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Évolution 2020 - Classe Osamodas

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 89
Score : 10056

Effectivement, on peut imaginé un peu tout et n'importe quoi en attendant qu'on est des reponses sur ce qu'on avance. Je propose donc aussi le systeme que j'espere voir sur le gobgob.

Le gobgob prendra des statistiques de bases précises en fonction de son niveau a l'image des niveaux modulés par défaut. Toutefois en fonction de la specialisation elementaire et donc du rôle que prendra le gobgob, il gagnera certaines statistiques ( De la resistance et des pdv en Terre, des maitrises elementaires en Feu, de l'esquive et de la PO en air, des maitrises soins en Eau )  

Le gobgob par defaut possede que des sorts neutre ( Sorts lumieres ) toutefois il possedera un sort qui se denote vue qu'il s'agit d'un actif qui permettra au gobgob de passé dans un element et donc une specialité differente.

  • Voie eau - Heal a distance avec possibilité de faire une resurréction
  • Voie air - Dpt moyen et placement a mid-distance
  • Voie terre - Protecteur ( Armures et mini sacrifice sur 1 tour )
  • Voie feu - Dpt bon au corps a corps

Dorénavant les boost qu'appliquera l'osamodas seront des boost de maitrises secondaires ou bien de dons majeurs ( PA, PM, PO ) correspondant a un sort de chaque branche. (PA - feu, PM - terre, PO - air ) afin de varié durant le combat, toutefois ils serait interessant de pouvoir faire d'autres choses egalement grace a des actifs particuliers, parmis lesquelles j'espere voir : 
  • Possibilité de donner de ses propres pdv a son gobgob et que le gobgob puisse donner de ses pdv a l'invocateur a tout moment. ( Actif qui apparaitra du coup dans la liste des sorts du gobgob s'il est equipé afin de pouvoir donné des pdv a tout moment au tour du gobgob )
  • Possibilité de donner un gros tour de burst a son invocation en contre-partie d'un lourd tribu mettant quasiment K.O.
  • A l'image du sadida, si l'osamodas ne dispose pas d'invocation sur le terrain et qu'il est en forme dragon, qu'il dispose d'un boost temporaire activable.
 
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Score : 6

Dans la perspective de spécialisation de cette refonte, je crois qu'il serait pertinent qu'en plus de boost maitrise secondaire, ou majeur, on puisse débloquer des sorts supplémentaires (vis-à-vis une jauge de symbiose comme dans certains post ou des sorts de boost qui permettent de débloquer un nouveau sort). Qu'en penses-tu?

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Score : 10066

"Des monstres de l’écosystème (pas tous !) pourront être capturés afin d’apprendre leurs apparences et les appliquer sur l’invocation."

Quand vous dites ça, est-ce que ça veut dire qu'on pourra avoir les apparences des mobs qu'on peut déjà capturer actuellement, ou bien vous comptez refaire votre sélection pour qu'à mon grand regret on ait plus qu'une toute petite sélection des monstres qu'on pouvait avoir avant?

(La présence ou non du Blérage en skin dispo pour l'invoc générique couvre 95% de mon opinion sur la refonte, j'hésiterai pas à gueuler si vous toutefois vous deviez avoir la fourberie de me séparer de mon petit trésor. Vous êtes prévenus.)

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Score : 10056

Ce serait bien d'ailleurs qu'ils aient une couleur proche du gobgob lorsque l'invocation prendra la forme d'un monstre de l'ecosysteme.

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Score : 151

Il y a quelque chose dont j'ai peur vue la maniere dont c'est annoncé c'est le mode dragon. A entendre ce qui est dit ce sera un simple dpt qui pourra faire des degats rivalisant avec les meilleurs dpt du jeu. C'est pas rassurant car actuellement le gros problème c'est la pauvreté du gameplay dragon.

J'ai peur de retrouver un dragon qui boucle les memes sorts parce que c'est les plus rentables, c'est le risque quand la classe ne s'oriente uniquement que sur les degats. Je pense que vous devez vraiment lui assigné une utilité, un gameplay unique et on y reflechissant j'ai pensé a quelque chose.

Avant tout on parle de dragon et qui dit dragon dit crachat de feu. A la maniere des sorts lumiere qui prends la meilleur maitrise elementaire, je vous propose qu'il prenne automatiquement sa meilleur maitrise elementaire pour la basculé dans sa branche feu. Aussi admettons que votre osa a 2500 de maitrise terre et 2000 de maitrise feu, il obtiendra un basculement de sa branche feu a 2500 de maitrise. Ce systeme permettra une belle variété dans le theorycrafting de la classe dans un premier temps, ensuite je propose une seconde chose. 

