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A vous,cher joueurs Osamodas full invocs

Par Ezohaab 30 Août 2013 - 13:47:48
Bonjour à toi,qui prend le temps de poser tes yeux sur mon petit sujet.
Tout d'abord j'aimerais dire que ce n'est pas un sujet "ouin-ouin un osa m'a battu je me plains."
Je viens dire mon ressentit sur une classe que je trouve beaucoup trop avantagée

Je tiens a préciser que ce sujet n'est valable que pour une partie des osa (autrement dit,85% des joueurs osamodas.)l'osamodas full invoc.

Suite a de longs affrontement contre des osamodas avec mon petit pandawa niveau 95,je peux affirmer que cette classe a
d’énormes avantage en pvp. Je m'explique en plusieurs points.

Les montres capturables:

Suite a plusieurs mise à jour du jeu,de nouveaux contenu sont apparu,l'île Sberg,Bilbyza,l'île wabbit,etc...
permettant aux joueurs de haut niveau de continuer à s'amuser contre des monstres pour leurs niveaux.
Jusque là,je suis tout à fait d'accord.
Arrivent alors les osa,qui voient en certains monstres une possibilité d’accroître leurs force de frappe. Comme la majeure partie des osa full invo ayant été sur Sberg,tous ou presque,on capturé un Mulmouth et un Archer du Nord pour les réinvoquer en pvp.

Avec Bilbyza c'est la même chose,ils ont vus des gelée,ils les ont capturée.

Et la même chose arrivera pour les monstres wabbit. Rendant cette classe invincible si elle fait du 1v1 contre une autre classe qu'osamodas ayant le même niveau.

Constatations:

Prenons trois osamodas ayant un niveau différent. Le premier est niveau 105,ce dernier invoque un mulmouth,utilise le sort possession,éloigne le mulmouth et lance le "sacrifice" permetant a l'osa d'être loin des combats et au Mulmouth de frapper sans merci son adversaire. Avec une resistance comme celle du mulmouth,personne de niveau inférieurs à 100 ne peut rivaliser convenablement (sans oublier les boost que l'osa donne à sa chère invocation).

Le second est niveau 113,mon favori car je l'ai vraiment affronter,et vus combattre des personnes niveau 113 voir 115. Il invoque deux gelées,une verte (menthe ?) et une bleu (je ne connais pas son nom) la bleu tape a distance,l'autre au corps à corps. Jouant Panda,je peux m’échapper avec téléportono et frapper l'osamodas avec mon meilleurs sort question distance/dégâts c'est à dire : Fontaine de laiqueur (coût: 5pa 1pm) et là,magie,garde bestiale qui passe,offrant au gelée un total de 9pm. La verte arrive a mon corps à corps et de 2975 pv je tombe a 612. Normal ?
Même des niveaux 115 on capitulé fasse aux gelées de cet osamodas.

Le troisième n'existe pas encore et n'est que supposition,un osa niveau 140,revient de l'île des wabbits avec de toutes nouvelles invoquation,de magnifique wabbits/Lenalds/Black Wabbits. Personne ne pourra l'affronter en 1v1 car,même pour un niveau 140,affronter des wabbits en plus d'un osa qui les boost,est extrêmement complexe.

Suggestions:

La première idée que je soulèverais ne vient pas de moi et a,je crois,déjà été mise en place avant.
Diminuer de X% les dégâts et résistance des créature dans le gobgob. Permettant un pvp contre les osa avec plus de chance de victoire des autres classes.

La seconde touche Garde Bestiale,je ne connais pas le pourcentage que ce passif a de fonctionner. Mais je suis d'avis a le revoir à la baisse. Car sur un combat,Garde Bestiale a déjà fonctionner sur chacune de mes attaques,donc un total de 100% de réussite sur ce passif.

La troisième est plus adressée aux
développeur. Tenter de revaloriser les osa terre. Peu d'osa joue terre et c'est bien dommage que 3/4 des osa jouent tous de la même manière,avec le même équipement et les mêmes invocations.

Ne connaissant pas les passifs de l'osamodas,je ne me permettrais pas de "taper" sur ce sujet,je laisserais avec joie d'autres personnes m'éclairer là dessus.

Merci à ceux qui on eux le courage de me lire jusqu'au bout. J'espère ne pas voir de messages d'insulte mais des messages défendant un point de vue différent et argumenté. J’ose espérer que mon sujet ne partira pas dans l'oubliette et qu'Eskarina acceptera d'y repondre. Bonne journée à vous.
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Ah ah ah, je suis tout contre envers toi sauf les gelées. Les wabbits sont pourraves.

