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Évolution 2020 - Classe Osamodas

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00

Bonjour à tous,

Pour faire écho au devblog qui est sorti concernant les Évolutions des classes 2020, n'hésitez pas à débattre et donner vos impressions autour de la classe Osamodas !

Merci et bon débat smile

Première intervention Ankama

Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Osamodas


Nous voulions attendre les réactions de la communauté, donc nous n’avons pas encore creusé de manière très approfondie les spécificités de la classe. L’idée est, encore une fois, de donner un MAX de possibilités pour le Gobgob.

En gros le Gobgob commence le combat avec deux-trois sorts classiques... Un de dommages en mêlée, un de dommages à distance, un qui met une petite armure ou gain de résistance. Et on pourra débloquer un panel de sorts de type « soigneur » par exemple, directement en combat.

On pourra même changer entre plusieurs rôles en débloquant des « panels de sorts » au cours du combat, genre « ah là on a plutôt besoin que mon invoc aille faire le café en dégâts ». Du coup il faudra avoir choisi des passifs qui donnent des bonus plutôt génériques à l’invocation, qui sont forcément un peu moins puissants, car la versatilité a un prix.

En revanche, la spécialisation peut amener son invocation à devenir un soigneur, un tank, ou un dpt très efficace. Et ces rôles-là de l'invocation sont renforcés par les passifs, susceptibles de donner des bonus (par exemple de soin ou d’armures données…) qui sont très forts.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Voir le message dans son contexte
Réactions 137
Score : 10194

ENFIN LA REFONTE OSAMODAS POINTE LE BOUT DE SON NEZ !

Bon malheureusement plusieurs zone d'ombres subsistent sur votre vision de l'osamodas.

  • Le gobgob s'adaptera selon le combat, très bien mais comment ? Vue que le gobgob sera notre unique invocation quelles seront les sorts qui lui seront octroyé, sera t'il juste un prisme selon le sort qu'on appliquera sur lui ? On a besoin d'en savoir plus sur ce point.
  • Le dragosa aura moins d'outils qu'un dpt pur mais pourra rivalisé avec la puissance brut qu'ils peuvent deployé. Dans l'idée c'est cool, moi j'aimerais plutot que le dragosa apparaisse dans un cycle de burst uniquement grace si le joueur choisis de mettre ce  passif dans son deck afin d'offrir a l'osamodas un tour de burst voir limite superieur a un dpt pur mais que pendant 1 tour sur un cycle par exemple de 3 tours. De cette maniere la puissance acquise est recompensé justement.
  • Concernant le controle je trouve l'idée très interessante mais de maniere a ce que le building soit trop idiot il faudrait songé a cap le boost a un controle definit sur le stuff et comme l'osamodas est le maitre en la matière, donné justement un sort passif permettant de retiré du controle a ses ennemis ce serait pas mal surtout pour valorisé son aspect support.
  • Concernant les sorts il serait interessant qu'au cours du combat selon les besoin on puisse donné un aspect different a notre gobgob, qu'il puisse passé d'un tank d'appoint a un soigneur d'appoint ou un dpt d'appoint grace a un sort particulier.
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Score : 21895

Pour rebondir sur le dragosa, je reste d'avis qu'être une alternative par rapport au jeu invocation/support est une bonne chose.
Le cycle de burst comme tu le décrits, ça ne me fait penser uniquement qu'à l'effet d'un sort de burst. Ou alors d'un cycle à l'instar de celui de l'ouginak.

Le Dragosa a cette particularité d'être autonome, indépendant, comparé au faible osamodas invocateur n'infligeant pas plus qu'une pichenette, faible et fragile loin de son invocation. Et il semble important d'avoir le choix de disposer d'une force constante, moins contraignante que l'invocation.

De plus, certains joueurs vont vouloir jouer entièrement support, d'autres entièrement avec leur invocation, et d'autres entièrement dragon. Si tu es déçu du fait que le Dragosa ne soit pas inclus dans un cycle de type burst, les joueurs se plaignent souvent vis-à-vis de l'osamodas, de ne pas avoir d'options viables pour jouer sans les invocations. Ou alors que telle façon de jouer d'une classe soit inévitable.

