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Évolution 2020 - Classe Osamodas

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
Réactions 141
Score : 51

 

momoririaz|13/12/2019 - 19:21:06
Pour rebondir sur le dragosa, je reste d'avis qu'être une alternative par rapport au jeu invocation/support est une bonne chose.
Le cycle de burst comme tu le décrits, ça ne me fait penser uniquement qu'à l'effet d'un sort de burst. Ou alors d'un cycle à l'instar de celui de l'ouginak.

Le Dragosa a cette particularité d'être autonome, indépendant, comparé au faible osamodas invocateur n'infligeant pas plus qu'une pichenette, faible et fragile loin de son invocation. Et il semble important d'avoir le choix de disposer d'une force constante, moins contraignante que l'invocation.

De plus, certains joueurs vont vouloir jouer entièrement support, d'autres entièrement avec leur invocation, et d'autres entièrement dragon. Si tu es déçu du fait que le Dragosa ne soit pas inclus dans un cycle de type burst, les joueurs se plaignent souvent vis-à-vis de l'osamodas, de ne pas avoir d'options viables pour jouer sans les invocations. Ou alors que telle façon de jouer d'une classe soit inévitable.

Pareil je suis pas fan d'un dragosa style Ouginak d'autant plus que je joue la majeure partie du temps en mode dragon
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Score : 1185

J'improvise une proposition de gameplay pour l'osa, en espérant que ça puisse inspirer les devs (ou pas): 

​​l'osa et son gobgob, auront potentiellement tous les rôles possibles mais il faudra que son gobgob en choisisent 2 max avant un combat grâce aux decks de sort

Les rôles seront dpt-melee, dpt distance, tank, soigneur, placeur, protecteur, debuffeur, buffeur.

​​​​​en fonction de ces spécialités, le gogbob aura  le choix de l'apparence des familles de monstre via ses passif  :

  • role tank ( passifs générique tank et apparence famille de monstre tank pour le gobgob) : bouftou, crak...
  • Role dpt (passifs dpt et apparence gobgob de la famille de monstre dpt) : tofu...
​​​​​comme une famille contient plusieurs apparences de monstre, elles seront définies par niveau : ex : niveau de l'osa: 0 a 20 boufton blanc, 20 s 40 bouftou normal... 160 a 180 archi bouftou...

... Mais les sorts actif et passif seront prédéfinis ou génériques . Au choix de l'invocateur, de choisir quels sorts il donnera à son invocation et lesquels à l'osa.

Ainsi, il devra choisir 18 sorts pour  son deck : 
  • 6 pour l'osa,
  • 6 pour la forme 1 ( et donc rôle 1)
  • du gogbob
  • 6 pour la forme 2( et donc rôle 2) du gogbob

en combat un sort de la 3eme barres de sort permettra alternance des deux formes du gogbob. 

voilà les quelques idees,  ce n'est pas très clairs et élaborés mais ça a ete inventé en 20 minutes wink

Bonne lecture,
 
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Score : 590

Jouant Osamodas depuis la le début du jeu, je trouve l'idée de refonte interessante.

Bien que j'aime avoir mes petites créatures (ça à tout de même son charme de capturer les monstres de l univers), j avais déjà trouvé dommage à l époque que le gobgob n ai pas + d'importance que ca (on le voit très peu présent comme créature sur le terrain). En faire la créature principale est donc, je pense une bonne idée et j'approuve également l'idée que le gobgob puisse dans ce cas la obtenir des apparences de monstre (pour garder tout de même ce côté dresseur de créature).

En ce qui concerne les sorts du gobgob, il pourrait justement les assimilées en prenant exemple sur les créatures (à la façon de de Kurby).
Un aspect tank  avec des sort donnant du tacle, des sorts qui permettent de se stabiliser ou de fournir de l'armure etc... 
Un aspect support avec des sorts de retrait de résistance, de pm ou de Pa, des sort pour buff les allier ou pour pousser les enemis
Pour l'aspect DPS conserver le dragosa (le gobgob fusionnant avec son maître pour avoir cette forme). Les sorts ayant juste d autres effet que lorsque l osamadas est orienté invocateur. 

Les différents aspect pourrait offrir un choix d'apparence purement esthétique :
différent apparence pour un gobgob tank (forme ressemblant au craqueleur ou chef de guerre boufton etc....) 
Le gobgob support pourrait avoir le choix entre ressembler au lapino de l eni comme pour ce "moquer" de lui, ou ressembler aux monstres de l univers qui ont cette fonction.

Lorsque l'osamodas n'est pas en dragosa, ses sorts auraient pour but de manière principale d'etre support, pour aider son gobgob ou ses alliés. Et ses sorts auraient moins de porter que lorsque celui ci est en Dragosa.

J'espere pouvoir apporter quelques idées bien que certaines existaient déjà plus ou moins sous forme différentes
J'ai vraiment hâte de voir les changements qu'ils vont être fait.
 

