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Eca Terre/feu Quel combo ?

Par Nixon404 23 Août 2019 - 10:35:02

Hellooo ! excl

Je viens vous embêter aujourd'hui afin de vous soutirer quelques infos sur le gameplay eca terre/feu !

Bielem car je ne suis que 60 pour le moment. 
J'ai eu beau tabassé un putsch hier soir, je n'ai pas encore associé une habitude. 

Le but étant de monter ma veine pour claquer tous les cc sur mes gros burst si j'ai bien compris ! 

Avez-vous une routine ? Un code de deck ? Une jpeg illustrant vos sorts ?

Je compte plus tard, THL, passé tri-elem mais pour l'heure, je veux maitriser ma classe!

Merci pour vos réponses ! angel

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Pour t'aider au mieux, il nous faudrais savoir comment tu veux jouer ton Eca, pour jouer un personnage, il faut le spécialiser.
C'est à dire qu'il faut lui trouver un rôle (ici, tu veux surement être DPT (un Eca soigneur ou tank utilisant la voie Eau), puis, une spécialisation : Distance/Mélée et Monocible/Zone.

Je suppose bien que tu désire surement jouer un Distance/Mono, mais je préfère demander avant, afin déjà de savoir si tu connais ce principe très central de bien se spécialiser pour être efficace (au level 60, c'est souvent dans ces ranges là qu'on commence à bien pouvoir le faire, les stuffs commençant à avoir leur personnalité au lieu d'être très générique), et aussi de ne pas donner de faux conseils si jamais ce n'est pas de cette façon que tu désires le jouer.

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Merci pour ta réponse !

Alors je souhaite être DPT mêlée monocible ! Si je ne me trompe pas, vu que la po des sorts est faible en terre/feu ; excepté pilouface. Je m'y retrouve ! Donc le jouer également esquive, qu'il soit là pour burst terriblement et pouvoir se positionner sans se mettre en grand danger. 

 

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Score : 832

Il est vrai que les sorts de l'Eca n'ont pas une portée de base énorme, mais ils ont tous une portée modifiable presque, donc avec quelques PO ça se fais si tu le désires.
Un personnage de mélée à besoin de se protégé, il lui faut donc du soins, du vol de vie, ou de la génération d'armure. Tu trouve tout ça dans la voie Eau.
Donc tu peux choisir de rester comme ça, mais il faudrais être très délicat sur ton placement.

Du coup je vais entrer dans les détails et je vais souvent parler de Ratio : le ratio est le nombre de dommage qu'un sort inflige de base par PA au level 200. C'est quelque chose d'intéressant puisque en le regardant, on se rend compte que la majorité des sorts toute classes confondu ont un ratio de 25 dommages par PA. Ce n'est toujours qu'un ordre d'idée, il faut aussi considérer plein de chose (la portée, la zone, l'effet, les conditions, etc...) mais ça donne un ordre d'idée sur le potentiel de dommage d'un sort.
L'Ecaflip à des dommages de base incertain, contrairement aux autre classe qui sont fixe, leur dommage varie, mais en fait ce n'est qu'une "illusion", quand on prend la moyenne des dommages, on retrouve le ratio, et la variance est de +/- 20% de dommages.

Du coup, dans la voie  fire, tu vas avoir Craps qui est pratique (ratio normal, faible coup, bonne PO et possibilité de pousser avec), Dé Six qui fais très mal en considérant sa chance (presque 1/3 si j'dit pas de bêtises) de doubler ses dégâts.
Côté earth, tu as Tout ou rien qui fais excessivement mal (un ration de 40, c'est gargantuesque) mais qui peux te frapper en passant, donc à utiliser avec parcimonie (utilisable plus facilement avec le passif Bas les Pattes + le chacha sur le terrain, et avec une bonne rési terre sur ton perso), All In qui peux être très très efficace bien utilisé, quand tu n'as que le coup suivant qui va faire mal par exemple (avec le passif Précision Ecaflip ou Pile je gagne, Face tu perd), Bataille qui peux aider à burster (que ça sois avec All In ou avec un Dé Six si tu as en plus la chance de doubler ses dommages).
Et 3 cartes c'est à utiliser avec parcimonie, juste quand tu ne peux pas vraiment taper la cible (un boss invulnérable par exemple) mais que la baisse de rési profitera quand même.