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Score : 199

Oh ! la refonte osa enfin ! Depuis la MAJ avec les decks de sort, on avait pas entendu parler de l'osa.

Jusqu'à maintenant, j'aime bien les idées, mais je me demandais si cette option avait été envisagé :

    Avoir des invocations génériques mais avec des rôles. Donc plutôt que d'avoir un seul invoc, il y aurait un invoc tank (ex bouftou), un invoc dps (ex gligli), un invoc support (ex corbac), et cette invoc aurait une évolution d'apparence avec les niveaux et débloqueraient des sorts par niveau également.

Je ne dis pas que cette option est la meilleure, mais je me demandais si ça avait été envisagé, et pourquoi elle a été écarté si c'est le cas.

Je me pose aussi des questions sur la personnalisation des invocs. On pourra capturer des invocs pour voler leur apparence ? Y'aura-t'il d'autres personnalisation possible ?

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Score : 1433

Je pense que cette option est trop proche de dofus et que leur idée c'est de s'en démarquer

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Score : 205

Bonjour,

Pourrions-nous en savoir plus sur ce fameux gobgob? Dans le sens ou celui-ci sera comme une sorte de double de notre deck ou un deck totalement autre (Comme dis précédemment sur quelle base se fera l'adaptation au différents combats)?
De manière générale, une des premières phrases me fait dresser les poils de bras, " Par défaut, l’Osamodas serait plutôt une classe support"... Alors la je dis non s'il vous plait ! 
Ce qui est encore intéressant à l'heure actuel est de pouvoir encore faire du dégats malgré feu nos double invocation.

Je ne dis pas non loin de la! Mais en savoir plus et connaitre de A à Z se qui compte être fait avant de dire oui.

Dans l'attente de précision,

Un osa soucieux de son futur

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Score : 1

A la base l'osa est support quand tu regard c sort, si tu n'est pas en mode dragon avec c passif tu trappes rien en comparaison de tes invoc. 
Ensuite, j'aime bien les faite de pouvoir capturer l'apparence des mobs mais du coup, est-ce que ça se fera en combat ou alors est-ce que tu peut capturer des mobs de ton niveau et l'utiliser dans n'importe quel zone ? 

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Score : 354

L’osamodas, oulalah, c’est une ÉNORME refonte, je ne joue pas la classe avis aux osamodas...mais ça me semble ambitieux, mais en même temps le changement, en soi j’aime bien, et c’est vrai que c’est décevant, comme dit ci-dessus que toute les classe aient que quelques manières d’âtre jouer, un osamodas THL, aura ses dragœuf. / et c’est dommage.Bon, moi, ce que j’espère c’est que vous vous concentriez sur autres chose, comme l’écologie, ou le Pvp...Mais si vraiment vous voulez faire ça, faites le bien !

PS : les descriptions des sorts sont incompréhensibles, c’est ça aussi qu’il faut modifier, et tout ce qu’est lié à l’interface.

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Score : 21895

Ah... Tellement d'émotion à la vu de l'osamodas, figurant parmi les cinq. Une annonce qui aura été attendue depuis des années.

J'ai été premièrement choqué, par le choix d'une unique invocation générique. L'osamodas commençait avec 1 gobgob, et 5 invocations différentes, avec la possibilité d'en invoquer plusieurs. Et la dimension invocateur n'a eu de cesse d'être amoindrie.
Cette richesse de choix, utiliser ses invocations pour soigner, attaquer, ou tanker. J'espère qu'en choisissant une unique invocation générique, plutôt que plusieurs spécialisées (à l'instar de la possibilité actuelle de choisir 5 monstres), l'osamodas ne perdra pas ces possibilités de spécialisation, et que le gobogb saura se montrer à la hauteur des invocations qu'il remplace. Car l'osamodas est annoncé support, et ça fait (très) plaisir (personnellement), mais j'espère que ce par défaut ne sera pas si dur à modifier.