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Score : 81

Bonjour vue que si on a une seul créature fixe pourquoi pas faire en sorte de prendre l'apparence des créature sauvage cons voie comme ça , tous les Osa auront leur propre familier mes pour les compétence sont les même pas de changement de stats 
 

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Score : 21919

Il est déjà prévu de pouvoir prendre l'apparence des monstres de l'environnement.

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Score : 590

 

Kagemiyo|15/04/2020 - 14:31:41
Ils avait même fait allusion au monstre ayant une apparence unique (les Archimonstre).

Si on peut avoir l'apparence de certain archi monstre se serait vraiment cool. J'ai croisé une fois un bouftou qui était magnifique, noir avec de grande corne. Ce serait la grande classe smile
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Score : 11689

Ce qui me ferait le plus kiffer en terme d'apparences, ce serait les monstres qu'on peut trouver dans le Dor'Mor, la famille des mobs magmatiques. Ils ont un certain charisme qui fait chaud au coeur.

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Score : 6

Bien le bonjour !

C'est moi où ils ont un peu cassé l'idée de la classe, je suis un ancien joueur de Wakfu ayant repris depuis peu et je me rend compte que le Sadida fait un meilleur invocateur que l'Osamodas.

Vraiment, je suis stupéfait, certains monstres semblent avoir des bugs sur certains sorts, l'idée du bestiaire semble dérisoire face à la force des pets. Car oui, je ne vois pas l'intérêt d'invoquer qu'une seule et unique invocation si c'est pour qu'elle soit totalement faible et que c'est avec tous les buffs de DPS en sachant que ses sorts sont d'une utilisation par cible qu'on arrive à des DGT tout juste passables. 

De plus j'en reviens à un autre point, j'ai vu que Ankama avait fait pas mal de travail pour modifier la classe la rendant peu ressemblante à celle d'origine, mais cela n'aurait pas été mieux de regarder aussi sur le visuel des sorts feu, c'est toujours plus ou moins la même animation et le même visuel.

Pour le moment je suis réellement déçu de cette classe qui avait dans mes souvenirs un fort potentiel et qui était vraiment intéressante et enrichissante.

Bon, maintenant ce que je dis est à prendre avec des pincettes, peut être que THL la classe devient plus pertinente en tant qu'invocateur. Pour le moment je trouve que c'est juste un bon buffeur. 
(Alors que c'est censé être la classe de l'invocation)

J'oubliais, moi ce que je suggère c'est plus un système où les invocations ont pour level celui de l'osamodas, je ne pense pas que ce serait difficile à faire sachant que énormément d'autres jeux y arrivent parfaitement. Je ne sais pas si sur ce forum on peut notifier de d'autres jeux mais tous les MMO le font sans jamais chouiner.
(J'ai lu quelque part que les modifs de la classe était en partie réalisées car Wakfu trouvait fastidieux le taff à faire sur les possibilités d'invoc de l'osa en terme d'équilibrage à chaque mise à jour)

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Score : 11689

Salut.

KikutaYing|19/04/2020 - 01:06:47
Bien le bonjour !

C'est moi où ils ont un peu cassé l'idée de la classe, je suis un ancien joueur de Wakfu ayant repris depuis peu et je me rend compte que le Sadida fait un meilleur invocateur que l'Osamodas.

Vraiment, je suis stupéfait, certains monstres semblent avoir des bugs sur certains sorts, l'idée du bestiaire semble dérisoire face à la force des pets. Car oui, je ne vois pas l'intérêt d'invoquer qu'une seule et unique invocation si c'est pour qu'elle soit totalement faible et que c'est avec tous les buffs de DPS en sachant que ses sorts sont d'une utilisation par cible qu'on arrive à des DGT tout juste passables.

Je comprends où tu veux en venir, mais je suis pas exactement d'accord avec ton constat.
En fait, Osamodas et Sadida sont deux invocateurs qui fonctionnent différemment :
L'Osamodas se base sur une seule invocation forte (mais bon, mdr l'invocation "forte" dans des tranches de level où y'a rien de fort, faut bien la chercher).
Le Sadida qui se base sur son armée de poupée, qui si elle est bien gérée, bien maintenue, se retrouve à être autrement plus efficace.

En fait, à bas level, Osamodas c'est tout juste bon parce que les mobs (hors haute stasis) ne frappent pas très fort, alors l'invocation peut servir de sac de sable, mais en terme de dégâts, une bonne partie ont des dégâts de base trop peu intéressants, des attaques pratiquement qu'en corps à corps, et presque toujours des attaques qui consomment toute leur quantité de PA d'un coup, bien souvent sans que Coassement ne puisse permettre d'attaquer une seconde fois.
De l'autre côté, t'as des invocations faibles et prévisibles, mais qui peuvent être boostées en dégâts, en PA, en PM, en soin pour les poupées qui soignent, et leurs boosts restent tant qu'elles sont pas tuées, alors couplé au fait que le Sadida soit capable de réduire les dommages infligés par les ennemis et en zone, ça fait qu'on se retrouve avec une bonne petite armée qui tabasse bien comme il faut et qui est en surnombre face aux adversaires.