Garde bestiale, 40%, une fois on m'a tapait 5 fois, 0 fois activé. Qu'une question de chance.

Gelée framboise? Tu devais faire erreur, double gelée menthe ou avec une gelée fraise est nettement mieux.(j'avoue que le dps est assez puissant). Et à part sa? Un mulmouth qui ne tient pas le dps à son level, son sacrifice est rapidement useless en pvp(tous mes affrontements, les ennemis utilisent leurs sorts le moins cher pour enlever mon sacrifice).

Ecaplif? J'ai invoqué une gelée menthe et un mulmouth, il a fini avec 3/4 de sa vie et moi mort. Donc tu vois? Il faut une stratégie, il reste néanmoins qu'on est de gros glass cannon. On fait mal, mais on se fait latté facilement.(j'avoue que ma gelée menthe en 6v6 en pvp avait fait mal, et je serais mort en premier si l'eni n'était pas là pour servir de bouclier)

Diminuez les dégats des invocations? On est déjà à 70%, tu veux qu'on baisse encore? Désolée de te contredire, mais joue osamodas multi invoc avant de dire de telles choses.

Je vois pas mal de osamodas monoinvoc , feu, mais aussi des symbioses air ou terre, voir même gobgob terre/symbiose terre.

Tu te trompes sur le sujet donc, car comme tu dis, tu n'as jamais joué osamodas. Et n'oubliez pas que si tu butes nos invocations, on pourra pas les re-invoquer, imagine en BU, l'osamodas perd vite ces invocations et devient vite useless.

EDIT: au fait, les gelées sont buggé, si l'osamodas ne possède pas la gelée, elle fait n'importe quoi.

EDIT: Les osamodas qui invoquent, ils existent trois type: monoinvocation/feu(ceux ci sont souvent les plus puissant en pano magmog) ; les multi invocs(qui privilégient les plus hauts levels et qui sont faibles à cause des IA) ; Les full invocs( souvent un rat+ invocation balèze de leur level , eux ils ont plus de vie, de résistance, d'INI, etc, ils sont plus résistant et ont aussi plus de % dégât invocation)

Je doute que tu aies combattu un osamodas double rat qui avait plus de 200% dégat invocation en panoplie et qui faisait un fouet+mululement, je peux te dire que les gelées passent pour des merdes à côtés.

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Salut à toi, parce que tu semble honnête dans ce que tu dis, je vais me permettre de te répondre avec le plus de recul sur l'osamodas actuel.

Mais avant de commencer, pour ce qui est des Osamodas Terre, ne t'inquiète pas pour eux actuellement, même si leur aspect tank n'est pas très valorisé à l'heure actuel, sache que les Dragosa Terre sont vraiment très fort et n'ont rien à envier aux autres classes DD.

"Les monstres capturables :"

Actuellement, tu base tes argumentations comme quoi les Osamodas full invocation, sont impossible à battre en... PvP ? L'aspect la moins valorisé du jeu actuellement, et qui n'apporte absolument rien à l'heure actuelle ?

Cela a été dit et redit, avoir un stuff pour jouer Full Invocation nécessite ÉNORMÉMENT de sacrifices, et que c'est seulement depuis cette MàJ et la revalorisation d'items commandements à THL que les osamodas vont pouvoir combler un peu plus les gros défauts de ce mode (Et encore, c'est quand même de stuff lardents et d'items assez difficile à avoir sans un investissement conséquent).

Mais bon, tu ne vois que l'aspect PvP de l'Osamodas invocation, as-tu déjà vu beaucoup d'entre eux être capable de faire des BU, ou même du PvM sans gêner son équipe si elle est formé par pick-up ? Non car, autant ils sont très fort en 1v1, autant en équipe c'est complètement différent. De la même manière qu'un Ecaflip Eau est fort en 1v1, mais considéré comme un boulet en équipe* (chose bien dommage et pas uniquement pour les Ecaflip Eau).

*A moins d'avoir pensé une équipe spécialement pensée autour d'un Ecaflip Eau, et encore leurs rôles est quand même trop limité.

"Les suggestions :"

Et la, comment dire, j'ai même pas envie de prendre du temps là dessus, tu ne connais tellement pas cette classe que tu ne te rend pas compte que tout ce que tu dis est déjà en oeuvre. Tu n'est même pas objectif d'ailleurs :

"sur un combat, Garde Bestiale a déjà fonctionné sur chacune de mes attaques, donc un total de 100% de réussite sur ce passif". >> J'appelle ça du ouin ouin, désolé.