Mais sinon, ça promet. J'apprécie le fait d'avoir accès aux apparences de certains monstres. Le fait de n'avoir que le gobgob aurait semblé peu par rapport à ce que l'on connait.


Et justement, le retour du gobgob. Malgré le fait qu'il serait à notre disposition, je suis bien content qu'il soit l'heureux élu, car c'est là le retour du charismatique symbole emblématique de la classe.
D'ailleurs, pourrons-nous assister au retour du fat gobgob ? Cette apparence imposante du gobgob ayant mangé trop de steak de bouftou ?
<< Une invocation plutôt classique qui peut changer et s'adapter selon le combat >>
La première fois, j'avais mal lu, pensant qu'il pourra s'adapter dans le combat. Cela me faisait penser à la première version du gobgob, évoluant durant le combat. De plus qu'il gagnait également des sorts durant le combat (mais, même si amusant, il était mauvais, non équilibré, et à la fin trop puissant, donc je vais arrêter ici la comparaison).
Je trouve tout de même génial, la volonté qu'il y a, à permettre d'orienter le gameplay du gobgob. Lui accorder une place sur chacun des passifs ? Débloquer des sorts durant le combat ? J'approuve à 100% les voies choisies pour personnaliser le gobgob.

Je suis également ravis de voir également que le Dragosa pourra concurrencer les autres DPT. J'avais peur que dans la continuité des suppressions de diverses modes de jeu de l'osamodas, sous prétexte qu'il en possédait trop (jeu avec gobgob, ou avec dragon, ou avec invocation, où il peut choisir de soigner, attaquer, ou tanker avec, ou sans invoque support), l'idée d'un DPT potable passe à la trappe pour le jeu non orienté invocation.
 

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Score : 84

Je ne suis pas d'accord avec la refonte, si je joue l'osamodas c'est pour son gameplay tel qu'il est et pour sa diversité dans les invocations, dès que j'attends un niveau j'ai hâte de découvrir quelle invocation je vais capturer et jouer avec par la suite. J'ai un osamodas niveau 169 et je ne suis en aucun cas lassé par la classe et le gameplay n'est jamais le même car je varie avec mes invocations. Enfin bref, Ankama j'adore l'osamodas tel qu'il est ne le détruisait pas s'il vous plaît. Je joue depuis la bêta et j'en ai vu des changements sur les classes (iop, cra etc) j'ai jamais rien dit mais ne touchez pas à l'osamodas ! 

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Score : 338

Tu as mal compris, tu pourras toujours te demander qu'est ce que tu vas capturer car il y  aura ce mix entre le gobgob et le monstre que tu pourras choisir. Et objectivement, l'osa a besoin d'etre retouché. 

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Score : 502

Enfin !
J'ai hate de voir ce qui ressortira plus tard, si la refonte est bien faite, 100% je me remet a jouer à Wakfu =P
Par ailleurs, j'espère vraiment que une refonte graphique viendra avec (oui la queue minuscule de l'Osa ça fait pitié quand même).

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Score : 15627

Malsoir,
Comme dit sur le post principale, perso cette refonte me hype, (en tout cas si je l'ai bien comprise).

Tiens autant vérifier ça maintenant.
Donc en gros de base on dispose d'un gobgob, puis on peut capturer certains mobs qui lui feront changer d'apparence, et de sorts je suppose ?
Et de là via les passifs et les sorts de l'osa on peut personnaliser la bête qu'on aura sur le terrain.
J'ai tout bon ?

(Oui une refonte graphique serait cool, mais pour la queue, je crois que ce n'est pas possible à cause du squelette des persos, mais si déjà on a notre refonte du gameplay c'est une très bonne avancé )

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Score : 178

Oh je plussoie la refonte graphique, le dragosa est vraiment moche, il meriterais d'etre un peu plus joli. 

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Score : 1433
Des années attentes qui touchent a leurs fin ? 

Globalement les premières idées de cette refonte me plaise beaucoup même si certains points reste a éclaircir sur le fonctionnement du Gobgob (On se doutais tous que je les invocations générique serai l'idée retenu).