KikutaYing|19/04/2020 - 01:06:47
De plus j'en reviens à un autre point, j'ai vu que Ankama avait fait pas mal de travail pour modifier la classe la rendant peu ressemblante à celle d'origine, mais cela n'aurait pas été mieux de regarder aussi sur le visuel des sorts feu, c'est toujours plus ou moins la même animation et le même visuel.

A ce niveau là, je ne peux que te suivre dans ce que tu dis, les animations sont bien en dessous de tout ce qui se fait à côté visuellement.

KikutaYing|19/04/2020 - 01:06:47

Pour le moment je suis réellement déçu de cette classe qui avait dans mes souvenirs un fort potentiel et qui était vraiment intéressante et enrichissante.

Bon, maintenant ce que je dis est à prendre avec des pincettes, peut être que THL la classe devient plus pertinente en tant qu'invocateur. Pour le moment je trouve que c'est juste un bon buffeur. 
(Alors que c'est censé être la classe de l'invocation)

Le mien est 200, mais pas opti, j'ai pas eu la foi de me stuff à fond, j'ai un peu de souvenir, relique épique, et le reste c'est du mythique, mais maintenant que l'enchantement est là, sacrifier des stuffs alors que je ne farm plus, c'est un peu mort. Toujours est il que l'Osa et le Sadi, à THL, ils ont pas du tout le même rôle. L'Osa sert de DPT avec sa forme dragon, buff toujours bien avec son lien bestial, et son invoc gère un rôle selon ce que c'est, mais faut pas trop compter sur ça pour tank ou placer. Les soins ça passe aussi en cas de secours, et le don d'armure du Dragoeu'r est assez exceptionnel. Alors que côté Sadi, on se retrouve avec du soin, des boosts de dégâts, des retraits de dégâts, de pm et de rési, et ça se limite à ça, les invocations peu de gens s'en servent à THL, sauf PVP.

KikutaYing|19/04/2020 - 01:06:47
J'oubliais, moi ce que je suggère c'est plus un système où les invocations ont pour level celui de l'osamodas, je ne pense pas que ce serait difficile à faire sachant que énormément d'autres jeux y arrivent parfaitement. Je ne sais pas si sur ce forum on peut notifier de d'autres jeux mais tous les MMO le font sans jamais chouiner.
(J'ai lu quelque part que les modifs de la classe était en partie réalisées car Wakfu trouvait fastidieux le taff à faire sur les possibilités d'invoc de l'osa en terme d'équilibrage à chaque mise à jour)

Si on mettait en place un simple système de scaling des stats (PV PA PM PO Tacle Esquive) en adaptant correctement les sorts des bestioles selon leur rôle, de façon à ce que les attaques d'un DPT aient un ratio de dégâts par PA supérieur à une norme, alors on aurait quelque chose de fonctionnel, qui serait plus facile à rectifier une fois le système mis en place. Le problème, c'est justement la mise en place de ce système, qui leur ferait sans doute plus de travail encore.

 
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Score : 92

Je pense qu'on oublie tous une partie importante. La puissance brute de l'invocation, je parle ici de ça maîtrise élémentaire. Initialement, elle représente 80 % de la maîtrise de l'osa sans prendre en compte la maîtrise soin . Il est donc d'abord préférable de savoir si le système actuellement en place va être changé ou pas ! Car c'est ce dernier qui aura le plus gros impact sur la classe (pour les joueurs jouant leurs invocations). Je suis satisfait du système actuel et je souhaite qu'il soit maintenu, la spécialisation de l'invocation en elle même peut faire du bien à la classe d'après moi . Il faudrait un juste milieu par rapport à l'ancien game play qui était très varié par son nombre de monstres capturable. A condition de ne pas rendre la refonte trop contraignante en terme de PA PW mais aussi d'un point de vu stratégique, mais bon le sujet à déjà été vu et revu...

Pour résumer ,
- Garder le système actuellement des 80 % est pour moi une priorité absolue ! (C'est peut être bête de le dire mais bon on sait jamais ^^')
- Une flexibilité sur le style de jeux en et hors combat (pour garder le côté fun de la classe :p )

Merci de m'avoir lu et si vous souhaitez donner votre avis c'est avec plaisir smile
 

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Score : 1309

Bonjour,

Pourquoi ne pas ajouter une toute autre dimension au gob? Peut-être qu'une mécanique en fonction du monstre avalé pourrait octroyer un nouveau sort sur le dit monstre au  gob?

Par exemple un mob terre pourrait octroyer au gob du %res terre/maîtrise terre,  voir un nouveau sort à l'une de ses capacités, le tout se cumulerait en fonction des monstres ingérés.
Le gob pourrait du coup gobber 2x un monstre terre pour doubler la capacité et sa spécialisation sur l'élément.terre, indépendamment des capacités disponibles de l'osa.