Le dragon est un monstre volant, hors on a du mal a vraiment prendre la mesure de ce fait en combat, pourquoi ne pas offrir a l'osamodas un sort d'immunité sur 1 tour qui est applicable uniquement sur lui, durant ce tour il ne se trouvera plus sur le terrain, il se sera envolé a la maniere d'un corbeau noir ! Le tour suivant il reaparait d'un cercle equivalent a ses PM ou l'epicentre sera le point de son envol.

J'aimerais vraiment voir ce genre de chose qui vont renforcé l'identité du dragon la ou aujourd'hui c'est le neant absolue sur ce point.

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Score : 13766

Des sorts de zones qui laissent des glyphes de feu au sol * o *

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Score : 10056

Et pourquoi ne pas accordé au dragon quelque chose dont il serait le seul a faire ? Pourquoi ne pas lui accordé la possibilité de debuff !
Si c'est un ennemi qui recoit un boost de cc, de degats ou autre, il pourra l'annulé et pareil pour ses alliés, si ils recoivent un malus de PM, d'incurable ou autre, il pourra egalement les retirés.

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Score : 1385

Je suis un vieux joueur et depuis le changement je ne me suis toujours pas habitué a pouvoir invoquer et me transformer en dragosa en même temps . Es-ce que vous trouver ça normal voir essentiel au gameplay de l'osa ou pensez vous qu'on devrai revenir à n'avoir que l'un ou l'autre a la fois ? 


L'invocation et la transformation coûte des PA et on utilisera toujours l'un ou l'autre dès le début du combat, ruinant donc notre premier tour . Es-ce vraiment utile ? Ces 2 sorts ne devrait-il pas coûter que des PW ? 


Aujourd'hui on invoque une créature, elle meurt, on en invoque une autre et ainsi de suite jusqu'à avoir invoquer les 5 . Avec le nouveau Gobgob que ce passera-t-il si il meurt ? 

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Score : 13766
"Es-ce que vous trouver ça normal voir essentiel au gameplay de l'osa ou pensez vous qu'on devrai revenir à n'avoir que l'un ou l'autre a la fois ? "
Essentiel, je sais pas, normal, oui.
Après le fait de se transformer réduit l'efficacité de l'invocation.
Mais dans le cas où il n'y aurait plus l'invo en forme draconique il vas falloir faire de gros changement pour le dragon, car même sous sa forme draconique il dépend beaucoup de son invo.

"L'invocation et la transformation coûte des PA et on utilisera toujours l'un ou l'autre dès le début du combat, ruinant donc notre premier tour . Es-ce vraiment utile ? Ces 2 sorts ne devrait-il pas coûter que des PW ?  "
Il faut dans ce cas augmenter la Regen de PW, avec l'osa actuelle on serait très souvent à court de PW.

"Avec le nouveau Gobgob que ce passera-t-il si il meurt ? "
C'était une question que je me posais aussi.

 
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Score : 715

Déjà que les Boss ont un skill qui peut OS toutes invocation ou mécanisme proche de lui, suffit juste qu'un monstre / joueur pas très futé pousse l'invoc pour que l'Osa perde tout son rôle de Support. 

Même si Phenix est utilisé, le boss pourrai profité de ce peu de pdv pour la tuer une seconde fois.

Bref, a moins de traité l'invoc comme un comportement joueur, c'est a dire que l'invoc résiste aux effets anti-invoc et anti-mécanisme, je voit mal l'osa invoc dans certain donjon. Bref, il en faudrait plus sur l'idée de refonte que cette simple discussion. 

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Score : 4

Si j'ai continué mon Osa, plus qu'une autre classe, c'est grandement grâce à l'aspect Pokémob. L'envie de capturer et découvrir la prochaine invocation est ce qui me pousse à monter mes niveaux, mon objectif. J'aurais bientôt le Sramva, je viens d'avoir le tiwalieu, j'ai été positivement surpris par l'utilité de l'abraknyde (qui met de très beaux boucliers passivement tous les 2 tours).

C'est pour moi quelque chose qui manque dans wakfu en général, et qui était pallié sur l'Osa : le manque de changement après le niveau 100 dans le gameplay.

Mais je comprends bien que l'équilibrage, juste pour une classe, n'est pas raisonnable.

Comme vous avez dans l'idée de mettre une trentaine de passif à l'Osa, ça serait sympa que certains se débloquent à certains niveaux en finissant certaines quêtes principales par exemple, en capturant un tel monstre ... Des petits objectifs, certes, mais qui permettent de pimenter la progression.

Par contre, quel intérêt de prendre uniquement l'apparence d'un monstre ? C'est vraiment limiter.

