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Discussion à propos du sort FOUET

Par nagromm 05 Avril 2012 - 19:29:07

J'ai lu ici et là, plein de gens qui se plaignent du sort fouet, qu'il est mal fait etc..
D'autre qui disent que si on l'enlève l'osamodas deviendra trop faible.
Cependant, toutes ces remarques sont éparpillées dans plein de sujets différents et souvent sont Hors Sujet. Donc pour éviter de mettre le bazar dans des sujets qui n'ont a la base rien à voir,
je vous propose de discuter du sort fouet ici, émettre votre avis, proposer des alternatives etc...

Personnellement je trouve que le sort est trop puissant par rapport aux autres et que [presque] tous les osas l'utilisent quasiment tout le temps si ils veulent faire des dégâts corrects. Le problème est que sans lui je pense que nous ne ferions pas assez de dégâts pour être viable, il faudrait donc faire d'autre changements en parallèle si ce sort est "nerfé". Cependant je ne suis que niveau 42 et n'ai pas d’expérience PVP, je ne peux donc juger à moi seul.

C'est à vous maintenant !

PS: Je suis au courant qu'il existe déjà un sujet créé (Cliquez ici) mais vu l'écriture du premier message je me suis dis qu'il valait mieux en faire un propre. Si vous voulez me critiquer pour cela, veuillez le faire par MP pour ne pas gêner le sujet de conversation principal, merci.

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Réactions 35
Score : 695

Salut je trouve que c'est une bonne idée d'en débattre. Voilà ce que je propose:

- les dégats des invocations restent à 100% mais en les rendant évolutifs (comme beaucoup d'autres sorts osamodas) , ainsi par exemple il donnera 1% dégats au invocations à lvl 1 , 20% à lvl 20 et ainsi de suite pour donner 100% à lvl 100.(lvl du sort , pas du personnage je précise)

-Qu'il s'active (comme tous les autres sorts liés aux invocations soit dit en passant) en visant une invocation et non pas n'importe où comme ça nous chante.
En contrepartie les dégats de fouet (le sort en lui même) seraient bien évidemment annulés pour éviter de faire perdre des points de vie à notre invocation.

Si je propose cela c'est parce que la branche air est normalement liée au sort 'symbiose' , seulement voilà ça fait depuis la release que je n'ai croisé aucun osa symbiose (je ne dis pas qu'il est totalement délaissé non plus , mais juste qu'il ne m'est pas encore arrivé d'en croiser un seul et ce n'est pas faute de voyager). Il est donc normal de trouver qu'il existe un problème.

En ce qui me concerne je trouve toujours qu'il n'a pas sa place en tant que sort 'air' , mais que si les modifications que je propose étaient apportées elles permettraient de ne plus surévaluer l'osa. (si on ne se spécialise pas air plus moyen de taper à 100% , ça ferait une belle différence pour ceux qui jouent feu et terre actuellement)

PS: je précise que je joue moi même un osa terre donc en aucun cas je n'influence mon propre jeu avec ces idées.

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Score : 54

J'ai jamais posté sur le forum... mais là vu les bêtises que j'ai pu lire... j'ai été obligé de taper sur mon clavier \o/
Bref, je peux vous dire que l'osamodas au level 50 sans son fouet en PVP... est vraiment...faible voir même aussi puissant qu'un cra lvl 25 et encore ...
Nan sérieusement le fouet devrait être nerf mais au profit des autres attaques de sorte que ce bonus de + 100% de dommages des invocations soit dû a une accumulation d'attaques et non à un seul fouet.
Mais la... je vois pas vraiment comment on pourrait procéder , frappe du craqueleur donne déja assez de bonus, colère sauvage donne des pa ... A part si l'on modifie la branche feu , qui deviendrait utilisable ! Parce que la elle est vraiment useless..
Mais sérieusement il y a très peu de possibilités pour répartir ces bonus aux dommages aux invocations...Alors tant que je n'aurai pas entendu de propositions intéressantes pour supprimer le spam du fouet , je me prononcerai contre le nerf de ce sort.