Par exemple le gob pourrait avoir 3 sorts supplémentaires terres différents vis à vis des 3 monstres terres ingérés.
Pourrait avoir sinon 2 sorts terre, 1 air, ou 1 air, un terre, un feu, etc..
Le gob en contrepartie infligerait des dégâts lumière dans ses sorts de base, pour le non spé dans une branche  indépendamment de ce qu'il a ingérer. 

Imaginons qu'on ait le choix entre plusieurs monstres d'éléments terre, eau, air, feu, de palliers 50, 100, 150, et 200 disponibles, qui chacun distinctement offrirait un nouveau sort. Ça voudrait dire que le choix se limiterait à 16 monstres distincts disponibles en jeu.
Bien entendu le pallier de monstre 50 offrirait moins de %res/ maitrise élémentaire, mais en contrepartie le sort serait plus efficace qu'un sort 200 pour eviter de rendre inutile ce qui se situe en dessous.
Ce qui pourrait en fin de compte, choisir soit son gobgob sur un % de res plus conséquent avec un sort moins efficace(niv. 200), ou alors inversement moins de res mais un sort plus efficace(niv.50) , en plus de maxer l'ensemble de plusieurs éléments sans pour autant disposer des 4 dans son deck (que 3 slots max).  

L'idée est de rendre les gobgob différents en  fonction de ce qu'ils ont ingérés, et en parallèle de revaloriser l'atout principal de l'osamodas.  

Mécanique peut-être un peu compliqué, à voir.

EDIT: j'ajouterai aussi la possibilité de lié la vie de l'osamodas au gob, ce qui voudrait dire que si le gob est tué par un ennemi, l'osa perd par ex 20% de PdV et nécessite un temps de récupération avant de pouvoir reinvoquer son gob... Ce qui voudrait dire qu'il faut alterner entre gob et osa, et ne pas bêtement envoyer son gob au casse pipe en l'utilisant comme bouclier. 

ReEdit: @Kagemiyo, la vie de l'osa lié à son gobgob compte uniquement en cas de mort de l'invocation, et ne serait pas compté comme un K.O. lors de sa fusion avec l'invocateur et en transformation "dragon". Cela pourrait offrir la possibilité à l'osa de réfléchir en fonction de la situation présente car Il pourrait T1 se transformer en dragon et avoir un bonus dégâts lorsque ses alliés n'ont pas nécessairement besoin d'un appui supplémentaire, et T2 pourrait lancer une animation pour perdre sa forme dragon (comme un genre de décollement entre l'osa/gobgob).  T2 le gob gob revient également sur sa forme d'origine (avec l'apparence du monstre dominant qui serait sélectionnable hors combat via l'un des trois slots de monstres gobbés) et il y aurait un malus de temps de relance pour éviter de spammer dragon/gob à outrance.

Le %pdv perdu de l'invocateur lors de la mort de son gobgob s'appliquerait uniquement lorsqu'il meurt et pas lorsqu'il prend un coup, ou alors on pourrait offrir un malus de résistances (Il faut bien que l'Osa soit chagriné d'avoir laisser pour mort son gobgob, non?) à l'Osamodas en contrepartie du %pdv perdu.  Le malus de % pdv est voulu car ce serait d'un abus d'avoir l'invocation disposant du plus grand panel de sorts du jeu, et donc de polyvalence..  sans contrepartie. De plus si le gobgob est pas loin du K.O et que l'on gère bien son jeu, alors il est possible de le fusionner à l'osa en forme dragon et de ne pas se voir appliquer le malus de perte de % pdv.

On pourrait même aller plus loin et je sais pas, par exemple offrir une partie du % dégats/res du gobgob dont l'Osamodas disposerait lors de la fusion dragon mais sans le supplément du pannel sorts des monstres ingérés par le gobgob. Il faudrait dans le contexte précédemment cité adapter certains sorts de l'Osamodas pour pallier aux nouveaux bonus offerts du gobgob lors de la transformation dragon.

C'est vrai que mon histoire sonne un peu "OP" du genre "classe qui pourrait tout faire", mais ce n'est qu'un semblant d'idées à partager.

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Score : 912

Ton idée de lié la vie de l'Osa a celle du Gobgob a hauteur de 20% exister déjà sur une autre classe et fut up  en réduisant ce %age puis supprimée car toujours contraignant.

Le Sacrieur avait un passif (il l'a toujours mais dans une version plus safe) ou il boost ses Pdv en fonction du nombre d'alliées (+120% par alliées) et lorsque l'un des alliées tomber au combat le Sacrieur perdait ce bonus de PV. Autant le dire, en dj, on se retrouverai parfois a se faire maltraiter de malade ou l'on passer de 100% a 0% de Pv en 1 tour car le groupe se faisait exploser pour Y raisons.

Ils ont dans un premier temps réduit la perte de Pv infliger quand un alliées tomber pour ensuite supprimé la feature (qui je trouve donner un sens a la classe).

Bref, l'idée ne sera certainement pas retenue.

Après, le Gob demandera plus d'interaction pour être efficace dans un rôle prédéfinie (Tank / Soutien / Dps) ou au contraire n'existera pas (forme dragosa). 