Pourquoi ne pas dire que les stats de base, pv, res, tacle, esquive, pa, pm, tout, si ce n'est les maitrises, sont liés aux monstres capturés.

Mais pas question de devoir équilibrer les stats de chaque monstre, non, elles seraient liées au niveau du monstre.

Disons qu'une invocation de niveau 1 à 10 pv, de niveau 20, 200pv. Un bouftou et un tofu de niveau 13 auraient 130 pv. Pareil pour les résistances, tacle, ...
Ce qui, fondamentalement, est l'équivalent d'une invocation qui scale avec les niveaux, mais redonne de l'intérêt à la capture car on voudra chercher le monstre de notre niveau pour ce petit bonus de statistiques du monstre.

On peut aussi imaginer un bonus/malus mineur en fonction du monstre capturé :
- Un bouftou aura : +20% pv, +20% tacle, -20% esquive, -20% dégats
- Un tofu : + 20% dégats, -20% pv ...
- Pioulette : +20% soin, -20% dégats ...

On pourrait aussi imaginer que les archis sont plus fort de quelques niveaux. Si l'archis est à l'état sauvage au niveau 100, ses stats seront du niveau 105 capturé ... pour recompenser l'effort.

Voilà quelques idées qui me passaient par la tête ...

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Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Osamodas


Nous voulions attendre les réactions de la communauté, donc nous n’avons pas encore creusé de manière très approfondie les spécificités de la classe. L’idée est, encore une fois, de donner un MAX de possibilités pour le Gobgob.

En gros le Gobgob commence le combat avec deux-trois sorts classiques... Un de dommages en mêlée, un de dommages à distance, un qui met une petite armure ou gain de résistance. Et on pourra débloquer un panel de sorts de type « soigneur » par exemple, directement en combat.

On pourra même changer entre plusieurs rôles en débloquant des « panels de sorts » au cours du combat, genre « ah là on a plutôt besoin que mon invoc aille faire le café en dégâts ». Du coup il faudra avoir choisi des passifs qui donnent des bonus plutôt génériques à l’invocation, qui sont forcément un peu moins puissants, car la versatilité a un prix.

En revanche, la spécialisation peut amener son invocation à devenir un soigneur, un tank, ou un dpt très efficace. Et ces rôles-là de l'invocation sont renforcés par les passifs, susceptibles de donner des bonus (par exemple de soin ou d’armures données…) qui sont très forts.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Score : 10056

Pour en revenir au live, voila ce que j'en retire.

On parle de donné quelques petits sorts de base ( mélée, distance et armure/soin ) et qu'au fur et a mesure du combat on debloquerait des sorts d'orientation plus specifique au gobgob ( soin / dpt / tank, etc ... ) et qu'en consequence pour eviter un aspect couteau suisse trop important, il faudra choisir dans les passifs quel orientation préféré afin de bien boost cet aspect au detriment des autres qui deviendrait que des soutient de mauvaise qualité.

Je trouve que c'est pas forcement une super idée, vraiment pas. Deja le temps qu'on arrive a boost le gobgob convenable le temps qu'il soit rentable, on perd un temps considerable a le boost lui au lieu de joué notre role de support pour quelque chose qui sera trés moyen. A la rigeur si on parle d'un tour a donné la spé au gobgob et qu'il est directement rentable c'est interessant mais a vous entendre sa risque d'etre bien plus long.
Puis ensuite siu tu nous dit qu'en fonction de ce qu'il y aura en combat, on pourra switch d'une spé a une autre, c'est pas forcement vrai vue que si on focus par exemple le gobgob heal, il va etre carrement moins fort en dpt ou tank. 
Je comprends que vous souhaitez pas offrir un aspect trop couteau suisse a la classe mais je pense qu'au lieu de cherche a nous specialisé sur un gobgob en particulier, vous devriez envisager qu'il soit de competence egal dans tout les domaines mais avec une efficacité moindre. Oubliez le delire de gobgob dpt d'ailleurs, on a le dragosa qui est sensé représenté justement l'aspect offensif de l'osamodas. Le gobgob est surtout efficace avec l'osa normal, donc support, il serait plus cohérent qu'il renforce cet aspect support ! Il faut que le gobgob synergise avec les sorts de l'osamodas normal et envisagé a degagé le gobgob lorsque l'osamodas se transformera en dragon afin de donner une veritable puissance au dragon sans bridé quoi que ce soit. On aurait une classe bien plus logique et simple a comprendre.

Concernant la capture de tout les monstre du jeu, boss et archimonstre compris pour donner le skin a notre osamodas, c'est vraiment excellent, bravo ! 

