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[1.81] Retours - Divers
Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 24 Août 2023 - 15:00:00
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Positif :
-Il y a de très beaux éléments de décor : les pilliers fracturés, le zaap, le petit lac central
-C'est amusant d'avoir un PNJ à qui parler qui peut se déplacer
-Le Dojo est beau
-Le design des PNj est top
-Les dalles en écailles sont belles.
Négatif :
-L'herbe est très désagréable à regarder. Elle est d'un bleu dont le choix laisse dubitatif et très peu contrastée. Malheureusement présente sur la majorité de l'île. Elle contraste d'autant plus qu'elle semble très peu soignée en comparaison des autres éléments de décor.
-Les dalles où l'herbe débord sur le pavé sont très séchement délimitées
-Beaucoup trop d'effets de vapeur aux abords directs du lac lui nuisent.
Dans le screen ci dessous, on peut voir côté à côte le meilleur (droite) et le pire (gauche) que l'île offre visuellement.
Je suis déçu des nouvelles coiffures éniripsa sur 3 la dernière avec les boucles ça peut aller pour une fille pas pour le garçon, le modèle garçon j'aime vraiment pas, pour la coiffure avec la queue elle ressemble de trop à celle qu'on a déjà dans les coiffures, il aurait fallu faire celle comme le costume barbare ou comme le costume de la Divine Praticienne, et pour la dernière une coupe longue un genre comme la sadi, sinon le nouveau habit est magnifique, seulement déçu des coiffures.
Malgré une perte de stat , l'avantage que je n'avais pas avant avec mon osamoda 218 était que j'avais 2500 en monocible et 1800 en distance, se fesant j'ai 4300 maîtrise distance ( moin puisque que j'ai perdu un peu de stat mono ) avec quoi je peut faire de gros dégâts dégât zone.
Beau travail.
Je voudrais suggérer que plutôt de retirer le canal équipe, celui-ci soit renommé et réattribué à la communauté RP bien présente en jeu. Parfois il nous est difficile de suivre une scène tant le canal de proximité (notamment proche du Zaap) est utilisé pour des messages qui pour nous sont hors-contexte. Loin de moi l'idée de reprocher aux joueurs qu'ils parlent, mais serait-il possible pour nous d'avoir ce petit espace bien à nous ?
Aussi, plutôt que de l'attribuer uniquement et exclusivement à cette communauté, le fait d'en faire un canal proxi bis pourrait être utile lors d'événements (par exemple) pour que les organisateurs puissent se mettre en "surbrillance" par rapport aux autres.
Voilà voilà. J'aimerais vraiment que cette proposition puisse voir le jour.
ce que l'intégralité des MMOs ont sauf wakfu
Pas giga fan du nouveau skin Eni pour les mâles... D'autant que seuls les habits changent... je m'attendais à voir des nouvelles ailes notamment. Serait-il possible de le revoir plus en profondeur ?
Je pense que cela peut revaloriser de nombreux aspects, et mieux récompenser les joueur qui décident de se spécialiser dans une tranche spécifique.
Merci
C'est vraiment triste en plus d'être un non sens niveau lore.
L'art de la pp, qui ne donne aucune pp...
Les Trésors qui ne donne plus aucun trésors sup en fin de combat...
Il ne reste plus qu'à retirer les boubourses qui de toute façon se sont déjà prît :
- Grosse boubourse qui ne sert plus à rien (avt = garanti équipement)
- Boubourse attribue aléatoirement et plus celui qui ramasse
- Boubourse 90% un bonbon enu
Enutrof / Fortune, vous supprimez son identité de dropeur.
Si vous ne l'aimez pas, vous pouvez simplement supprimez "enutrof" et la renommer en Bonbontier/sucrier/vieux à la retraite.
Déjà que le mode entrave un Sadida ou Zobal le fait en mieux de nos jours et offrir plus d'outils.
Le mode Phozerker qui a trop de problème pour être jouer hl.
