FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Score : 31

Bug liés au Dor'Mor

Par Destre-RandomPlayer 06 Juin 2017 - 19:41:27
Salle finale :
Si un phoreur enutrof se donne la mort en marchant dans la prison de flamme de sor'hon (mur hupper), il est en mode "déinsincané 0tours" mais reste tout le combat.

Salle finale :
AI Gulnaz : Si un gulnaz n'a personne à armurer, il le lancera sur les rochers de Sor'Hon. Cependant, le bouclier appliqué au rocher ne renvoie pas les dommages.

Salle 2 : Si un personnage (panda ou autre) dash sur la cellule isolée à gauche de la map et y reste à la fin de son combat, il est bloqué dans l'instance.


 
Réactions 7
Hello,

De quelle cellule parles-tu précisément dans ton 3ème point ? Peux-tu exécuter la commande /pos dans ton chat en étant sur la cellule dont tu parles et poster l'information ici ?
Score : 613
Bonjour Siu, 
https://gyazo.com/ddcc243418ec01872bb8349cf5bcad3b
La position concernée.

D'autres bugs trouvés sur l'instance :

- Le feu intérieur proc avec les coffres mimic.
- Le coup fatal sur un Warg'hz si on est à 5PO + fait proc le nuage de cendre, mais celui ci ne depop pas à sa mort. lors que si on le tape une fois, le nuage proc, mais le prochain coup (fatal) fera depop le nuage.

Un autre point (je ne sais pas si il est voulu) Lorsqu'on est téléporté sur la prison de flamme de sor'hon, en utilisant  sa mécanique de tp, le joueur est instant depop, est ce voulu que ce soit considéré comme un obstacle ?


-Une autre piste que je suis en train de tester : Parfois après avoir utilisé Arbre du sadida et si on commence son tour à côté d'un Bolrag,, son aura (en mêlée) cercle 2 ne fait pas proc le poison par PA.

--Dernière inchoérence ? Sur la fiche du Warghz, il indique que le poison du nuage qu'il va faire pop est un poison PM, alors que c'est un poison PA. Ai je mal lu ?

 
Hello,

Merci pour vos retours, nous allons regarder ça.

Je confirme par ailleurs que le War'Hg doit bien appliquer un poison PA, le feedback de son état sera modifié en conséquence.
Score : 613
Dernier tout "bug"  récent. Si un allié est sur une case bord de map et si la sadi est sur une cellule adjacente classique : SI la sadi le khomir, l'allié ne bouge pas (car bloqué contre la sadi) mais subit quand même 2.000do de bords  de map..
Score : 613
Dernier  "bug"  récent. Si un allié est sur une case bord de map et si la sadi est sur une cellule adjacente classique : SI la sadi le khomir, l'allié ne bouge pas (car bloqué contre la sadi) mais subit quand même 2.000do de bords  de map..
 
Score : 613
https://gyazo.com/0c3b7a1e0b309222994b5e9027d10e66
Les joueurs ne rejooignent pas automatiquement le combat s'ils commencent sur la position entourée.

Sur l"intégralité de l'instance, les joueurs ne vont pas toujours à la salle suivante.  3 persos sur 6 y arrivent en moyenne.

Concernant le pathfinding sur le déplacement de la salle 1 à la salle 2, il est trop court. Par exemple salle 1, les joueurs devraient être ammenés :

https://gyazo.com/0c592dc727bfcbaa740f2c97239dd39d   au lieu de https://gyazo.com/7b372959abfe8f40e1e0e98e0eea7cff
Score : 613
- Bug à la salle finale : (classe concernée : osamodas [encore une fois /Joke]
Si un osamodas invoque un fouirox, si  celle ci (la fouirox) se suicide sur une case de lave invoquée par SOr'Hon, elle pourra rejouer son tour une fois que l'esprit phenix aura proc alors qu'il se trouve encore sur la case de lave.

Bug à la salle 2:

- Il y a des cases de lave présente à proximité des joueurs. Si un joueur (iu un monstre) est poussé dessus (via bourrasque, ou fleche de recul), alors elle ne sera pas depop, et ce pourra être ciblée que via la timeline (inciblable sur le terrain).
Réagir à ce sujet