Par contre le point sur l'apparence me fait bloquer, je trouve ça complètement inutile (mais perso j'aime l'apparence de Gobgob) et donnera surement lieu a des actions incohérente au niveau role play ou même du graphisme (exemple : un Taupikeur qui utiliserai Vol), j'ai l'impression que ce n'ai là que pour du fan service et compensé la disparition de l'aspect Pokémob.
J'aurai préféré que l'apparence change en fonction des attaques utiliser ou que la capture débloque des passifs ou des capacités ou autre chose car là pour moi si ça n'a pas d'intérêt, autant ne faire plutôt que de gaspiller vos ressources a ça .

Cela ne reste que mon avis, bon courage pour la refonte biggrin
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Score : 323

Pour la proposition de Zaki :Non pas de Dragosa avec des "cycles de burst" par contre. Je trouve que ça n'a aucun intérêt.
 
Pas fan non plus de ceux qui veulent du "Dofus-Like" avec des bouftous etc...

Sinon très content de ce que propose Ankama sur la refonte osa j'ai rien à ajouter.

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Score : 10194

Je suis d'accord, l'idée etait vraiment mal formulé.

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Score : 43

L'osamodas est un dresseur avec ses créatures, il serait logique qu'il puisse les entrainer pour les faire monter de niveau et peut-être choisir quelques sorts, mais faire combattre un dresseur de monstre avec 1 seul monstre à la fois à travers le gobgob et cantonner l'osamodas a un role de dps ou de soutien en mettant ses invocations au second plan alors que c'est la base du personnage ça m'a pas l'air bien... Ca va lui retirer son style principal et son charme, je pense qu'il faut garder à l'esprit l'essence de base des personnages ou différentes classe, d'autant que les passifs et les types de sorts permettent deja de se specialiser ou non dans un style de combat de façon générale.

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Score : 10194

Oui mais comme sa a été dit c'est completement impossible pour l'equipe Wakfu de géré ce nombre trop important d'invocation offert a l'osamodas, encore plus impossible d'en ajouter  MAJ aprés MAJ

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Score : 10194

Effectivement, aprés avoir bien discuté avec pas mal d'amis osamodas, le dragosa qui apparait de maniere cyclique c'est pas forcement ouf et sa fait un peu doublon avec l'ouginak.
J'ai eu une idée differente, pourquoi ne pas faire en sorte de créé un etat symbiose sur le gobgob a partir du moment ou il est invoqué et en fonction des buffs qu'on lui octroiera avec nos sorts on monte cet etat de symbiose et arrivé au max, qu'on est soit la possibilité de consommé la symbiose grace a un buff du gobgob le rendant plus puissant ou alors on fusionne pour devenir un dragosa. Ce serait plus dans l'adn de l'osamodas pour le coup.

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Score : 15627

En fusionnant pour devenir dragosa tu obtient les caractéristiques de ton invoc mais il ne reste plus que toi en Forme draconique sur le terrain (vu qu'il y a fusion).
 

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Score : 911

Je suis pour mais globalement craintif sur le nouvelle aspect qu'il désire produire :
- Si on passe a une invocation Générique, ils serait plus intéressant de passer par un système d'élevage bien que différent de ce qui est présent actuellement en jeu.

Je vais donc m'amuser a créer une idée de gameplay autour de cette aspect.

- Pour le Dragosa, bien qu'il puisse rivaliser au DD, celui-ci n'aura plus aucun support. J'aime bien jouer en Dragosa et faire perdre Portée ou encore donner le Dos de la cible aux autres personnages.
Bref, a voir ce qui sera proposé mais je souhaite toujours gardé un peu cette aspect support même en Dragosa.

- Pour le controle, je suis relativement pour, cela permettrait certaine stratégie face aux boss, le problème est que sur ces dit boss, l'Osa build controle sera requis.
Problème qui existe déjà avec certain Boss / Boss Ultime ou tels classe est obligatoire.