Lorsque je jouer (pas dépasser le lvl 105 avec Osa) je jouer principalement dragosa et pendant que mon invoc servait de sac a Pv ou jouer les soigneur malgré la faible quantité de monstre capturable ayant la capacité de soigner l'équipe.

Après j'ai tester le Gobgob et celui-ci est clairement pas intéressant a utiliser dans sa version actuelle malgré le plagiat de skill Eni (avec les même coût/valeur) les soins gobgob seront grandement inférieur au Eni ou Sadida / Ecaflip.

Bref, je suis curieux de voir ce qu'Ankama va nous proposer comme ébauche afin que les joueurs puisse en débattre.

 

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Score : 11254

Pour revenir vite fait sur la perso de l'invok ( donc juste du skin )

Deux point me semble important pour la cohérence et aussi rendre la chose intéressante sur du moyen/long terme :

- la cohérence : je m'explique, à partir du moment où on dit on peut mettre n'importe quel skin c'est juste cosmetic et bien ça serait cool soit d'adapter des animations à certains sort ( ex : trouvé un moyen de rendre cohérent des sorts distance si jamais on choisi un skin bouftou par exemple = mon de cac de base ) où tout simplement limité tel skin à tel archétype d'invok, par soucis de cohérence donc.

- le bestiaire : ça a été dit plus haut se voir invoqué un boss semble un peu ridicule ( aka comte harebourg ) là où un archi à la rigueur tant qu'il fait pas plusieurs cases ça me semble jouable.
L'idée ici serait de rendre la recherche d'un skin fun, avec implémentation d'un bestiaire, c'est simple c'est la dedans qu'on va chercher et attribuer tel ou tel skin pour tel ou tel archétype d'invok.

Comment en débloquer me direz-vous , et bien c'est simple taper le mob en question et voilà, celà met à jour son bestiaire et on peut à souhait chnager l'apparence de son invok à souhait, il pourrait y avoir de la part des osa un genre d'exploit de complétion de ce bestiaire.

Celà me fait penser d'ailleurs qu'on pourrait ajouer des exploits spé par classes ça pourrait être rigolo avec du cosmetic à la clef ou une apparence de montilier de classe.

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Score : 435

Archimonstre je suis d'accord meme si ça sera impossible pour certain (image du comte)

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Edit; À effacer.
(PS: Ankama votre site est parfois compliqué à utiliser avec un téléphone quand il s'agit de modifier un message, ou d'en effacer le contenu.. )

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-Zireael2-|13/12/2019 - 19:45:35
oui mais le choix des mobs que tu vas capturer sera purement visuel, aucune incidence sur le gameplay

Je suis d'accord avec  toi j'ai un osamodas niveau 110 et j'ai pas envie qu'il mette leur changement. Mais du coup je vais stopper la classe.. Merci ankama !!! Je suis un joueur de dofus et en gros les gens qu'on pas compris ils nous mettent l'osa de dofus sur wakfu des flemmards en vrai..
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Score : -12

J'ai actuellement un osamodas lvl128 et je joue avec la même invocation depuis le niveau 100, ce que je trouve un peu lassant mais je sais que au plus hauts lvl, l'osa développera vraiment sa puissance, je pense au sramva, fouirox, dragoeuf enfin toujours les même comme a dit Ankama, d'un point de vue de diversité, la refonte est bien mais je reste quand même perplexe sur le fait que si ils changent autant cette classe car elle est subtile. Il se peux même que certains soient tellement déçus qu'ils changent de classes, mais en soit on ne peux pas vraiment critiquer tant que l'ont ne sait pas réellement à quoi s'attendre et ce que ça va donner mais cela peux développer un bon potentiel et une bonne diversité au détriment du gameplay pour lequel certains l'ont choisis à l'origine.

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Score : 25

Se que j'aime de osamoda c'est son originalité parcourir les mob découvrir une centaine de invok. Pour moi c'était plus que une classe c'était un réel plaisir voir même une passion avec un game play unique   je me rappelle mes débuts avec osa les plaisirs que jai eu à partir en chasse utilisé mes créatures c'était une pure merveille.  Si vous enlever a la source même de son originalité je vais être trop déçu sad je penses même que sa vas m'enlever le goût de jouer littéralement.  Parce-que de refontes en refonte c'est pas du tout agréable mais svp au moins laisser son originalité qui nous a procuré autant de plaisir.  Je suis plus 180 je garde encore un mobs lvl 41 juste Parce-que je l'adore.  

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Score : 99

Ce serait bien de lire un minimum avant de poster.
A aucun moment l'osamodas ne va perdre son originalité d'invocateur et son côté "pokémon" . A la place, on va avoir un osamodas avec plus de customisation via les passif et une invocation réellement utile et pas juste décorative. Je ne vois pas le problème et j'attend avec impatience de voir ce qu'ils nous ont prévus .

