FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

A ANKAMA: La Voodoll a revoir svp! n'ignorez pas.

Par Paryss 07 Février 2017 - 10:05:06

Bonjour,             Je m'excuse d'avance pour la grammaire, je parle principalement Anglais.

Je sais que bon nombre de joueurs, surtout ceux qui joue la classe Sadida pensent qu'il y a du renouveau a faire a certains points de cette classe. Mais l'une des choses qui nous chifone le plus est la ''Voodoll''. Honnetement , depuis qu'elle a étais re-ajuster, elle ne sert vraiment a rien et presque plus personne ne la prend dans son deck. Je trouve sa vraiment dommage parceque de 1: Sa fais un actif (qui plus est!) inutile dans cette classe a croire qu'elle est la pour faire jolie. Vous Ankama mettez et choisissais les actif/passifs...etc pour que les joueurs soient interesser et s'amuse a les utiliser. Hors ce n'est plus le cas maintenant parcequ'avant de 2: elle étais vraiment utile autrefois. Elle pouvais bouger et meme etres très éfficace car elle affecter aussi les alliers a ce temps la et sa! c'étais très très utile pour les sadidas support. Elle augment l'efficaciter de cette classe support dans les dnjs et démarque des autres classes qui sont aussi support (Eni et Feca.).

Vous avez beaucoup beaucoup trop rabaissez cette actif  et le fais qu'elle distribut +10% de dommage n'affect rien a l'envie des joueurs de vouloir la choisir.  C'est comme si il y avais un actif en moin quoi! Elle est laissé a l'oublie par les joueurs ( la pluparts) et par vous. C'est vraiment moche. 
En PVP je vous en parle meme pas! avec 10% de la vie de l'ennemie en 1 spell l'ennemie le tue aussi rapidement qu'elle est venu... --'  en un seul sort de 2PA. voir meme 1PA pour les roublards et leur critiques.( Je l'ai testé et j'affirme! Et je suis practiquement sure qu'il n'avais meme pas fait de critique, elle n'etais pas assez élever le dégat)  je l'ai également plusieurs fois testé  dans les donjons et c'est la meme histoire. Déja que son immobilité est un pure cancer et au desous de l'inéficacité, les mobs le tue en 1 sorts. Vous avez beaucoup beaucoup trop rabaissez cette poupée.

Alors s'il vous plait, n'ignorez plus je vous en supplie! Redonnez a cette poupée sa gloire d'avant pour le bonheurs des joueurs de poupées et pour l'éfficacité des Sadidas supports en combat. Malgré que beaucoup pense le contraire personnellement je trouve cette classe encore un peu  faible. Le peu de dommages infligé est exaspérante amoin si vous etes full Domage - mais c'est mon opinion personelle. Je suis sure que beaucoup est de mon avis si on épargne les joueurs qui n'arrete pas de dire que la classe est trop OP..blah , blah, blah  C'est just la facon de la jouer qu'il l'est et non la classe! U_U  ''L'Habit ne fais pas le moine.''

Bref!
Merci d'avoir pris le temps de lire cette requete et de donnez vos temps aux demandes des joueurs.

Les commentaires des joueurs sur ce sujet est la bienvenu! apart les commentaires qui n'ont aucun rapport du genre ''J'adore la classe sadida.'' C'est bien mais rien n'avoir ici amoin si la Voodoll est impliquer dans le pourquoi vous l'aimez.

7 0
Réactions 29
Score : 613

Voodoll...
Aka ne transfert pas les poisons n'y debuff lancer sur la voodoll a la cible liee a celle-ci... du coup ne sert pas dans un build poison/Monocible. Dans un build zone la voodoll subit les degats au lieu de les transferer du coup ne sert pas non plus... je vois pas son utiliter a moin de jouer avec un iop ou un roublard(Pulsar) en gros tout ce qui tape en monocible, ayant aucun interet a taper de dos/coter, et n'appliquant pas d'effet sur la cible... (je suis meme pas sur que le iop rentre dans cette description).
Pourtant le passif pour renforcer la voodoll est puissant mais justifie pas un slot dans mon deck pour ce que j'ai mentionner plus haut.

Ceci ne concerne que moi, c'est le raisonnement qui me fait ne pas utiliser ce sort.
Je me prononcerais pas du coup sur ses pdv ou le fait qu'elle ne bouge pas car encore sa c'est gerable...