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Score : 324

Quand je vois qu'on a des invocations prédéfinies quand on se module et que c'est vraiment les pire invoc', l'invoc' générique semblent être la pire idee. Aucune découverte possible, aucune recherche de "qu'elle invoc aura quel rôle", aucun changement, aucune nouveauté au fur et à mesure qu'on debloque les niveaux etc... 

Franchement les gars, c'est une règle d'eco de base : Ford a fait ses premières voitures toutes pareilles, et ça n'a pas fonctionné. Pourquoi ? Car il faut a l'individu une distinction sociale. Sur wakfu c'est pareil, la différence a un attrait. C'est pour ça que les costumes ont de la valeur. La vous nous proposez le même modèle de voitures/invocation, ça ne va pas plaire. 

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Score : 15627

Donc tu base l'équilibrage d'une classe sur l'aspect découverte d'un perso.

Et si on a des invos prédéfinis vraiment nul c'est justement car on a pas d'invocation générique.

Le truc c'est qu'avec autant d'invo, on a une grosse majorité d'invo "pas ouf" pour ne pas dire parfois useless, c'est pour ça qu'au final on se retrouve avec les même invos. Ça ne sert à rien d'avoir autant d'invo capturable si au final elles ne servent à rien.
Et plus tu monte en level, et plus les autres invos ne servent à rien car les invos s'adaptent extrement mal à la monté en level.

Les autres classes n'ont pas cette aspect découverte de nouvelles invocations, et pourtant beaucoup apprécient les autres classes, donc je ne vois pas pourquoi l'Osamodas ne pourrait pas être apprécier en retirant un peu de cette aspect.

L'invocation générique devait arriver tôt ou tard, c'était obligé, on s'y attendais, ça demande trop d'effort d'équilibrer autant d'invos et au final elles ne sont pas équilibré.

J'ai toujours été un disciple Osamodas, et le fait d'avoir des invos générique au lieu de capturer des mobs dans la nature ne vas pas m'empêcher de jouer mon Osa, j'ai plus d'estime que ça de ma classe, elle ne se limite pas à juste découvrir ce que tel ou tel mob fait, surtout que ça a une limite, une fois que tu as finis cette découverte tout cette aspect là disparait et tu vas garder les mêmes invos souvent en plusieurs exemplaire, car tu ne pourras pas jouer avec les autres même si ils ont des effets intéressant.






 

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Score : 10194

J'aurais pas dit mieux.

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Score : 178

Bonjour,

J'aime bien l'idée de cette évolution de classe, en 2 points mes attentes :

- je vois bien le Gobgob avoir un sorts en rapport avec la famille du monstre dont on prends l'apparence. Juste un petit, au moins, ça pourrait faire plaisir au vieux chasseurs de Pokémob et je pense que ça doit être possible
- Rapidement, sur le contrôle, cette modification me plaît beaucoup, j'espère donc voir une légère refonte des autres familiers, en particulier du phorreur (même un petit coup de griffe). J'ai l'impression que revaloriser ces petites créatures pourraient faire plaisir à pas mal d'énutrof, de sadida, d'eniripsa, etc.

Bon, une fois n'est pas coutume, je donne mon avis sur une classe que je ne joue pas donc j'aimerais savoir si mes impressions sont celles de nos amis schtroumpfs.

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Score : 130

Bonjour à tous,
Suite au devblog, j'ai lu des choses qui m'ont fait réagir et avoir des idées.
Pour ma part je ne comprend pas pourquoi vouloir séparer l'invocation du dragon. La transformation devrai être restreinte mais disponible  à tout les archétypes.

L'osamodas pourrait avoir un comportement agressif, tel un chasseur,  ou défensif, digne du mère qui protège ces petits.
La façon dont vous jouez fera penchez votre comportement d'un coté ou de l'autre en fonction. 
La capacité d'invoquer ne serai pas limiter a un comportement ou à un autre. Il en va de même pour le dragon.
Cette barre va de -X à +X(X étant 10 fois le contrôle): Les valeurs négatives correspond au comportement agressif et les valeurs positives à celui défensif.
Chaque sort, augmente la bar de comportement associé au sort.

