FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[1.75] Retours - Osamodas

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 17 Février 2022 - 14:19:16
AnkaTracker
Réactions 254
Score : 86

Je sais pas quoi dire de constructif hormis : complètement fumé 

1 -5
Score : 186

+Les auras du gobgob sont sympas
+Les invoc qui prennent en lvl c'est bien mais c'était déjà présent il y a 5-6 ans je crois
+Avoir plus d'invocations disponible c'est bien

-L'osa ne peut plus placer d'allié pendant son tour de jeu
-L'osa buff moins qu'avant et voit son panel de buff se réduire
-L'osa dragon ne peut que cibler son invocation et lui même, ce qui diminue sa synergie
-Plus aucun intérêt de jouer distance zone
-Relais doit être lancé en croisant les doigts que les mobs ou l'invocation n'ait pas bougé si on espère placer un allié
-"L'alternative à l'Enutrof" qui peut mettre un -200 pour 3pa et 3pw sur un seul mob seulement si son invocation tape 3x
-Plus de retrait po
-Plus de malus re cri
-Avoir changé le nom "pet de bwork" (?_?) une ligne de vue, po non modifiable <(?____?)>

Je trouve qu'il y a beaucoup d'idées intéressantes, mais qu'elles ne sont pas forcément viable dans une idée de synergie dans une équipe, qui finalement diminue les possibilités de l'osa et appauvrit son gameplay.

Je ne sais pas si le nouvel osa a sa place dans mon équipe, je suis médusé.

3 0
Score : 29166

 

rafybj#3559|18/02/2022 - 03:07:15
+Les invoc qui prennent en lvl c'est bien mais c'était déjà présent il y a 5-6 ans je crois
 

Ça n'a jamais été présent ces 13 dernières années. Il y a 14 ans je n'en sais rien, mais 5-6 ans tu dois confondre avec quelque chose.
0 0
Score : 701

salut , bravo pour votre travail je trouve le cote support de l'osa magnifique , mais je reste sceptique du coté 'dégâts' de la forme dragon, j'ai juste une question est ce que c'est voulu qu'ont se fasse taper par notre propre sort  quand ont cible notre invoque en forme dragon et qu'ont soit au corps a corps de celle-ci je trouve sa n'a pas de sens de pousser l'osa dragon a jouer melee zone mais pour qu'il profite du cote melee si il cible son invoque il dois lui aussi se taper 

0 0
Score : 5114

Petite suggestion: avec le passif pour le don d'armure, serait-il possible de faire un don d'armure en zone avec frappe du craqueleur ? Actuellement le Zobal est la seule classe à faire du don d'armure en zone (sauf si j'ai raté un truc ce qui ne m'étonnerait pas au vu des récents reworks) ce serait sympa d'avoir des alternatives ^^

0 0
Score : 29166

Hum. C'est difficile de changer. C'est aussi difficile de faire un retour avec si peu d'invocations, mais je donnerai quand même quelques mots pour commencer.

C'est déjà mieux que ce à quoi je m'attendais. Il y a de bonnes idées et des choses intéressantes.

  • Pet de bwork : content qu'il soit toujours présent. Même si nerf il n'est pas supprimé. (Quoique, pourquoi le renommer ?)
  • Ailes de Scarafeuille : pareil, nerfé mais heureusement pas supprimé
  • Don de PA, PM, divers bonus/malus de support
  • Gobgob : on peut enfin avoir un compagnon à nos côtés comme l'ancien roublabot du roublard
  • Le partage de PW : beaucoup mieux que le partage de Pa d'une vielle version du gobgob

À première vue il y a du potentiel. Potentiel c'est le mot que je retiendrai. Car d'un côté il faudra du temps pour le maîtriser et optimiser sa façon de le jouer, d'un autre côté il y a des équilibrages à faire, et encore il faut s'habituer à la perte de ce qu'on aimait et qui a disparu. (Se déplacer avec 7 PM sans contrainte pour lancer des sorts de zone à distance sans ligne de vue ni de contrainte d'alignement, avec des TP à 0 PA à l'autre bout de la map, c'était confortable).

Les invocations
Je n'ai testé que les 4/5 de bas niveau pour l'instant mais je n'y ai pas beaucoup accroché. Le système ne me semble pas mauvais, c'est peut-être uniquement car il s'agissait de monstre BL avec des portées assez limitées et semblant contraignants à jouer comparés aux monstres actuelles.
Néanmoins il semble y avoir un intérêt à les jouer dans des situations occasionnels ce qui est intéressant.

Je suis inquiet pour le soin. Avant on pouvait abandonner tout notre DPT en abandonnant la forme dragon, désinvoquant, réinvoquant un soigneur, le boostant avec ses PA, le plaçant au bon endroit, pour au final avoir un très bon soin. Et pouvoir repartir en DPT plus tard quand on sera tranquille.
Là le poids de l'invocation a beaucoup diminué et il semble voué à être très faible.
C'est sûr qu'on sera déçu en comparant une boufette à un tiwa, mais j'avoue qu'elle reste quand même intéressante pour un soin de secours.

Par ailleurs j'avais toujours rêvé d'invoquer cette tornade des corbacs^^ C'est sympa. (En dehors du fait que l'IA n'arrive pas à gérer ça).

Ce qu'il me manque c'est aussi les passifs sur les invocations comme le Patapattes et son armure donnée quand frappé. J'espère qu'on arrivera à retrouver les anciens effets. Je pense avoir énormément d'attente envers les futurs invocations pour combler cette sensation de manque.

Forme dragon

Pas assez testée mais pour l'instant j'y vois assez peu d'avantages. Peut-être car la distance zone d'autrefois était jugée trop puissante et car il est impossible d'avoir des attentes aussi élevées.
Pour le distance zone, on perd logiquement les sorts sans ligne de vue ainsi que le retrait de rés critique qui était très intéressant quand on jouait plusieurs osa à 100% CC.

Ce qui me surprend est à quel point il est avantageux de réinvoquer à chaque tour plutôt que de laisser son invocation sur le terrain. Que ce soit pour jouer distance/zone en dragon, regagner des PW chaque tour, ou 3 Pa avec le passif.
Le passif Rage de Mulou ne semble vraiment pas à la hauteur. Déjà rien qu'un -100 de résistance, c'est difficile de faire pire malus. Mais même sans malus ça ne me semble pas suffisant.
4 0
Score : 1060

Bonjour à toutes et à tous, comme mon messages va être un pavé, je met le résumé des points que je pense seraient saint pour notre Osa pour une lecture rapide. Le reste du texte n'est que la réflexion qui m'ont amené à ces points.

Une chose que j'aimerais tout de même rappeler en préambule : n'oublions pas que notre Osamodas à maintenant un large choix d'invocation, et donc qu'une partie de notre puissance et de notre souplesse de gameplay n'est juste pas encore visible, mais il faut la prendre en compte.

==================================================================

L'Osamodas à désormais 9PW de base

Forme Draconique : 2Pa, 2 tour de recharge, transforme en Dragon pendant 1 tour.
Dans cette forme, votre maitrise monocible est transformé en maitrise zone, et les sorts que vous lancez sur vous ou votre invocation passent en zone (on n'est limité à seulement sois ou son invo, on garde le choix).

Puissance Draconique (passif)
Deviens :

  • En Forme Dragon, les sorts ciblés sur le lanceur ou sur une invo gagnent 20% de dommages
  • Forme Draconique passe à 1 tour de recharge et coûte 1PW en plus.

