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[Semi-RP]Match de Boufbowl

Par Unkar 09 Février 2020 - 17:49:54
Des affiches sont collées un peu partout dans les différentes villes du monde des Douze vous invitant à venir participer à un match de Boufbowl.

Bonjour à toutes et à tous !
Dans les prochains jours aura lieu un match d'anthologie entre les Riktus et les héros qui se dresseront face à eux !
Organisez votre équipe et venez les affronter !

La signature est un œil souriant, symbole des Riktus.

[HRP]

Pour les rôlistes, ce match se déroule avant l'invasion Riktus d'Amakna, il s'agit donc d'un événement passé, vous pouvez l'incorporer dans un background mais si vous venez au match ce ne sera pas avec vos personnages mais avec des « randoms » joueurs de boufbowl.Comme vous l'avez compris j'organise un match de boufbowl !

Ce match aura lieu samedi après-midi à 15h, il faudra être présent pour les équipes dès 14h30 histoire de pouvoir lancer le match à 15h tapante.Le match aura lieu sur le terrain de Boufbowl de Bonta (car il offre un bon aperçu de la zone d'engagement et de la zone d'en-but).

Les règles ont été reprises et améliorées d'après celles qu'a proposées Izura, lien:https://www.wakfu.com/fr/forum/137-histoires-jeu-role/403260-hrp-jouer-boufbowl-rp

Organisation des équipes :

Equipes de 3 :
_un receveur : possède les bottes qui lui donne un bonus de +1PM tous les 3 tours.
_un bloqueur : porte le bouclier qui lui permet d'utiliser les plaquages.
_un passeur : Possède le gant qui lui donne un bonus de +1 sur les jets de passe.Il faut élire un capitaine afin qu'il fasse les engagements.

Des remplaçants sont possibles, maximum 3 par équipe.

Il y aura un arbitre pour le match.

Les règles :
Un match est composé de deux mi-temps de 15 tours.

Les équipes se répartissent sur le terrain comme bon leur semble à part les capitaines qui sont présents au centre pour l'engagement.

Engagement : /rand 100, le plus haut gagne la boufballe et peut jouer en premier.Celui qui a perdu l'engagement passe son tour.

Ordre d'initiative : les équipes choisissent dans quel ordre passent leurs joueurs et cela se met en place en fonction de qui prend la boufballe à l'engagement et ensuite on fait jouer un joueur d'une équipe puis de l'autre et ainsi de suite.

Chaque personnage possède 2PM pour se déplacer chaque tour et peut en plus tenter une action.

Fautes :Frapper un joueur qui a pas la boufballe (sauf à Brâkmar).Sortie du terrain.

Règlement des fautes :Balle à l'équipe adverse et engagement au centre.

Triche :Payer l'arbitre, /rand 1000, chaque capitaine vient voir l'arbitre en privé (havre-sac) pour savoir s'ils veulent tricher, chacun leur tour.
Si les deux tentent de tricher, c'est celui qui a le plus haut rand qui gagne le soutien de l'arbitre.
_1 action par mi-temps (maximum), à la demande du capitaine (il faut tousser).
Les actions sont par exemple : une faute qui n'est pas sanctionné ou une balle qui tombe proche d'un joueur de l'équipe.

Tour de jeu d'un joueur :
Un mouvement et une action, dans l'ordre voulu.

Lorsqu'un joueur passe son tour, il s'assoit et se relève lors du tour qu'il doit passer (souvent c'est que le joueur tombe et doit se relever, ce qui lui prend son tour et cela ajoute un effet visuel).