L'invocation sera influencer par le comportement de son maître:
    - Agressif: L'invocation est enragé, incontrôlable (ou presque). L'invocation attaque ce qu'attaque son maître. +0,25% dégât finaux par pts agressif
    - Défensif: L'invocation est aux aguets. +0.25% au soins et armures par pts défensif. 
Les sorts du gobgob feront tous des dégâts lumière. Des nouveaux sort pourront être rajouté via les passifs.

La forme draconique sera utilisable seulement lors ce que la barre de comportement est pleine. Chaque tour en dragon fait réduire la barre de 25%. Le bonus octroyé par la forme draconique dépend du nombre de pts de comportement que l'on a. De plus, chaque sort utilisé sous cette forme coûte 1PW supplémentaire.

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Score : 1433
Suggestion : Concernant la capture

A l'heure actuelle, l'Osa a 7 passifs (j'hésite à compter celui de du Gobgob laugh) qui récupère au fur et à mesure de ces niveaux et il est annoncé qu'à la refonte il aura entre 20 et 30 passifs dont on ignore  comment ils seront récupéré .

Pour remplacer le nouveau système de capture qui semble assez inutile j'aimerai beaucoup avoir un système de quête un peu à la manière de celle d'Otomaï  qui nous demanderai de capturer un certains nombre/type/famille de monstres pour debloquer un passif, la première pourrai être de capturer un piou de chaque couleur par exemple .

Encore une fois je ne me rend pas compte boulot que cela prendrai a l'équipe de Wakfu et donc si c'est réalisable

merci de me donner votre avis

PS : Si on peut changer l'apparence de Gobgob, j'aimerai avoir accès à celle des archimonstres biggrin
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Score : 15627

Creer une quête  juste pour les passifs d'une classe, je suis pas sur...

A mon avis ça marchera simplement avec les niveaux, peut être qu'on débloquera 2/3 passif par tranche par exemple.

Par contre pour l'apparence des archis monstre why not si c'est possible, il y en a de vraiment stylé x)

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Score : 911

Voici quelque idées plus réalisable par rapport a mon autre post en suivant ce lien.

- Le Gobgob possèdera lui aussi un système de deck Actif / Passif similaire aux classes de personnage.

- Le Gobgob possèdera les 4 branche élémentaire (Eau / Terre / Air / Eau).
Chaque branche propose donc un style de gameplay.
L'eau permet de jouer sur une invocation type heal reprenant le concept actuelle du Gobgob avec son système de constellation.
L'air joue sur le placement et le débuff ennemie (-Po - Résistance -controle).
La voix du Feu jouerai sur les dégats.
La voix Terre joue sur un mode Tank (+ Armure / Vole de vie / Résistance / Parade ect)

- Le joueur pourra sélectionner 12 Sorts parmi les 20 Sorts élémentaire, les 6 Actifs et la dizaine de passif.

- Le joueur Invoc pourra donc avoir plusieurs façon de jouer en fonction du deck, ce qui lui permettra d'être un Support axé principalement sur un domaine. Il pourra également mixé les domaines afin d'avoir une invocation de type tank healer ou tank debuff ect..

- En mode Dragosa, comme celui-ci ne peut pas jouer avec son invocation (car Gobgob sur le terrain = 0), celui-ci verra ses capacité modifier en fonction du deck du Gobgob et ainsi changer le style du mode Dragosa et ne pas en faire qu'un pauvre gros DD.

Imaginons que le Gobgob a  dans son deck le sort Bonne Etoile de type Eau. Le Dragosa pourrait avoir un effet de soins sur certain de ses sorts d'attaque et donc avoir des capacités Vol de vie ou d'infliger des degats aux ennemie et soigner les alliés alentours.
Ou encore le sort Sable Vertueux de type Terre qui ajouterai de l'armure a certaine attaque.

Au final, avec un tel système, le joueur aura la possibilité de choisir son style entre : Je veux être full support (Invocation) ou je veux faire des degats et soutenir mon équipe (mode Dragosa).

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