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[1.74] Retours - Divers

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 09 Novembre 2021 - 14:27:02
AnkaTracker

Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours divers sur la Bêta 1.74.


Pour vous aider dans vos retours, vous pouvez vous rendre sur le guide du forum, disponible ici.
Plus d'informations sur le contenu du serveur Bêta ouvert, ici.
Première intervention Ankama

Hello,

Un croupier est disponible à Ecaflipus pour consulter les objets 230.
Certains objets n'ont pas encore de caractéristiques, c'est tout à fait normal. En revanche il manque les objets épiques et reliques à cause d'un petit souci.
En voici les caractéristiques :

Voir le message dans son contexte
Réactions 31

Hello,

Un croupier est disponible à Ecaflipus pour consulter les objets 230.
Certains objets n'ont pas encore de caractéristiques, c'est tout à fait normal. En revanche il manque les objets épiques et reliques à cause d'un petit souci.
En voici les caractéristiques :

Score : 395

Bonjour, j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun item avec contrôle dans les stuff 230 , c'est voulu ( avec la future refonte osa) ou c'est un oubli de la personne qui a fait les stats des stuff, parceque ça risque de poser un problèmes aux osa de wakfu  ?
 

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Score : 3676

Et aux Sadida !
A noter que j'ai posé la question durant le live, elle est passée inaperçue ph34r

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Score : 2168


https://www.youtube.com/watch?v=97SmGBB01N8&t=427s

Je me demande pourquoi cette modification angel
 
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Score : 26372

Perso je me demande surtout si t'as pas chaud aux fesses d'utiliser des failles en vidéo :p

Car oui askip ce n'était pas voulu (ou ils avaient la flemme de modifier, car ça à été remonté depuis la bêta xel...)
Et ils l'annoncent comme une faille,
donc est ce qu'il y aura des ladder reset suite à une utilisation de cette mécanique?

Car du coup certaines choses sont impossible à faire sans ça. Ce serait injuste pour les autres.
Ou sinon autant en abuser avant le nerf.

Par contre, niveau communication, ce serait bien d'annoncer publiquement que c'est interdit et les sanctions qu'il peut y avoir. Car ça reste une mécanique de jeu normal à mes yeux, qui à juste été laissé par négligence.

Soit y'a des sanctions qui sont prise,
soit on va l'utiliser car rien n'a été dit en public, et donc une sanction suite à ça serait étrange.

(en prenant en compte le fonctionnement actuel des ladders, car si le fonctionnement du ladder est modifié - Nombre de tours- , c'est déjà moins grave)

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Score : 171

Bonjour ,

Aurai-je ratée une infos , l'osamodas va être supprimé à la mise à jours 1,74 ? 

Je me suis baladée dans la béta je n'ai vue aucuns animal capturable (avec le logo en tous cas...) pour l'osamodas , de plus aucuns équipements avec des points de contrôle dans tout  se que j'ai gagné et vue en vente ( dans les objets en photos non plus...) , de plus se manque de point de contrôle affecte aussi d'autre classe moins fortement mais bon ,   je pensais être début avril même pas .

Et si jamais il faut attendre encore 1 an la refonte osamodas , on va attendre comme ça un 1 an avec un contenue qui mets volontairement une classe de côté ?  (car je suppose que ça ne seras pas moins long , mars je n'y crois pas du tout)
J'espère que le jours ou je vais acheter un vélo neuf on ne me donne pas une trottinette en me disant que c'est juste pour 1 an temporairement  , 


Donc en plus du déséquilibre qui est créer à cause du manque de points de contrôle nous n'allons avoir aucunes créatures pour combler le manque de dégâts de ces points perdus ? 

C'est la première chose que j'ai regarder je ne comprend pas comment ça peut être proposer en béta dans cette état là 

PS : Sinon le design des nouvelles cartes / monstres est très sympathique et travaillé contrairement à d'autre aspect .

 

6 -1
Score : 2

Tu devras attendre jusqu'à la refonte qui est en mars normalement. Tu devras te contenter des invocs 215- avant ou jouer une autre classe si ça te déplait.

2 -7
Score : 1887

J'ai pu faire un peu de theorycraft avec les objets montrés au croupier + les épiques/reliques montrées:
On peut s'attendre à une petite amélioration du DPT moyen (environ +10/+15% de maîtrises pré-runes par rapport à la tranche précédente),
Pas vraiment de changement sur les résistances,
Mais surtout une grosse amélioration des PdV donnés par les équipements.

Surtout de mon côté une question me taraude:
C'est une référence à qui, le Casque du Féca Wabbit?

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Score : 2571

Est-ce volontaire de ne pas avoir accès aux armes? (aussi l'opportunité manqué d'une arme relique shushu avec un chouette lore, tristesse)

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Score : 26569

Hola, quelques retours de ld et fx ! 

