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Limitation à une invoque par combat
Par JEREMYSTAINS#1751 04 Juillet 2015 - 22:00:53Salutation ,
J'ai entendu dire que le nombre d'invocation d'un osa , se verrai réduit à une invoque par combat ...
Tout d'abord esse vrai ?
Car le fait de retiré à l'osa la faculté d'invoquer plusieurs invoques , revient tout simplement à détruire la classe .
En effet , depuis la MàJ qui limite l'osa à invoquer une seul invocation par tours , la classe est déjà assez équilibré .
( il suffit de tuer ces invocs un par un jusqu'à ce qu'il ne puisse plus invoqué ) .
La classe Osa , est à la base une classe d'invocation , si cette MàJ entre en jeux .
Plus personne invoquera de mobs , mais se reconvertirons en osa symbiose ou gobgob . Et donc l'origine même de la classe Osamodas serai perdu .
Donc si cette MàJ entre en jeux autant changé de nom la classe car ca ne sera plus un osa .
J'ai entendu dire que le nombre d'invocation d'un osa , se verrai réduit à une invoque par combat ...
Tout d'abord esse vrai ?
Car le fait de retiré à l'osa la faculté d'invoquer plusieurs invoques , revient tout simplement à détruire la classe .
En effet , depuis la MàJ qui limite l'osa à invoquer une seul invocation par tours , la classe est déjà assez équilibré .
( il suffit de tuer ces invocs un par un jusqu'à ce qu'il ne puisse plus invoqué ) .
La classe Osa , est à la base une classe d'invocation , si cette MàJ entre en jeux .
Plus personne invoquera de mobs , mais se reconvertirons en osa symbiose ou gobgob . Et donc l'origine même de la classe Osamodas serai perdu .
Donc si cette MàJ entre en jeux autant changé de nom la classe car ca ne sera plus un osa .
Réagir à ce sujet
2-on pourra avoir les boss de donjons comme gobgob
3-comme ce que clement dit on pourra changer de place avec le gogob et de transformer en dragon en ayant une invoc sur le terrain mais je lui dis que çà sera pendant un tour comme l enu
le seul inconvénient c est qu on pourra mettre qu un seul gobgob a chaque fois jusqu’à' a ce qu il meurt
et moi je trouve que çà le rendra meilleur
De 2, je compatis en tant qu'ancien osa full invocation au niveau de la limitation, mais je n'irai pas jusque dire que la branche invocation va devenir inutile.
Si tu t'étais renseigné un peu, tu saurais que l'on pourra, à partir de la maj du 7 juillet, booster ses invocations de manière bien plus variée. Il sera aussi possible de changer de place avec ses invocations ou de les téléporter à un endroit.
Il sera aussi possible de passer en forme de dragon...en ayant une invocation sur le terrain!!! (L'invocation ne pourra pas être buffée mais quand même!)
L'osa ne va pas mourir, il va juste paraître bordélique pendant un petit moment.
et sinon, en effet 1 invocation max sur le terrain, mais ont pourra la dés-invoquer( puis la ré-invoquer plus tard dans le combat), la téléporter, échanger de place avec, la booster de façon assez conséquente( PA, PM,PO, %dégâts finaux, %res , armure,tacle, esquive,CC... et j'en oubli) et même faire de même( de façon moindre pour les boost) avec un allié ......
:wind: Mon crâ (avec sorts pas encore nerfés) : 2000 dégâts tour
(Là je me dis que c'est normal, et que l'invoc va faire les 600-1000 autres dégâts)
WHAAAT? Pourquoi vous nous sortez une Maj pas Equilibrée? Les dévs n'ont pas encore régler le cas des dégâts des invocations. Jusqu'à là, tout sera déséquilibré dans ce jeu ^^