dragosa ait d'énormes dégats en plus d'énormes capacités de support, les invocations normalement faites pour un gameplay support doivent être affaiblies pour que le jeu reste équilibré. Donc l'osa support n'est plus viable car il s'est prit 2 énormes nerf récemment (chafer d'élite et la pince du cwabtor) parce que le dragosa est trop fort.
Avant j'étais contre les invocations génériques mais tant que les dragosa auront l'accès aux mêmes invocations que l'osa support (ou du moins pour les gameplay actuels, ça changera peut être avec la refonte), l'osa support n'a aucune raison d'exister vu que son seul point fort c'est le gobgob qui n'est viable qu'avec un passif.
Du coup j'ai une idée pour conserver les 3 grands types de gameplay qui sont sensés exister sur l'osa actuel sans que nerfer un gameplay trop fort ne nerf les gameplay plus faibles comme actuellement.
Il existerait 3 passifs qui interdiraient l'utilisation des 2 autres passifs:

-si votre mot d'ordre est : la meilleure défense c'est l'attaque !
"Synergie stasis": vous vénérez Osamodas et la capacité de destruction de ses dragons.
Cela vous permet alors de débloquer le dragosa (+20% dégats, -30%dégats invoc) et sous forme dragon votre gobgob se transforme en gobgob affamé. Celui ci est une invoc de support offensif qui voudra manger tous les monstres devant lui (je parle d'un point de vu RP), en plus de faire de bons dégats il aura accès à des malus du style retrait PA/PM/PO/rési.

-si votre mot d'ordre est : la meilleure attaque c'est une bonne défense !
"synergie wakfu" Vous adorez votre gobgob ainsi que sa bienveillance. Cela permet de débloquer une forme opposée au dragosa (-30% dégats, +20% soins invoc) et sous cette forme le gobgob se transforme en gobgob joyeux. Il va chercher alors à aider tous ses amis en donnant des soins, boucliers ou autres bonus. De plus les bonus que l'osa donnerait directement sous cette forme (à la place du lien bestial) pourraient être plus fort qu'un osa normal ou avoir des coûts en PA adaptés aux bonus (contrairement aux 6PA pour 31 rési au lvl215 qu'on a actuellement qui est juste injouable).

-si votre mot d'ordre est : il faut savoir lire la situation pour frapper et soigner quand il le faut !
"équilibre": votre gobgob sait faire la différence entre le bien et le mal. Il gagne alors +30% dégats et soins mais l'osa ne peut avoir que sa forme naturelle. Bien que fortement amélioré le gobgob ne sera pas aussi fort que les affamés et les joyeux. Il aura cependant accès aux sorts de base de ces deux formes et ainsi pourra soigner et faire des dégats comme les invocations actuelles. L'osamodas quant à lui possède de meilleurs dégats que l'osa support, et il possède la capacité de donner des bonus mineurs à ses alliers ou au moins il ne les frappe pas avec ses sorts de zone comme actuellement. Ce qui permet de garder le gameplay touche à tout de l'osa actuel qui fait son identité.

Je sais que c'est nul de perdre la capture d'invoc mais je sais pas si on peut avoir de nombreux builds différents si tout type d'invoc est accessible à tout type d'osa et franchement j'adorerai que les gens découvrent le gameplay support de l'osa mais il est viable que dans les donjons difficiles là où aucune invoc support n'est viable du coup c'est injouable parce que le dragosa est juste trop fort pour des invoc qui ne veulent pas faire de dégats.

  PS: on peut toujours décider d'avoir la forme normale malgré les passifs, la transformation reste un sort

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Score : 17180
"Donc l'osa support n'est plus viable car il s'est prit 2 énormes nerf récemment (chafer d'élite et la pince du cwabtor) parce que le dragosa est trop fort. "
Tu peux toujours jouer avec lien bestial, osa support reste viable, mais comme d'habitude la forme draconique reste globalement mieux ('fin tu vas pas faire du full support quoi.).