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Score : 324

La force de l'osamodas actuellement c'est, selon moi, les 80% de maitrise transferé et la polyvalence en combat. Selon les besoins de la team et encore plus beau, du moment, je peux désinvoquer et invoquer une invoc necessaire. J'ai un deck de sort adapté qui file du tacle, boost soin, (+ degat pa pm crit la base) et c'est vraiment ce qui me plait. 
J'adore l'idée des passifs specialisants comme évoqué ici (surtout que niveau passif pour le moment on a vraiiiiiiiiment rien de dingue) mais j'aimerais bien garder ce switch de role en combat.
Comment?
L'idée vient de la refonte zobal. Les masques à 0Pa, qui file des bonus immediatements/sur le temps.
Je verrais bien du coup 3 actifs du style "gobgob en colere" "gobgob protecteur" et "gobgob encourageant" (j'me suis pas foulé pour les noms, j'avoue! ) qui malgré les passifs specialisants filent quand meme une petite orientation et une legere deviation de role sur le tour
gobgob en colere : +15% degats finaux
gobgob protecteur : +25% de tacle ou 10% de vie en armure, uniquement quand l'invocation est sous l'effet de l'actif.
gobgob encourageant : +1po +15% de soin et armure donnée
Ces actifs seraient debloqués comme pour phorzerker et le passage en stasis du steamer (je ne me souviens pu du nom), a partir du moment où on a le gobgob dans son deck et utilisable uniquement s'il est en combat.
A l'equipe d'Ankama de gerer ensuite les passifs, si donner 25% de tacle parait ridicule, peut etre que ça peut etre contre balancé par des passifs qui filent de la resistence en fonction du tacle et un transfert du tacle de l'osamodas a son gobgob (et du coup, contrainte de se stuff en tacle par exemple) pour avoir une invocation tanky. Tout ça pour dire que les actifs ne seraient vraiment la que pour devier legerement la ligne de spécialisation prise par le joueur, a travers son stuff et les passifs
j'ai pas vraiment de recul sur les valeurs ou sur la pertinence de tels bonus donc je serais vraiment reconnaissant si on me saute pas dessus si c'est une idée absurde =)

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Score : 576

Hello,

la refonte de l'osamodas est clairement celle que j'attends le plus, j'adore cette classe et les idées derrière mais je déteste (contrairement à beaucoup j'ai l'impression ?) le système de capture d'invoc. Il n'y a rien de plus chiant que d'aller devoir faire un combat pour aller chercher son invoc, et potentiellement devoir la changer très souvent, surtout en pvp.

J'espère juste que cette refonte conservera une grande polyvalence dans la classe, mais qu'elle sera enfin jouable sans être aussi casse-bonbon,.

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Score : 11689

En PvP tu peux pas normalement, comme c'est du contenu modulé, ben t'as les invocations modulées.

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Score : 164

Ce serai bien de garder le concept de mix des maitrises all pour les maitrises de l'invoc, sinon beaucoup de stuff seront a mettre à la poubelle..

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Score : 3262
D'après les premières recherches de Siu, c'est amené à disparaître au profit de passifs spécialisés (comme l'exemple du passif qui transfère 100% maîtrise mêlée à l'invocation).
Néanmoins, cela me semble impossible à concilier avec les stuffs Osas actuels (Brutalité, Dos, Berserk) et ça ne devrait pas voir le jour.
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Score : 87

On a déjà une idée de quand est-ce-que ce rework va arriver ? J'ai envie de me mettre à l'osa, mais je ne veux pas faire un  personnage qui va être complétement chambouler à court/moyen terme ^^'

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Score : 3262
Les refontes sont toutes annoncées pour cette année.
Cependant, en suivant le rythme des mises à jour, on peut estimer que la refonte Féca arrivera en Juillet, qu'il y en aura une autre en Octobre, une autre en Décembre et la dernière en Mars 2021, sauf si deux refontes sont programmées sur une même mise à jour.

Le personnage va donc être chamboulé à court/moyen terme puisqu'on parle de moins d'un an avant sa refonte smile
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Score : 49

Beaucoup de joueurs semblent s'inquiéter de ce que va devenir l'osamodas après cette refonte et je fais partie de ces joueurs. 
Énormément de questions semblent tourner autour du gobgob et de sa réelle utilité dans le jeu de l'osamodas. 

Quelques rappels sur les divers utilités des invocations / gobgob de l'osamodas : 
- Souvent principal rox (notamment dans les tranches de niveau bas level, quand une invocation permet de taper)
- Moyen de heal (le gobgob peut heal je vous jure ! avec passif médecine + passif gobgob + beaucoup de maitrises eau vous pouvez espérer heal, l'espoir est important dans le calcul)
- Moyen de tank (invocations résistantes, invocations qui donnent de la coque etc)
- Possiblement soutient (il existe des invocations qui buff vos alliés, pensée au chafer élite, cwabe tropical etc)

Et donc on va passer sur un gameplay ou tout le jeu serait déterminé par des passifs ?? 
Je veux pas être rabas-joie mais même si la plupart des passifs de l'osamodas ajoute 1 en PO ou retire 1 en coût de PA, quelque soit la classe transformer l'entièreté du gameplay selon le choix d'un passif c'est quand même retirer toute trace de souplesse et d'adaptabilité ...
Bon on va pas se plaindre d'avoir des changements sur l'osamodas, l'osamodas est quand même une classe assez vieille du jeu qui n'a pas eu de changements depuis longtemps ... 

