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[Build] Un sadida indécis

Par Ouchim 21 Juillet 2017 - 19:56:56

Bonjour à tous, amoureux de la nature !

Je viens de commencer le sadi, moi qui n'étais pas intéressé auparavant, il est entrain de devenir l'un de mes persos préférés ! Bwef !

Le problème réside dans les aptitudes. Faisons un petit récapitulatif avant de nous lancer dans le vif du sujet :

En force :
- maîtrise élémentaire : c'est le moins spé, le plus polyvalent, celui que j'aime le moins pcq j'aime bien maximiser mes dégâts/soins/buffs, pour le sadi j'ai l'impression que poupées on non c'est ce qu'il y a de moins entravant !

- maîtrise monocible : parfait pour la branche air, la goulue, la gonflable, les coques, et presque parfait pour le soin (relent et 2-3 sorts eau)

Pourrie pour la sacrifiée, rouille et drainage qui ont l'air vraiment pas dégueu, et 2-3 sorts terre qui m'ont l'air tout aussi pratique !

- maîtrise mêlée : parfait pour les coques, pour la goulue (généralement), pour la sacrifiée, pour tremblement, parfait pour un sadi mêlée mais je me vois vraiment pas jouer un sadi mêlée

Pourrie pour la gonflable (généralement)

- maîtrise distance : parfait pour gonflable, et c'est ce qui me semble le plus adapté au sadi, le jeu à distance.

Voilà maintenant ce qui me tourmente ph34r :

Je veux maxer mes coques, donc il faudrait jouer mêlée/mono, mais je veux pas jouer mon sadi en mêlée, du coup soit les coques seront pas opti, soit le reste sera daubé (hormis ptete tremblement). J'aime bien aussi le monocible, surtout pour la branche air et la plupart des poupées, mais les sorts de zone m'ont l'air tellement pratiques (coucou rouille et drainage) !

Une autre petite chose, est-ce que l'esquive est très importante chez le sadi? Je compte mettre 20 en retrait PM et quelques points en initiative pour buff l'hupper/sacri

Vous l'avez compris, je suis là pour vous demander conseil, à vous, chers spécialistes en sadidas ! Selon votre savoir et votre expérience, quels sont les builds/gameplay viables/à éviter sur un sadi?

PS : les poupées à HL ça passe? Hormis le fait qu'elles soient génântes, je serais rarement en équipe de 6 avant que ce soit vraiment nécessaire, plutôt 3

Voilà, comme d'hab désolé pour le pavé et merci de m'avoir lu biggrin

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Réactions 19
Score : 9896

Bonjour/Bonsoir à toi !

Alors tout d'abord je tiens à préciser que je joue mon sadi tri-élément poupée en monocible/mêlée, et que pour l'instant je n'ai aucun soucis à faire le contenu dont j'ai accès (Aucun soucis jusqu'à Xelorium past en gros)

En ce qui concerne les sorts de zone du sadida, et plus particulièrement Rouille et Drainage :

  • Je te déconseille Rouille, je trouve ce sort beaucoup mais alors beaucoup trop dur à placer de manière optimal (lancé sur un ennemi il inflige des dégâts en zone à tout le monde, lancé sur une case vide ou un allié il soigne en zone tout le monde). À part si ta team se place de manière à recevoir le heal de drainage, tu auras énormément de peine à le placer de manière optimal
  • Drainage est un sort monocible mais il procure un soin de zone (qui ne proc pas sur toi au passage), tu devras donc choisir entre optimisé les dégâts ou le soin. Pour que le soin de drainage soit intéressant il faut qu'il y ait au moins 2 alliés qui profitent du soins, hors cela signifie qu'il y ait 2 personnages au corps à corps (+ diagonales) d'un même ennemi, ce qui est asser rare (généralement le tank retient les mobs chiant et le dpt mêlée s'occupe de tuer les autres, ils seront rarement pack)
  • Tremblement doit effectivement taper très fort, mais cela signifie que tes poupées doivent être paquer autour d'un même mob pour avoir le maximum de dégâts (donc toutes les poupées "distances" ne généreront pas de dégâts)
  • Ronces multiple est pratique pour virer des pm en zone, mais le sort est très couteux (à prendre que si tu en as vraiment besoin ou pour clean en zone rapidement). N'oublies pas qu'il blesse et vire des pm aux alliés également

Tu l'auras compris, ces 4 sorts ne sont vraiment pas simple à placer de manière optimal.
C'est donc pour cette raison que je te déconseille de jouer avec.