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Score : 121

Hello, 
Perso je vois bien le changement de spé du gobgob fonctionner avec 3 skills qui seraient utilisable seulement quand l'invocations est là (un peut comme le pherzerker de l'enu ou la détonation du roub). Grossièrement un bouton vert pour le tank, bleu pour heal et rouge Dpt, avec un coût faible genre 2PA ou un 1PW.
J'en viens au fait que je pense qu'avoir un gobgob avec des compétences égal dans tout les domaines va à l'encontre de se que Siu veut faire (si j'ai bien compris), mais en gardant ton idée et celle de base on pourrais avoir des passif qui augmenterais et réduirait le coût des skills qui change la spé.

Exemple (en gardant les skills existant) :
J'ai des passif pour spé Heal mon invoc du coup mon skill pour le passé spé heal coûte 2PA, mais les 2 autres skills coûtent 4 PA. Je commence le combat pour 13PA je peut poser le mob, le boost PA et le boost % soin réalisé. Si par exemple à un moment j'ai besoin de passé mon gobgob en tank parce-que notre tank est mort, j'utilise 4 PA pour passé le gobgob en Tank et 2PA pour le booster Tacle, ils m'en reste 7 pour faire autre choses.

Du coup voila une petite idée qui me passait par la tête en lisant ton commentaire, en tout cas je pense qu'il y'a moyen de faire des choses super cool avec une seul invocations, et j'espère vraiment que ça sera le cas.

Et ouai si on peut vraiment capturé l'apparence qu'on veut, même d'archi monstre (que je me suis laissé entendre hierxD) ça sera la meilleur maj ever !! <3

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Score : 151

On peut vraiment rien dire a ce stade ! Il nous faut du concret et sincerement, j'espere qu'on sera revue parmis les premiers car vue le travail qui attends l'equipe avec l'ecologie, l'eliocalypse et donc l'ajout de nouvelles iles potentiellement en 2020, donc des monstres a equilibrés etc etc, si on est pas revue dans la periode de creu de la premiere maj de l'année, on va etre baclé ou remis a plus tard tout bonnement ...

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Score : 1385

C'est dommage l'Ankama live a surtout parlé du Gobgob et pas du tout du Dragosa .

Et de ce que j'ai compris le Gobgob prendrai vraiment un rôle important au point de même assumer le rôle de tank et du coup une question m'est venu, que fera l'Osa pendant ce temps là ? 

Parce qu'à l'heure actuel l'Osa n'a que des sorts de dégât ou de soutien , il n'a pas de sorts de soin ou de tank . Donc comment un Osa pourrai remplacer un Eni si seule la moitié de notre héro est un soigneur car je vois mal le Gobgob à peu près égalé un Eni  pendant que son Osa balance du dommage sur les monstres !?

Bref quel sera le rôle de l'Osa ? Reviendra t'on à un système où on lance nos sorts sur le Gobgob pour lui debloquer des sorts à son tour de jeu ?

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Score : 151

Il me semble qu'il a été dit que l'osamodas en mode normal il servira a debloqué, boost le gobgob et a faire du support retrait de resistance.

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Score : 715

Je trouve l'idée du Gobgob qui doit être boosté pour débloqué des sorts complétement a la ramasse.
Par le passé on devait nourrir le Gobgob en combat pour débloqué des sorts, cette idée fut abandonné car pas du tout intéressante en terme de temps et de stratégie (selon mon expérience). 

Aujourd'hui, vous souhaitez remettre en place un tel système pour s'apercevoir que dans quelque mois on nous pondra une nouvelle refonte en supprimant cette dite feature.

Au lieu de vouloir se compliqué la vie de cette manière, pourquoi ne pas partir sur un système de Deck pour le Gobgob (oui j'insiste sur cet feature).

C'est avec ce deck que le Gobgob pourra être spécialisé dans un rôle (Tank / Heal / Support / DD) ou suivant les passifs choisi améliorer le mode Dragosa car actuellement si le GobGob est sur le terrain, plus de mode dragon, sachant que le mode Dragon doit tout de même avoir une invoc sur le terrain pour être intéressant sachant que certain sort peuvent être utilisé par l'invoc durant le mode Dragosa (Frappe du Craqueleur par exemple).

Bref, faut vraiment partir sur autre chose que cette idée ou il faut débloqué les sorts en combats car au final a chacun des combats on devras effectué les même action pour débloquer le potentiel du Gobgob et autant le dire, vous tomberez sur la problèmatique du Xelor actuelle que vous souhaitez également modifier pour supprimez cette aspect.


Donc on soit, votre idée de refonte est juste un trou profond que l'on recouvre de feuillage pour faire genre que le problème est regler alors que partir sur autre chose permettra de combler ce trou et ainsi éviter dans le futur des refontes trop lourdes.