Mais comment garder de l'adaptabilité dans le jeu de l'osamodas ?? 
Aujourd'hui un osamodas se joue avec au moins 3 invocations différentes et quelques doublets ou même 5 invocations différentes, ayant chacune un rôle différent à remplir ! Il faut donc que le gobgob puisse remplir ces mêmes rôles durant un seul combat sans avoir à compromettre l'entièreté du gameplay de l'osamodas en le limitant avec 3 passifs uniquement réservés à lui. 

Déjà on rappelle que l'osamodas : 
- Ne peut pas se heal sans invocation
- Ne peut pas se donner de la coque sans invocation
- Ne peut pas se buff sans invocation
- Est limité dans ses déplacements sans invocations (l'osamodas échange de position avec synergie, ce qui lui permet de s'échapper de certaines situations périlleuses pour 1 pw avec le passif évolué) [→ aile de scara peut pousser aussi, mais l'invocation est vraiment permissive dans les déplacements avec l'échange de position ]

Il faut absolument que l'osamodas puisse alors continuer de faire ce qu'il pouvait faire (et que ce que la plupart des classes font) avec le gobgob. 

Donc beaucoup de parlote pour arriver à ce point : 
Le nouveau gobgob ne doit pas être limité dans ses possibilités !

Donc plutôt qu'un passif permettant à celui-ci d'obtenir telle ou telle possibilité, pourquoi ne pas lui donner un fonctionnement se rapprochant des pièges de sram ? 

Je m'explique : Les invocations actuelles n'ont pas besoin de passif (et il n'y a pas de passif dédié à elles) pour faire ce qu'elles font, pourquoi le nouveau gobgob en aurait besoin
Il suffirait alors, à la manière des pièges de sram, d'avoir le sort gobgob dans son deck de sorts pour avoir quelques autres petits sorts sur la page 3 lui permettant de changer, tel une invocation, de gameplay durant la partie !
Donc le gobgob pourrait tantôt être un tank, pouvant se stabiliser, augmenter son tacle, pousser l'adversaire, retirer des pa, des pm (soyez créatifs, surprenez moi !), tantôt être un soigneur, pouvant faire des soins aussi impressionants qu'un tiwailleuw, donnant autant de coque qu'un drag'oeur, boostant les dégâts tel un eniripsa ou retirant des resistances tel un enutrof et tantôt un dpt, tapant aussi fort qu'un rat'os sous stéroïde en modulé 80 !
Je tiens à dire que si 3 types différents ne sont pas assez, plus ne sont pas à exclure ! 

Déjà avoir ce type de jeu permettrai à l'osamodas de rester une classe "intelligente", ou le joueur aurait besoin de prévoir un minima les actions [ de son adversaire en pvp / des monstres en pvm ] tout en gardant ses nombreuses possibilités qu'offrent son gameplay actuel !

Tout ceci est surtout resté sur l'idée principale que je souhaite garder des possibilités qu'offre l'actuel gameplay de l'osamodas, cependant cette "façon de concevoir" le gobgob permet de nombreuses possibilités, dont je suis sûr que les équipes d'Ankama sauront utiliser correctement pour faire un osamodas qui nous conviendra à tous !


Après avoir parlé du gobgob, il faut évidément parler du fameux dragosa !
Ceux qui diront que l'osamodas ne frappe pas fort sont de faux osas è_é
Cependant l'osamodas manque cruellement de quelque chose : un tour de burst !
Je ne parle pas d'un tour de préparation tel un iop avec le punch, mais plutôt d'un minime bonus qui s'accumule de tours en tours (tel renouveau du zobal, ou criblé du cra). Ainsi l'osamodas pourrait bénéficier d'un bonus qui lui permettrai lors d'un tour ou d'une attaque, d'être surpuissant, si bien utilisé !
Sauf qu'il y a de nombreux soucis à ça : 
L'osamodas actuel est monstrueux si on lui attribue les sublimations dont il a besoin (un osamodas avec Excès ou Brutalité fais mal). 
L'osamodas actuel, même sans sublimations fait vraiment mal (j'ai pas sublimations ça va je survit è_é).