Bonne soirée

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Score : 42

bonjour.
Jouant un osa lv 50 fulls invoc donc utilisant très souvent fouet, je ne peux m’empêcher de réagir à ce sujet qui me touche beaucoup.
je suis d’accord avec ceux qui disent que fouet et un sort busay mais tous ceux qu'ils veulent nerfer se sortent, qu'il propose quelque chose pour compenser. la quasi-totalité des osa qu'il m'a était permis de voir joue avec se sort (je m'inclus évidemment dedans) qui permet d'arrivée, en partie, au niveau d'autres classes en matière de dommage (l'osa étant une voie la classe faisant le moins de dommage par elle-même et les dégâts des invoc étant limité à 70% des dégâts du monstre).
Certes, me direz-vous, colère sauvage donne 3 PA ce qui permet à la plupart des invoc de taper une fois de plus ce qui revient au même si on neglige le fait que se sort signe la more de l'invoc, mais en pratique on ne cherche pas toujours à tuer son invoc et surtout quand elle viens juste d'être invoqué mais là n'est pas la question. Dans les faits, fouet est à ce jour un des sort, qui, avec frappe du craqueleur et colère sauvage, rentabilise la voie full invoc de l'osa.
Je voudrais finir par exprimer le fond de ma pensée: nerfé fouet si vous voulé mais si vos faites cela faite le bien, en nous donnant quelque chose en retours ou une refonte des sort, sinon faite rien, svp.

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Score : 1063

Pas la peine de blablater, le fouet se nerfera de lui même avec le tmeps, ceux qui ont atteint le niveau 75 et joué avec le corbac chef s'en seront rendus compte (ou alors ils sont aveugles).

Je m'explique :

- A bas niveau, on a des mobs qui ont 0% de dégâts à leur élément, du coup, le fouet double les dégâts de l'invoc, c'est à dire en gros les dégâts totaux de l'osa, donc c'est incontournable
- Les mobs plus haut niveau, pour l'équilibrage global du PvE, afin d'éviter que les résistances influent trop et tout et tout, ont des bonus de dégâts à leur élément. On peut supposer que le jour ou on invoquera un rat famélique du monastère, avec ses +200% aux dégâts, le fouet n'augmentera ses dégâts que de 33% de ses dégâts totaux, et deviendra moins incontournable. A ce stade, on pourra se permettre d'utiliser nos propres sorts de dégâts, ou plutôt nos autres sorts de soutien, qui eux, sont qualitatif ou ont un effet quantitatif qui passe à l'échelle

Alors bien sur je tire des plans sur la comète, mais je vous assure qu'avec le corbac chef, l’intérêt du fouet diminue déjà un peu, bien que pas assez pour arrêter de le spam. Au pallier suivant, je pense que ça commencera à aller.

Pas la peine donc de s'attarder sur ce déséquilibre, il y a des problèmes plus importants je pense.

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Score : 2123
Lancellal|2012-04-06 00:19:56
Pas la peine de blablater, le fouet se nerfera de lui même avec le tmeps, ceux qui ont atteint le niveau 75 et joué avec le corbac chef s'en seront rendus compte (ou alors ils sont aveugles).

Je m'explique :

- A bas niveau, on a des mobs qui ont 0% de dégâts à leur élément, du coup, le fouet double les dégâts de l'invoc, c'est à dire en gros les dégâts totaux de l'osa, donc c'est incontournable
- Les mobs plus haut niveau, pour l'équilibrage global du PvE, afin d'éviter que les résistances influent trop et tout et tout, ont des bonus de dégâts à leur élément. On peut supposer que le jour ou on invoquera un rat famélique du monastère, avec ses +200% aux dégâts, le fouet n'augmentera ses dégâts que de 33% de ses dégâts totaux, et deviendra moins incontournable. A ce stade, on pourra se permettre d'utiliser nos propres sorts de dégâts, ou plutôt nos autres sorts de soutien, qui eux, sont qualitatif ou ont un effet quantitatif qui passe à l'échelle

Alors bien sur je tire des plans sur la comète, mais je vous assure qu'avec le corbac chef, l’intérêt du fouet diminue déjà un peu, bien que pas assez pour arrêter de le spam. Au pallier suivant, je pense que ça commencera à aller.

Pas la peine donc de s'attarder sur ce déséquilibre, il y a des problèmes plus importants je pense.
Même remarque que j'allais dire ! m)eme avec corbac lvl 69, on sens un peu al différence ...
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Score : 1197

encore un ouin ouin youpi en avant le pouvoir des ouin ouin , jvai dire un truc et les game programmeur vont le retirer pck jsui trop nul pour monter un bon perso et je peut pas battre un Osa, non mais on est ou la a ouin ouin land au pays ou les ouin ouin controle le monde on nous a deja fait le coup avec les chaffer qui etait certe trop puissant mais qui sont devenu inutile par contre toujours aussi fort non capturer evidement au moin c'est cool pck ceux qui se sont baser sur le fouet serviront plus a rien.
GE-NI-AL.

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Score : 1473

Je suis pour le rendre progressif, contre le modifier sa mécanique, il est différent des autres et c'est très bien, il offre un build air invoque intéressant et en sois l'idée est bonne.