2 -1
Score : 2326

Je me permet de proposer des idées (même si je ne joue pas sadida mais bon onn fait avec).

J'suppose ça à déjà été proposé mais faudrait qu'au lieu qu'elle ait de la vie faudrait qu'elle ait une durée en tour (genre 2-3). Qu'elle transmette les états/dégâts/soin où qu'il soit sur la map et sans prendre en compte les résistances du mob/allié.  Et peut-être qu'elle devrait posséder des sorts qui la permette de se lier à un ennemi, ou encore faire tomber le karma sur un autre (sur les crits ou les résistances par exemple) ,ou porter chance à ses alliés (pas de heal par contre)

L'inverse devrait être possible aussi ( Quand l'ennemi/allié reçoit un buff bah la voodool est buff. Que ce soit dégâts/PA/PM etc. sauf certains états qui sont rares/destinés aux boss). 
On baissera aussi les dégâts pris par les sorts de zone sinon ce serait un peu abusé.

Après pour la mobilité je sais pas.

(Si mes idées sont à revoir heind ites le moi je pourrais penser avec vous)

2 0
Score : 613

Actuellement elle dure 2 tours, avec le passif approprie elle renforce les armure et soin autour d'elle. Je vais peut-etre me repeter mais je pense vraiment que le fait qu'elle ne fonctionne n'y en monocible ( car elle ne transmet pas les effets) n'y en zone (car elle subits les dommage au lieu de les transferer) la met dans une situation delicate, on sais pas (Je ne vois pas) Dans quel situation on est cense l'utilise (je considere le sadida sans allie deja ensuite le jeu en equipe).

0 0
Score : 370

La Voodool a été un sujet de plainte depuis la MaJ Deck de sort, elle ne sert plus à rien alors qu'avant elle était clairement plus intéressante. 
Je ne vais pas me répéter sur ce que j'avais dit sur l'ancien fofo, mais clairement, les graines et la voodool, fallait pas y toucher. Aujourd'hui on a une poupée qui en invoque d'autres, qui sont faibles alors qu'avant on avait des graines et nos sorts invoquaient nos poupées, qui étaient faibles aussi, mais il aurait juste fallu les up et garder la méthode existante. Tellement dommage de voir l'intérêt de cette classe être réduit à cause de ça. 

Faites revenir les graines, la voodool et les charges de coque ! 

1 -2
Score : 404

J'avoue que la première fois que j'avais joué à Wakfu, j'avais découvert les graines, et c'était vraiment vraiment bien.
J'ai pas compris du tout pourquoi on s'est retrouvés après avec une surpuissante très moche et surtout noskill (spam invoc).

0 0
Score : 81

magie05 -  ton model de Voodoll est intéressante.  Ankama pourais en sortir de bonne idées. 

Rainage -  Au final , les graines ne sont pas aussi terrible.  Je trouve que sa augment la puissance du sadida vu qu'il sauvegarde des PA durants les combats.  Mais sa sensibilise tout le gameplay si elle est a base de poupées.  
Donc au lieu de perdre des PA dans les graine,  le Sadi peut se concentrer sur autre chose et laisser la verte manage les poupées.  J'ai etais très réticent au début pour l'idée mais au final avec experience,  c'est une excellente idee je trouve x)  Le jeu du Sadida est mieu perfectionner et controller. 
 

1 0
Score : 370

Après pas forcément, les graines peuvent couter des PM et peuvent éclore avec des sorts de zone, ce qui existe en masse chez le Sadida.

Et puis surtout c'est bien plus fun que la version actuelle. C'est ce qui m'a fait arrêter le Sadida personnellement. J'adorais la classe avant, elle avait des défauts c'est vrai, mais enlever les graines a rendu le jeu fade. Et puis aujourd'hui, les faire revenir équilibrerait le PvP actuel et le futur à venir. D'autant que là, tu dépends plus d'une seule poupée sur laquelle tu stack des coques, tu dépendrais des graines qui devraient se poser 2/3 fois par tour, couterait 1PM et qui s'activent avec un sort de zone ou mono (mono rendrait la poupée plus forte puisque techniquement t'investis plus de PA dedans comme tu te sers pas d'un sort de zone pour taper et activer à la fois). 

Et puis ça irait mieux avec le passif Sadida Solitaire puisque tu serais pas obligé de passer par une poupée pour en avoir d'autres. Après forcément, c'est qu'un avis smile 

0 0
Score : 1872

ct mieu aven ! 

