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Trackers Ankama

Osa sept 2014, après la MAJ..

Par gallwyn 10 Septembre 2014 - 04:47:12
Réactions 55
Score : 1770

j'ai une question combien soigne l'étoile de mer de poup island svp?

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Score : 386
tifllix|2014-09-13 12:31:19
Pour ce qui est des invocations qui nous tapent, je sais que lorsque mon crapaud ne peut absolument rien faire, il se met à me frapper (ou mon compagnon)... mais pas toujours. Bug de l'IA? Sans doutes...

Après, s'il se met à te taper toi et tes alliés même s'il peut frapper un ennemi, là, je te conseil de reporter le problème...
Parfois elle esquive un monstre pour taper un allié ...
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Score : 4278

si ça a pas changé l'étoile soigne de 51

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Score : 1639

Je pense que chez l'osamodas invoc, le véritable problème c'est l'IA !

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Score : 148

Je suis complétement perdus. Je suis Osa lvl 41, je n'est pas joué depuis un petit moment, et j'adore jouer avec les invocation et aussi en mono élément (oui ça me saoul un peu de monter tous les éléments alors bon). Mes questions sont donc celles-ci: Qu'est ce que je dois faire ? Quelles sorts monter ? Quelles Panoplies avoir ? Quelles spécialités monter ?

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Score : 23

Il faut combien de contrôles pour invoquer deux Tiwailleuw ?

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Score : 163

8 comme pour invoqué 2 créature de ton niveaux

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Score : 397

Aujourd'hui le gros problème c'est l'ia, pour pouvoir joué invocation de façon correct il nous faudrait réellement la révision du sort Possession.

Le point intéressant de cette maj , c'est que grâce au système de dégât des invocations ont peux maintenant invoqué des créature plus bas level que nous en gardant un dps sympa. Ce qui nous permet d'augmenté les choix viable pour nos invocations.

Dans cette même direction si l'on pouvait augmenté le niveau de nos invocations, on pourrait enfin profité de toute les invocations du jeu quelque soit notre level. Et a ce moment sa serait un choix basé sur l'utilité de la créature mais aussi du skin. On pourrait alors vraiment se faire plaisir.

Pouvoir invoqué un piou ou un chacha pour démonté la tronche a un lv 160, sa serait épique.

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Score : 2307

Toujours aucun retour vis à vis du bug des dégâts des invocations pas pris en compte correctement ?
J'aimerais jouer avec mon Osa, moi, pas que je m'ennuie, m'enfin. En attendant, mon abonnement coule des jours heureux sous les tropiques sans que je puisse jouer ma classe, j'apprécie moyen.

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Score : 480

petite question?

vu que les invoc prennent 50% de nos degats secondaires, si un osa invok, avec stuff spécialisé dans le distance/zone (pano donnant autour de 80% distance/zone) utilise une invok qui tape mélée/mono, elle ne va rien gagner en secondaire non ?

donc en gros, si on veux maximiser les degats de nos invok, autant jouer les invok adaptées à notre gameplay? ça peut peut-être expliquer la perte de dégat de certain joueur?

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Score : 6436
Beast-moondog|2014-09-15 11:09:08
petite question?

vu que les invoc prennent 50% de nos degats secondaires, si un osa invok, avec stuff spécialisé dans le distance/zone (pano donnant autour de 80% distance/zone) utilise une invok qui tape mélée/mono, elle ne va rien gagner en secondaire non ?

donc en gros, si on veux maximiser les degats de nos invok, autant jouer les invok adaptées à notre gameplay? ça peut peut-être expliquer la perte de dégat de certain joueur?
50% de nos dégâts secondaire oui mais sur les invoque ça les converti en dégâts normale, pour eux mono, distance, mélée... ça existe pas, c'est stats vont influencer les sort de ton perso pas les sort des invoques.
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Score : 480

vu la difficulté d'avoir des infos sérieuses par les développeurs, est-on sur à 100% que c'est bien le cas? car peut-être ça prend 50% des degats secondaires et ça les appliques aux mêmes conditions pour les monstres...perso ça ne m'étonnerait pas.

car là je lis les écarts de % degat all sur les monstres invok. Hors si on considère des panos filant des degat secondaires, qui donnent 100 distance et 100 mono (optimale pour osa invoc feu/air), si on essaye de varier les données ça pourrait expliquer pourquoi un monstre aurait 700% et l autre 600% avec la même base de degat... ça donnerait donc une perte de 100% degats all d'une invok qui serait spécialisé mélée et monocible...

je ne joue pas osa invok , mais serait il possible que quelqu un teste cette donnée?