Transcendance Draconique (passif) :
Deviens :
  • En Forme Dragon, les sorts ne peuvent plus qu'être ciblés sur le lanceur ou son invocation
  • Les sort monocible passent à une croix de 2 cases
  • Les sort de zone passent à un cercle de 2 cases

Art du dressage (passif)
Deviens :
  • Gagne 1PW max tout les 2 points de contrôle possédés
  • L'invocation gagne 3% de dommages/soins par point de contrôle possédé
  • -20% de dommage sur l'Osamodas

Symbiose (passif) :
Deviens :
  • 20% des dommages subis sont transféré à votre invocation si elle se trouve à 3PO ou moins de vous
  • Si votre invocation est tué : +30% de dommages mêlés infligés pendant 1tour.
  • -20% de dommages distances infligés.

Tornade de Flamme (Feu)
  • Ajout : Rend 2PA au lanceur si utilisé sur un allié

Tempête de Sable (Terre) :
  • Passe à 1-4 PO

Fouet (Air) :
  • Si la cible est de dos, +X dégâts supplémentaire (17 au lvl 200?)

Souffle Répulsif (Air) :
  • Passe à 2PA 1PW (ratio augmenté en conséquence)
  • N'est plus limité au lancé en ligne

Dernier Souffle (Sort de Classe) :
  • Ajout : regen 2PW à la mort de l'invocation

Cri Affaiblissant (Sort de Classe) deviens Cri Sauvage :
Applique l'effet sur votre invocation :
  • Votre créature effectue -50% de dommages ce tour-ci
  • Un sort lancé sur une cible allié lui offre +30 de résistance
  • Un sort lancé sur une cible ennemis lui retire 70 de résistance

==================================================================

La gestion des PW
Cet Osa à une consommation et une régénération de PW assez extrême :
Entre les sorts des invo qui nous coutent rapidement 3PW/tour, nos sorts élémentaire qui peuvent couter quelques PW, piqure motivante à 3PW.
Et de l'autre, invoquer/désinvoquer une invocation tout les tours nous regen 6PW (donc, tout nos PW), et cumuler passif et regen de base fait qu'on peux regénérer simplement 3PW à chaque début de tour

On nous récompense d'une certain manière de garder une invocation, on peux regen 9 ou 12PW, mais ça veux dire qu'il faut pas consommer beaucoup de PW, au risque d'être à sec et de ne pas pouvoir taper avec l'invo.
Une solution simple serait juste qu'on ai un moyen d'avoir plus de PW max. Bien évidement, on peux choisir dans notre stuff d'avoir plus de PW, mais cela reste des stuffs assez exotique.
Et il y a bien évidement le passif Art du Dressage qui offre des PW, mais le soucis c'est qu'il parait être presque obligatoire quel que sois la version d'Osamodas qu'on joue.
Pourquoi ne pas commencer à 9PW max de base, quitte à ajouter un peu de consommation de PW hors gameplay invocation (sur le dragon par exemple). L'objectif étant de donner plus de marge, et que ce passif (qu'on modifiera du coup) vienne juste appuyer sur la spécialisation "invocateur" 

L'osa Mêlée
J'avoue ne pas être un joueur d'Osa Mêlée mais la possibilité existe actuellement et ce nouvel Osa encore plus. Le plus gros soucis que je vois actuellement est simple : comment on survis au CaC ?
Un personnage mêlée se doit pour survivre de sois pouvoir encaisser (avoir de la parade, des rési), sois pouvoir temporiser (se mettre de l'armure, se soigner), sois à la limite être assez agile pour pouvoir se mettre en sécurité si besoin. Là, de tout ça, l'Osamodas n'a pas grand chose.
À la limite, l'aura du GobGob avec le passif pour pouvoir le mettre sur l'Osa.
Alors, je pense bien qu'avec une invo à nos côtés, ça change la donne, mais je ne vois que peu d'intérêt de le jouer mêlée. 
En dehors d'un sort à haut ratio, toute la voie feu est compliqué voir inutilisable en mêlée à cause de sa PO souvent à minimum 2 et plus, et la moitié de la voie Air est dans le même cas.
Je pense qu'il faut des bon passifs pour vraiment aider l'Osamodas mêlée.

La Forme Dragon
Personnellement, je trouve le côté où on est dépendant de son invocation pour taper en zone très fun. Mais, soyons honnête, il y a beaucoup d'inconvénient :
  • Le placement des mobs en croix est plus compliqué vu qu'aile du scara est maintenant devenu un sort lançable en ligne
  • Plus de Synergie Animale pour replacer facilement son invo
  • On est littéralement bloqué si l'invo ou nous ne somme pas bien placé, et vu que la forme dragon ne peux être désactivé qu'au bout de 2tour, on peux littéralement se bloquer en dragon et ne rien pouvoir faire.
Pour assez peu d'avantage.
Faire ses sorts en zone c'est bien, mais vu la liste d'inconvénient, quand on a des sorts hors dragon très efficace en zone en plus.
Donc sois il faut augmenter la quantité d'avantage de la forme dragon (boost de dégât, effet suplémentaire, ...), sois diminuer les inconvénients (synergie animal, pouvoir changer de forme sans attendre, ...)

Là comme ça, tout les modifications que je pourrais penser ne sont jamais assez efficace dans la globalité. Remettre Synergie Animale par exemple, ça serrais bien pour les distance mais ça n'aiderais pas tant que ça sur les mélées.

L'idée la plus simple à mettre en place je pense que ça serrais : La transfo Dragon coute 2Pa, dure 1 tour. Elle permet de lancer ses sorts tout à fait normalement mais rajoute le côté où si on se vise sois/son invo, ça tape en zone.
Au final, on aurais un cout (2PA/tour) pour avoir des sorts qui gagnent à être utilisé en zone si la situation le permet (Pet de Bwork en Zone, Tornade de flamme en zone, ou ce genre de sort avec des bon effets, ou simplement un gros ratio comme Empalement). Et avec divers passif on pourrai plus de spécialiser dedans.


La voie Feu :
La majorité des sorts son très bon, je trouve même Atissement bien trop fort (tu tape normalement et tu remet ton invocation full vie gratuitement, sans compter l'effet de heal sur allié). À contrario, Tornade de flamme sur un allié, 4PA 1PW pour juste gagner 30% de soins reçu, c'est pas possible.

La voie Air :
J'aime bien la voir air, je trouve Tornade de plume assez généreux d'ailleurs (faible cout, bonne PO, bon ratio, bonne zone).
Je fais une modification sur Fouet, ce n'est pas que je trouve le sort trop faible, c'est pour donner un peu plus d'intérêt à utiliser le dos (et je trouve ça très fun de déplumé un mob, ce qui le tourne, pour lui fouetter le croupion ensuite). Sachant que ça ne rend pas non plus le sort trop abusé, puisque qu'il est bloqué à 4PO max et 2/cible

La voie Terre :
Tempête de sable est vraiment nécessaire pour jouer une invocation tank, mais sa trop faible PO nous force pour le moment à nous même être au CaC du monstre adverse et donc réserve tout un style d'invocation qu'au mêlée. En augmentant sa PO un peu (1-4 non modifiable), on peut au moins avoir une bonne invo tank à mi-distance.