Mais qui ne voudrait pas voir sa classe favorite devenir la classe vénérée de tous les joueurs pour sa puissance ? 
Puissance certes mais il faut que celle-ci nécessite d'être maîtrisée sinon elle serait inadéquate
Ce que je propose ici est d'octroyer à l'osamodas non pas une refonte totale de ses sorts ainsi qu'un nerf extrême des dégâts de ses sorts au profit d'une minuscule attaque puissante tous les 3 tours. Je voudrais que l'osamodas bénéficie, à même titre que de nombreuses autres classes, de passifs / d'un système lui permettant de frapper très fort quand les conditions sont réunies sans pour autant être inutile le reste du temps ! (Ici je parle de la forme dragon, donc le gobgob est mit de côté)
[En fait je me rend compte que je n'ai pas d'idée de ce qui peut être fait mais plutôt un souhait de ce que j'aimerai qui soit apporté]
→ Dans l'idée, ce que je voudrais que l'osamodas obtienne serait un bonus qui se cumule tel un Crâ ou un Zobal (Renouveau / Criblé), mais que ce système soit, tout comme pour le Crâ et le Zobal (oui le zobal doit mettre un passif pour obtenir renouveau je sais) ne prenne pas le dessus sur tous les autres pouvoirs de l'osamodas. 
Autrement dit : l'osamodas doit pouvoir bénéficier d'un bonus type "burst" de la même manière que d'autres classes sans pour autant que ce bonus empêche de jouer avec une invocation / de changer subitement de gameplay durant le combat (par exemple : pouvoir être en soutient durant le combat avec un gobgob en soutient + lien bestial jusqu'au moment propice ou le joueur pourrait profiter de son burst pour taper fort puis continuer le support le temps que son burst augmente)
De plus, ce burst pourrait ne pas être réservé aux dégâts, qui a dit que l'osamodas ne pourrait pas avoir un burst pour le soutient et ainsi pouvoir procurer à un allié un boost très puissant car le burst donnerai aussi un bonus aux bonus prodigués aux alliés. (compliqué comme phrase mais j'espère que cela reste compréhensif)

Je crois que j'ai dit tout ce que j'avais à dire ... 
Bravo aux courageux qui ont tout lu ! 
Merci aussi à ceux qui vont tout lire et encore plus à ceux qui répondrons ^^
(Ne me crachez pas dessus si mes idées sont différentes des votres svp, ne le faites pas non plus si j'ai fait des erreurs en parlant de tel ou telle chose, c'est pas gentil d'être méchant)

 

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Score : 3262
Pour répondre à tes interrogations :
  • Siu se dirige probablement vers un système de deck pour l'invocation, qui sera donc une "classe" sous la forme d'une invocation, avec un deck plus restreint et sans les passifs (pour l'instant).
  • Malheureusement, j'en ai discuté avec tous les joueurs, j'ai retourné le problème dans tous les sens, j'ai essayé de trouver des alternatives, mais l'invocation couteau-suisse ne peut pas être réalisée sans que la classe soit trop forte ou trop faible. Un sort dédié qui permettrait de changer temporairement le rôle de l'invocation en combat serait par contre intéressant en ce sens.
  • Pour ce qui est de la phase de burst, ce n'est pas obligatoire, mais ça peut être intéressant pour un DPT. Dans ce cas, il semble plus adéquat de passer par l'invocation (sort actif de boost) et non directement par les CD de l'Osamodas.
  • Quant aux sorts de l'Osamodas, les effets seront modifiés, le Dressage sera probablement supprimé, les effets rationalisés, et des effets de soin devraient apparaître.

La classe n'a pratiquement pas bougé depuis sa version gold, sa refonte sera donc très "violente", comme pour le Féca.
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Score : 121

Heya, petit avis très rapide.
Faites attention à ne pas enlever la diversité de la classe avec cette fameuse refonte s'il vous plaît.
L'osamodas, par les biais des invocations, possède un gameplay changeant et moins redondant que d'autres classes. Gardez ce point en tête s'il vous plaît smile

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Score : 16

Je vais donner une suggestion, car ils vont réformer les osamodas ils pourraient changer le design ou l'esthétique de sa forme dragonique car à mon avis personnel c'est assez moche, c'est un hybride entre dragon et humain très horrible.

Ma suggestion est que sous sa forme dragonique, ce soit un dragon complet (un peu comme un dofus) ou un autre design comme celui de la stase contaminée de mimi.


I am going to give a suggestion, as they are going to reform the osamodas they could change the design or the aesthetics of its dragonic form since in my personal opinion it is quite ugly, it is a hybrid between dragon and human very horrible.

My suggestion is that in its dragonic form it be a full dragon (somewhat like a dofus) or one more design like that of stasis tainted mimi.

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Score : 309

Ça reste mon avis personnel, mais mis à part le bec du Dragosa qui est clairement un mix entre une corneille et un alligator (pas très beau en effet, mais quasiment pas visible), je trouve que le Dragosa actuel est plutôt esthétiquement réussi : il correspond en tout point à tes choix personnels, tant au niveau de la personnalisation d'origine qu'au niveau du costume ou de l'équipement.

Avec un Dragosa telle que la statue ci-dessus, la personnalisation de l'apparence du Dragosa serait moins libre, je trouve que ce serait dommage, d'autant plus sur une classe pour laquelle la diversité est aussi importante.

P.S. : Je ne sais plus si le Dragosa actuelle en as une, mais je ne dis pas non à un queue sur le dragon, ça rend vraiment bien.

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