Pas Fan de la retouche que personne ne demande.
Quand on est au poutch, la map ne montre pas ...la map de l'île Rii.
Il est également impossible d'y faire des duels. C'est dommage. (surtout au poutch).
PS: Y'a que moi que ça saoul, mais les mecs qui s'entrainent au Kanojedo, si ils pouvaient faire moins de bruit. Quand t'es afk, c'est relou xD
Bon du coup je vais m'éloigner ...flemme de couper les sons d'ambiances juste pour ça.
Je ne sais pas si ça a été implémenté sur la beta ou pas encore, mais le survol d'objets dans l'inventaire n'affiche pas le même prix qu'à l'hotel de vente.
Référence :
J'ai toutefois repéré quelques petits soucis dans les dernières minutes, la fenêtre de tutoriel s'ouvre toute seule plusieurs fois sur le même contenu : "Consulter les guides".
Une déco/reco ne semble pas résoudre le problème.
Enfins certains contenus du guide n'ont pas encore d'image mais j'imagine que vous devez être au courant.
En tout cas bravo, vous prouvez que Wakfu a encore de belles années devant lui.
- J'aime beaucoup l'introdutcion d'Incarnam avec le Wapin, c'est simple et efficace.
- Les guides on tendance à pop au beau milieu des cinématiques, ça casse un peu l'immersion.
- Le guide indiquant comment ouvrir la (grande) interface de guide apparait de façon aléatoire dans la zone principale de Rii (je soupçonne que ça ait un lien avec les autres joueurs faisant le tutoriel)
- J'ai eu un peu de mal à retrouver la gostof pour rendre les quêtes tuto sur l'environnement. J'ai accepté la quête lorsqu'elle était devant Otomai, le PNJ s'est déplacé jusqu'au dojo lorsque je l'ai rendue.
- Concernant le dojo d'Airyna :
1. Le tuto résistances et état ne dit pas comment ouvrir la fiche de combattant.
2. Le tuto sur les états peut porter à confusion lors qu'il faut se positionner au contact ou à 6 cases de distance : "pour infliger des dégâts, terminer son tour" est juste mais j'ai voulu essayer de taper le poutch à la distance indiquée avec le sort sans effet, pourquoi ne pas faire quelque chose similaire au tuto mêlée/distance ? terminer son tour au lieu d'utiliser le sort de dégâts fourni n'est pas intuitif
3. Le tuto sur le déplacement (attirer/pousser/transpo) est "usant", pourquoi réduire les PM à 0? Bond n'est vraiment pas pratique surtout quand il faut placer le poutch près avec transpo puis revenir. Devoir le faire 4 fois est un calvaire (1 ou 2 fois suffit).
4. Le tuto sur l'orientation aurait mérité les zones colorées comme anciennement le combat contre le bouftou stasifié.
5. Les autres tutos sont corrects, j'aime beaucoup le mêlée/distance et celui sur les lignes de vue.
- J'étais niveau 4 à la fin de toutes les quêtes, je ne pouvais donc pas affronter Grougaloragran.
- Les Wapins sont galère à affronter avec un Iop, 4 PM avec de la pousse et une IA fuyarde, bien trop élaboré comparé à un bouftou ou un chacha.
- Aucun tutoriel sur comment se stater ni mettre ses sorts dans son deck (mon Iop n'avait pas Bond jusqu'à un certain moment)
- J'ai trouvé les émotes cachées Bâiller et Pointer du doigt mais je n'ai pas trouvé Rire qui est nécessaire pour l'arc sufokien de la quête principale et qui était disponible dans l'ancienne Incarnam (Bâiller et d'ailleurs disponible en doublon au Hameau des Pêcheurs à Astrub, il serait judicieux de le changer, ou la remplacer par Rire)
- Terminer le tutoriel ne nous indique pas comment nous rendre à Astrub, ni même comment utiliser le zaap.