Rien de ce que je t'ai dit n'a pour but d'offenser, j'espère que tu l'auras remarqué.

Après, à mon avis personnel, le système d'invocation est ce qui a de plus "bâclé", il est vraiment trop compliqué, il y a plus simple à faire, il y a beaucoup trop de restrictions, et ces restrictions nuît à l'Osamodas invocation. Autant le principe de capturer des pokémons créatures à l'état sauvage est super, autant la façon dont il est mis en place et le bazars que ça préoccupe dans l'équilibrage est éffarant.

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Score : 798

N'ayant pas le niveau pour tester les wabbits,ce n'était qu'une supposition rien de plus.

Le sacrifice des mulmouth reste un soucis,jouant panda feu/eau,lorsqu'un sacrifice est lancé,je me dois de desacrifier très vite,sans perdre pour autant mon potentiel de dpt,donc je frappe soit avec Tekilait ou Tournée générale (coût 1pa 2pm) je ne peux donc que lancer Fontaine,pour peu que l'osa soit a porter.

Tu soulignes le fait que je n'ai jamais jouer osamodas,effectivement. Je souhaitais une classe très tactique,comme panda,pour le placement de tonneau.

Si un mulmouth est combiné a un archer,le jeu devient plus tendu pour enlever le sacrifice,l'archer enlève des pa et repousse. Mais bon,ce n'est que mon expérience de jeu qui parle.

Diminuer les dégâts,sachant que c'était déjà en place,n'a presque aucun effet,l'osa fait "fouet" ou "mululement" et l'invoc est bien boostée. Sans compter les items +X% de dégâts au invoc.

Garde bestiale 40% ? De mon point de vue j'aurais dit 85 :troll:

Je suis actuellement en 8pa 5pm,en attendant de meilleurs équipements. Donc j'ai énormément de mal a placer mon jeu.

J'apprécie le fait que tu m'ais donné des arguments,cependant je reste à penser que les osa on des facilité dans les pvp que certaines classes n'ont pas.

Dalmadios,effectivement,je n’insiste que sur l'aspect pvp et non pvm,je sais que les osa on du mal seul. Ayant des amis osamodas full invoc egalement.
Je sais très bien que le stuff full invoc nécessite d’énorme sacrifice pour l'osa,la perte de degat en est un bel exemple.

Je suis d'accord aussi sur le point des BU,aucun osa ne peut se vanter d'y arriver.
Effectivement,c'est axé 1v1 c'est pour ça que je n'ai pas parler du combat en team (pvp ou pvm).

Pour garde bestiale,j'avoue que j'ai ouin ouin légèrement,un relent de rage sans doute :3

J’apprécie toutes ces réponses qui m'aident a comprendre l'osamodas full invoc,ainsi que les sacrifices qu'il doit fournir.

Cordialement,Vidals

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Bonjour à toi

Je revient sur tes dires.

Surtout au niveau de baisser les dégâts des invocations.
Je suis contre car à deux reprises déjà, les monstres on été nerfé niveau dégâts après capture.
Le soucis, tout le monde à quasiment les mêmes invocations car les monstres capturables sont peu nombreuses par rapports aux monstres en tout.

On as plus de contraintes que d'avantages croit moi.
Il nous faut souvent sacrifier de nos dégâts, pour favoriser les invocations.

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Bonjour,

Bon premiérement, 85% des osamodas ne sont pas full invoc. Certes c'est une classe avantager en PVP (bah ouais on est plus en 1v1, mais en 2v1 - 3v1 en général) ... mais en PVM c'est l'enfer !! Beaucoup d'osamodas on délaisser les invocations a cause de ouin-ouin tel que toi qui ont provoqué le nerf des invoc. Nous avons déja eu une baisse des %degat des invocations.

Je suis un osamoda (j'en ai deux, un air et un invoc pour aprécier le jeu a 100% pour moi), je peux t'assurer que garde bestial est un exploit lorsqu'il s'active, tout comme un perso arrivant a faire un CC en combat (osa air)

Oui les mulmouth c'est buzay ! bah ouais ... t'es que lvl 95, oui les gélées menthe c'est buzay ! bah ouais ... t'es que lvl 95 (les deux mobs precédent tu les bas pas dans la nature a ton lvl) oui un archer du nord c'est buzay (encore une fois ta pas le lvl ...)