La voodoll reste cheater, elle ajoute 30% de dégats finaux et est très utile pour luter contre le méta distance. C'est actuellement la seule solution safe pour les joueurs Cac comme les iop, les sacri ou bien les autres classes de Cac. 

Rien qu'a voir son utilitée sur les donjons moon, face au Croco elle est cheater, face au Kannivore elle est cheater. Elle est même souvent utilisée en SA pendant la P2/P3 pour que les Sram & compagnie puissent taper. 

Le systeme d'invocation est très bien comme ça et les coques aussi, pas la peine d'en dire plus, j'ai tout dit. 

Les Sadida sont le viagra des DPT CAC, un mec qui sait pas ça, soit c'est pas un Sadida soit il est sacrément mauvais et n'a même pas cherché plus loin que "CT MIEU AVEN".

Si vous me croyez pas, testez se que je vient de dire, glissez votre curseur sur mon pseudo et regardez le nombre de Sadida que j'ai.

Bisous, poupées et Sadida. Cordialement, Lenile Pupa sharm. 

0 0
Score : 81

les joueurs traitent tellement de choses de cheater que sa devient une banalité  stupide.  Une voodoll est efficace,  pas un cheat.  Et tu en fais quoi des enorme critique des xobalts,  les usine a PA xelor ou meme le fexa et ses glyphs très  compliquer  a détourner?  
Chaque classe mon cher a des faciliter ou des facons d'êtres qui lui donne son utiliser dans le jeu et dans un groupe.  Beaucoup de classe ont des choses impressionnante qui est qualifier de "cheat".  Ce n'est pas un cheat.  C'est l'efficaciter de la classe dans le jeu.  Si vous trouvez sa trop fort bah aller y,  retirée tout les choses que vous dite " cheat" dans toute les classes!!   Vous voyez pas que sa devien stupide a un moment?  Elle est forte oui!  Bah si vous vous sentez plus rassurez demander de nerfez toutes les classes pour qu'on a la paix. Excusez ankama de donner de la puissance aux classes,  parceque c tout se que demande les joueurs. Apres ils se plaignent des pvps...  --"

1 0
Score : 2326

 

Emrysssss|09/02/2017 - 19h18
les joueurs traitent tellement de choses de cheater que sa devient une banalité  stupide.  Une voodoll est efficace,  pas un cheat.  Et tu en fais quoi des enorme critique des xobalts,  les usine a PA xelor ou meme le fexa et ses glyphs très  compliquer  a détourner?  
Chaque classe mon cher a des faciliter ou des facons d'êtres qui lui donne son utiliser dans le jeu et dans un groupe.  Beaucoup de classe ont des choses impressionnante qui est qualifier de "cheat".  Ce n'est pas un cheat.  C'est l'efficaciter de la classe dans le jeu.  Si vous trouvez sa trop fort bah aller y,  retirée tout les choses que vous dite " cheat" dans toute les classes!!   Vous voyez pas que sa devien stupide a un moment?  Elle est forte oui!  Bah si vous vous sentez plus rassurez demander de nerfez toutes les classes pour qu'on a la paix. Excusez ankama de donner de la puissance aux classes,  parceque c tout se que demande les joueurs. Apres ils se plaignent des pvps...  --"



Quand il/elle disait cheater c'était façon de parler hein il/elle disait que c'était complètement viable.Faut pas tout prendre au pied de la lettre .(car franchement si c'était si "cheaté" que ça t'aurais déjà vu des masses de gens se plaindre )
2 0
Score : 1872

Jalais répondre mais t'a parfaitement résumer la chose. Bigup mon beau 

0 0
Score : 613

Je remonte un peu le sujet car pour ma part le probleme que j'ai avec la voodoll reste quand meme d'actualite et commence a faire penser que c'est un bug en fait...
Le fait que les etats appliquer a celle-ci ne se transfert pas sur la cible, ceci rend la voodoll limiter a l'utilisation au niveau des sort que l'on peut lancer de facon efficasse sur celle-ci.
De plus elle ne prend pas en compte les "degats melee" du personnage lancant le sort car la maitrise prise en compte pour le calcul des degats depends de la position de la voodoll (je vous laisse mediter sur ce point).
Il n'est pas question ici de dire que la voodoll est useless ou de la rendre cheater, il est juste question de la rendre fonctionnel a savoir :