Pour tes 3 passifs, sachant qu'il y aura une 20 ène de passif avec différent effets, il y aura certainement des passifs qui mèneront au final à ce que tu propose, tu peux même espérer avoir des passifs qui renforce le gameplay support.
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Score : -3

Par pitité ne limitez pas les invocs de l'Osa ! Je suis tombé amoureux de cette classe juste parce qu'elle était capable de capturer des ennemis vaincus et ce depuis la première beta  de Wakfu ! C'est vraiment le coeur de mon gameplay avec mon Osa, et la raison même pour laquelle je joue à ce jeu !

2 -5
Score : 512

Pour ma part, je suis assez ok avec leur raison et ce qu'il propose. Il n'ont pas les ressources nécessaire avec leurs équipes pour s'occuper de l'équilibrage de chaque invocation à chaque sortie de contenu. J'ai cru comprendre qu'on pourrai débloquer des skins de gobgob.

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Score : 22

Ha ouai, perso l'osa capture, c'était la signature de wakfu depuis la bêta, c'était tellement incroyable et révolutionnaire à sa sortie, rien à voir avec dofus, jeu qui ne fait que vieillir.

Savoir que l'osa vas finir avec une invoc générique, c'est plus de la tristesse, c'est de la déception...

Je comprend que faire quelque chose de bien demande plus de boulot qu'un truc baclé et simpliste, mais bon, faut savoir si vous voulez faire quelque chose de "waouw" ou quelque chose de "meh", actuellement, pour moi, sa part sur un meh après la refonte.

J'espère que nous aurons des potions pour changer de classe gratuitement, car toutes ces heures perdu à up pour rien, sa par contre sa m'enrage (surtout quand ensuite, on doit sortir la CB pour corriger un fail/flemme des devs... lamentable si sa finit sans popo de changement de classe/changement de classe possible genre les 48h après la refonte si elle ne plait pas).

Espérons que la refonte zobal relève le niveau (et xel, j'attend beaucoup du xel, lui aussi était une icône pour moi avec un play bien différent de dofus).


L'osa rejoindra les tristements disparu levels des sorts et spé élémentaire en fonction de la fréquence d'utilisation des sorts.

Dommage, tant d'idées novatrices et uniques qui finissent supprimée pour arriver à quelque chose de plus standard, qu'on peut déjà retrouvé ailleurs :/

4 -2
Score : 512

Honnetement, avec combien d'invoc joues-tu? Personnelement je joue avec 2. Le tiwalleuw et mon psykoko. Faut juste voir ce que Ankama va faire a la place.

1 -1
Score : 15
Bonjour a tous. 

Je ne parle jamais sur ce forum, mais pour une fois, je vais le faire.
Je suis, on peut le dire, un très ancien de ce jeu, je jou(ais) depuis la V1 de Wakfu, et justement c'est de cela je vais parler. Souvenez-vous, Ankama, lorsque nous pouvions attraper des tofu royaux et des Matronnes, des bouftous royaux et j'en passe (#Lévrière). J'étais petit, c'était je crois il y a de 8 à 10 ans je devais avoir 12 ans je pense. Ankama, je vous en supplie, redonnez nous ce plaisir qu'était de jouer l'Osamodas qui pouvait tout attraper toutinvoquer. Même au niveau de l'équilibrage il suffirait à peine à "stabiliser" les mobs attraper, les rendre moins fort que les originaux car il est claire qu'un tofu céleste en early serait bien trop fort d'origine. Le système d'avant, avec la volonté... On avait l'impression d'être vraiment un Osamodas, un invocateur qui peut attraper ce qu'il veut ! 

Maintenant, on doit se contenter de monstres simples, on a tous les mêmes, ils ont rien de fantastiques comme les doubles tofus royaux de l'époque épaulés par une araignée Matronne. De plus, dans la nature, ces mobs, ils étaient rares, ça donnait une aventure pour les attraper... et c'était super compliqué pour certains, et ça qu'on aimait ! On adorait ça Ankama, tout le monde, tous mes amis avec qui je parle on regrette tant cette époque. 

