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Trackers Ankama

Finalisation des Guides Ecaflip

Par Spwinx 11 Octobre 2020 - 20:50:21

Salut,
Je ne suis pas un Pro de Wordpress. 
Mais si vous voyez des truc pas propres, 
Merci de m'en faire part !!

J'ai finalisé les Guides Ecaflip 
Vous pouvez les retrouves ici :
https://wakfuguidefr.wordpress.com/guides-ecaflip/

Sinon :

Ecaflip distance dpt :
https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/10/10/ecaflip-distance-dpt/

Ecaflip Mêlée dpt :
https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/10/10/ecaflip-melee-dpt/

Ecaflip Off-Tank :
https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/10/11/ecaflip-off-tank/

Ecaflip Soutien :
https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/10/11/ecaflip-soutien/

Si je raconte des bêtises, des fautes d'orthographe, ou si vous avez des Astuces à faire remonter,
Merci de le dire pour que je corrige !! 

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Réactions 12
Score : 109

j ai pas encore lu tes guides, mais l effort mis jusque la est impressionant, je te remercie d avoir partager tout ca.

je viens de finir de les lire, quelques fautes de frappe mais rien de grave, je me demandais juste pourquoi les 20 points en volontee, est ce que cest juste pour le ral pm ? bien entendu je reviendrais vers toi si je remarque quelquechose d autre. merci encore

je viens de finir de les lire, quelques fautes de frappe mais rien de grave, je me demandais juste pourquoi les 20 points en volontee, est ce que cest juste pour le ral pm ? bien entendu je reviendrais vers toi si je remarque quelquechose d autre. merci encore

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Score : 4719

Pas de problème.
Si tu vois des trucs qui te chagrines n'hésite pas à m'en faire part !!
Après tout je peux changer les erreurs de mes guides =)

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Score : -108

c'est une arneque!!! 
 

c'est une arneque!!! 

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Score : 4719

??

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Score : 6291

Bijour bonjour,

Petites corrections / précisions.


Compréhension générale des sorts :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

- 42 de Veine donne +3PA*

- La Veine ne monte toute seule que si l'Ecaflip en possède déjà. S'il est à 0, il n'en gagnera pas

- Bataille est un sort puissant, parce qu'en cas de coup critique, c'est 100% de chance de maximiser les dégâts du prochain sort, ce qui peut permettre de maximiser un Coup précis sur un Pile ou Face, Dé Rebondissant, ou un gros All-In, par exemple.
Dans la plupart des sorts de la classe, les dégâts varient de +/- 20% de leur moyenne. Donc si on considère qu'en moyenne, un sort va infliger... sa moyenne de dégâts, Bataille est comparable à une petite perte de dégâts de base pour un gain de 20% sur le sort suivant. Et comme le sort suivant va être un Coup précis, en jouant bien, le gain est bien notable.
Comme la variation de dégâts est de +/- 20%, maximiser le jet de dégâts offre un gain de jusque 50% de dégâts (1.2 / 0.8 = 1.5) sur le sort concerné. Sur Pile ou Face, c'est jusque +86% dégâts (1.3 / 0.7 ~= 1.857).

Un seul sort a une fourchette de dégâts plus large que "+/- 20% de la moyenne" : Pile ou Face, à +/- 30%. Sur celui-ci, éviter un mauvais jet sur un coup précis est important, même si sa moyenne de dégâts est supérieure à beaucoup d'autres sorts, car sur un mauvais jet, il devient inférieur au reste du kit.

À noter que l'effet de maximisation des dégâts aléatoires de Bataille ne passera pas outre l'effet d'une carte Chacha Noir.


DPT mêlée :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

- Sur Bas les Pattes, l'écriture "vous gagnez 25% des dommages que vos sorts terre font" est très floue, l'écriture disponible en jeu fait déjà très bien l'affaire, puisque "vole 25% des dommages terre infligés" est bien plus explicite.
Attention à ne pas juste bêtement recopier des informations déjà disponibles en jeu, les joueurs devraient savoir lire.
Ce qui est intéressant quand on parle des choix pour un build, c'est non pas simplement de lister des effets en détail, mais de clarifier une formulation vraiment floue en jeu, et de noter en quoi le choix se vaut.

- Dommage de ne pas intégrer Langue Râpeuse dans le deck, alors que c'est le meilleur ratio eau de la classe.