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Score : 52
tomtom-XD|2014-09-12 10:44:19
Cher amis osamodas !

(...)

Pour rappel le calcul des lvl d'invoc se fait de la maniére suivante :

Lvl + Lvl x [nombre commadement] / 8 : 160 + 160 x 8 / 8 = 320 lvl d'invoc.

(...)

Il semblerais que ce calcul ne soit plus d'actualité.
Le point en commandement donnerais 5 lvl d'invoks.
la formule acctuelle ressamblerais donc plus a :

Lvl+lvl +(Capacité de Contrôle X5) soit 160+160 + 8x5 =
320 +40 =
360

Donc avec 8 CdC; tu pourrais, au lvl 160 invoks 3 mobs lvl 120 ( a vérifier )
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Score : 1770

C une blague ta formule on le répétera JAMAIS ASSEZ ta formule est FAUSSE .

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Score : 1638
gallwyn|2014-09-21 08:22:29
tomtom-XD|2014-09-12 10:44:19
Cher amis osamodas !

(...)

Pour rappel le calcul des lvl d'invoc se fait de la maniére suivante :

Lvl + Lvl x [nombre commadement] / 8 : 160 + 160 x 8 / 8 = 320 lvl d'invoc.

(...)

Il semblerais que ce calcul ne soit plus d'actualité.
Le point en commandement donnerais 5 lvl d'invoks.
la formule acctuelle ressamblerais donc plus a :

Lvl+lvl +(Capacité de Contrôle X5) soit 160+160 + 8x5 =
320 +40 =
360

Donc avec 8 CdC; tu pourrais, au lvl 160 invoks 3 mobs lvl 120 ( a vérifier )

Hé non, cette formule est fausse, la vrai c'est celle que je me suis contenté de recopier Eskarina directement sur un message de MAJ.

"L'Osamodas aura droit à des invocations sur le terrain d'un niveau total selon la formule suivante : Niveau perso + Niveau perso * Contrôle / 8. A titre d'exemple, un Osamodas pourra avoir deux invocations de son niveau sur le terrain avec 5 contrôles sur ses équipements et son passif au niveau maximum, ce qui donnera 1 + 5 + 2 = 8 contrôles. Il pourra préférer avoir trois invocations de 2/3 de son niveau de personnage sur le terrain avec le même nombre de points de contrôle."

Et comme tu m'a l'air sceptique ...
Cliquez ici (maj en monture simone)
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Score : 52
tomtom-XD|2014-09-24 16:58:51
gallwyn|2014-09-21 08:22:29
tomtom-XD|2014-09-12 10:44:19
Cher amis osamodas !

(...)

Pour rappel le calcul des lvl d'invoc se fait de la maniére suivante :

Lvl + Lvl x [nombre commadement] / 8 : 160 + 160 x 8 / 8 = 320 lvl d'invoc.

(...)

Il semblerais que ce calcul ne soit plus d'actualité.
Le point en commandement donnerais 5 lvl d'invoks.
la formule acctuelle ressamblerais donc plus a :

Lvl+lvl +(Capacité de Contrôle X5) soit 160+160 + 8x5 =
320 +40 =
360

Donc avec 8 CdC; tu pourrais, au lvl 160 invoks 3 mobs lvl 120 ( a vérifier )

Hé non, cette formule est fausse, la vrai c'est celle que je me suis contenté de recopier Eskarina directement sur un message de MAJ.

"L'Osamodas aura droit à des invocations sur le terrain d'un niveau total selon la formule suivante : Niveau perso + Niveau perso * Contrôle / 8. A titre d'exemple, un Osamodas pourra avoir deux invocations de son niveau sur le terrain avec 5 contrôles sur ses équipements et son passif au niveau maximum, ce qui donnera 1 + 5 + 2 = 8 contrôles. Il pourra préférer avoir trois invocations de 2/3 de son niveau de personnage sur le terrain avec le même nombre de points de contrôle."

Et comme tu m'a l'air sceptique ...
Cliquez ici (maj en monture simone)


Effectivement, j'ai eu l'occasion de tester ma formule, qui es donc fausse.
Je te remercie pour ton intervention; je ne comprenais pas pourquoi c'estait /8, vu qu'on peu largement dépasser ce nombre "max" de contrôle. Encore merci smile 
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