Par contre il faut aussi réhausser les boost de dommage des autres branches pour offrir différentes possibilité de build.

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Score : 86

Je joue osa lvl65 et je n'ai donc pas encore de recule sur les invocations corbac et corbac chef, cependant si nous souhaitons modifier fouet je pense que cela passerais par un up de dégobage avec la possibilité d'avoir 100% des dégats de l'invocation à tout lvl du sort.

Cela dit je pense qu'il faudrait tout de même conserver d'autre autre sort de boost efficace à effet kisscool (pour rester compétitif) boostant les dommages dans chacune des vois se qui est le cas actuellement mais ne contente personne hormis la vois air (fouet ; mulullement ; colère sauvage).

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Score : 2313

Bonjour, je parle en tant que petit bas level (osa lv 82).

Le fouet pour moi est incontournable car level 82 j'enlève nettement moins même avec fouet que les autres classes.(même l'eni fait plus mal que moi en soignant par la même occasion).

Je suis donc contre le nerf de fouet qui ne donne presque aucun bonus à nos monstres hauts levels.

Mais booster par exemple certain sort, comme par exemple l'effet de frappe de craqueleur déplacé dans un autre sort terre pour baisser le coût de la liaison créature/cible qui pour moi est incontournable.

Là je suis tellement futile en dommage que je passe donc mon temps à faire enfouissement avec mes patapikots pour faire chier les ennemis(et je les je vous le dit fait très chier.)
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Score : 524

une possibilitée serait ptetre d'ajouter un coup de 1pw (pas taper) pour eviter le spam ?

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Score : 2123

Si fouet double les dommages directement (x2) ça, ça aurait été abusé, mais là c'est +100% dégâts, donc à HL, c'est pas si cheaté que ça en a l'air !

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100% dégat au level 80 je vous le dis il y a presque aucune différence et s'est là qu'on commence à invoquer plusieur bébètes.

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jsui d'accord comme je l'ai lu dans un autre post le fouet se meurt de lui meme avec le level de plus on dit que c'est cheater mais entre le lvl 75 et 100 on a plus rien a tapera donc avec quasiment la meme force, enfin c'est mon point de vue quoi ^^

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codexana|2012-04-06 17:14:35
jsui d'accord comme je l'ai lu dans un autre post le fouet se meurt de lui meme avec le level de plus on dit que c'est cheater mais entre le lvl 75 et 100 on a plus rien a tapera donc avec quasiment la meme force, enfin c'est mon point de vue quoi ^^
Je crois qu'avec l'ajoute de l'île au moine, il y aura de nouveaux pets capturable sur cette île si on suit leur logique ^^.
Espérons le !
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Score : 2313

Quelque chose qui serait bien serait que possession ne passe pas le tour, donc deux possession(4pa) avec fouet cela peut être utile ^^

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Score : 228

Même si fouet perd son efficacité à haut lvl il garde tous de même des conditions d'actions sans contraintes. Je trouve que c'est ce point à changer, toutes les invocations gagnent +100% en visant n'importe quel case (toute est un peu faux car en général on en joue qu'une)
Colère sauvage et Mullument donnent toujours des bonus inférieur aussi

Je vois bien 2 possibilités:
-Le fouet punit et motive l'invocation: on la vise elle même, elle se prend des dommages mais du coup gagne un gros bonus de dommage.
-Ne marche qu'en visant une cible: les invocations gagnent un bonus de dommage et sont forcés d'attaquer la cible (si y'en a une)

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Au risque de me faire huer...
Je trouve que le fouet air devrait être revoir.
Pourtant je l'utilise comme vous.
Mais justement parce que sans son effet on tape peu fort.
Personnellement je verrais plus cet effet sur Mullulement ( avec une augmentation selon le level pourquoi pas) pour revaloriser la branche feu. Elle est censée être la branche de soutien des invocs après tout non?
De plus personnellement la voie air ne m'interressait pas, là vu l'état des choses je suis forcée d'utiliser fouet pour être minimum efficace en combat avec mes invocs au détriment de mes sorts feu.

Pour le fouet air, je verrais peut être plus des dommages augmentés sur l'osa en forme draconique par exemple. Il me semble que la branche air est faite pour jouer en dragon, il se peut que je me trompe ceci dit.

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Score : 2313

Un osa dragon ne peux ni invoquer, ni devenir dragon avec une autre invocation autre que le gobgob sur le terrain.

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Oui donc il serait logique de donner des bonus de dommages à l'osa et pas aux invoc sur le fouet air non?

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