- Chasseur peut être intéressant, mais son intérêt est très limité en PvM à mon avis, car déjà son effet a une chance de faire buguer les placements, en plus d'être très risqué pour un Ecaflip DPT, mais en plus le sort ne peut crit que sur la partie soin, et la partie dégâts ne varie même pas en cas de lancer critique, tout comme elle ne prendra pas la maîtrise critique. En ce sens, Chasseur - Craps est un combo certes utile, mais tout de même franchement forcé dans de nombreux cas.

- Dommage de ne pas intégrer Pile ou Face non plus, alors que c'est le deuxième sort terre le plus puissant de la classe.

- Dommage aussi de ne pas intégrer Bataille, pour les raisons évoquées plus haut.

- Trois Cartes peut mériter une place, mais à condition de vraiment aimer le sort. Comme une équipe bien composée va intégrer des retraits de résistance, cela rend généralement Trois Cartes utile uniquement pour zoner, et dans un cas où l'Ecaflip doit retirer des résistances pour lui-même seulement, Trois Cartes est moins rentable que Pile ou Face, à cause de la différence de ratio.

- Le Chacha Noir manque un peu de précision. Il est important de noter que son I.A est naze, et que ses dégâts se font avec non seulement une fourchette de dégâts excessivement large, mais aussi dans un élément aléatoire parmi les quatre éléments, et pas juste les trois dont l'Ecaflip dispose.

- 6 points de barrière est excessif, toujours. Les %PdVmax auront un bien meilleur effet passé les bas niveaux, dans 100% des cas vu que l'Ecaflip DPT n'est pas un tank. Le %PdV en armure est inutile si l'équipe ne possède pas de Féca, ce qui sera bien plus fréquent que l'inverse. Il vaut mieux à mon avis éviter de conseiller dans un guide général un détail spécifique à une synergie d'une classe qui n'est ni dominante ni adaptable à toute composition d'équipe.

- Il est aussi un peu triste de ne pas évoquer la possibilité de spécialiser monocible, car Trois Cartes n'est pas un sort assez puissant pour qu'à lui tout seul il justifie qu'on ne prenne pas de maîtrise monocible. D'ailleurs, s'orienter plus monocible que mêlée rend toute leur puissance aux Pupuces, qui soigneront trop souvent à distance pour être vraiment satisfaisantes sinon.

- Le combo d'accès au dos est plutôt forcé, deux Bonds du Félin et deux PM peuvent aussi suffire, et permettre de mieux cogner puisque 2PA d'un autre sort feront nettement mieux que les côtés d'une Lacération.

- Prendre de la portée pour un DPT mêlée, c'est un énorme non. Un PO est une perte à la fois de maîtrise et de résistance, si obtenu dans l'équipement, et n'apporte rien de concret en tant que DPT mêlée.

- 13/5 peut être sympa, mais un 12/6 aura toujours plus de maîtrise/rési car un PM coûte moins cher qu'un PA. Exception faite du niveau 200 où les ceintures broken à condition PA > 13 compensent largement la perte à builder 13PA, devenant alors la meilleure option. De toute façon, les combos sont adaptables car composés de sorts à 2 et 3PA.

- Où est All-in pour les vrais gros Coups Précis? :^)

DPT distance :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

- PAS TOUCHER CHASSEUR. On ne suicide pas un DPT distance en le poussant à se téléporter sur un ennemi pendant qu'il joue son tour. La seule raison pour laquelle il peut rentrer dans un deck distance est pour son soin de zone.

- Bataille rentrerait parfaitement bien dans le deck, puisque c'est un sort lançable à distance, avec les avantages évoqués au-dessus.

- Pareil pour les points de barrière, c'est des stats bêtement perdues puisque l'Ecaflip DPT n'est pas un tank. Quant aux points majeurs, le PW n'est jamais à prendre sur un Ecaflip car la classe est incapable de manquer de PW si jouée correctement. Dé Rebondissant est certes très puissant, mais uniquement sur la première cible, et Pile ou Face se tenant juste derrière en terme de ratio moyen, et bien devant en cas de dégâts maximisés, ça se jouera aux résistances ou au Coup Précis.
Le %PdV en armure est aussi extrêmement situationnel que pour au-dessus, donc à ne pas conseiller dans un guide généraliste à mon avis.

- Caler un Coup Précis sans Bataille juste avant, c'est franchement dommage. Surtout qu'un Coup Précis sur un Pile ou Face maxé suivi d'un sort à 2PA ferait plus de dégâts totaux qu'un Coup Précis sur un Trois Cartes maxé.

