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Aide classe sadida

Par DjefPesos 22 Mars 2020 - 15:42:01

Bonjour,

Je suis nouveau sur le jeu et je joue la classe Sadida. C'est une classe que je ne connais pas du tout et je trouve assez peu de sujet à son propos sur les forums. Pourriez vous me donner des conseils sur la façon de jouer cette classe, les aptitudes à monter, le stuff à privilégier ...

Merci à vous.

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Salut,

Je vais répondre car il n'y a que peu d'activité récente sur ce forum de classe...
Toutefois, je ne suis encore qu'un jeune sadida qui a beaucoup à apprendre encore, donc conseils à prendre avec des pincettes et à compléter svp !
Actuellement 110, full PVM.

Bref : 
Je joue mon sadida solitaire. Je n'aime pas le jeu des poupées (avis perso, j'adore les poupées de Dofus, ici non). Couteau suisse, aide aux dégats et soigneur/coqueur.
Il est orienté soutien, mais peut mettre quelques baffes s'il n'a vraiment rien d'autre à faire : ma team a besoin de dpt. Son build lui fait un malus de seulement 1% de dégats, pour un bonus de soin faramineux (59%) et d'armure (20% + 30% grâce aux passifs prière et médecine).

Actifs
EAU : drainage, larme, rouille, gadoule : du soin et un peu de dpt avec larmes et drainage (larme qui tape derrière les murs, ça m'a déjà bien aidé sur un boss...)
TERRE : ronce, herbes folles, engrais : des coques et du ral pm (pourquoi pas ronce aggressive pour clean des petits mob, mais tu ne feras pas non plus très très mal)
AIR : relent boisé (soin), coup de froid (baisse rési), bourrasque (micro placement et buff dégats) : du pur soutien quoi !
CLASSE : éveil sylvestre, pour la résu
PASSIF : sadida solitaire, médecine, toxine inoffensive, prière sadida : du boost de soin et d'armure !

Aptitudes :
Intel : 10 rési et full vita, classique
Force : full maitrise élémentaire --> on veut soigner de près, de loin, mono et zone, donc pas de spécialisation (position tout à fait critiquable, c'est ma façon de jouer)
Agilité : Max volonté, et ensuite tacle et esquive --> on veut du rall pm, et de la mobilité si besoin d'aider un allié / saouler un ennemi
Chance : Full parade, puis full soin --> tu suis les dpt donc tu peux prendre des baffes, et t'es soigneur donc... du soin (merci de suivre au fond !)
Majeurs : PA, PM et PO me semble justifiés

Stuff :
Beaucoup de PA pour un max d'actions et de soin, des pm, pourquoi pas de la PO (pour l'instant j'en ai pas), des rési / vie / parade pour pas mourrir, de la maitrise élémentaire, pourquoi pas du bonus de soin...
Donc ça coute cher et tu pourras pas tout avoir de toute façon, faudra donc faire des sacrifices et surtout --> T'ADAPTER A TA TEAM

A vos claviers biggrin

Zahal, sur Dathura

 

 

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Merci je voulais justement orienter mon sadi en soutient smile

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Le Sadida n'est pas une bonne classe à mes yeux,
Si tu veux jouez soutiens je te propose plutôt de t'orienté Feca, Pandawa, Enutrof, Eliotrope. 

Un Sadida fait un DPT très faible comparer aux autre classe, alors c'est pas son rôle principal mais le problème c'est qu'il n'est pas le meilleur dans aucun des rôle qu'on lui propose.
Sadida qui gère la santé de sa team, => Eni qui soigne mieux, à une meilleur rez, à un des meilleurs sort du jeu déphasage. 
Sadida qui gère le soutiens => Feca qui met plus d'armure, boost mieux, peut prendre l'aggrésion des monstres sur lui et peut encore un peu déplacer les monstres/alliés. 
Sadida qui gène les ennemis => Enutrof, bien meilleur pour enlevé les résistance comme les pm ainsi que de faire de meilleurs dégât ou d'être un Off-Tank. 
Sadida qui place => Pandawa que tout le monde connait, et Elio pour ces portails. 

C'est pas vraiment l'aide que t'attendais je pense mais c'est juste un conseil avant que tu sois trop haut level et regrette ton choix de classe. 

Si tu souhaite tout de même garder Sadida, sache qu'il est viable et peu bien aidé dans pas mal de situation si tu le build correctement je peux juste te dire de partir sur de la maîtrise élémentaire en équipement car l'amure est lié à la maîtrise mêlée, le soins en fonction de ta distance sera mêlée ou distance, t'es attaque sont zone/monocible donc reste dans quelque chose de très hybride est le mieux à faire. 