De nos jours, l'Osamodas va donc devenir sans goût, sans aventure, avec des invocations déjà faites sans qu'on ai rien a faire, qui n'ont pas de charme. Je le regrette, mais je vous remercie, Ankama, de m'avoir fait vivre quand j'étais jeune, cette aventure. J'espère que vous partirez dans une bonne direction concernant l'Osamodas (je vous en supplie, les tofus royaux, tout ça, cette époque est tellement gold). 

Merci de m'avoir lu. 
2 -1
Score : 22910
Pour n'avoir rejoint que les dernières versions bêtas, ça m'avait toujours frustré de savoir qu'il y avait peu on pouvait capturer des Boss. Je me souviens encore m'être emporté à tort quand un dévblog quand il fut annoncé que les Boos seraient capturables (car je lisais les Boss).

Cependant tu sembles dire qu'il est très facile de rendre tous les monstres capturables. Et à mon avis, si les développeurs disent que c'est long et que ça prend trop de temps, "à peine" faire quelques modifications n'est pas suffisant.

Bien sûr on ne peut même plus évoquer la possibilité de capturer des boss aujourd'hui à cause de la complexité de leur gameplay.


Je ne sais pas ce que va donner cette "capture d'apparence". C'est vrai que le désir d'avoir une invocation à la carrure d'un des anciens Boss est toujours là, mais je vois bien que si tous les osamodas en invoquaient, ils apparaîtraient injustement plus imposant que les autres classes.
Alors j'aurais bien proposé ne pouvoir avoir une apparence de Boss que pendant un nombre de tours limités, (sous un état spécial, en mode burst, lorsque l'invocation est enragée etc...), mais ça ferait beaucoup demandé pour pas grand chose.

Mais actuellement, je trouve qu'il n'y a déjà plus d'aventure au niveau de la capture. On a très peu d'invocations viables à chaque tranche. On n'a aucune liberté de choix en étant modulé. Alors une invocation générique complète pourra peut-être apporter plus que la capacité limité que l'on a à chaque tranche.
Néanmoins j'avoue ne pas savoir à quoi va ressembler le futur gobgob. J'étais plus convaincu par 5 invocations génériques spécialisées, mais on verra bien. J'espère vraiment qu'il aura un gameplay assez riche.
1 0
Score : -296

C'est chaud que vous voulez pour certain à se points voir la supprésion du système de capture.

Qu'il laisse la capture pour l'apparence me suffit même si c'est une grosse perte. 
Mais là, de vouloir la voir totalement disparaître :/ ...

En tout cas après ce qui est arrivé au Feca et sa versatilité totalement bancal (du au prie de la versatilité ??....)

Quand je relis ce que vous voulez faire à l'Osa me fait plus que peur. 


"Gobgob commence le combat avec deux-trois sorts classiques" 1 DPT mêlée / distance 1 protecteur.

"changer entre plusieurs rôles en débloquant des « panels de sorts »"

"Du coup il faudra avoir choisi des passifs qui donnent des bonus plutôt génériques à l’invocation"

"Passif 1

  • -20% Maîtrise Mêlée
  • Transmet 100% de sa maîtrise mêlée à l’invocation"


Sachant que faudra réussir à débloqué les sort du gobgob il faudra aussi avoir des passif pour être "correcte" donc forcement se spécialisé dans une voie. 
Sa finira comme le Feca coincé dans un rôle à ne faire que sa de son combat virant tout l'aspect stratégique de faire un choix de ce qu'on doit faire car on ne peut faire que sa...

Voilà, je veux pas voir le 2eme support du jeu finir comme un Feca-bis. 
Surtout qu'en plus le Support semble totalement oublié pour les alliés sa ne laisserais que le Sadida seul Support du jeu.

Sa ne parle en aucun du boost allié et les 3 passifs présenté sont totalement centré Osa et Gobgob + 3 voie Soins / protecteur / Dpt et l'osa qui retrait res sa laissera sans doute pratiquement aucun passif tourné pour les alliés ...
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Score : 512
"Gobgob commence le combat avec deux-trois sorts classiques" 1 DPT mêlée / distance 1 protecteur.