Dans le Dj tour Minérale, il y'a un "cube" sans animation dans la boue tout à droite.


  Tous les endroits des maps shushus ajoutées, comme la shukrute de shtulhu n'ont pas les yeux animés dans leur emplacement. Je dis bien tous.



Je ne sais pas si c'est possible de corriger ça, mais sur la majorité des cascades des nouvelles maps il y'a une séparation pas très jolie au niveau des cases.



Il manque les yeux illuminés sur la statue :


Voila pour moi !

 
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Score : 6101

Je tiens à dire que les musiques de combat en dj ne vont pas du tout avec l'ambiance des donjons. Il faudrait un thèmes plus orchestral/dramatique comme celui des gerbouille

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Score : -70

Impossibilité de se connecter à la beta après sélection du personnage

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Score : 31

Il y a un bug qui fait que si on se tp à astrub on a un black screen, ensuite il est impossible d'accéder au compte à cause d'un chargement infini.
Merci de régler ce problème.

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Score : 246

De base, j'étais extrêmement content d'avoir finalement deux nouvelles invocs pour mon osa, mais apres 1heures de testes des deux nouvelles invocations Champidiable et Inanite, je suis déçue :/


-Le champi: pousse de 3cases, heal et tape le tout en monocible, une sorte de mauvaise copi du Pinsulaire qui fait déjà tout ça en beaucoup mieux... la dif +10 000pv pour le champi +6pm et pousse de 10 cases si critique. Les 10 000pv pas forcément utile (les invoc sont rarements le focus des mob), les pm bof... on peut déjà tp une invoc n'importe où et le crabe à bcp de porté pour compenser. Les 10 cases de poussé si critique parfois contre productif car le mob se retrouve trop loin pour être tapé. bref crabe beaucoup beaucoup plus utile ! (à la limite le passif du champi qui met 30% res heal à un enemie pour le pvp... pas encore convaincu). Et le design pas ouf mais bon les gouts et les couleurs... ça à la limite.

-L'Inanite: copi casi parfaite du Loupin. L'inanite peut se tp comme le Loupin mais sans faire de dégats contrairement au "loup blanc", à la place l'inanite gagne un bonus de 25% dégats dos et si on ne joue pas à 100% avec ce bonus le Loupin reste meilleur que l'Inanite. Apres la tp, l'inanite peut taper 2 fois en monocible, le loupin 3 fois en monocible sauf qu'il applique en plus 2 états poison sur 2 mob et rall pm. L'inanite est pour moi un Loupin un peut bof avec 10 000pv en plus, les pv n'étant pas très utile je pense aussi rester sur le loupin qui peut rall pm et empoisonner.

En résumé deux nouvelles invoques casi identique à celle du level 215.. donc pas de nouvelle mécanique / stratégie. En l'état je ne jouerais jamais avec le champidiable et sans un bon up de l'Inanite... je resterais aussi probablement sur le Loupin.

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Score : 246

Edit: Pour le Champidiable qui (il me semble) est plus tourné support, ne lui faite pas faire du heal car le Pinsulaire est imbatable sur ce point et donner encore plus de heal que le Pinsulaire serait beaucoup trop op, par contre un sort qui donne du bouclier voir un bonus au resistance pourrait être intéressent surtout pour les brèches.. Et là oui, effectivement on aurait un réel choix à faire.

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Score : 1849

Plus j'observe le croupier de la Bêta, moins je m'emballe sur les items :

- Trop d'items PM.
- Quasiment pas d'item PA.
- Absence majeur de coup critique (et je ne compte pas les items qui enlèvent des critiques, je parle bien de ceux qui en donnent 0).
- Trop d'items à Malus (déjà qu'on en a assez avec les passifs dans les classes).
- Des items 230 qui peinent à dépasser une version antérieur (215) à peu près similaire.
- Des items qui se font concurrences entre eux.

Aussi, j'ai une désagréable sensation de "va falloir trouver la recette qui fonctionne, et c'est marre" pour un archétype (dpt, tank, off/tank, soutiens, etc.) qui risque de brimer grandement le choix de personnalisation du personnage (déjà qu'elle a pris chère au niveau 215), ça, et une autre désagréable sensation de "Va falloir sublimer tout ça pour compenser les lacunes des équipements"... un plaisir quand à la base, l'optimisation des sublimations nous était vendue comme "facultative" et "pas un objectif à atteindre", je ne referais pas une énième sérénade sur ce que je pense de l'enchantement, des sublimations, et de tout ce système de RNG à s'en arracher les cheveux et les poils du c-...dos.