Les sorts de classes :
  • Dernier souffle tue notre invocation, ce qui nous fait perdre techniquement tout les PW qu'on aurais eu à le désinvoquer + les 3PA du sort, sans compter que ça fait une cible en moins en attendant qu'on rejoue. Pour seulement 50% d'efficace du mob, je ne suis pas sur que ça sois si rentable que ça. Il pourrait l'être si notre invocation pouvais attaquer beaucoup de fois ce tour-ci, mais ça nous mangerais tout nos PW, et vu qu'on les regénerera pas...
  • Piqure motivante dans l'état coute cher, mais pas tant sur le fait que ça coute 3PW (car on a beaucoup de regenération de PW), mais plus parce que ça représente la moitié de nos réserve. On en reviens au fait et je trouve ça donc encore plus cohérent d'avoir un passif pour avoir plus de PW max pour ceux qui aimerais se spécialiser sur les invocations.
  • Cris sauvage est clairement couteux pour une baisse de rési. Ce qui me dérange le plus c'est que l'effet est appliqué sur une seule cible. En mettant l'effet sur les sorts de la créature, on récompenserais aussi le placement en zone et les effets de zone des créature. Et pour éviter que cet outil ne sois réservé qu'aux invocation offensive, j'ajoute un équivalent pour les invocations de soins.
  • Lien animal : 4PA et 25% de ma vie pour mettre de l'armure et regagner 2PW ? Voilà qui fait bien mal mais franchement là j'ai plus d'idée ph34r
2 0
Score : 281

J'aime beaucoup ta proposition pour le cri affaiblissant, ca reste coherent avec ce qui a été fait de base mais il y a plus de flexibilité et ca sert aussi les invocations de soutien

0 0
Score : 64

 

dami181#2865|18/02/2022 - 10:43:57
"Avant on pouvait avoir beaucoup d'invocations"
"Le choix entre une centaine d'invocation"

Mais en soi dans les faits t'utilisait lesquelles ?

-Bouftou sauvage
-Chef Bouftou Sauvage
-Cwabe de Poup
-Le rat'os
-Le p'tit slek de Bilbyza là
-L'occushu
-Parfois une Gelée fraise
-Parfois le Victus
-Le Tiwa wabbit
-Le Sramva
-Le Fouirox
-Le Drage'oeur
-Le Dragoeuf Guerrier
-(Je joue pas osa au delà du niveau 200 mais y a pas masse invoc capturables)

Du niveau 50 à 200, on dénombre 13 invocations utilisées systématiquement par les joueurs (viens pas me faire croire que tu capture des Black Wabbit ou des mobs de Saharach). Hormis ces invoc là, actuellement je n'ai pas vu d'osa en utiliser d'autres. Parce qu'on prend tout simplement les meilleures. Là Ankama propose 30 invocations fixes, c'est  14-15 de plus que celles qu'on utilise actuellement (en prenant en compte les invocs 201+).

Edit: Je pensais qu'Ankama prévoyait 20 invocs (ce que je trouvais suffisant) mais en faite ils en prévoient 30 ? Je vois absolument pas de quoi on se plaint...

Tous les joueurs ne sont pas là pour tryhard le jeu comme jamais et faire des scores parfaits à chaque combat. Je suis désolé d'être un joueur qui aimait bien capturer un peu de tout et de n'importe quoi, puis faire des test avec des potes dessus, voir certaines synergies (forte ou pas). Certaines invocations étaient extrêmement situationnelles, mais on pouvait les avoir.

Donc non, on ne prend pas systématiquement  les meilleurs happy.
1 -7
Score : -11

j'ai jamais vu autant de mauvaise foi dans un com sur le fofo wakfu, mes félicitations.

0 0
Score : 1587

 - Un point sur Déplumage -> Corbeau Enflammé
J'ai déjà fait un retour et souhaiterais ajouter quelques choses. J'ai remarqué que jouer le passif permettant de taper par dessus ses invocations annulait le bonus de dégâts sur Corbeau Enflammé. Je ne comprends pas, est-ce voulu ou est-ce une erreur ? Tout l'intérêt me semble venir de cette synergie. Pouvoir donner le dos à travers l'invocation (déjà que maintenant on ne pourra plus le donner à travers nos alliés ET qu'on doit vachement s'approcher) pour ensuite bénéficier du dos + bonus de dégâts de Corbeau Enflammé, ça semble tellement logique et le gameplay actuelle nous conforte à le faire. Mais hélas après avoir testé, dans ce cas précis, on ne bénéficie donc pas du bonus de dégâts du sort, ce qui est contre-mécanique ET ce qui va bait un paquet de joueurs qui penseront (à raison) que ça marche. 
Si c'est effectivement volontaire, ça renforce encore une fois le fait que Déplumage devrait avoir sa portée modifiable ainsi qu'être lancé sans ligne de vue, quitte à repartir sur un ratio de 21 dégâts par PA. 

- Un point sur le Dragosa
Je me disais, à la base, le mode Dragosa était un mode sans invocations. Pourquoi ne pas repartir sur cette idée ? Mettre les nerfs de -40% de dégâts et de -100 résis qu'on a actuellement sur d'autres passifs pour les invocations sur le passif Dragosa et à la place, continuer de bénéficier des avantages liés au contrôle sur le serveur live (Rappel sur live : 1 contrôle = 4% dégats infligés avec le passif Dragosa une fois transformé) et, par exemple, permettre à certains sorts mono/distance de devenir des sorts zone/distance grâce au passif Dragosa ? Adios la contrainte mêlée, ou la garder pour la voie terre (ce qui est logique), mais plutôt débloquer un gameplay zone distance alternatif qui nous nerferait énormément nos invocations en contrepartie. Sachant qu'actuellement une majorité des osa jouent zone/distance, je pense que ce serait vraiment appréciable comme changement et permettrait une plus grande variété de gameplay sans pénaliser les joueurs qui ont déjà préparés leurs stuffs.
Actuellement, vous avez préparé 3 sorts zones très intéressants, mais qui perdent INTEGRALEMENT leur utilité (du fait de la perte de la portée et des changements de taille des zones, changements que je trouve vraiment incompréhensibles et contradictoires) une fois en Dragosa et autant le dire, l'osa de la béta met l'accent à 1000% sur le monocible, on a aucun intérêt de jouer les sorts zone si on ne passe pas en Dragosa. 

N'hésitez-pas à me dire ce que vous en penseriez, surtout à propos du point sur le Dragosa. Peut-être que je suis le seul à penser que ce serait intéressant et je serais ravis d'avoir vos avis sur tout cela.
 
EDIT : Après la maintenance, le tofu ne tape donc plus qu'une fois, notre DPT n'est plus comparable aux autres classes DPT. On est terriblement en dessous.

1 -3
Score : 38

Cette refonte a l'air très interessante. Seul regret, c'est le système de maîtrise élémentaire de l'invoc qui change. Je vais devoir changer mon équipement...

0 -1
Score : 11468

Salut,

Voici mon 1er retour :

=> Invocation <=

On peut maintenant invoquer des cadavres que nous controlons grâce à notre Pouvoir du Wakfu.
Oui, je ne suis pas Fan du choix fait et ne le trouve pas très logique.
L'idée est BONNE mais sur le Sadida et non l'Osa. 

La Limite passé à 10 et impossible de prendre des doubles.
Je ne vois pas pourquoi on ne passerais pas la limite à 30. 
On est déjà sûr un Deck de Mob sans besoin de faire de choix.
Autant mettre 30 Places, sa nous évitera de faire des allez-retour pour 1 mob précis sur 1 combat.
(On évite de faire perdre du temps aux alliés du groupe)

La capture de mob est aussi devenu trop compliqué.
Il faut soit faire une quête propre à l'osa pour le guider sur des mob capturable.
Ou bien lui donner directement le mob en fonction du lv atteint.