- Où est All-In pour les vrais gros Coups précis? :^)

Soutien :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

- La Pelote Chaude, c'est rigolo, mais c'est d'une dangerosité extrême si elle part sur un allié. +50% dommages subis, c'est assurer de perdre un perso dans un donjon haut niveau. La distance n'est pas une sécurité passé un certain seuil de niveau, car plein d'ennemis auront des sorts capables d'atteindre les persos supposés en sécurité. Le passif est fun, et vachement fort pour cogner avec Pile ou Face, mais extrêmement volatile.

- Pareil pour la Barrière, 4 points ça se met au niveau 50 pour la Tour Minérale ou à la limite jusqu'au niveau 80 si on ne monte pas le stasis. Au-dessus ça n'est juste pas utile. Le %PdV en armure, même chose qu'au-dessus.

Off-tank :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

- Mis à part la Barrière qui n'est toujours pas utile en général (même pour un off-tank, parce qu'il prendra tout de même des baffes bien trop grosses pour que ce soit utile), j'ai déjà tout dit. Le %PdV en armure, même chose qu'au-dessus.
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Score : 4719

Veines, 3 Pa.
Combo Bataille.

25% Vol de vie.
Spé mono avec Chasseur => Langue Rapeuse, Trois carte => Pile ou Face, Dé Six => All in.
Acquérir de la Po => Acquérir de la Po via un don Allié si besoin.

Chasseur => Soin zone uniquement sinon remplacé par Bataille.
(Pas un changement dans le Guide, mais pourquoi Pile ou Face Maxé (Bataile + coups précis) ferait plus qu'un Trois carte (Coups précis) mais qui touche 2 ennemis ? idem avec dé rebondissant )
(Pas de All In, on a  Bataille, Pile Ou Face, Trois carte sont dispo pour taper Terre, et Trois Carte, Pile ou Face, Dé rebondissant peuvent déjà être maxé par Bataille + Coups précis)

6 Barrière => 4 Barrières.  Pour les mêlées.
4 Barrières => 2 Barrières. Pour les distances.
1 Pts %Armure (Si Feca pour son passif)

Merci à toi Kirjal ^^. 

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Score : 1107

Perso j'aime bcp 3 carte sur un eca dpt dist. 

le sort est a eviter mais des que tu peu offrir 50/100 debuff res a tes alliés, le sort offre en fait un montant de degat sur le tour superieur aux autres sort ecaflips. 100 res c augmenter de 20% si je dis pas de connerie le dpt de toute source et ceci est bien imputable au lancé de trois carte. 

All in est indispensable en off tank selon moi pas tant pour les degats que pour le debuff PA cumulé a son vdv des qu'un chacha est present. Ceux ci sont a invoquer systèmatiquement. Pour le transfert de pupuces, L'absorption d'un coup d'un mob et le buff de degat finaux a la mort qui Renta a lui seul la pose. 

Apres c une histoire de spam sort 2 pa pour activer le coup précis le plus vite possible. In my op mieux vaut éviter le pilou si on joue pas dist pour eviter le retardement du buff de coup precis. 

Pour moi les gains de res des passifs et de la maîtrise melee permettent de jouer 13/5 voir 14/5 avec rune maitrise du bouclier. Toujour s dans l'optique d'avoir des combo exploitable plus puissant quitte a transférer ses PA en PM via bnd du felin ou lacération(qui donnera de l'armure permettra de prendre le dos en continuant a stack le cou précis). 
Les Pa sont plus important pour l'ecaflip que les pm. 

perso j'ai une pref pour dpt melee cc aussi afin de garder le des rebondissant apres poussette , la laceration pour passer de dos sans perte de trop de dpt mais il est vrai que la spe mono sera on ne peux plus efficace. 

 

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Score : 4719

All in en Tank,
La Perte de Pa, avec un Eca à 40 Volontés.
Sa représente une perte de 1 Pa à 3 Pa. (Souvent 1 et 2 Pa)
Mais même avec une perte de 3 Pa, le monstre tu le gardes sur toi, et sa ne le dérange pas plus que sa son -3 Pa. 
Sa serait vraiment plus pour son Vole de vie.
Et là, bah tu as les autres sorts Terre qui ont aussi le vole de vie. (Trois carte).
Qui applique un Débuff et donc permet aux alliés de finir le monstre. (Ce qui représente un retrait PA infini ;p ) 

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C'est exactement ce que je recherchais, merci beaucoup de ton aide. angel

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Score : 4719

de rien !! ^^

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