  • Transferer les effets appliquer sur la voodoll a la cible maudite.
  • Prendre en compte la maitrise la plus forte (melee ou distante ) du caster pour le calcul des degats .
1 0
Score : 1327

Ayant récemment reroll une Sadi, j’ai fait quelques tests avec la voodoll pour essayer de comprendre comment les dégâts sont calculés et ce que j’ai remarqué est le suivant :

  • Les dégâts de coté/dos sont appliqués par rapport à la position du joueur et la voodoll (la taper de dos semble appliquer le bonus)
  • Les dégâts distance et mêlée eux sont appliquer par rapport à la distance du joueur et le mob, ce qui est dommage pour les classe mêlée honnêtement, il faut être au CaC du mob et taper la voodoll (sa position  n'est pas incluse dans la formule distance/mélee)
  • Comme beaucoup le savent, les dégâts de zone ne sont pas transféré (en fait les sorts mono cible qui pousse la cible ne sont pas transférés aussi )

Mais d’une façon générale, elle semble être une bonne niche qui est utile dans un groupe organisé à mon avis :
  • Elle donne +20% dmg(niv180) (je pense que c’est % dmg de base et non %dmg final ce qui est bien plus intéressant)
  • Efficace avec des classes distance mono ou full mono
  • Généralement on applique voodoll + K’mir pour la positionner vers notre backline

Je reste quand même d’accord avec le post, la voodoll à besoin de quelque ajustement pour la rendre plus compréhensible.
0 0
Score : 1152

C'est 20% final. C'est quasiment son seul avantage. 

0 0
Score : 1214

Et non, les dégâts de dos ou côté ne sont pas pris en compte par rapport à la Voodool, mais par rapport au monstre lié. Refais tes tests, car d'après les miens, avec seulement le passif lvl 1, donc 10% de dégâts en plus, mon ami Zobal faisait bien plus de dégâts dans le dos du monstre, que dans le dos de la Voodool (pour taper la Voodool de dos, il était devant le monstre).

0 0
Score : 1198

Je suis tout à fait d'accore !!!! 

Je cherchais justement un post pour savoir comment jouer ce sort inutile, et j'ai confirmation qu'elle ne sert vraiment à rien. 

Mais à quoi ont pensé les gars d'ankama en lui donnant "l'utilité" qu'elle a actuellement ? C'est à dire AUCUNE !!!

0 0
Score : 562

Je suis complément daccord sur le faite de rework ce sort qui depuis le début de la refonte et complément inutile, la vodool était tres bien avant ces changement la, du coup c'est un sort inutile et le bonus de heal et d'armure ne s’applique même pas sur les allié.... A revoir 

0 0
Score : 1

Bonjour à vous ! 
Je viens de faire quelque test et avec la récente refonte des roublard.
La Vodool va pouvoir être utile à infligé les dégâts d'une explosion alors que le roublard prépare son combo dans son coin et donc potentiellement one-shot des boss.

Du fait que maintenant les dégâts des bombes puissent être ciblé sur une cible et infligé donc des dégâts mono-cible, la Vodool ne meure pas à la première bombe. De plus les dégâts augmenté via la Vodool peuvent être très intéressant sur des bombes roublarde qui monte déjà assez haut en dégâts (Malheureusement mon sadida n'est pas suffisamment haut lvl pour tester cette augmentation de dégâts).

Petit point négatif, les dégâts du mur de poudre ne sont pas affecter et ne font aucun dégats a la Vodool n'y applique leurs effets.

0 0
Score : 158

Je pense que c'est carrément l'intégralité de la classe qui devrait être revue. C'est vraiment dommage que le Sadida s'éloigne de ses pouvoirs sur la nature au profit de nombreuses poupées invoquées... En avoir une comme Amalia dans la série qui peut servir à plusieurs choses (défense, attaque, soin, vodool, etc.) et avoir un game play basé sur une seule poupée et des invocations de racines, arbres, par-terre épineux comme il existait autre fois serait, pour moi, tellement énorme et me donnerai tellement de plaisir à jouer cette classe qui est ma préférée, mais que je ne joue pas actuellement.. Peut'être d'autres personnes me rejoindrons sur ça ! Un sadida plus offensif avec des dégâts bruts et de la défense avec des boucliers de ronces (branche terre), de l'empoisonnement (branche eau), et de l'entrave de mouvements et/ ou déplacements (branche air).