Je ne parlerais pas des bug de là Beta, car il y en a beaucoup trop. x)

=> Dragon <=

Honnêtement, je ne vois pas à quoi il sert.
Si on veut jouer zone, on a déjà, Frappe du Craqueleur et Tornade de plumes.

Les Effets bonus en mode dragon sur les sorts sont aussi peu intéréssant et très peu nombreux.

- Transfert c'est Relais avec 1 Pw en plus ??!! WTF ?? Bon Ok sa fait une TP en mêlée et des dommages mais je vois pas l'utilité d'aller en mêlée quand on peut rester à distance tranquille.
Et si c'est pour quitter la mêlée, autant prendre Relais.
- Tornade de plumes, on ne pourra rien en tirer à cause du lancé de sort uniquement sur soi même - invocation du mode Dragon.

Seul Frappe du craqueleur pour créer une zone autour de l'invoc et Souffle du dragon pour dpt sont bon.
Mais pour se retrouver coincé à ne pas pouvoir ciblé une case vide ou un monstre ...
Perdre le bonus Osa 1Pw / tour, sans bonus par derrière...
Et rester comme sa 2 Tours pour un coût de 2 Pa . . .
C'est vraiment pas fifou.

Le coût devrait être gratuit.
On devrait avoir un bonus de Pa/Pm. (2 Pa + 2 Pm)

On pourra alors au moins réaliser le combo suivant : 
Invoque, Frappe du craqueleur, Souffle du dragon x2 = 14 Pa.
Gobgob + Invoc + Passif, etc...  on va utiliser 9 Pw. 



=> Regain Pw <=

Il y en a beaucoup et de partout.
Normal, car les monstres consommes nos Pw.

=> Invocation d'un mob, et désinvocation (I/D) permet gratuitement de récup 3 Pw.
Laisser 1 tour, permet de récup 6 Pw + 1 Pw (passif) mais gros risque que l'invocation meurs et en plus elle aura surement utiliser 3 Pw pour taper ou autre.

=> Gobgob, 1 Pw

=> Osa , 1 Pw

=> Lien animal, 2 Pw

Au total : 11 Pw / Tour. 

Waouh, mais bon sachant que le gobgob, nous utilise 3 Pw, que l'invocation utilise 3 Pw.
Que nos sorts de soutien pour mob sont à Pw, et que le soutien des alliés sont à Pw.
On est pas loin de consommé 8 - 11 Pw / Tour. 
Et si on utilise la forme Draconnique qui rajoute 3 - 5 Pw de consommation / Tour.

Au total : 11 - 13 Pw consommé / Tour. 

On regagne beaucoup de Pw, mais on en dépense aussi une quantité dingue. 

D'après mes test, 
Je suis dans la limite sur le Cycle Pw de l'Osa DPT.
Et l'Osa soutien n'a pas assez de PW pour tout faire.

Dans les 2 Cas, le build aura besoin de +4 Pw et du +2 Pw en Aptitudes.


=> Actif <=

Dernier Souffle :
Il respecte bien son nom.
Mais je le trouve bien trop chère en Pa !! et en PW !!!
Bah oui !! 
3 Pa pour tué son invocation, sa ne permet pas de proc le Passif Don Animal ni le Passif Invocateur solitaire.
Et aussi on ne peut pas I/D pour généré 6 Pw au prochain tour.
C'est donc un Actif qui coûte en réalité 3 Pa + 6 Pw, et des PW pour jouer le tour du mob.

Il reste jouable, mais au dernier moment pour conclure le combat. 
Augmenter les % Dommages infligés et Soins, ainsi qu'il ne peut pas être taclé
Le coût en PA + Pw le justifie je pense.

Piqure motivante :
+ 2 Pa et 20% DI sur 2 alliés, c'est fort, mais il faut réussir à généré 6 Pw / tour.

Célérité :
Après les DON PA, les DON Pm, sur un Panda / Iop / Enu, il y a moyen de bien s'amuser.

Cri affaiblissant :
J'ai du relire plusieurs fois avant de le comprendre.
L'aura du gobgob ne marche pas pourtant il s'agit d'une invocation.

Relais :
TP un allié en mêlée, très bon.
TP soit même, très bon.

Lien animal : 
Un Osa Berserk + Tank, ou simplement Osa Soutien-Pv, perdre 25% Pv pour donner 50% Pv en armure à un allié.
C'est très fort et rendra jaloux le Feca.


=> Feu <=

Corbeau incendiaire :

On peut s'auto bloqué la ligne de vue avec notre invoc.
Donc c'est un très bon sort avec une bonne portée sans ligne de vue 31/Pa.

Fouet enflammé :
31/Pa mais en ligne et besoin d'une ligne de vue, échaudé qui ne marche pas avec les invoc....
Pas d'utilité à mettre dans le deck.

Tornade de flammes :

Le tofu tape du 100 au lv 200, sachant que d'autre Invoc DPT tapent 3 fois.
On arrive avec le bonus 30% Dommage sup (et non DI)
à 300 X 1.3 = 390 bonus de 90 dommage.
90 + 92 / 4 = 45.5 / Pa, et 4 Pw consommé.

C'est un très bon sort.

Par contre, en version Soin, il faudrait un remboursement de 2 Pa.


Attisement :

34.5 / Pa + 1 Pw,
Et un Soin pour notre invocation du double des dommages.
C'est fort si on veut garder notre mob plusieurs tours.

Et le soin 10% Pv max x 3 tours, est aussi très bon, surtout si on commence à utiliser l'eni Panda et Zobal qui ont le même effet.
On peut arriver à du 40% Pv max x 3 Tours sur plusieurs perso... x) 

Souffle du dragon :

Il a une Zone correcte, avec des dommages correcte pour un sort de zone.
Rien de plus rien de moins.


=> Terre <=

Tempête de sable :

31/Pa, + 1 Pw,
Et il donne de la protection à votre invoc.
Je ne vois pas trop l'utilité, 
Si l'invocation meurs, on re-invoque un Mob Tank.
En plus que le sort est mêlée, et que l'invoque doit se trouver en mêlée.
Je ne pense pas que le sort sera joué.
Même pour une invocation temps sur du lomg terme (LT) on a aucun intérêt aucun passif pour les invoc tank.

Pesenteur :

24 / Pa,
Pour aider un Tank, mais normalement, ils ont déjà trop de tacle pour que sa soit utile.
Je ne pense pas non plus qu'ils soient joué x)
Aider l'invoc à tacler, c'est bof bof, faudrait déjà qu'elle ne meurs pas comme une chipse sur un Boss. (Casuel comme Compétitif)

Empalement :

32/Pa.
Le sort ne fait rien d'autre.
Je me vois mal partir sur un Osa mêlé que grâce à se sort qui peine à dépasser Corbeau incendiaire
et ne parlons pas de Tornade de flammes qui sont à Distance !!
Et en forme draconnique, le sort de DPT restera tj Souffle du dragon.

Sort à changer completement.

Gambade :

25/Pa, 
On gagne 1 Pm, permet de faire quelque chose avec Célérité, ou simplement bouger + loin.
Un sort qui sera surement utile.

Frappe du craquleur :
Très belle zone pour des dégâts zone correcte. 25/Pa.


Oui, je suis pas très fan des 3 1er sorts Terre,
Je ne les trouves pas utile, surement à modifier pour plus de sort sur l'Osa dragon.