 

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Score : 10056

Pourquoi pas directement avoir la possibilité de sortir un gobgob offensif, defensif etc dés son invocation avec potentiellement un super sort a debloqué si on effectue un combo particulier.
En contre-partie l'osamodas devra ravalé son gobgob pour 1 tour a vide avant de ressortir un autre gobgob d'un autre mode, c'est pas mal aussi dans les faits.

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Score : 90

Je ne suis pas un grand joueur de Wakfu (La preuve, je ne suis seulement que level 135) mais actuellement je trouvais l'idée de capturer des mobs tel un bon pokémon rétro était une bonne idée mais malheureusement, à la fin ça se résume à spam toujours le même mob (viktus le sang) et de faire en boucle les même combo se qui est lassant. Je pense qu'un rework de la classe pourrait être sympa mais les idées d'abandonner les captures de monstre et de se dire "bon bah go invoque gobgob soin, go invoque gobgob dgt" etc... va être tout autant lassant. Je pense qu'un osa pourrait plus être poussé comme invoqué un bébé bouftou tour 1, lancé des sorts pour le transformer en bouftou, puis en roi bouftou ou même bouftou céleste pourrait être sympa. Il y aura 5 invocations génériques comme Dgt Melee/Soin/Tank/Dgt Distance et debuff.

Après pour les différentes invocations vu qu'il y aura 5 branches ou moins, pour éviter d'avoir tout le temps les même créatures, on pourrait en capturer d'autre par exemple la branche Tank il y aurait les Bouftou, Ocushu etc...

Je ne sais pas si je suis assez clair mais si vous avez des questions sur ma proposition ou bien même des critiques je suis preneurs ! Mais pour l'instant de ce que Wakfu à proposer, rien ne m'enchante. 
Le fun d'Osamodas était d'avoir des mobs variés à notre côté tel un véritable dompteur d'animaux. Vu qu'en plus toute la faune est créé par Osamodas lui-même, je ne vois pas pourquoi on ne peut plus être leurs "amies/alliés" mais seulement des tueurs de monstres accompagnés d'un gobgob qui ne ravie pas mes envies de capturer les plus puissants monstres pour ensuite les faire combattre à mes côtés.

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Score : 10056

C'est waven quoi et sa a été directement rejeté dans la proposition initiale de la refonte osamodas par le staff.

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Score : 715

 

zzaakii|23/12/2019 - 01:22:18
Pourquoi pas directement avoir la possibilité de sortir un gobgob offensif, defensif etc dés son invocation avec potentiellement un super sort a debloqué si on effectue un combo particulier.
En contre-partie l'osamodas devra ravalé son gobgob pour 1 tour a vide avant de ressortir un autre gobgob d'un autre mode, c'est pas mal aussi dans les faits.

Tant que l'on n'a pas cette idée de booster le Gobgob en combat afin qui se spécialise, cela me convient.
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Score : 1385

Je suis clairement pas pour revenir à l'ancien système de lancer ces sorts sur l'invocation à chaque tour, je me répète mais qu'est-ce que fait l'Osa ?

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Score : 10056

En parlant de la specialisation de l'osamdoas en retrait de resistance, j'avoue que l'idée est excellente de pouvoir avoir des variantes dans le retrait de resistance. 

Je proposerais meme d'avantage, l'osamodas ne pourra pas retiré les resistances generales, contrairement au futur zobal, enutrof ou encore sadida, par contre il aura une specialisation encore plus forte dans le retrait de resistance critique, resistance dos, resistance face.
On pourrait meme imaginé qu'en fonction de la spé du gobgob, ce retrait de resistance soit entretenue.

En gobgob tank ( terre ) les retraits de resistance specifique a la voie terre ( admettons que c'est le retrait de resistance dos ) est capé a 200 resistance dos, toutefois si jamais le gobgob terre utilise a un gros sort sur son dos ou voir un combo particulier, il entretient le retrait de resistance dos.

Et ainsi pour toutes les spé du gobgob, deja d'une sa apporterait une variante a une simple classe de retrait de resistance et de deux, sa pourrait renforcé certaines strategie voir certaines classes comme le sram, qui auront plus d'interet a play avec un osa en PVE.

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Score : 9563

idée de synergie très intéressante zzaakii, je développe cependant, on pourrait stock 3 élément sur le gobgob ( air feu terre ) et selon la situation claqué terre admettons pour le debuff dos quand tu sais que ton zobal ou ton sram sont en bonne position pour faire mal.

Et le tour d'après la situation à changer ( mob stab par exemple ) du le dos est plus difficilement accessible, on peut pas le retourner à volonté et donc le gobgob claque le sort feu pour le retrait rez de face.

Les élément en question appliquerai des dommages au passage au mob et un effet différent sur les alliés du style support ( soin / deg finaux ,..)