"changer entre plusieurs rôles en débloquant des « panels de sorts »"

Ce passage me fait penser qu'une classe qui gonfle en combat, c'est compliqué quand les combats sont courts.
0 0
Score : 3550
Bonjour à tous,

Cela fait désormais quelques temps que je réfléchis à des solutions pour la refonte Osamodas, et je vous présente aujourd'hui mes suggestions finales sous la forme d'une proposition de refonte complète.

Cette réflexion a été menée avec l'appui de ma guilde mais aussi d'autres joueurs afin que nous puissions équilibrer au mieux les mécaniques de base et proposer des gameplay originaux mais dans la continuité de ce que les joueurs aiment dans l'Osamodas actuel.

N'hésitez pas à faire des retours !
Vous trouverez ma proposition de refonte en cliquant sur le lien suivant. Il s'agit d'un document intitulé "Refonte Osamodas 2020 - Suggestions finales" qui comporte pas moins de 12 pages :
https://docs.google.com/document/d/17ToN5gKVF7O69l6WuAXlCYJltF4uw1nzYQH9OiQ4OEs/edit?usp=sharing

Harekuin
2 0
Score : 5016
Meow !

Remarques à chaud pendant la lecture :
  • Ne pas pouvoir changer de forme pendant 3t me semble trop rigide, même si stratégique. Ma peur est la suivante : qu'il n'y ait pas de changement de méthode de jeu car l'une ou l'autre sera plus intéressante lors d'un combat.
  • Dans l'animation du sort symbiose : lorsque le gobgob est sur le terrain il est écrit que les deux fusionnent, y a-t-il un déplacement ? Je veux dire, est-ce que l'Osamodas prend la place du Gobgob ?
  • Actif 1 : 3t de relace à partir de quand ? Du lancé initial ou de la mort du gobgob ? Pourquoi ne pas faire que le Gobgob n'est pas tuable, mais qu'il est comme "sonné" (et donc injouable) pendant 3t si sa barre de vie descend à 0Pv (question de roleplay) ?
  • Actif 2 : me semble pas intéressant/satisfaisant.
  • Actif 3 : Très intéressant.
  • Actif 5 : Relance de 3t qui me fait peur. D'un autre côté, ne pas limiter le sort le rendrait trop "Old Féca like". Je ne sais pas quoi proposer pour lever ma crainte.
  • Actif 6 : 200% du lvl de l'Osa en esquive. A mon avis une autre caractéristique aurait été mieux.
  • Rien à redire sur les passifs qui me semblent intéressants.
  • Dommage que nous n'ayons pas le deck complet.

Synthèse :

J'ai peur que ton Osamodas ne soit jouable que tous les trois tours avec le nombre de fois où cette restriction intervient dans le deck, et que durant les autres tours il ne fasse que dépenser des PA sur ses ennemis/alliés un peu aléatoirement car ça sera toujours mieux que rien.
Si j'ai bien compris, le Gobgob remplace totalement l'invocation, imagines-tu qu'on puisse "capturer" les apparences des monstres/boss ?
Ma dernière crainte, qui rejoint quelque part la première, est qu'il n'y ait pas le changement entre Boost et Dragosa dans un combat car certains vont le jouer Boost, et d'autres Dragosa en spécialité et que donc, toutes les mécaniques liées au changement soient inefficaces, ou pire, que ce soient elles qui bloquent certains joueurs à vouloir jouer les deux. Pour ma part je pense qu'alléger l'étape du changement entre un Soutien et un DPT serait mieux.

Katze~
0 0
Score : -99

Moi ce que j'aime dans l'osa, c'est le fait d'avoir de nouvelles attaques avec les monstres, avez leur nom exotiques etc. Pour la refonte, le Gobgob devient l'unique invocation, on peut "apprendre" l'apparence des monstres, et on aurait 3 "Pack" de sort, on devrait choisir un pack avant de rentrer en combat, les icônes des packs peuvent être dans la fenêtre du Gobgob là où on choisissait nos créatures.

Il y aurait donc 3 pack, un support, un dpt, un soin ou je sais pas quoi. Et dans ces packs, il y aurait des attaques de créatures du monde des douzes mais équilibrées, avec 4-5 sorts par packs, ça ferait que 15 max à équilibrer, ça serait déjà mieux.