=> Air <=

Fouet :

Je serais prêt à rajouter 1 Pw au sort, pour qu'il triple les dommages sur les invoc comme l'enu.

Déplumage :

Tourner le dos, c'est toujours un MUST HAVE !!

Transfert  :

Sa tp les MOB ou allié, sa peut être très utile

Souffle répulsif :

Pour se détaclé, pourquoi pas.

Tornade de plume :

Jolie sort Zone sans ligne de vue qui compléte frappe du craqueleur.



=> Passifs <=


Rage du mulou :

Le bonus devrait être donner à l'invocation et à l'Osa en même temps.

Don animal :
oui

Vision du Corbac :
Oui

Guerrier Invocateur :

Beaucoup trop grosse perte de dommage infligés sur les invocations.
L'osa peut infligé 350 de dommage, et l'invocation 300 + gobgob 100.
On est perdant. 
Moi je partirais plus sur du 20% DI Osa, -10% DI/Soin invocations.

Invocateur Solitaire :

C'est très intéréssant le +3 Pa contre nos invocations.
Mais, nos invocations valent beaucoup plus que 3 Pa.


Il faudrait peut être fusionné Guerrier Invocateur et Invocateur Solitaire si Guerrier Invocateur ne change pas.


Puissance Draconique :
Oui


Esprit du Phénix :
La Beta est bug, et je ne vois pas l'utilité si on a 9 autres invocations à côté de devoir attendre pour re-invoqué la même.

Force-Taure :
Malheureusement, l'Osa à plus besoin d'atteindre les 11-12 Pw que 30% Dommage mono.
Je pense qu'il faudrait trouver un autre malus.


Synergie animale :
Le +4 Pa est très intéréssant, malheureusement, on ne regagne pu les Pw en I/D,
Donc faut vraiment être sûr de tuer avec notre invocation. 
Le risque en vaut la chandelle. Beau passif.

Symbiose :

Le gobgob à 4 Tours de recharge . . .
Soit un Passif qui ne marche qu'un 1 Tours sur 4 de façon non voulu
Pour un effet à double tranchant qui plus est.
Beaucoup trop faible, en plus uniquement pour l'Osa mêlée qui est inexistant pour le moment.

Transcendance draco :

Osa Mêlée, mais je ne vois pas l'utilité d'aggrandir nos Zones.
On peut déjà placer avec Transfert, et frappe du craqueleur.
En plus d'avoir un GROS Malus de dommage sur le Drago qui est purement DPT pour le moment . . .


Sacrifice animal :

Je trouve que sa ne tempo pas assez.

Etoile de L'est :

Il faudrait augmenter aussi les effets des Aura. (Fusion Etoile du Sud et l'est)

Dévouement animal :

Je ne suis pas Fan et ne vois pas l'utilité :
Air : on a déjà un sort pour pousser.
Terre : on a déjà Lien animal
Feu : Pourquoi mettre de l'enflammé en Zone, quand on peut se transformer en drago et taper en zone sur notre invocation avec Souffle.

Art du Dressage :
Invocation maintenant à 2 Tours est beaucoup beaucoup trop long.
Où alors il faudrait un énorme gros bonus.

Partage animal : 
Aide le protecteur à mettre plus d'armure sur notre invoc tank.



=> Résumé <=


- Osa Mêlée inexistant.
- Osa Invocation (I/D) déjà très bon.
- Osa Invocation (LT), besoin d'autre Passif et fusion de passif.
- Osa Dragon, Besoin d'autre Sort / Effets et passif, Up de la transformation.
- Osa Soutien, à déjà de belle carte en mains.
- Osa Tank, manque cruellement de Passif, résistance...

Gros soucis sur les 3 1er sort terre comme le 2eme sort feu.

Fusion de Passif, et renforcer certain effet avec + de bonus, - de malus (ou différent)

4 -1
Score : 261

Ca semble quand même hyper cher en PW de jouer osa surtout dans des tranches de level plus basses 

5 0

Bonjour à tous, et merci pour vos retours ! Ils sont toujours très importants et nous les lisons tous.

Beaucoup d'entre vous déplorent un manque d'importance de l'invocation en termes d'impact dans le combat.
Équilibrer un nombre conséquent d'invocations est une tâche ardue, et nous avons préféré nous concentrer sur l'Osamodas et ses mécaniques de base : sa transmission de caractéristiques à l'invocation et son partage de PW amènent une identité très forte à son gameplay et à ses interactions avec ses invocations, tout en restant facilement compréhensible et lisible.
Nous envisagions cependant déjà un ou deux passifs qui donneraient plus d'importance à l'invocation, mais nous avons préféré sortir la première version de l'Osamodas telle quelle et voir ce qu'il en est.

L'invocation est une extension de l'Osamodas et pourra lui amener beaucoup plus de capacités, notamment certaines capacités de support qu'il a perdu et que certains d'entre vous regrettent. Le but est d'utiliser la bonne invocation au moment opportun pour en profiter au mieux, et l'extension de la taille du Gobgob va aussi dans ce sens.
Il n'y a que 6 invocations sur 30 disponibles pour le moment. Avec tous les changements liés au système de capture et d'invocations, nous sommes beaucoup plus libres qu'avant sur leurs capacités. Elles auront toutes, dans la mesure du possible et du raisonnable, des capacités et particularités propres à chacune, qui se traduisent entre autre par des formes de soutien/boost que l'Osamodas n'a pas ou n'a plus sur ses capacités de base. Les possibilités sont bien plus nombreuses qu'avant, car l'équilibrage est bien plus sain.
Quelques exemples de capacités que l'Osamodas a perdu mais qui se retrouvent sur une de ses invocations : le retrait PO, qu'on peut retrouver sur le corbac, le don de PO, sur ce même corbac, le don de PM, qu'on retrouve sur le tofu, et ce n'est qu'un début.
Le Gobgob prend de l'importance également, et incarne un rôle de "chien de berger" avec des capacités de soutien supplémentaires et intéressantes mécaniquement.

En outre, c'est un parti pris assumé de mettre l'Osamodas plus en avant dans le combat que son invocation. Nous estimons cette voie plus intéressante en termes de gameplay plutôt qu'une classe "esclave" de son invocation, qui ne serait là que pour la faire briller. C'est aussi un chantier plus réaliste en termes d'équilibrage, comme dit plus haut. Nous avons tout de même conscience qu'il peut s'agir d'un gameplay qui plaît à certains d'entre vous, et nous réfléchissons à rajouter des mécaniques ou des passifs qui vont dans ce sens.
Pour le moment, l'invocation est une extension de l'Osamodas qui lui permet de combler certains manques et/ou d'augmenter la profondeur de son gameplay à travers des mécaniques simples mais impactantes.

Nous aimerions d'ores et déjà vous parler de quelques pistes de réflexion pour les prochaines versions bêta, afin que vous puissiez nous donner votre avis.