Pourquoi pas un finisher sur l'osa pour valoriser l'application d'état ( une idée au hasard quand il y application d'état je pense aussi "consommation de l'état" avec reward à la clef )

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Score : 267

a chier cet refonte , il font chier a vouloir modifier les clase qui marche bien comme elle son

2 -11
Score : 4243

il est important de rappeler que dans un jeu au tour/tour, ou la vitesse est importante, ou bien souvent les salles de donjon ne durent que 2 tours, il faut que la classe puisse atteindre son plein potentiel au tour 2 maximum. donc pas trop d'effet de charge, de temps de relance trop longs et ce quelque soit le mode de jeu.

Même si on peut rajouter des effets sur le long terme avec ou sans contrainte
possibilité de resu apres X sort de soin(peu importe la cible)
possibilité de stab (en début de tour uniquement)
possibilité de tp avec quelqu'un d'autre(en fin de tour uniquement)
% dmg sur une cible touché x fois au tour précédent.
consommer une baisse de res pour gagner en dégats sur la cible(permet un burst pour l'osa, au detriment de la baisse de res pour tout le monde)

il est aussi important qu'on puisse changer de rôle dans le combat et au cours d'un même tour(au moins a minima)
ex: je passe du mode dpt au mode soin dans le même tour, mais j'ai un malus de 30% au soin jusqu'a la fin du tour ou le changement c'est effectué.

j'aimerais aussi que les devs réfléchissent a ne pas trop mettre de sort dans leur fameuse 3e barre qui est très pénible et bien souvent oblige a modifié ses raccourcis pour que ce soit un minimum ergonomique.(ou a trouver une autre solution pour ces sort)

6 -1
Score : 292

Faudrais voir si l'osa pourrais pas rez un joueur c'est quand même un invocateur c'est dommage qu'il peut pas rez un joueur x)

0 -1
Score : 1220

en fusionnant les Pa du gob et de l osa rendre puissant le gob gob ne pose pas de pb de nombte de Pa dispo/tr. lun disposant de moyen de se placer ou replacer legeremnt et buffer et l autre etant celui qui va orientet le role de losa dans un combat

On pourrai imaginer losa:

-ajouter des sorts a son gob gob ou a son allié pour un coup superieur ( sorts du combo coutant plus 1Pa sur allié )afin de debloquer des outils sur nos alliés (tres puissnt et donnant sa place au osa dans nimporte quelle team). par ex pour 2 sort 3Pa dans un ordre on pourrai appoerter des tp/dash/stab/sort armure/sort soin(8Pa sur allié)

puis pour des combo de 3 sorts 2Pa offrir des outils plus puissants (9pa sur allié) gain 3/4Pa. gain 4pm ect

pour son coté dpt l osa pourrai donc fusionner avec son gob (devenant mobile de par sa forme basique et puissant en debloquant des sorts que le gob gob possedent en mode dpt.

 

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Score : 2472
J'ai toujours aimé la capacité unique de l'Osamodas à s'adapter dans le combat en changeant d'invocation selon le besoin, et j'espère que cette capacité sera conservée, mais la spécialisation évoquée semble s'y opposer.

Je trouve que l'Osamodas s'apparente beaucoup à King/Arlequin de l'anime Nanatsu no Taizai (The Seven Deadly Sins). Le personnage possède une arme qui peut changer de forme dans un combat selon les besoins : tank, protection, soin, dommages importants.
Pour moi, l'invocation générique que deviendrait le Gobgob s'apparenterait beaucoup à cette arme capable de changer de forme.

Je propose que les 2 premiers sorts de chaque branche ne possèdent aucun effet en dehors de celui de changer la forme du Gobgob. Cela nous donne 6 formes différentes, 2 dédiées aux dommages, 2 au support, et 2 au tanking. Ces 6 sorts ne seraient pas perdus puisque chaque invocation disposerait de ses propres sorts.
L'Osamodas pourrait changer la forme du Gobgob comme bon lui semble à chaque tour, afin de s'adapter aux besoins de son équipe.
Les caractéristiques du Gobgob ne dépendraient plus des caractéristiques du lanceur, mais seulement du niveau de ce dernier. Cela permettrait un équilibrage plus simple, et donnerait à tous les Osamodas, quelque soit leur spécialisation, la possibilité de jouer tous les rôles SUR les invocations.

Les 9 sorts restant auraient des effets sur les invocations, sur les alliés, ou sur les ennemis en plus d'occasionner des dommages à ces derniers. Ces effets pourraient prendre la forme de placement, de protection, de boost, de malus, de soin...
Ils auraient également des effets particuliers lorsque l'Osamodas est en forme Dragosa.
Chaque branche élémentaire supporterait une spécialité de l'Osamodas : tank, support et damage dealer.