- Aurons nous aussi plus de précision sur l'obtention du sac 20 places ? Je n'ai trouvé aucun moyen de consulter ma progression du succès.
c'est étrange, moi les wapins ont foncé sur mon éni, sachant qu'il y a différents types de wapin ils n'ont probablement pas tous le même comportement?
bien que 2 combats contre d'autres wapins suffisent à up de 4 à 6, j'ai trouvé ça perturbant également de devoir refaire des combats car je n'avais pas le niveau pour voir Grougal dans son dj
pour le zaap il y a eu une intervention d'otomai en m'y approchant, mais aucune transition à la fin du tuto poussant à aller vers astrub c'est dommage (bien qu'à ce moment-là j'imagine que ce sera la seule destination possible pour un nouveau joueur; je dis bien joueur et pas perso puisque les zaaps seront connus dans le 2nd cas)
Je sais que les ajouts, c'est principalement pour inviter d'autres personnes en guilde. Mais ce serait possible de faire la même chose pour l'invitation des héros?
Ne pas avoir à taper le nom. Mais avoir un bouton pour le faire automatiquement (exemple quand un héro est groupé, cliquer sur l'icône du héro pour avoir l'option d'inviter en guilde).
J'ai testé les animations iop. J'aime la plupart des animations des sorts sauf 2 :
- Ebranlé : l'animation est cool mais n'est pas conforme à son effet, on dirait un sort de zone, et c'est encore plus dérangeant quand on lance ce sort en diagonal puisque la ligne d'impact ne touche pas du tout le mob.
- Colère de iop : l'animation pourrait être un peu plus épique
J'ai tout particulièrement apprécie le SIP chargé qui fait trembler l'écran, et ravage qui est très stylé.
En revanche, je n'apprécie ni l'animation "stance" du iop qui fait + débutant qu'aguerri, ni l'animation de déplacement PM.
Mais pourquoi ? Mais si vous faites disparaître la prospection du jeu que va devenir l'énutrof ?
Que vous vouliez une refonte de l'énutrof d'accord, mais ne commencez pas à lui supprimer ce qui est bien chez lui avant d'avoir une refonte à mettre dans la prochaine MaJ !
Clairement l'énutrof pour moi ça fait parti de l'attrait du Krosmoz, aucun jeu (A ma connaissance en tout cas et je ne suis pas omniscient) ne propose une classe basée sur le loot. Enlever la prospection c'est clairement enlever une partie du charme du jeu pour moi.
Après si c'est pour nous mettre une stat %de drop en plus pourquoi pas...
Mais l'avantage de la Prospection devenait du %de dégâts bonus c'est que cela permettait d'avoir un personnage viable en terme de dégâts et d'utilité au groupe, tout en en collant à l'identité de trouveur de richesse de l'énutrof !
Déjà que je suis assez triste de ne pas pouvoir lécher un caillou aléatoire du monde et de temps en temps trouver un gisement caché pour mon métier de mineur. =P
Vous avez fait un travail merveilleux sur la représentation de ce qu'est un énutrof avec Ruel dans la série Wakfu, dans le jeu c'était pas trop mal mais si vous commencez à lui retirer son identité de personnage aimant à loot alors là ça va devenir catastrophique.
Autant être un petit vieux avare avec une pelle qui trouve des richesses même là où les autres n'en verrait pas ça m'emballe.
Autant être un petit vieux avec une pelle qui fait tomber des boubourses afin de distribuer des bonbons beaucoup moins...
En même temps c'est un peu normal non ? ^^
Quand tu veux tanker en mode "Tu me fais 0 dégâts" tu joues Féca.
Quand tu veux tanker mais quand même mettre des patates tu joues Sacrieur.
Quand tu veux toucher le mec depuis l'autre côté de la carte tu joues Crâ.
Quand tu veux foncer dans le tas pour mettre des gnons tu joues Iop.
Etc...