 

Dochoc|11/11/2018 - 02:18:58
Je pense qu'il y a pas mal de bons trucs à faire avec le coté poison et vodool. C'est vrai que le combat sadida est basé à 70% avec ses poupées, c'est dommage et ça rend la façon de jouer le sadida trop unique, genre quand un joueur prend sadida, on sait déjà comment il va le jouer, vu qu'il n'y a qu'une seul façon de le jouer =/

Oui c'est vrai. Si l'on veut jouer sans poupées, c'est très compliqué et le sadida perd beaucoup en force et en intérêt. Dommage que son game play soit axés sur ça. Comme tu le dit, il y aurait pas mal de chose à faire avec l'empoisonnement par les plantes et la vodool, quitte à ce que le sadida puisse invoquer qu'une seule poupée, mais quelle soit plus efficace ! 
0 0
Score : 1198

Je pense qu'il y a pas mal de bons trucs à faire avec le coté poison et vodool. C'est vrai que le combat sadida est basé à 70% avec ses poupées, c'est dommage et ça rend la façon de jouer le sadida trop unique, genre quand un joueur prend sadida, on sait déjà comment il va le jouer, vu qu'il n'y a qu'une seul façon de le jouer =/

1 0
Score : 317

Moi je dit il devrez mettre la voodool comme sa

Elle se lie à une cible que l’on souhaite alliée ou ennemis ensuite tout les dégâts ou soins qu’elle recoit sont rediriger sur la cible (la poupée est fixe) elle reste 2 tours sur le terrain

0 0
Score : -33

Mec sadi sa est déjà très op normal qu’ils ont du nerf cette classe moi je voudrais bien une refonte des Élio je trouve pas ouf cette classe même s’ils sont cheate avec une grande map à part sa le rest les Eliot sont pas si ouf que ça sur tout en mêlée ils se font dominer s’ils ont pas de resit

0 -4
Score : 938

bah oui ils se font dominer si ils ont pas de résis, mais un iop sans résis se fait retourner aussi, tout comme un zobal, ou un sram, ou un enu, ou n'importe classe mêlée en fait... Et sadi n'est pas op, c'est puissant, mais pas plus qu'un autre classe  (même si, effectivement, en PvP c'est dur à gérer, mais ça reste tuable si tu sais t'y prendre). Et vraiment, l'elio n'est absolument pas à booster, enfin pas en priorité, la classe est déjà très puissante niveau dégâts, a un excellent vol de vie et une mobilité totalement incroyable et une bonne capacité d'offtanking. Donc remets plutôt en question ta manière de jouer/ton stuff avant de demander un buff parce que tu galères.
Amicalement,
Baron Von Bifrost.

2 0
Score : 181

Pour le sadida la vodoll est effectivement à revoir.

Par contre les poupées faudrait aussi faire quelque chose au niveau de l'IA (ça vaut aussi pour celle des chachas de l'eca) parce qu'elle est vraiment, vraiment pourrie... 

Pourquoi pas faire des poupées controlable plus puissantes que les actuelles un peu comme ce qui a été fait pour l'osa mais on pourrait voir une poupée par élément un peu comme pour les formes d'ougigarou le l'ouginak.
La poupée Terre pourrait être une poupée tank avec tacle et zone de dégat avec retrait de PM.
La poupée Air pourrait être spécialisée dans les poisons
La poupée Eau pourrait être spécialisée dans les soins et le support

Je pense que ça pourrait rester dans l'esprit d'un sadida.

Après pour la Voodoll je voit pas trop ce qu'on peut en faire à part ce qui a été dit précédemment.

0 -2
Score : 158

Je vois plus la game play du sadida tourner autour d'une poupée unique (La vodool justement) mais avec des sorts de liens vitaux (côté vaudou) pour attaquer ou soutenir ainsi qu'avec la capacité de se changer en goulue, en sacrifiée ou autre type de poupées. De cette manière il n'y aurait donc plus qu'une poupée sur le terrain, plus forte et résistante que celles existantes et ça permettrait d'avoir plusieurs manières de jouer en adaptant la poupée à ce que l'ont a besoin (soin, attaque, soutien, entrave, etc) ça pourrait rendre le sadida poison-vodool plus intéressant à développer et permettrait au Sadida de jouer dégats ou soutien s'il est en groupe sans pour autant que son game play tourne uniquement autour d'invocations de poupées. ça rendrait le passif sadida solitaire plus intéressant également.

0 0
Réagir à ce sujet