En forme Dragosa, l'Osamodas perdrait l'usage de son Gobgob, et donc sa capacité à s'adapter au combat, pour fortement augmenter ses capacités dans sa spécialité.
Ainsi, outre le gain d'importants bonus, il débloquerait des effets supplémentaires sur les 9 sorts précédents qui ne seraient disponibles que sous la forme Dragosa. Ces effets pourraient prendre la forme de soins boostés sur un allié très blessé, de dommages plus importants sur un ennemi très blessé, ou encore d'un partage des dommages avec un allié, d'une plus grande mobilité...

Pour les passifs, ces derniers pourraient apporter des bonus à certaines formes d'invocation, en échange de malus sur l'Osamodas dans les autres spécialisations que celle du bonus.
Mais JAMAIS un passif ne devrait nerfer une forme d'invocation pour donner un bonus à une autre forme. Ce serait contraire à ce principe d'adaptation qui rend la classe si agréable à jouer.

Pour ce qui est du Contrôle, une refonte paraît chronophage et inutile. Si tous les sorts qui sont liés au contrôle reçoivent une limite d'invocation/mécanisme propre, à quoi bon conserver cette caractéristique ? La supprimer me paraît plus judicieux, plus rapide et surtout plus simple.

Si vous avez tout lu, vous constatez que je ne fais que convertir beaucoup d'éléments déjà existants chez l'Osamodas actuel, et qui plaisent (invocations avec des rôles différents et pouvant être changées à tout moment du combat, capacité à accorder des bonus aux alliés, Dragosa), dans le nouveau système d'invocation générique.
Cette suggestion permet surtout une prise en main très simple puisque les mécaniques sont faciles à comprendre, sans enlever de la profondeur à la classe.
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Score : 2472
Je souhaitais revenir à nouveau sur l’Osamodas après d’autres réflexions en regardant à nouveau le live et en lisant tous les retours.

Le retour des joueurs
Les retours des joueurs s’accordent sur un point : la capacité d’adaptation de l’Osamodas doit rester, c’est ce qui fait la force de l’Osamodas.
Cependant, tous les joueurs souhaitent avoir la possibilité de choisir des gameplays différents. Certains veulent une invocation dégâts, d’autres pensent que l’invocation doit soutenir uniquement. D’autres souhaitent avoir trois modes : invocateur, support ou Dragon, en se posant la question de l’utilité du mode invocateur une fois l’invocation présente et boostée.

Adaptation et spécialisation
Le principe de spécialisation interdit d’être un couteau-suisse et d’exceller dans chacune des voies en même temps. Pourtant, c’est un des gros problèmes qui vont se poser avec cette refonte : comment avoir une invocation soutien viable lorsque l’on s’oriente dégâts puisque la spécialisation dégâts va impacter l’invocation soin ?

Défaut de la proposition
Ce problème apparaît avec le système proposé actuellement pour la refonte.

Vous envisagez en effet d’orienter la forme Dragon vers les dégâts et la forme normale vers le soutien, tout en gardant la possibilité d’invoquer une invocation orientée dégâts et en conservant le nerf des dégâts des invocations en forme Dragon.
Ici, on a un aspect couteau-suisse qui NE PEUT PAS être équilibré car soit l’invocation orientée dégâts sera trop forte et la forme Dragon sera délaissée. Soit ce sera l’inverse. C’est d’ailleurs une problématique de l’Osamodas actuel : la forme Dragon est indispensable.

Comme la majorité des joueurs présents ici, je suis dubitatif, et plutôt opposé à un système avec une invocation générique qui débloque des sorts en combat, et qu’on peut personnaliser à outrance via 20 à 30 passifs.
Je vais être honnête avec toi Siu. D’une part, cette mécanique semble inutilement complexe, alors que l’un des enjeux de la refonte est de rendre la classe plus lisible. D’autre part, une invocation générique qui débloque des sorts en combat avec 20 à 30 passifs de personnalisation, c’est impossible à équilibrer. Entre les combos trop forts, trop faibles.

Problématique
Pourtant la problématique est toujours présente et il faut y répondre.
Comment concilier la capacité d’adaptation de l’Osamodas, via son invocation, et la nécessité de choisir une spécialisation, au détriment des autres ?

Suggestion
J’ai mûrement réfléchi à ce sujet et j’ai changé d’angle d’attaque. Au lieu de voir les modes invocateur, soutien et dégâts s’opposer, j’ai décidé de rendre le mode invocateur complémentaire des deux autres, qui s’opposeraient toujours.
Cela permet également de remettre l’invocation au coeur du jeu de la classe, car c’est quand même un invocateur.