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Score : 18

je n'ai pas forcement choisi la compo de ma team pour etre le meilleur ou quoi mais pour m'amuser j'aimais bcp le jeu du sadi sur dofus et j'ai decouvert wakfu y'a seulement qlq semaines j'ai aussi pris l'hupper pour son background et le troisieme le iop un peu pris au hasard en cliquant sur l'option tank dans la creation de perso ^^

en regardant dans le forum cette semaine j'ai l'impression que tout le mondea pris la meme chose juste parce que c'etait la meilleur compo a faire ^^ si vraiment je bloque vu qu'on est dans un MMO je demanderais de l'aide la commu a l'air plutot sympa je compte pas jouer dans mon coin sinon je me mettrais sur un zelda ou FF ^^

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Bonjour DjefPesos, je joue ma sadida avec poupées depuis environs 2011 et elle reste toujours ma classe préférée.

Chacun joue sa sadida à sa façon mais selon moi c'est plus un meilleur support qu'autre chose, elle peut permettre tellement de choses mais je vais te filer des petites astuces.

La sadida terre est excellente combinée à l'eau, permet retrait Pm, bouclier, soin, bonus poupées et j'en passe... Le mieux étant de prendre des passifs associés et donc de réduire directement les dégâts infligés par le sadida en favorisant l'apport de bouclier et de soin.

La sadida eau et air reste ma préférée car elle permet d'infliger malus et de placer un minimum, en plus de soigner avec sa toxine le tour d'après au cas ou si un allié s'éloignerait..(je joue rarement le sort ee retrait élémentaire mais il peut s'avérer utile.

En dernier bi, il y a possibilité de jouer terre air, t'auras du bouclier, de la stabilisation, du vol/retrait pm, mais ce mélange m'intéresse moins.

Que tu joues tas Sadi BI, TRI (je mentionne pas mono car je la trouve plus efficace avec 2 éléments mini), sache qu'il est possible malgré tout de mettre un sort d'une branche que tu joues pas pour te permettre de te sauver les miches. Par ex si tes terre eau sans poupées, n'hésite pas à ajouter bourrasque ou kohmir si besoin.

Les poupées peuvent être très utiles et c'est pour cela que je les garderais toujours: la bloqueuse par ex permet d'attirer un ennemi, ou de placer kohmir (T'as autant à retirer kohmir de ta barre de sort si tu joues poupées pour mettre plus utile) la gonflables soigne pour 3pa, etc..

Les passifs comme arbre peuvent être mis de côté sauf si .. si tu veux pas être attirer/pousser il te suffit de placer une poupée avec contrôle entre et la laissée prendre les coups à ta place, mais cela demande un minimum de pratique. Permet aussi en plaçant une poupée derrière toi/allié, de ne pas être poussé en arrière.
ATTENTION: je mentionne bien et uniquement : attirer/pousser.

Il est possible de jouer ta sadi support, dégâts, ou même off tank, et avec les poupées cela peut s'élargir selon tes préférences..

J'ajouterai : les poupées du sadida que je mentionne si souvent ont aussi leur limites, et font également durée le combat contrairement à un sadida Solitaire. (Le sadida Solitaire est aussi jouable)

Ce sera tout concernant mon aide, sadida est une classe qui se savoure et s'apprend dans le temps.

Pss: Je te suggère d'aller à astrub et d'essayer différentes combinaisons avec au minimum un allié, puis pratiquer sur des monstres faciles à gérer pour avoir un aperçu.

Surtout ne compte pas jouer ta classe sur des chiffres pures mais sur sa praticité , un sadida est assez intéressant quand il est bien maîtrisé car il permet à lui seul d'aider  de nombreuses situations.

*Kohmir : permet de lié l'ennemi au corps à corps afin qu'il suive son lanceur (Permet une orientation de l'ennemi selon l'orientation du lanceur)

*Bourrasque : permet de pousser un ennemi dune case dans n'importe quel sens sachant que le sort se lance en croix, il boost également les dégâts finaux quand lancé sur un allié.

*Surpuissante : Poupée principale qui s'invoque et qui va permettre d'invoquer d'autres poupées secondaires.(Si elle meurt, toutes les poupées liées à la surpuissante qui sera l'invocateur, mourrons aussi)

*Arbre : sort wakfu qui te stabilise et t'empêche de jouer en t'offrant soin et résistances. (À utiliser après avoir lancer tout tes sorts au tour)

Pour complémenter les reponses données, mettre du % chance critique en équipement reste intéressant pour par ex. le soin en complément de la maîtrise.
Maitrise mono +20 est jouable aussi, selon tes préférences.

Bon jeu.






 

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Merci pour cette vision c’est plus à ça que je voudrais la faire ressembler smile

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