Pour les passif, l'Ecaflip en possède des très bon, tu vas avoir la Précision, le Dé et le Tarot d'Ecaflip, tout 3 augmentant bien tes dommages et ajoutant un côté "chance" qui est souvent aprécier quand on joue Ecaflip, Félin Suprême qui est parfait si tu veux jouer Mélée.

Donc ça pourrais donner un truc comme ça :
2045-2042-2048-2047-2049-2043-2044-2075-2078-2079-2061-0-2068-5249-2076-2062-5251-0

Après, à toi de tester, de voir ce que tu aimes, comprendre et maîtriser un personnage prend du temps, il faut tester par sois même pour adapter ses sorts à sa façon de jouer.

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Un grand merci à toi pour toutes ces informations, c'est vraiment super. 
Effectivement, tellement différent de Dofus, la learning curve est gigantesque et j'ai l'impression que c'est à partir de plusieurs dizaines d'heures de jeux que l'on "comprend" notre style de jeu. 

En tout cas merci pour toutes ces infos je vais regarder tout ça ce soir après le taff. 

Aussi, je n'ai aucun soucis à le jouer maitrise distance, si tu penses que la branche terre/feu est plus viable en montant distance plutôt que mêlée, je te fais amplement confiance !

"3 cartes" étant le sort qui traverse en ligne ? Pourquoi l'utilisé avec parcimonie, il me semble qu'il burst terrible ? 

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Score : 832

Le "soucis" de ce sort c'est qu'il réduit les résistances, en quoi est-ce un soucis ? De trop nombreux joueur pensent à tord que retirer 120 de rési (donc l'utiliser 2x, donc 10PA, donc tout ton tour presque) est toujours une bonne idée, sans réfléchir au nombre de personnes qui vont en profiter, au dégâts réel gagnés, et surtout, oublient de considéré que du coup, ton Eca n'a rien fait d'autre ce tour-ci, tu as donc perdu des dommages (ce qu'il faut prendre en compte pour savoir si c'est rentable de baisser les résistances adverses), et aussi tout le "secondaire" (possible veine chargé, heal effectué, burst préparer, passif profité, etc etc...).
Donc il faut l'utiliser intelligemment, c'est souvent un très bon sort, mais c'est pas pour ça qu'il faut le spam de façon idiote.

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En ce qui concerne le gameplay feu/terre mêlée:
Le passif Fascination (qui transforme pile ou face en sort de soin) et l'Arbre à Chat vont être importants pour survivre au corps à corps.
De même que le passif qui améliore le Bond du Félin (et qui donne de la maîtrise mêlée et que tu utilises donc probablement déjà) qui t'autorise à te désengager.

La partie la plus compliquée d'écaflip est de faire en sorte d'avoir tous ses bonus sur la même attaque: tarot positif, coup précis de précision écaflip, veine élevée, pile je gagne... Ecaflip peut arriver à un bonus aux % de dégâts totaux absurdement haut sur un sort.
Je conseillerais de ne pas spécialiser écaflip en monocible si celui-ci est mêlée: réduire les dégâts du dé rebondissant force à mettre sa grosse baffe sur all-in, qui n'autorise pas à faire d'autres trucs après utilisation. (et qui permet donc au passage de off-heal avec la roulette à dés et taper mieux sur 3 cartes. Mais surtout le dé rebondissant.).

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Score : 90

Je comprends ton point de vue. Merci pour tes conseils.

Pourrais-tu me prendre par la main et me dire quoi mettre en aptitudes ? 
Ce que je veux en somme c'est taper fort, ne pas mourir T2 quitte à être distance, et effectivement avoir un gameplay cool et basé sur le hasard pour parfois sortir une explosion nucléaire. je n'ai pas testé encore mais j'aime beaucoup le concept de dé rebondissant. 