Cette approche peut déplaire, mais elle permet de régler simplement, de manière lisible et efficace les difficultés d’articulation de l’invocation avec la spécialisation.

Ainsi, l’Osamodas proposerait désormais deux grands archétypes : un mode support, sous sa forme normale, et un mode dégâts, sous sa forme Dragon.
Les invocations dégâts (ou la forme dégâts du Gobgob) seraient disponibles UNIQUEMENT en forme Dragon, et les invocations de soutien (ou la forme soutien du Gobgob) seraient disponibles UNIQUEMENT en forme normale.

Le mode support
Il s’agirait de la forme normale de l’Osamodas.
Sous cette forme, l’Osamodas pourrait UNIQUEMENT accéder aux invocations de soutien.
Ses sorts élémentaires auraient pour effet de soutenir ses alliés en octroyant des bonus à ces derniers : soin, protection, amélioration ; ou d’appliquer des malus sur ses ennemis (retrait de résistances).
Passer en forme Dragon tuerait l'invocation.

Le mode dégâts
Il s’agirait de la forme Dragon de l’Osamodas.
Sous cette forme, l’Osamodas pourrait UNIQUEMENT accéder aux invocations offensives.
Les dégâts des sorts élémentaires seraient augmentés et de nouveaux effets offensifs débloqués sur ses ennemis (dégâts non réductibles, vol de vie, augmentation des dégâts reçus par l’invocation, placement de dos de l’adversaire).
Passer en forme normale tuerait l'invocation.

Les passifs
Les passifs permettraient de renforcer l’un des deux archétypes au détriment de l’autre sur l'invocateur, SANS pour autant avoir d’effets sur les invocations.

Ainsi, un Osamodas jouant la forme Dragon, et donc orienté dans le mode dégâts, pourrait invoquer une invocation de soutien ayant la même efficacité que s’il jouait le rôle de support.
Cependant, afin de pouvoir accéder à une invocation de soutien, il devrait passer de la forme Dragon à la forme normale, avec 1 tour de relance placé sur le sort Symbiose : il serait donc coincé sous une forme qui n’est pas sa spécialité pour pouvoir utiliser une invocation de soutien.

L’inverse serait également possible, l’Osamodas pourrait passer de la forme normale, orientée vers le soutien, à la forme Dragon, pour pouvoir accéder aux invocations offensives. De la même façon, le tour de relance de Symbiose bloquerait temporairement l’Osamodas dans la forme Dragon.

La contrepartie du couteau suisse ici pour passer en mode soutien ou dégâts via l'invocation (puisque l'Osamodas aurait choisi des passifs de spécialité), ce serait la perte d'un tour entier, ne pouvant passer dans l'autre forme que dans deux tours.
Evidemment, il pourrait faire des dégâts/du soutien, mais bien moins efficacement que celui spécialisé en ce sens.
Cette solution permet de ne pas brider les invocations qui auraient la même puissance quelque soit la spécialisation et d'éviter les passifs génériques.

Et si le Gobgob meurt ?
La mort de l’invocation ne doit pas être impactante.
Elle est aujourd’hui très largement contournée : le passif Esprit du Phénix permet de rattraper une erreur de jugement. Le sort Fouet Spirituel permet de retirer l'invocation et d’invoquer à nouveau la même invocation. Enfin, il n’est pas rare d’avoir plusieurs exemplaires de la même invocation au cas où elle viendrait à mourir malgré toutes les possibilités précédentes.
L’invocation étant au coeur du gameplay de la classe, la mort devrait seulement obliger l’Osamodas à invoquer et à booster à nouveau son invocation (coût en PA et en PW).

Conclusion
Je tiens à conclure en listant ce qui plaît chez l'Osamodas actuel, pour ne pas perdre de vue ce que l'on doit retrouver.
  • Fouirox
Pour sa mobilité go in/go away et sa capacité à faire TONS OF DAMAGES.
  • Dragoeu'r
Pour sa capacité de soutien exceptionnelle, avec de l'armure, du soin, et quelques sorts d'entrave et de placement.
  • Phéromane
Pour sa capacité à faire le café. Elle soigne, place, elle fait des dégâts monocibles, en zone.
Sa versatilité la rend moins efficace dans chacun des rôles mais pas besoin de changer d'invocation.
  • Le Tiwailleuw Wabbit
Pour sa capacité de soin exceptionnelle, supérieure à toutes les invocations, mais elle ne sert à rien d'autre.
  • La forme Dragon
Parce que c'est classe et que ça fait TONS OF DAMAGES.
  • Booster ses alliés
Seule classe du jeu avec le Féca à pouvoir soutenir ses alliés sur autant de caractéristiques.
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