Et si vous pouviez revoir l'apparence de la forme dragonique aussi, je l'ai toujours trouvé très laide, pourquoi pas s'approcher d'une ressemblance a Adamai de la série, il est super joli.

0 -2
Score : 3985

ARGL
Plutot mourir que de ressembler à Adamai!
Avis perso, mais moi ce qui me derange, c'estle bec.
Mimi est superbe, en mode dragon. Le coté cornes, grosse crinière et tout, ca me branche
Si on pouvait avoir la meme, je serais l'osamodas le plus heureux du monde~

Mais je prefere encore me changer en tofu ventripotant qu'en Adamai!!!

1 0
Score : 161

Je vois bien 4 invocs générique et 1 special pour l'osa 
les génériques un peu a l ancienne:

  • craqueleur (oriente  tank)
  • Mulou ou autre(dpt melee)
  • Gobob (soutien/soin)
  • Dragonet(dpt distance)

On limite les invocs à 2 sur le terrain  avec restrictions:
la 1ere invoc possède 100% ces caractéristiques× lvl osa
Si osa joue une 2ème invocs elle aura 50% ou 25% ces caractéristiques ×lvl osa

L invoc Special serait un boss de donjons exemple:
miss fritz,compte hareboug , mini magmog ect
La particularité des invocs special BD:
  • Peut être invoquer 1 seul fois en combat durant 2 tours
  • Détruit tout les invocs de l osa présent sur le terrain
  • Ne pas être dans l état fusion (reviendrais plus tard la dessus)
  • l osa ne peut possèder qu une seule invocs special capturable en fesant donjons du boss en question
apres on peut allé encore plus loin en mettant un état sommeil pour les invocs special  du style 30m-2h avant de pouvoir le reinvoquer en combat 

Etat fusion: l osa prend une forme dragonique en fonction du monstre avec lequel il aura fusion:
  • dure 2tours relance tout les 5 tours
  • Tue tout les invocs osa
les formes dragonique: + 10 ou15 dommage finaux d'emblée 
  1. forme verte fusion craqueleur (genere une armure de 10% pv osa/ 50 res
  2. Forme noir ou violet fusion mulou (+30 dommage mêlée malus pm)
  3. Forme bleu fusion gobob (+1pa et 20%cc)
  4. Forme rouge (+ 1po ou pm et 30% dommage distance)

Apres etat fusion osa rentre dans un état fatigue pour 1tours avec un ou plusieurs malus du style: ne peut pas jouer d invocs ou perd 10% sa vie,perte de pa....

En sort passif 
Sacrifice de la bête: en fonction invocs tuer ou desinvoquer les allié à proximité gagne boost sur 2 tours:
  • craqueleur ( + 500armure ou res)
  • Mulou ( boost dommage)
  • Gobob (soin ou pa)
  • Dragon (boost cc ou po)

Apres c est quelque piste.



 
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Score : 12

Ce n'est que mon avis mais là tu as réciter le système d'invo de Dofus (en dehors des invos spéciales qui serait une bonne idée)

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Score : -38

Eh bien décidément, ankama a décidé de détruire le gameplay de l'osa sur tous les jeux... On va passer d'un gameplay innovant et amusant à .. une seule invocation. 

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Score : 17

Perso la seule idée qui me passe par la tête, ce serait que on garde un peu le système de maintenant pour les « apparences » et que selon l’apparence qu’on donne au Gobmob (et qu’on peut changer pendant le combat), son set de sorts change comme ci on avait changer d’invocations mais du coup faudrait enlever fouet spirituel qui deviendrait inutile vu qu’il n’y aurait plus d’invocations à désinvoquer. Après ce que je dis ressemble bcp à ce que d’autres joueurs mais je voulais exposé ma vue sur l’histoire. u_u Limite créer de nouvelles formes au gobmob plutôt que de prendre des apparences déjà faites mais bon, le système de capture de Pokémon lol est quand même la base de notre cher osamodas.