Maintenant vient le choix entre mêlée ou distance, voici les principales avantages et inconvéniants de ces 2 styles de jeu :

Distance :
  • + Gameplay plus simple/fluide : on tape/soigne fort de (très) loin
  • + Gameplay moins dangereux : on remplit notre rôle à distance, on est plus facilement en sécurité
  • - Armures plus faible : car on n'a pas de maîtrise mêlée
  • - Soin personnel affaibli : car lorsqu'on se soigne, on est en "mêlée"
  • - Dos plus dur à obtenir

Mêlée :
  • - Gameplay plus compliqué/moins fluide : il faut se rapprocher pour remplir notre rôle, nécessite donc une grande dose de PM
  • - Gameplay très risqué : Il faut être en mêlée pour faire notre travail, on est donc beaucoup plus exposé
  • + Armure plus puissante : car on joue mêlée
  • + Soin personnel renforcé : car on joue mêlée
  • + Dos plus simple à obtenir

En gros tu joues à distance pour la sécurité et tu joues en mêlée pour des armures optimisées.

Conseil : Même si tu joues mêlée, il est préférable d'avoir de la PO afin de placer des armures à distance, de cette manière si un allié dans le besoin est trop loin pour que tu le soignes convenablement, tu pourras lui mettre de l'armure sans "perte d'efficacité".


L'esquive est plûtot pratique (même si tu joues en mêlée tu n'as pas d'intérêt à rester coler à un mob), mais tu peux toujours t'en sortir avec bourrasque si jamais tu n'as pas asser d'esquive (en avoir te permet d'économiser 2pa en gros)


En ce qui concerne les poupées... si tu es patient il n'y a pas de problème avec elle x)
Plus sérieusement je ne sais pas le nombre de fois que j'aurais perdu des donjons en stasis 20+/30+ sans une bloqueuse bien placé (elles peuvent empecher certains mob de bouger à plus de 1 case par tour pendant tout le combat !)

Les goulues infligent des dégâts très correct, surtout lorsqu'elles sont nombreuse ou bien booster par engrainé.

Les sacrifiées infligent de bon dégâts en zone pour seulement 2 PA, pratique après avoir invoqué une bloqueuse.

Les (mes ?) gonflable sont débiles et ne soignent pas mais elles restent sympathique, surtout en grand nombres.

Les folles sont ... c'est quoi une folle déjà ? pratique que face à certaines mobs/boss, mais cela est très rare.

En gros c'est dommage de se privé des poupées en sachant qu'elles peuvent faire du très très bon travail (on a également très peu de passif qui permettent un gameplay sans poupées).
Mais il ne faut pas oublié que dans certains combat il vaudrait mieux ne pas jouer avec (car elles peuvent géner ou bien se retourner contre toi (coucou le Milkar)



Je pense avoir tout dit, si jamais tu as (encore) des questions n'hésites pas !

Erla
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Score : 15225

C'est sympa d'avoir pris le temps de me répondre, merci wink.

J'aime bien les poupées pour le moment, et vu que je compte jouer à 3 la plupart du temps, du soin et des dégâts en plus ça me fait du bien !

Pour rouille, j'avais juste testé sur le sac à patate du coup j'ai oublié ce détail gênant...

Ca m'intrigue trop, je pense que je vais tester tout un tas de builds, et je prendrais celui qui me plaît le plus, étant donné que quelque soit le build je sacrifierais une partie de gameplay pour une autre, mais je pense déjà m'orienter mono, si je zone uniquement pour tremblement, ou pour heal mon sacri via drainage (ainsi que tout les mobs autours de lui...) autant lui mettre une petite larme ou un relent. Pour être honnête le build mêlée m'attire pas énormément x), je me vois surtout me coque + coque sacri, un petit tremblement ou qqch du genre et je laisse le reste aux poupées, mais le build full élémentaire m'attire beaucoup surtout pour les poupées

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Papalin|21/07/2017 - 21:01:32
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  • Je te déconseille Rouille, je trouve ce sort beaucoup mais alors beaucoup trop dur à placer de manière optimal (lancé sur case vide il inflige des dégâts en zone à tout le monde, lancé sur un allié il soigne en zone tout le monde).

