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Transfert de combo : bug ou subtilité non indiquée ?

Par bahfredotoutsimplement 10 Mars 2019 - 22:35:03

Bonjour,

En réalisant des tests roublards je me suis rendu compte d'un truc : 
En explosant, les bombes semblent transmettre leur effet de combo aux autres bombes du même élément qui explosent en même temps dans une explosion en chaine.

Dans mes expérience j'ai pris soin de : 
- prendre le poutch a 0 résistances
- réaliser une chaine de manière a ce que seule 1 bombe blesse le poutch
- déclancher la bombe la plus éloignée du poutch dans la chaine

Explosions référence : 
1 bombe feu c0  = 2235 (c0 = pas d'etat de combo)
1 bombe feu c20 = 6705 (c20 = niveau de combo a 20)
1 bombe air c0  = 935
1 bombe air c20 = 2819

Experience 1 :
- bombe feu c20 déclanchée
- bombe feu c0 blessente 
-> dommages à 6705
Autant que si la bombe feu bléssante avait le combo. Transfert de combo ? 

Experience 2 :
- bombe feu c20 déclanchée
- bombe feu c20 blessente 
-> dommages à 11175
Transfert de combo ? on a outrepassé le combo limité a 20 par le passif ? 

Experience 3 :
- bombe feu c20 déclanchée
- bombe air c0 blessente 
-> dommages à 935
Autant que si la bombe air sans combo. Pas de transfert de combo inter élément ? 

Experience 4 :
- bombe air c20 déclanchée
- bombe feu c20 intermediaire
- bombe air c0 blessente 
-> dommages à 935
Autant que si la bombe air c20. Pas de transfert de combo inter élément ? 
la bombe feu intermediaire ne bloque pas la chaîne d'explosion

Bref, comme la description des sorts ne précisent pas le transfert de combo, est-ce un bug ? 
Si ce n'est pas un bug, est il normal que ce transfert de combo permettent de dépasser la limite max imposée par l'etat combo ? 

Bien a vous, et que le post soit déplacé si je me suis trompé
un serviteur sucré 

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Score : 2301

Le transfert de combo est précisé dans l'infobulle qui explique que le Roublard gagne 1PW à chaque explosion de bombe.
Chaque bombe vient multiplier les dégâts de la bombe qu'elle déclenche par effet de réaction en chaîne (à partir du moment où la chaîne contient des bombes du même élément).
Et comme cet effet multiplicatif n'a pas de seuil, la dernière bombe qui explose peut être très violente, ce qui explique aussi qu'il est plus intéressant d'exploser la bombe avec le plus de combo en première.

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Score : 1424

Le cumul de combos se fait avant explosion, ce n'est pas la dernière bombe qui est très violente, mais tout le paquet.

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