/!\ C'est totalement WIP, certaines de ces réflexions pourraient ne jamais voir le jour, et elles ne représentent pas toutes les pistes d'amélioration envisageables et envisagées. /!\

  • Nouveau passif 1
    • L'invocation gagne 40% Dommages infligés et Soins réalisés
    • L'Osamodas perd 20% Dommages infligés et Soins réalisés
  • Nouveau passif 2
    • L'Osamodas peut maintenant invoquer deux invocations en même temps
    • Très grosse contrainte
  • Rage du mulou
    • Le malus est retiré, ou le bonus est augmenté/modifié (potentiellement en lien avec les PW de l'Osamodas ?)
  • Dernier souffle
    • Le sort conserve un bonus de base
    • Pour chaque tour passé sur le terrain : l'invocation gagne X bonus supplémentaires, et l'Osamodas régénère 1 PW
  • Célérité
    • Le nombre de PM transmis a maintenant une limite maximum
  • Tempête de sable
    • Le sort passe à 1-4 Portée, non modifiable

Nous aimerions avoir le maximum de retours sur le fond de la refonte.
  • La forme draconique, son identité et ses mécaniques.
  • L'évolution du système de capture et du gobgob.
  • Le système d'invocation : transmission de caractéristiques, partage de PW avec l'Osamodas, niveau partagé.
  • De manière globale : les mécaniques de PW de la classe, sa consommation et sa regen.
  • L'équilibrage des invocations : les capacités des invocations actuelles vous paraissent elles intéressantes et compétitives entre elles ?

Enfin, je rappelle qu'il s'agit d'une première version et que tout est sujet à changements et équilibrages, d'où l'importance de vos retours, et nous vous remercions une nouvelle fois pour ça.

Bon week-end et bon test à tout le monde !

[Jr.]
Score : 10439

j'adore ces 6 propositions.wub

4 0
Score : 271

Beaucoup de bonnes choses ! Cette refonte est pour l'instant ma préférée depuis quelques années. smile
Le système d'invocation (capture, modulable etc.) est parfait, surtout ne le changez plus.
Je passe tout ce qui est bien et ne commente que ce qui l'est moins.

Invocations:
Pourquoi leur retirer les coûts en PA ? Les PA est la limitation de base des sorts dans Ankama, et je la trouve bien + simple et intéressante que des contraintes d'utilisations par tour.
Des sorts qui coûtent 3-4 PA et 1 PW me semble + logique.

Branche feu:
Tornade de flames, Attisement: je pense qu'il faut retirer le coût en PW sur l'1 des 2.

Branche terre:
Empalement: ce sort est un peu simple, un effet supplémentaire ou un effet sur l'invocation ne serait pas de trop.
Gambade: ce sort ne serait-il pas mieux dans la branche air ?

Sorts non élémentaires:
Dernier souffle: trop situationnel à mon avis. Un simple sort qui booste l'invocation pendant plusieurs tours, au prix de beaucoup de PA, me semblerait + intéressant. La modification proposée juste en haut est tout aussi bien.
Piqure motivante, Célérité, Lien animal: je trouve tous ces sorts un peu trop contraignant à utiliser...

Sorts passifs: 
Guerrier invocateur: déjà 20% DI pour un slot passif ce n'est pas si fort. Alors -40% sur l'invocation c'est beaucoup trop. -20% serait un max.
Esprit du phénix: ce passif permet de favoriser l'utilisation d'une seule invocation ? Je trouve que c'est contraire à l'idée de base qui est de jouer un maximum d'invocations différentes...
Force taure: la contrainte est trop forte.
Je verrais plutôt :

  • donne 30% monocible tant que l'osa n'est pas sous forme draconique. Le buff est perdu pour le reste du combat s'il se transforme.
ou alors
  • donne 10% monocible/tour jusqu'à 30%. Le buff est perdu si l'osa se transforme, et recommence s'il redevient normal.
Etoile du sud: je pense qu'il y a un problème quelque part. aura étoilée n'existe pas.
Et les -20%, c'est des dommages infligés ou reçus ? Si c'est infligés, quel est l'intérêt de ce passif ?
Art du dressage: voici le sort qui me pose le + de problèmes.
Clairement le nouvel osa a besoin de beaucoup de PW Max. Le problème est que seul ce passif en donne, et la contrainte qui va avec est énorme.
Je pense qu'il faut scinder ce passif en plusieurs passifs tels que :
  • 2 PW
  • 50 resistance élémentaire sous forme normale
  • -50 résistance élémentaire sous forme draconique
et d'autres dans le même genre. Ainsi selon son style de jeu on en prendrait 2 sur les 3-4.
Mais là c'est très binaire, soit on a les 6 PW, soit on les a pas.
2 invocations: je préfère prévenir que guérir, faites attention à la sublimation Théorie de la Matière, qui permettrait de donner 100% CC aux 2 invocs sans aucun malus sur elles.
Ensuite, une "très grosse contrainte", mouais... Avoir 2 invocs c'est consommer 2 fois + de PW par tour, je doute qu'il soit possible de ne pas avoir de problème de PW dans cette situation, en tout cas sans sacrifice.
Je pense donc que -100% CC à l'osa est pas mal comme contrainte...
 
3 0
Score : 10439

les invocations ont le montant de %di de l'osamodas maintenant.
comme écrit sur l'état invocation de l'osamodas, toutes les autres caractéristiques sont transmises telle quelle. tu peux le voir en mettant le passif devouement animal et voir que ton invoc fait 20% dgt de moins.
bref tout ça pour dire qu'en soit guerrier invocateur c'est +20 -40%di sur l'invoc. et que théorie de la matière transmet bien le malus DI à l'invoc. 

2 0
Score : 231

Nous aimerions avoir le maximum de retours sur le fond de la refonte.

  • La forme draconique, son identité et ses mécaniques.
  • L'évolution du système de capture et du gobgob.
  • Le système d'invocation : transmission de caractéristiques, partage de PW avec l'Osamodas, niveau partagé.
  • De manière globale : les mécaniques de PW de la classe, sa consommation et sa regen.
  • L'équilibrage des invocations : les capacités des invocations actuelles vous paraissent elles intéressantes et compétitives entre elles ?

La forme draconique :

Je pense qu'elle à un peu swtiché d'identité avec la refonte. Elle est passé d'un mode qui passait l'invocation au second plan à un mode qui met le mode monocible (Et distance) au second plan. Honnêtement j'aime pas mal le système de sort lançable uniquement sur soi même ou l'invocation. Cependant, à cause du retrait des sorts de repositionnements des invocation comme le slash, la forme draconique est effectivement (Et c'est surement voulu en voyant les passif de la forme dragon qui sont devenu des % mélée au lieu de % do avec le contrôle) un mode mélée. 

Pour moi il y a surtout 2 gameplay osa qui s'ouvrent à nous avec cette refonte.

Le gameplay no-dragon qui va se jouer obligatoirement avec des passifs PW, qui ouvrira  la porte sur un jeu mi distance en collaboration avec l'invocation.

Le gameplay dragon sans invocation, qui se manifestera dans un mode mélée glass canon soutenu par des passifs de brute empêchant l'utilisation de l'invocation comme guerrier invocateur, Force-Taure et invocateur solitaire. 

Un de mes regret sur la refonte est que l'osa perd beaucoup en portée et souplesse au profit du mode mélée, surtout en forme draconique. Au final en sachant ça, je ne sais pas si je préfère le mode Dragon actuel qui est un compromis entre invocation à 100% + Osa de base ou alors Invocation à 70% + Pm / Dégats + effets supplémentaires importants sur les sorts comparé au dragon maintenant qui va presque forcer l'Osamodas à utiliser des passif qui vont sortir l'invocation du décors à cause de leur malus, mais aussi afin de préserver ses PW qui se drainent très vite au vu des cout omniprésent sur les sorts.