Petite correction par rapport à ça, Rouille soigne tout le monde si lancé sur case vide ou sur un allié mais frappe tout le monde si lancé sur un ennemi, ce qui change pas mal de choses puisque moins contraignant que ce que tu énonces (même si ça reste un sort avec une certaine contrainte). 

Voilà voilà, rien à redire sur le reste, c'est assez complet. ^^ 
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Effectivement on avait pas fait gaffe ! Merci !

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Papalin si tu sais quelle maitrise proc pour quelle poupée pourrais tu me le dire ?  car je joue full heal/coque mais je trouve le gameplay lassant ^^
Merci smile

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Désolé je suis sur mon téléphone je peux pas mettre de lien cliquable, mais tiens la réponse de Dy7 est complète :

https://www.wakfu.com/fr/forum/40-sadida/406975-comment-calculees-maitrises-differentes-poupees-sadida

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Score : 15225

Du coup toscaline c'est pour ça que je vais jouer mono sans distinction mêlée / distance, hormis tous les sorts pratiques, la goulue et la gonflable tape/soigne en monocible, donc en faisant ca je bénéficie d'un bon heal chez lune et de bons dégâts chez l'autre 

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j'ai cree un topic, donc je modifie ce message smile
 

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Score : 194

j'aimerais rebondire avec une autre question en ce qui concerne sadida, est ce que ce serais viable de joué mélé pour les coques et les poupée et leur laisser faire le boulot tandis qu'on enlève des résistance de plus loin et en collant les allié pour les soigné? du coup laisser les poupées montrais toute leur force tout en étant un soutient pour elle est les allié? 
par exemple prenons un mob lambda corps à corps, cerné part 3 goulue engrainer à fond et un sacrieur. on pourrais utilisé coups de froids pour faire perdre des résistance au bosse et tourné autour de notre équipe pour donner des soins et de l'armure quand c'est nécessaire. 
enfin après je ne suis pas non plus un grand joueur loin la hahaha mais ça me semble aussi sympas comme style de jeux ^^
 

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Non Mono est mieux car casi tous sort du Sadi (important) sont mono et la mono augmente la coque données puis les goulue ne tape pas toujours au cac mais tous le temps en mono vue que en ce moment les IA sont franchement pas top donc voila

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Score : 3482

Bien le bonsoir !

Je proteste !

Mêlée est aussi très viable ! Cependant, ton rôle sera beaucoup plus tanky que soigneur du coup wink
Au début tu invoques puis tu te coques et te jettes au cœur de la bataille ! En plein centre pour te prendre des coups en bon tank et faire monter l'engrainé !
Ensuite tes poupées font le travail à ta place et tu te contentes de :
-Coquer les alliés
-Prendre des coups
-Tremblement à chaque tour
-Gérer tes poupées (lesquelles veux tu avoir) avec sacrifice
-S'il te reste des pa, ce qui est rare, tu peux faire du placement car t'es dans la mêlée !
-Rien ne t'empêche de buff tes alliés si t'as la PO
Liste non exhaustive


Avantages :

-T'es un tank de plus en plus résistant et qui gagne en efficacité avec ses poupées : redoutable sur longs combats
-Par rapport aux monocibles tu tapes plus grâce tremblement, les surpuissantes et la sacrifiée
-Tu peux entraver les ennemis redoutablement bien
-Tu réduis les dommages des ennemis, chose plus dur à placer en distance

Inconvénients :

-Tu heal mal : la faute aux gonflables que t'es obligé de contrôler, sinon...
-Les inconvénients classique des sadi poupées
- Un départ un peu lent, et peu utile sur les combats court (rush co, drop etc). Donc pour le cleaning, nécessite de bon dpt derrière
-Peu de mobilité pour une classe mélée

Je jouais mon sadi de cette manière, très agréable ! Je suis passé mono mêlée mais c'est la faute du stuff de mon lvl ! Je rechangerais après je pense

La bise

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Y a un inconvénient à ajouter quand même : t'es pas aimé parce que tu rallonges grandement les combats et que les ignares qui pensent que les poupées font que bloquer la ldv ne te remercieront pas quand elles les sauveront =/

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