Je joue aussi un pandawa, et jpeux t'assurer que ta de nombreuse façon d'exploser un osamoda invoc ... suffit de comprend comment ça marche ... à lvl équivalent, l'osamoda full invoc n'a pas de resistance s'il a un stuff de base (jparle pas des osa trés bien stuff, avec 150% de resist partout)

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Score : 1011

Je n'ai qu'une réponse simple qui va tout de suite fermer le débat, t'as vu une feature Pvp toi dans Wakfu à l'heure actuelle ?

Si tu as trouver dit le moi, parce que ça m’intéresserai beaucoup !

Concernant le post mis à part le coup du PvP qui ma tordu de rire, oui les nouvelles gelées sont fumées en terme de dégâts, mais en Pvm un Osa full invocations rame et à beaucoup de difficultée. Donc pour l'instant je ne voit aucun intérêt à Ouin-Ouin là dessus parce que tu t'es fait dépop par l'osa Full invocation en duel.

Un duel n'est pas significatif j'ai déjà perdu également contre eux sachant pertinemment que leur gelées sont allumées mais à côté de ça je sais aussi que mon adversaire n'as pas le même palmaresse que moi en PVM/Boss Ultime.

Pour aussi 95% des Osamodas invocations actuel il faut juste les ciblés eux, il ont très peu de vie, une initiative pourrie, des résistances pourries ce qui nous donne nettement l'avantage sur eux dès le début du combat, les bloquer au corps à corps c'est le top, l'osa normal n'as aucune escape.

Je pense que ton sujet deviendrai intéressant à partir du moment où une réel feature PvP serai intégré et que l'osamodas full invocation soit le meilleure et de loin, ce qui n'est clairement pas le cas non plus, il suffit d'être 2V2 pour ce rendre compte que l'osa invocation est une vrai plaie et une cible tellement facile.

Il n'est actuel cheat que 1V1 en duel.

Sensalya

J'ai eu un deuxième fou rire mince, "Revaloriser l'osa terre" Oui je viens de m'apercevoir que tu ne connaît pas la classe cela se ressent. Je peut dès à présent t'inviter à te rencontrer en jeux et te présenter mon Osamodas terre, et j'en connaît autant de terre que de air ou de feu, je connait néanmoins moins d'Osamodas full invocations.
Croit moi après une démonstration de mon Osamodas sans me lancer de fleur, parce qu'elle a un stuff basique et tous le monde peut en arriver aux mêmes dégâts très facilement tu criera encore plus au cheat.
L'osa actuel est très bien si on exclu les invocations très mal calibré pour l'osamodas full invocation car oui ce n'est pas la classe mais bien les monstres qui ont de très sérieux problème autant dans les dégâts, vitalitée, résistance que dans leur Intelligence Articifiel complètement détruite quand il devienne des invocations osamodas.

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Score : 2311

Oui, ma gelée est capable d'utiliser 1/4 de ces attaques sur l'ennemi, le reste , elle attaque le vide.

Pour dire, j'ai aucun mal à battre les trois quarts des classes en PVP, 1v1 et en 4+v4+(mes amis me protègent!), par contre 2v2 ou 3v3, l'osamodas a tendance à se faire tuer en premier depuis l'arrivé des gelées.Et je meurs très vite.

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Score : 121

Salut à toi,

avant d'entrer dans des spéculations à plus savoir quoi en faire sache qu'Ankama se fiche du 1v1, de fait tous les arguments sont "invalides" juste à cause de ça. Si tu arrives à démontrer cette surpuissance sur du 6v6 ils commenceront à s'y intéresser.

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Score : 80
SoulAbyss|2013-08-30 19:39:30
Salut à toi,

avant d'entrer dans des spéculations à plus savoir quoi en faire sache qu'Ankama se fiche du 1v1, de fait tous les arguments sont "invalides" juste à cause de ça. Si tu arrives à démontrer cette surpuissance sur du 6v6 ils commenceront à s'y intéresser.
Sans agressivité aucune je me permet de revenir sur ton message, tu travailles chez ankama games? enfin comment tu sais qu'ils se fichent du 1v1, ensuite si c'est vrai et cela est bien triste.... et cela expliquerai pourquoi le pvp est si mal équilibré hahahahahaha.
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Score : 13
byayakuya|2013-08-30 20:33:57
SoulAbyss|2013-08-30 19:39:30
Salut à toi,