Je ne penses pas que la forme dragon soit moins bien qu'avant, juste beaucoup plus rigide dans son utilisation et limitante au vu des malus présent sur les passifs de la forme dragon (S'il vous plait, plus de -3PW sur Force-Taure. Jouer 3PW max sur Osamodas c'est impossible, ça force de prendre le passif +6PW et je ne trouve pas ça cool de forcer de jouer 2 passifs ensemble).

L'évolution du système de capture et du gobgob : 

Je n'ai pas beaucoup d'avis la dessus, au final ça ne change pas beaucoup de maintenant. Je ne comprend pas trop le choix de permettre à l'osa de capturer des invocations + haut lvl que lui, mais c'est peut être aussi pour permettre à des nouveaux joueurs de se rencontrer avec des HL qui vont les aider, à voir. J'ai juste peur qu'au final les BL cherchent tout de suite à capturer THE invocation au lieu de découvrir chaque possibilité qui s'offre à lui.


Le système d'invocation : transmission de caractéristiques, partage de PW avec l'Osamodas, niveau partagé + les mécaniques de PW de la classe, sa consommation et sa regen.

Je n'aimais pas trop le fait que toutes les maîtrises soient converties, dans le sens ou il était facile de stacker beaucoup de maitrise berzerk pour boost son invocation. Le nouveau système me semble plus adapté.

Le partage de niveau est niquel. Quel osa n'a pas rêvé de jouer un rat'os au lvl 150 mais ne pouvait pas à cause des pv ridicules de l'invocation à ce niveau. Les niveaux qui scale sont une bénédiction. J'espère juste que le scaling des invocations sera convenable. J'ai testé les invocations au lvl 190 sur beta, mais j'espère que même au lvl 100 elles auront des bons "ratio". Quand on voit les invocations actuelle comme notre très cher Tiwalleuw ou Occushu, j'espère que les nouvelles invocations de leur niveau auront au moins des valeurs similaires en terme de heal / dégats. 

Le partage des PW est la ou ça pose problème. J'entend l'argument que ça donne une identité à l'Osa. Mais franchement, même le Xelor à coté du nouvel Osa, il consomme 0 PW. L'Osa dans lla première version beta est un gouffre à PW. Je pense que à moins de jouer un mode dragon no invoc, il est absolument impossible de jouer sans le passif "Art du dressage". Rien que une piqure motivante et 3 sorts de notre invocation nous aura consommé 6PW. 

Franchement si ça ne tenait qu'a moi, j'aurais gardé le partage, mais j'aurais fait que l'Osa se régénère 100% de ses PW par tour (Ou 75%). Parceque pour moi la gestion des PW actuellement est devenu une corvée. On est obligé de se rabattre sur des passif PW, Passif de regen de PW comme "Don animal" etc. Il faut faire du jonglage avec son  invoc pour la désinvoquer et en replacer une autre au prochain tour (1 à 4 PO max on le rappelle, il faut prier que l'invocation soit pas loin sinon c'est rip). Pareil pour synergie animale, sacrifier les 3+PW de changement en échange de 2PW et 2 PA + un slot passif, qui ne proc que lors d'un kill d'invocation, c'est difficilement gérable en team, et pas forcément plus rentable qu'une désinvocation.

Je comprend l'envie d'apporter de la dynamique dans le gameplay, mais je pense que j'aimerai avec des cout en PW moins élevés / un système de regen plus simple qui nécessitera moins de slots de passifs pour être efficace. Pour moi (En plus des contraintes du mode dragon), c'est le point surement le moins fun qui ajoute en rigidité au nouvel Osa.

L'équilibrage des invocations : les capacités des invocations actuelles vous paraissent elles intéressantes et compétitives entre elles ?

J'attendrais de voir. Je n'ai pu tester que le Tofu car depuis que j'ai capturé la dernière invocation disponible je n'arrive plus à me connecter à la Beta. En soi le Tofu avait des sorts plutôt cool, très axé mélée cela dit. Un sort qui avoisinait les 100 dégats de base lançable autant de fois par tour qu'on le voulait tant qu'on avait des PW, c'était pluôt marrant. Un don de PM en zone, un retrait de tacle. Franchement pourquoi pas. Je suis sur que le Tofu n'est pas l'invocation la plus impressionante que Ankama nous réserve, mais déjà, avoir une belle invoc avec plein de PV (Et des stats légèrement différente vu qu'il n'y a plus d'inflation avec Berzerk, maitrise dos etc), c'était déjà un gros coup de coeur. 


 
2 0
Score : 5114
  • Nouveau passif 2
    • L'Osamodas peut maintenant invoquer deux invocations en même temps
    • Très grosse contrainte

Rentrons, il commence à pleuvoir.
0 0
Score : 11468

Attendons la fameuse contrainte . . .

0 0
Score : 96

Ça a déjà été remonté par quelques-uns de mes prédécesseurs mais sans réponse pour l'instant, donc je me permets d'en rajouter une couche :

J'avoue ne pas comprendre du tout l'utilité de la stat Contrôle pour l'osa avec cette màj... J'espère que LA stat pour invocateurs aura un intérêt pour LA classe invocatrice, sinon ce serait dommage (en plus de forcer beaucoup d'Osa à revendre tous leurs stuffs conçus pour maximiser le Contrôle ^^').

Il était question de remanier le Contrôle, est-ce parce que cette refonte est en préparation que vous n'en faites pas mention ?

À part ça, les nouvelles mécaniques donnent bien envie, il y aura forcément des ajustements à faire mais le concept est très prometteur, merci beaucoup à toute l'équipe pour ça (comme quoi ça valait la peine d'attendre quelques mois de plus pour cette refonte biggrin ) !

EDIT : après avoir testé, je plussoie les critiques concernant la forme Dragon. Je trouve l'idée de pouvoir switcher mono/zone intéressante, par contre la contrainte de lancer sur soi ou l'invoc rend la chose assez injouable... Préférant le gameplay distance (ne serait-ce que pour éviter de souffrir du manque de tanking de l'Osa), je sais d'ores et déjà qu'en l'état actuel je ferai une croix sur la forme Dragon et je trouve ça dommage :/

5 0
Score : 29166

De même, j'avais espoir que la refonte du Contrôle mentionnée il y a quelques années arrive en même temps que la refonte de l'osamodas.

Si le contrôle ajoutera réellement des domages infligés aux invocations, il serait important de le prendre en compte dans l'équilibrage dès maintenant. A moins que cette idée ne soit plus du tout d'actualité ?

3 0
Score : 439

J'ai juste lu et rien testé.
Ca a l'air chouette tout ça mais je vois tout le monde dire que le mode dragon est pas folichon.

Alors sachez que certains d'entre nous n'aiment que ce mode chez l'osamoda car si je veux jouer invocation j'ai mon roublard pour ça (qui sait faire péter ses invocations lui ! HAHA fear ).

Plus sérieusement, idée pour le mode dragon : Un jeu sans invocation (avec divers buffs bien entendu pour compenser).
Genre au lieu d'invoquer l'osa choperait un sort (ou passif) de l'invocation au lieu de la mettre sur le terrain.
Exemple farfelu : avec l'esprit du wapin, on deviendrait trop mignon et plus personne ne pourrait nous attaquer.

Je trouve que ça serait dommage de réduire le mode dragon-trop-classe à un simple gadget dispensable pour l'osa.

D'ailleurs si les osas ne tiennent pas trop à leur forme dragon, je connais un certain nunu tout de rose vêtu qui ne cracherait pas sur une transformation en dragon d'or ! (est-ce que la queue repousse comme les lézards ? savoir si j'aurai de l'or infini en me l'arrachant... pensive).