Sinon, ramener le costume de Coqueline que je puisse l’acheter u_u

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Score : 349

Le problème n'est pas la quantité de monstres en termes d'apparences, c'est en terme de sorts et d'équilibrage. Les mobs doivent être équilibrés pour affronter les joueurs dans certaines configurations spécifiques (salles et alliés), devoir les équilibrer pour le pvp est une charge supplémentaire qui ne touche que l'Osamodas. Donner une forme de dragon au Gobmob et lui donnait un sort qui soigne et qui scale sur une state ou qui représente un %age est bien plus aisé. Néanmoins, il serait intéressant d'avoir le choix parmi une liste de sort correspondant à d'anciens monstres et de faire un mini deck au gobmob afin de vraiment le spécialiser.

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Score : 1519

Oh.. La refonte dont j'attends tant pour ma petite sadida!
Graaaaaw !

La refonte me laisse perplexe, il y a du positif mais j'attends de voir ça en application direct car le couteau suisse dans Wakfu n'a pas souvent eu que du bon..
L'idée de dépendance du gobgob pour moi est ce qu'il faut car c'est l'atout unique dont dispose le Osamodas et que ce serait dommage de le bâcler.

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Score : 12506

En effet être couteaux suisse dans wakfu c'est être rayer des compo au profit d'autre classes plus rentable car on évolue actuellement dans une méta où chaque classe doit être spécialiser dans un role bien précis et le faire efficacement à ce titre je trouve encore que le sadi en support se débrouille pas si mal, moi mon attente c'est plus de passif pour l'écaflip ce qui pourrait lui permettre justement de se détacher de son role de couteau suisse et rentrer dans un role et le faire efficacement.

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Score : 2828

 

KatyushaSama|20/09/2020 - 22:23:45
Eh bien décidément, ankama a décidé de détruire le gameplay de l'osa sur tous les jeux... On va passer d'un gameplay innovant et amusant à .. une seule invocation. 

Après on va pas se voiler la face, on utilise tous les mêmes invocations "phare" selon les tranches de lvl... On aura beau se plaindre de manquer de diversité suite à la maj, mais je trouve qu'actuellement les invoc sont si mal équilibrées entre elles qu'on ne choisit que les meilleures, résultat bah pas vraiment de réelle "diversité".
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Score : 3533

je pense vraiment qu'il est temps de donner un nouveau souffle à la classe. Alors comme beaucoup, ça ne me plait vraiment pas de voir disparaitre le principe de capture des monstres, c'est quelque chose que j'ai connu depuis les débuts de wakfu (béta) et qui m'a toujours plus, dans l'idée ! C'est fun et surtout super RP. 

Mais on joue tous les mêmes invocations, les plus fortes en l'occurrence et là où ça devait être super diversifié, il n'en est rien vu que tout le monde joue les mêmes. (Ou presque et dans ce cas c'est plus pour le fun que pour le rendu de puissance potentielle).

Je pense que c'est quand même une refonte qui est attendu, personnellement je trouve la classe en dessous niveau DPT que ce soit avec les invocations et en Dragon. 

Par contre, elle est vraiment top en tant que support ! Tout est disponible ! Et j'ai vraiment peur que ce côté support soit revu à la baisse alors qu'il est excellent et permet de donner tout ! Et c'est ce qui rend la classe unique dans ce côté support. 

De ce que j'ai compris on aura donc 3 archétypes pour le gobgob et il prendra la forme d'un monstre de cet archétype ? En soit c'est sensiblement la même chose que la capture. Sauf que ce sera plus intuitif, je pense.

Pour ce qui est de cette refonte et de celle du Xélor, on est sûr que ça arrivera cette année et que ça va pas vrillé sur l'année prochaine ? J'trouve ça chaud Cacao pour le coup de cette fin d'année ! Bon après l'annonce à été faite l'année dernière, y'a très certainement du taff déjà effectué dessus ! 

J'aurais aimé des news rapidement dessus ! \o/

On en sait pas beaucoup plus au final avec ce live x)

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Score : 487

Tu en auras sur les lives cette semaine, cf les news haha

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