avant d'entrer dans des spéculations à plus savoir quoi en faire sache qu'Ankama se fiche du 1v1, de fait tous les arguments sont "invalides" juste à cause de ça. Si tu arrives à démontrer cette surpuissance sur du 6v6 ils commenceront à s'y intéresser.
Sans agressivité aucune je me permet de revenir sur ton message, tu travailles chez ankama games? enfin comment tu sais qu'ils se fichent du 1v1, ensuite si c'est vrai et cela est bien triste.... et cela expliquerai pourquoi le pvp est si mal équilibré hahahahahaha.
Non pas du tout ce n'est pas pour troller si c'est ce que tu imagines, c'est juste que je parcours assez souvent le forum et ai lu beaucoup de fois qu'ils ne basent pas le pvp sur du 1v1 mais bien sur du team contre team, d'où les refontes tous les mois qui préparent l'arrivée d'une "feature" (le mot magique d'Ankama) Guilde vs Guilde donc équipe contre équipe.

Désolé mais pour du 1v1 REELLEMENT équitable il faudrait prendre deux classes identiques avec la même spécialisation, le même stuff donc les mêmes stats et que le jeu ne soit pas en tour par tour mais en temps réel (en gros tu peux jouer à Pong). La variété des classes et des spécialisations est telle qu'il ne sera jamais possible d'établir un équilibre entre toutes les classes et certainement pas sur du 1v1.
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Score : 80
Draz-Slypher|2013-08-30 21:00:57
byayakuya|2013-08-30 20:33:57
SoulAbyss|2013-08-30 19:39:30
Salut à toi,

avant d'entrer dans des spéculations à plus savoir quoi en faire sache qu'Ankama se fiche du 1v1, de fait tous les arguments sont "invalides" juste à cause de ça. Si tu arrives à démontrer cette surpuissance sur du 6v6 ils commenceront à s'y intéresser.
Sans agressivité aucune je me permet de revenir sur ton message, tu travailles chez ankama games? enfin comment tu sais qu'ils se fichent du 1v1, ensuite si c'est vrai et cela est bien triste.... et cela expliquerai pourquoi le pvp est si mal équilibré hahahahahaha.
Non pas du tout ce n'est pas pour troller si c'est ce que tu imagines, c'est juste que je parcours assez souvent le forum et ai lu beaucoup de fois qu'ils ne basent pas le pvp sur du 1v1 mais bien sur du team contre team, d'où les refontes tous les mois qui préparent l'arrivée d'une "feature" (le mot magique d'Ankama) Guilde vs Guilde donc équipe contre équipe.

Désolé mais pour du 1v1 REELLEMENT équitable il faudrait prendre deux classes identiques avec la même spécialisation, le même stuff donc les mêmes stats et que le jeu ne soit pas en tour par tour mais en temps réel (en gros tu peux jouer à Pong). La variété des classes et des spécialisations est telle qu'il ne sera jamais possible d'établir un équilibre entre toutes les classes et certainement pas sur du 1v1.


Désolé pour le post inutile qui reprend sur quoi je voulais revenir, mais je n'ai eu aucune intention de dire que ton post était un troll. Je te crois si tu me dis que d'informations sûr Ankama Games se base sur du 6v6.

Pourtant c'est un peu du non sens car pour moi en pratique personne n'est constamment en team premièrement il doit deuxièmement y avoir plus de joueurs en mono compte qu'en multi et dernièrement si tu te fais agresser (un des aspects les plus connu du pvp) t'es souvent bien tout seul.........
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Score : 2311

Pas toujours, n'as tu jamais vu de combat en masse devant les HM en enchères?

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Score : 23

Hum. Par quoi commencer, je pense que vous avez tout dit sur la triste vérité de L'Osa Invoc, mais je

vais juste me permettre de rajouter quelque chose. Même si on a très peu d'INI, peu de résistances ( Enfin je ne parle que en général, pas les Osamodas Invoc qui on les moyens d'avoir les Items Impériales ) , et qu'on a plus ou moins de vie, il suffit de savoir jouer avec Possession, bien placer ces Invocs et sois même. Quand on invoque, on ne se contente pas de lancer au hasard sur une case l'invoc choisis.

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Score : 80

Bonsoir Snracha,
toujours sans agressivité
"Come on", tu vas pas me dire que ces combats représentent la totalité des affrontements, moi je t'invite juste à poser les pieds devant les hôtels de ventes Passe d'arme et Faubourg de la sainte eau dorée ainsi que le centre de la vielle Astrub ou il y a quasiment des affrontements H/24.

Pour en revenir au sujet, je vais donner mon avis qui est fortement imprégné de mes expériences en pvp contre l'osa full invocation.