Les actions :

Passe : Lorsqu'un joueur veut passer la boufballe à un autre, il /rand X, où X est la PO nécessaire pour atteindre sa cible.
  • La passe est réussie si on fait l'un des deux plus gros chiffres possibles du rand (Ex : Rand 7 = 6 ou 7)
  • Passe ratée : l'arbitre lance 1d8 et les cases sont numéroté à partir de la case nord en numéro 1 et dans le sens dans aiguilles d'une montre (la case peut être déterminé si on triche donc pas de lancer de dé).
  • L'interception ne coûte pas d'action du joueur intercepteur.
  • Dans les 2 cas, un adversaire se trouvant entre le lanceur et sa cible peut tenter d'intercepter la balle.
Intercepter :
  • Un joueur se trouvant sur la trajectoire d'une passe peut tenter d'intercepter la boufballe. Pour cela, le lanceur et l'intercepteur /rand 100.
  • Si l'intercepteur gagne avec 30 points de plus que le lanceur, il attrape la balle.
  • Si l'intercepteur gagne avec moins de 30 points d'écart, il la fait tomber à 1 PO de lui, où il veut.
  • Si le lanceur gagne, l'intercepteur ne touche pas la balle.
Bloqueurs :
Plaquage : 2 PO
  • S'il attaque en ligne, le lanceur est attiré vers sa cible.
    • Le lanceur et sa cible /rand 100 pour savoir si l'action est réussie (le plus grand chiffre gagne).
    • Si le plaquage est réussi, les 2 personnages passent le tour suivant et la boufballe tombe à 1 PO du porteur, d'un côté décidé par le gagnant d'un nouveau /rand 100.
    • [*]Si le plaquage échoue, seul le bloqueur passe son tour suivant.

      Bloquer :
  • Lorsqu'un Bloqueur arrive au CàC de porteur de balle dans l'intention de le bloquer, les 2 /rand 100.
  • Si le bloqueur gagne de plus de 30 points, il récupère la balle et l'autre passe son prochain tour, jeté au sol.
  • Si le bloqueur gagne avec moins de 30 points d'écart, il attrape simplement le joueur, qui doit faire une passe.
  • Si le bloqueur perd de plus de 30 points, il passe son prochain tour, l'autre l'a littéralement enrhumé.
  • Si le bloqueur perd de moins de 30 points, il ne se passe rien.
Passeur et receveur :
Vol de balle : action au cac visant à soutirer la balle au détenteur de cette dernière.
  • /rand 100 pour les protagonistes, si l'attaquant réussi à 30 points d'écart en plus, le défenseur tombe et passe son prochain tour.
Si c'est seulement à moins de 30 points d'écart il arrive juste à lui prendre la balle.
  • Si le défenseur réussi à plus de 30 points d'écart il esquive l'attaquant qui se vautre par terre et passe son prochain tour.
Si c'est seulement à moins de 30 points d'écart le défenseur garde juste la balle.


Si beaucoup de joueurs souhaitent participer au match, d'autres matchs seront organisés simultanément dans les nations s'il y a le minimun de joueurs pour que ces matchs aient lieu (2 équipes de 3 et un arbitre, soit 7 joueurs).

Si certains le souhaitent, le double compte est autorisé tant que cela reste dans la même équipe, le fair-play est de mise.

Il n'y aura pas de récompense à cet event à part la joie et l'amusement de participer à un match de boufbowl !

Si cet event est un succès, la possibilité de la mise en place d'un tournoi de boufbowl sera envisagé wink

Pour les modalités d'inscription, vous pouvez candidater seul ou en équipe, merci de préciser le nom des personnages et le poste voulu, et le faire en commentaire de ce post.

Les candidatures seront clôturées le jeudi 13 flovor avec formation des équipes le 14 pour ceux qui n'en ont pas.

Que le Boufbowl soit avec vous !
12 -1
Réactions 2
Score : 2656

Eyo !

Je souhaiterai m'inscrire avec Hektor en receveur ! Sans équipe pour le moment.

1 0
Score : 2717

Bonjour ami du Boufbowl !

Devant le manque de participation le match est reporté à une date ultérieure encore inconnue.

Que le Boufbowl soit avec vous !

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