Le seul problème que je vois à ça ce sont les gens qui vont se créer plusieurs compte et se créer un énu mule pour stuffer leurs autres persos. Là je suis d'accord c'est problématique.
Mais l'énutrof ça a toujours été son identité centrale, "Bonjour nous sommes le peuple du dieu des richesses, on est doué pour gagner de l'argent et trouver des trésors."
Du coup si on leur retire ça, ça va être quoi leur particularité ? On est juste des vieux ? =/
C'est ça qui me fait peur, me retrouver avec un peuple fade ou dont le gameplay ne représente absolument pas du tout l'historique allant avec.
Avec l'arrivée du serveur monocompte, beaucoup de gens prévoit de jouer énu juste pour opti le loot, je pense qu'il y a de ca aussi.
Moi ce qui m'enquiquine là dedans, c'est que justement l'enutrof n'a pas spécialement de rôle distinctif hormis la prospection. Dpt ? Tanker ? d'autres classes sont bien plus performantes. Soigner ? L'enutrof ne sait pas faire. Reste le retrait PM et un peu d'entrave, c'est un peu mince.
Quand tu as une classe dont l'un des rôles est "spécialité" et que ce rôle est réduit à néant, il ne reste que deux rôles effectifs versus trois pour les autres classes.
Mesure prématurée amha en l'absence de rework complet de l'enutrof.
du coup ce changement est prématuré, mais je peux comprendre que le staff préfère l'enlever avant la sortie du serveur pour éviter que trop de gens ne se créent un énu juste pour ça
(et qu'ils soient déçus de redevoir repartir de 0 par la suite lors du rework si la PP était leur seul intérêt)
A mon sens le rôle n'est pas défini par la sainte trinité DPS/Tank/Soin, ce sont les besoins qui créer les rôles et justement ce j'aime dans Wakfu/Dofus c'est que l'on arrive à sortir de cette Sainte Trinité. Par exemple le Panda a pendant longtemps occupé une place de choix en tant que placeur.
De même quand tu allais faire un worldboss type Corbeau noir tu voulais prendre un Enu avec toi car le combat n'étant pas répétable à l'infini tu voulais augmenter le plus possible tes chances de drop.
Je ne sais pas, si par exemple demain ils nous sortent un boss qui fait des dégâts répartis entre X entités et bien tu pourrais vouloir une équipe avec Sadidda/Osamodas pour augmenter le nombre d'entités et donc réduire les dégâts.
C'est ce genre de petites spécificités de classes qui font que tu évites d'avoir 6 classes toujours jouées. Alors certes, on aura toujours les mêmes X classes pour tel boss, puis les mêmes X classes pour tel autre boss etc... Mais ça, c'est la recherche de compétition et donc d'optimisation qui le veut.
Personnellement c'est surtout le fait qu'ils enlève la prospection de l'énutrof sans rien donner en retour qui m'agace, on sait très bien que si c'est pour un futur rework qu'ils font ça, ça n'arrivera pas avant AU MOINS 6 mois.
Après on est d'accord qu'il y a d'autres moyens de jouer sur le côté Dieu de la Richesse. On peut jouer sur les gains de Kamas, éventuellement sur du drop de minerais rares ou ce genre de chose. Mais que ce soit par ça ou par de la prospection il faut en arriver à de la génération supplémentaire de richesse.
Du coup ce que l'on fait ressortir de l'énu c'est sa force de l'âge et ses gisements qui lui permettent d'avoir plus de dégâts et d'autres bonus par rapport à la rareté de celui-ci, il a aussi toujours la capacité d'avoir une bourse, on lie le lore au gameplay quoi, pas au gamedesign.
C'est comme si tu disais que ce serait normal que le Xelor ait un bonus de sagesse parce qu'après tout, avec sa maîtrise du temps il se doit d'en gagner en accumulant plus d'expérience plus vite que les 17 autres classes, eh bien ce n'est pas sain pour le jeu tout simplement.