Et le tableau n'est pas rose , de mon point vu l'osa full invocation est du même niveau gameplay que le iop qui utilise que des sorts qui "ROXXX" aussi vide de sens que de stratégie. Je vous invite à lire se post reflétant le iop par excellence.

Cliquez ici biggrin

Ensuite White-demon vient de le prouver en disant qu'il suffit de savoir jouer avec possession donc au final de ne compter que sur les capacités de monstres créent pour le PVM avec des caractéristiques et sorts assez avantageux, et bien sur avoir la capacité de l'osa full invocation à se cacher (oui oui run away) faut dire il a plus le choix. Et j'aimerai qu'on me dise ou est la stratégie !?.

je reviens aussi sur l'un de ses arguments. Même si l'osa n'a pas d'initiative, ni de résistances suffit que les invocations aient la capacités de tacle( la belle gelée menthe)? de fortes résistances (et oui avec les lvl les monstres capturables en ont de jolie) et le passif qui fait la base du gameplay de l'osa full invocation le sauvant des situations les plus périeuses (si il y en a) Garde Bestiale (Un bon boost pm et dommage non négligeable). Cela boucle le combat. Je ne dis pas que l'osa full invocation est invincible loin de la.

Mais vu ce qu'il faut pour le stuff (pas grand chose niveau kamas), le minimum de jugeote pour qu'il soit optimisé pour le pvp parfois je me laisserai tenté à monter un osa comme certains...

Pour finir l'osa full invocation est vraiment "No balls".

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Score : 2559
byayakuya|2013-08-30 22:18:33
Bonsoir Snracha,
toujours sans agressivité
"Come on", tu vas pas me dire que ces combats représentent la totalité des affrontements, moi je t'invite juste à poser les pieds devant les hôtels de ventes Passe d'arme et Faubourg de la sainte eau dorée ainsi que le centre de la vielle Astrub ou il y a quasiment des affrontements H/24.

Pour en revenir au sujet, je vais donner mon avis qui est fortement imprégné de mes expériences en pvp contre l'osa full invocation.

Et le tableau n'est pas rose , de mon point vu l'osa full invocation est du même niveau gameplay que le iop qui utilise que des sorts qui "ROXXX" aussi vide de sens que de stratégie. Je vous invite à lire se post reflétant le iop par excellence.

Cliquez ici biggrin

Ensuite White-demon vient de le prouver en disant qu'il suffit de savoir jouer avec possession donc au final de ne compter que sur les capacités de monstres créent pour le PVM avec des caractéristiques et sorts assez avantageux, et bien sur avoir la capacité de l'osa full invocation à se cacher (oui oui run away) faut dire il a plus le choix. Et j'aimerai qu'on me dise ou est la stratégie !?.

je reviens aussi sur l'un de ses arguments. Même si l'osa n'a pas d'initiative, ni de résistances suffit que les invocations aient la capacités de tacle( la belle gelée menthe)? de fortes résistances (et oui avec les lvl les monstres capturables en ont de jolie) et le passif qui fait la base du gameplay de l'osa full invocation le sauvant des situations les plus périeuses (si il y en a) Garde Bestiale (Un bon boost pm et dommage non négligeable). Cela boucle le combat. Je ne dis pas que l'osa full invocation est invincible loin de la.

Mais vu ce qu'il faut pour le stuff (pas grand chose niveau kamas), le minimum de jugeote pour qu'il soit optimisé pour le pvp parfois je me laisserai tenté à monter un osa comme certains...

Pour finir l'osa full invocation est vraiment "No balls".
Est ce qu'un Osa feu/invoque est considéré comme un No balls?...
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Score : 268

salut , tous d'abord je suis un osa terre/gobgob ( oui car même si les osa gobgob sont assez rare , mais ils existe ) et je suis lvl 115 donc je sais quand même de quoi je vais parler .

J'ai eu un deuxième fou rire mince, "Revaloriser l'osa terre" Oui je viens de m'apercevoir que tu ne connaît pas la classe cela se ressent. Je peut dès à présent t'inviter à te rencontrer en jeux et te présenter mon Osamodas terre, et j'en connaît autant de terre que de air ou de feu, je connait néanmoins moins d'Osamodas full invocations. Croit moi après une démonstration de mon Osamodas sans me lancer de fleur, parce qu'elle a un stuff basique et tous le monde peut en arriver aux mêmes dégâts très facilement tu criera encore plus au cheat. L'osa actuel est très bien si on exclu les invocations très mal calibré pour l'osamodas full invocation car oui ce n'est pas la classe mais bien les monstres qui ont de très sérieux problème autant dans les dégâts, vitalitée, résistance que dans leur Intelligence Articifiel complètement détruite quand il devienne des invocations osamodas.
Il n'y a pas autant d'osa terre/air/ feu comme tu le dis , il y a plus d'osa du coté air et du coté feu que du coté terre , faut pas se le mentir ^^ . Comment est on osa terre ? car un osa terre/gobgob comme le mien ne peut pas faire de bon degats et assuré sa propre protection donc tu dois être terre/symbiose ( possible que je me trompe mais pour moi tu es un dragosa terre ) .