2 -4
Score : 97

Bonjour/Bonsoir,

J'ai fait divers test de la refonte osa que j'ai apprécié dans la majorité surtout le gameplay support que j'apprécie sur l'osa actuelle.

Je trouves cette refonte réussi les invocations maigres pour l'instant sont intéressante et offre des possibilités j'ai hâte de voir la suite des Invo proposés dans le future. Je penses qu'il y a un gros point noir sur cette refonte la forme dragon et un équilibrage à faire sur la régénération de PW quand on joue avec les invocations.

-Concernant la forme dragon, cela reste mon avis de joueur et celui de certains amis qui l'ont essayé dans le lot des mains osa. le gameplay dragon n'est pas agréable à utiliser seul et cela devient encore moins agréable quand on rajoute l'invo dans l'utilisation.
Autre point que j'adore c'est que les sorts mono deviennent zone ca donne une impression de puissance ce qui est recherché quand on joue dragon, mais c'est dommage qu'il n'y ai pas la possibilité de jouer la forme dragon à distance je penses qu'il serait essentielle de le rajouter parce qu'une grande majorité de la commu joue osa dragon distance zone et l'apprécie ainsi et cela serait dans la continuité de l'ancien osa qui pouvait être jouer ainsi mais il faudrait l'équilibré en donnant un bonus à la forme mêlée ou un malus à la forme distance pour la prise de risque que prendre le dragon en mêlée. Je penses aussi que cela resterait dans la continuité des autres refontes avec le Sacri et le coeur dégât et le coeur tank, avec le Steamer qui à l'état de surchauffe ( distance )et l'état de surpression (mêlée)

-Concernant la régénération de PW, je l'a trouve trop faible 1 PW régen de manière naturelle +1 avec un passif sachant que les invocations ont leurs PW lié à l'osa et qu'ils consomment ça impose de limité les actions de l'invo pour ne pas perdre de PW mais dans ce cas autant mettre une limite d'utilisation ou sinon l'augmenter légérement sur le passif passer de 1 à 2 rendrai l'invocation moins contraignante même si je penses qu''il faudrait avoir 4 PW de régen par tour au total pour rendre l'utilisation des Pw par les invocations jouable avec une petite marge d'erreur mais faudrait tester si cela n'est pas trop fort. Vous pourrez me retorquer qu'on peut le désinvoquer pour régen puis le réinvoquer je suis d'accord mais ducoup on perd le temps qu'on investie à le boost que soit via l'osa ou d'autre classes on perd le bouclier qu'on lui a mit par conséquent on va devoir réinvestir sur une invocation un tour à lui remettre du bouclier potentiellement la rebuff c'est une perte de tour et fais perdre de l'intérêt de jouer autour d'invocation de dégât comme dpt. 


Dans l'ensemble j'adore la refonte si on retire les points soulignés j'ai adoré le corbac et le tofu ils sont amusants à jouer en attendant avec impatience les potentiels évolutions et/ou changement.

Merci d'avoir pris le temps de me lire.

4 0
Score : 362

petite propositions pour le controle sur OSA, pourquoi pas faire en sorte que les passifs, ou bienfait de l'osa soit scalé sur sont controle ?

exemple au lieu d'un don 2PA/20%DI, le sort donne 0.2 X controle, ou pour rentabiliser le 10 de controle, pourquoi pas 0.34 X controle (arrondie inferieur), ça permet d'avoir un buff correct à 3 controle, 5 ou 10. (X 10 pour les %DI)

ou 1PA + 0.2 X controle et %DI 10 + 2 X controle
(si vous souhaité garder le 2/20 en valeur max, mettre le scale à 0.1 et 1)

pareille sur certains passif, genre un passif qui donnerais

+ x%DI sur invocation où x est scalé sur le controle, quand transfo en dragosa, transfert le bonus sur le l'osa.

pour le sort de soin invocation , pareille faire quelque chose du genre (20% X controle) des degats en soin sur invoque, et en dragosa, (10% X controle) des degats en vol de vie sur osa.

upgrader le gain de PW / tour en fonction du controle, exemple 1/5 du controle.

pour le malus de deux invocation en combat, pourquoi pas mettre genre un -%DI sur les invoc (genre -60%) ce qui favoriserait l'utilisation d'invoc support / soin
ou même deux passif different pour la double invoque,

un qui reduit les %DI sur osa et les %soin / armure donné sur les invoque pour un osa support et des invoques DPT

l'autre qui reduit les %DI sur invoques, et augment les buff de l'osa (en donnant genre +5 de controle par exemple si on reprend la premiere partie pour la gestion des buffs)

un passif qui favorise les invoques melee et l'autre distance.

par exemple actuellement le dragosa empeche un peu de jouer osa distance/zone avec une invoque distance aussi (vue qu'on peut lancer que sur soit ou invoque)

le premier pour les distance qui va permettre de debloquer un ou deux sort en CTRL + 4/5 qui va permettre de TP l'invoque et de lancer les sort qui vont proc en zone, sans LDV sur l'invoque mais rend impossible le lancement des sort sur le dragosa. (dans une optique d'osa zone distance)
CTRL 4 par exemple TP l'invoque, CTRL 5 tp un monstre sur une case adjacente à l'invoque.

le second pour les osa CAC qui va permettre d'annuler les degats zone sur les alliés, un ou deux sort qui permettent de ce TP près d'un monstre sur CTRL + 4  et tp un monstre façe à soit en CTRL 5. et soyons fou le passif pourrais aussi convertir la maitrise distance en maitrise melee ...
ce qui eviterais de changer de stuff pour passer de cac à distance. en gros on joue full distance / mono de base et ce passif transforme (avec le passif dragosa, notre maitrise distance mono en melee / zone).
Si ajouter des sort sur CTR 4 / 5 serait pas forcement envisageable, alors appliqué ces effets sur des sort de l'osa en forme dragosa. (à noter que ce passif ne ferais quasi que ça et n'apporter pas forcement de bonus, ça permetrais d'avoir un osa un peu plus axé placement, et degat zone)

si des gens on d'autre idée pour améliorer ce concept en proposition, n'hésitez pas ^^




 

0 0
Score : 1349

Cela a déjà été dit par un autre posteur mais il serait effectivement plus interessant que la forme dragon ne puisse pas invoquer mais disposer de sort pouvant être lancer à distance, ou alors en zone mais un minimum de porter autre que de lancer sur soi.
Le personnage se transforme littéralement en dragon et il ne pourrait attaquer qu'au corps à corps ? Pas de souffle de feu (qui pourrait avoir une zone en forme de cone), pas de tempete lancer avec ses ailes (qui pourrait être un sort avec de la porter).

Autant l'osamodas invocateur monocible est prometteur, mais le dragosa actuel de la bêta risque de faire un flop car trop contraignant. Je l'ai encore essayé et j'ai l'impression qu'on peut juste se retrouver dans des situations absurde ou l'on ne peut rien faire (car pas de monstre à porter)

4 0
Score : 29166
Non. Il y a une quelconque justification pour retirer l'invocation en mode dragon ? Les invocations sont maintenant des supports, parfois elles ne feront aucun dégât. Tu peux même prendre un passif augmentant les dégâts de l'osamodas au détriment de ceux de l'invocation.

Tu ne proposes aucune contrepartie pour supprimer les invocations. Celle de concentrer les dégâts sur l'osamodas n'est plus d'actualité comme la forme dragon n'a pas nécessairement plus de %DI.
0 0