 

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Score : 832

Mon VDD à soulever le point qui me gène de jouer mélée en Terre/Feu : la seule façon que tu as de te regen, c'est d'utiliser un passif et un sort uniquement pour te soigner, c'est quand même peu efficace (surtout en considérant les passifs de l'Ecaflip qui sont vraiment excellent, et on peux pas tout mettre bien evidement).

Dans tout les cas, Eca DPT est un personnage qui s'optimise sur son placement : Sois Distance, sois Mélée, si tu aime dé rebondissant, Distance reste mieux (il est compliqué d'avoir plusieurs cible à 2PO ou moins pour maximiser les dommages d'un rebont en étant spé mélée).

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Score : 67

Vue les détails dans ces commentaire qui sont d'une grandes précisions et de qualités, est-il possible aussi d'avoir un avis aussi sur un Eca rox + soutien ? angel Peut-être que ça te plaira ou que de l'associé à un combôt peut-être pas mal non plus 

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Score : 646

Pour un éca support, je verrais le build melee/zone ou melee/elem (tri-élément ou eau/feu) (qui soigne avec chasseur ou rouette à dés et n'est pas complètement inepte au combat grâce à 3 cartes, lacérations et dé rebondissant, et peut propager les pupuces),
Ou bien à l'inverse un build distance/monocible ou distance/elementaire (terre/feu) avec fascination, qui tape un peu moins fort qu'un éca distance classique mais peut mettre des pile ou face qui soignent beaucoup.

L'intérêt principal du melee étant qu'il est plus efficace en tant que placeur que le distance (avec la langue râpeuse + craps + bond du félin). Malgré ça il faut qu'il survive en mêlée, et c'est assez compliqué d'être healer, dps et tank en même temps. (Mais l'arbre à chat et les boucliers donnés par lacérations aident dans une certaine mesure).


L'éca support melee va bien avec à peu près n'importe quel tank càc (féca/sacri/iop pour les plus connus) grâce au placement des alliés et ennemis et aux pupuces.
On peut considérer l'éca distance comme un dps distance classique avec un sort de soutien, donc ça va dans n'importe quelle équipe qui a besoin de dégâts distance.

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Score : 90

Perso pour le moment je suis comme ça : 
2045-2042-2048-2047-2049-2043-2044-2075-2078-2046-2061-0-2068-2062-2076-0-0-0

En ayant up maitrise distance et je pars sur elem ensuite.

Mes tours se résument comme ça : 
1.Relance
2. Bataille
3. Dé six

Pour le moment à 8 pa. Je me demande si c'est le mieux à faire. J'me dis que bataille va doubler mon Dé six qui peut crit en plus de ça avec son double damage. 

Qu'en pensez-vous ? 
Je suis lv 70 atm smile
 

Merci pour vos réponses, si j'ai des questions je reviendrai faire un tour ici, en tout cas un grand merci !

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Score : 832

J'viens de regarder, tu devrais enlever la Roulette à dés si tu joue distance du coup, elle ne te serra plus d'aucune utilité.
A la place, tu peux jouer avec Tout ou Rien, pour rajouter du possible DPT et encore un côté hasardeux (dans le principe : Tu lance ce sort sur un ennemis, sois tu gagnes des dommages, sois c'est lui qui en gagnes, et si tu relance, tu peux doubler ou annuler le boost, pour l'optimiser, tu le lance sur un mob qui va mourir avant de jouer ou qui ne fais pas très mal, comme ça, même si le boost tombe sur lui, c'est pas très grave).

Par contre si tu veux au level 70 tu monte facilement à 10PA :
6 PA de base + 1PA via le point majeur + 1PA sur l'amulette + 1PA sur la cape =9PA, ça déjà c'est la base.
Pour le 10e, la petite astuce c'est les Grèves des Éclaireurs d'Otomaï, que tu obtiens via la quête d'Otomaï qui consite à faire des donjon et ramener des ressources en plusieurs étapes, une quête très utile en terme d'xp et de récompenses, qui te suis du début de ton aventure jusqu'a la fin.

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