Pour moi il n'y a rien a contre dire sur les osa , en dragosa on arrive a rox facilement mais en échange on a peu de survie donc c'est équilibré. En invoc soit on est monoinvoc donc on peut reussir a les battre , double invoc , la c'est plus dur mais l'osa est nul en lui meme donc possible a battre ( osa est nul en lui meme = sans ses invocation il est vite capout ). Le seul truc a refaire pour moi c'est le gobgob , si on oit se soigner correctement on doit forcement oublier tous notre tour niveau attaque pour espérer un tour en plus ( surtout quand on est au cac ) donc pour moi il y a juste le gobgob a revoir vite fais car un osa terre doit etre capable de faire un role de tank et résultat manque de vie et on se retrouve a se soigner au lieu de jouer bref ennuyeux

cavennes
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White-Demon|2013-08-30 21:45:02
...
Même si on a très peu d'INI, peu de résistances ( Enfin je ne parle que en général, pas les Osamodas Invoc qui on les moyens d'avoir les Items Impériales ) , et qu'on a plus ou moins de vie, il suffit de savoir jouer avec Possession, bien placer ces Invocs et sois même. Quand on invoque, on ne se contente pas de lancer au hasard sur une case l'invoc choisis.
euh tu est sur de jouer la meme specialité que nous ??
si tu est capable de predir tout les mouvement de tes invoc dans se cas tu est medium.
il faut apprendre a bien placer nos invocations je suis d'accord,
mais ce n'est pas dit qu'elle prennes un coup de folie pour se tirer a l'autre bout de la map en nous laissant au cac par exemple.
souvent je me passe à contre coeur de possession pour pouvoir double fouet mais 9 fois sur 10 je le regrette amérement ...

byayakuya|2013-08-30 22:18:33
...
Pour en revenir au sujet, je vais donner mon avis qui est fortement imprégné de mes expériences en pvp contre l'osa full invocation.
...
de mon point vu l'osa full invocation est du même niveau gameplay que le iop qui utilise que des sorts qui "ROXXX" aussi vide de sens que de stratégie. Je vous invite à lire se post reflétant le iop par excellence.
...
Ensuite White-demon vient de le prouver en disant qu'il suffit de savoir jouer avec possession donc au final de ne compter que sur les capacités de monstres créent pour le PVM avec des caractéristiques et sorts assez avantageux, et bien sur avoir la capacité de l'osa full invocation à se cacher (oui oui run away) faut dire il a plus le choix. Et j'aimerai qu'on me dise ou est la stratégie !?.

je reviens aussi sur l'un de ses arguments. Même si l'osa n'a pas d'initiative, ni de résistances suffit que les invocations aient la capacités de tacle( la belle gelée menthe)? de fortes résistances (et oui avec les lvl les monstres capturables en ont de jolie) et le passif qui fait la base du gameplay de l'osa full invocation le sauvant des situations les plus périeuses (si il y en a) Garde Bestiale (Un bon boost pm et dommage non négligeable). Cela boucle le combat. Je ne dis pas que l'osa full invocation est invincible loin de la.

Mais vu ce qu'il faut pour le stuff (pas grand chose niveau kamas), le minimum de jugeote pour qu'il soit optimisé pour le pvp parfois je me laisserai tenté à monter un osa comme certains...

Pour finir l'osa full invocation est vraiment "No balls".
mais serieux arreter de vous baser que sur le PVP sa deviens "blasant" a la longue ...

est ce qu'il y a matiére a comparer iop et osamodas ??

contrairement a se que tu peut croire nos choix en terme de sort et de placement nos choix sont sont très important se qui fait que sans stratégie nous ne somme plus rien,
d'autant plus qu'un iop n'a pas a gerer d'invocations, nous devons gerer les boost et controle les actions de nos invocations ...

euh rectification les osamodas ne frappe pas directement nous ne servont que de support a boost, alors avant de dire qu'on balance des sort pour frapper les ennemis on reflechis ...

parce que tu crois que le tacle fait tout ?? les attaque sans ligne de vue, les attaque de zone, ...
l'esquive des autres classe et autre mob sont largement suffisante pour s'echaper ...

tu te plaint des resistance de nos invocations maintenant ?? dans se cas va demander le nerf de toute les mob sauvage qui on des resistance trop elever, quand on sais reflechir on sais outrepasser les resistance ... (qui par la meme occasion ne sont absoluement pas all element).

la meilleurs de l'année, garde bestiale serait au centre du gamplay des osamodas ?? je ne crois pas c'est benediction osamodas qui est au centre de notre gameplay !!!
d'autant plus que sans garde bestiale on serait dead en moins de 3 tours dans certaines situation !!!

il faut pas grand chose pour le stuff des osamodas ?? si tu part du principe d'un joueurs lambda (si je peut me permettre), oui la pano est assez abordable, mais si tu par du principe d'un osamodas OP je peut te rassurer sur se point notre stuff vaut des MILLIONS !!!

il faut avoir un minimum de jugeote pour ne pas venir cracher sur une classe qu'on ne connais pas de toute evidence.

se message est semi agressif, dans se sujet je ressent que de la rage de quelque personne ayant perdu des defis, puis d'un autre coté j'espere que vous accepterez de vous mettre a notre place pour nous comprendre.

bon jeu a vous.

PS: je te conseil vivement de monter un osamodas multi-invocateur juste pour que tu vois les galères qu'on doit traverser au quotidiens ...
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Score : 126
evros|2013-08-31 04:06:15
PS: je te conseil vivement de monter un osamodas multi-invocateur juste pour que tu vois les galères qu'on doit traverser au quotidiens ...

Pauvre bonhomme.

Y'a clairement un abus dans le double gelée, un bon osa invoc peut facilement avoir suffisamment de resi/vita tout en ayant un dpt énorme avec un double gelée, suffit d'avoir le stuff adéquat. Ca me fait doucement rigoler les osas FI qui se plaignent de pas tenir longtemps et de ne roxxer que 3500 en double gelée en zone avec un stuff 60 et 50.000K dépensés.

C'est clair que c'pas une classe prédisposée à taper 5bu/5 mais elle est tellement supérieure aux autres en pvm de masse (vous savez le gros farm indispensable pour UP soit 95% du contenu en jeu) ou encore en PVP qu'elle mérite ce nerf de la double gelée. Que ce soit clair par contre, je me fiches du 1V1, et du pvp en général, les osas FI sont surcheat dans ce domaine mais je raj pas à cause d'un dudu perdu, hein wink.

Je vous invite à checker le dpt DE BASE de vos gelées, trouvez moi une seule classe qui en a un aussi énorme wink.

Concernant l'osa terre, en symbiose c'est surpuissant, bien plus intéressant qu'un air, sinon wink.
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Score : 80
Raitrogaimeurs|2013-08-31 06:10:49
evros|2013-08-31 04:06:15
PS: je te conseil vivement de monter un osamodas multi-invocateur juste pour que tu vois les galères qu'on doit traverser au quotidiens ...

Pauvre bonhomme.

Y'a clairement un abus dans le double gelée, un bon osa invoc peut facilement avoir suffisamment de resi/vita tout en ayant un dpt énorme avec un double gelée, suffit d'avoir le stuff adéquat. Ca me fait doucement rigoler les osas FI qui se plaignent de pas tenir longtemps et de ne roxxer que 3500 en double gelée en zone avec un stuff 60 et 50.000K dépensés.

C'est clair que c'pas une classe prédisposée à taper 5bu/5 mais elle est tellement supérieure aux autres en pvm de masse (vous savez le gros farm indispensable pour UP soit 95% du contenu en jeu) ou encore en PVP qu'elle mérite ce nerf de la double gelée. Que ce soit clair par contre, je me fiches du 1V1, et du pvp en général, les osas FI sont surcheat dans ce domaine mais je raj pas à cause d'un dudu perdu, hein wink.

Je vous invite à checker le dpt DE BASE de vos gelées, trouvez moi une seule classe qui en a un aussi énorme wink.

Concernant l'osa terre, en symbiose c'est surpuissant, bien plus intéressant qu'un air, sinon wink.
Merci Raitrogameurs on pense plus ou moins la même chose, c'est dit et bien exposé je vais même pas perdre mon temps a répondre à un message rempli de haine d'un pauvre osamodas qui ne supportes pas qu'on lui expose la vérité sur sa classe.
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