Pour l'aspect sensation de build "forcé", j'en veux pour preuve le nombre incroyable d'item berserk + un truc, dos + un truc, ou soin + un truc, qui doivent bien bouffer le tiers, si ce n'est la moitié des items visibles (par ailleurs, tous les items berserk sont ceux qui ont de l'armure reçue, à l'exception de deux items non berserk si je sais encore compter). Donc si nous ne sommes pas concernés par ça, que reste-t-il ? Des items à PM, ou à malus, sans CC, et faut composer avec ça. En m'amusant avec Excel et des screens, je trouve bien des choses pour des builds spécialisés, un truc en distance mono, un truc zone mêlée, un truc mono mêlée... bien sûr, soigneur, dos, et berserk, on a de quoi faire, mais le reste, y'a un écart monumentale. 

Pour l'aspect items très peu intéressant avec des versions antérieurs, le premier exemple que j'ai en tête, c'est l'âme en peine du 215, l'anneau Goat Ique, et celui que nous nommerons de sa version Bêta : !Content.15.29287!, bref trois anneaux à Wakfu, un tri malus cc, un à malus berserk, et un malus cc en bi. La différence entre ses trois anneaux est très faible, et au vu des malus, je préfère camper sur une âme en peine pour les trois personnages qui en possèdent une chez moi. 

Pour l'aspect des items qui se font concurrences, c'est surtout à cause des nombreux items berserk + un truc, et dos + un truc, qui vont se confronter à des items donnant une state offensive plus simple. Là, je prendrais en exemple deux coiffes : Le heaume du chevalier creux, et la superbe coiffe que nous nommerons de sa version Bêta : !Content.15.29178!. Le heaume donne dégâts élémentaire, maîtrise dos et mêlée pour un totale de 440, la seconde coiffe donne tout simplement de la mêlée pour 440, soit le même montant de dégâts. La différence entre ces deux coiffes ? La seconde donne plus de vie, plus de tacle, plus d'esquive, enlève 5 cc, mais donne 4 de parade, pour beaucoup moins de contraintes offensives. Je pense que moins de spécialisation de spécialisation (ce que j'entends par là, c'est par exemple du mono dos, ou du berserk zone critique) pour laisser place à des items un chouilla plus exotique (et on se calme avec les PM et les retraits critique svp) serait plus intéressant, pour ouvrir d'autres builds et d'autres possibilités chez les classes, que cette méta assommante de compo utilisée par tous le monde.

Concernant les épiques et les reliques... Heu... L'amulette Mirage fait très talisman Mugnas mais avec 2 PO en plus, version relique, je dois dire que ça déboussole pas trop, on aurait pu espérer un peu plus de folie, le plastron Béber me fascine par son manque d'utilité, car tout pèche dans ses stats, sauf le tacle, et je trouve qu'au vu du tacle des autres plastrons, y'a débat, si c'était un truc tank, il mériterait au moins de la parade, de l'armure reçue ou donnée, je sais pas, mais quelque chose ? Les épaulettes D'Orf, ça manque cruellement de cc (comme toute la branche cela dit) Le reste c'est ok. Les épiques c'est très exotiques, et y'a à boire et à manger pour tout le monde, donc je ne trouve rien à redire.

Après si toutes les critiques que j'évoque sont voulues et assumées, on peut dire que c'est une réussite, mais ça m'emballera pas plus quand même, car je n'aime pas me sentir obligé de jouer d'une telle ou telle manière pour être compétitif /rentable lorsque mon build fonctionnait parfaitement dans la tranche inférieur de lvl :x

Et pardon pour la ligne courte pour le positif, cependant ça mérite d'être souligné : j'aime vraiment beaucoup les emblèmes. Ceux à bonus immédiats sont aussi intéressants que ceux à bonus dans le combats, les valeurs me paraissent cohérentes, et y'en a pour tous les goûts, un plaisir donc.

Voilà, c'était un avis à peu près constructif, du moins, on espère.

Cordialement,

4 -1
Score : 1233

Fait marrant. Il n’y a qu’un seul épique 230 qui donne des % critique du coup. Ça fait un peu léger, je trouve. Bon après ça ne reste qu’un seul petit % en général j’imagine.

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Score : 237
Le Serveur béta est full bug délai de 30 seconde a 1 minute toute les 20 sec , injouable :/
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Score : 64

Yo, c'est quand le lvl 400 que je me prépare psychologiquement ?

Sinon, au lieu d'augmenter le niveau continuellement pour proposer uniquement du contenu qui va degouter les nouveaux joueur, peut-être allez voir le fonctionnement des autres jeux qui marche bien aussi (passer des grades ou des points au lieu de niveaux supplémentaires). Je trouve que ça fait un peu bizarre et surtout ça brise l'économie, l'orientation du jeu et les espoirs des joueurs qui sont pas en mode try hard laugh

7 -2
Score : 586

Je suis pas un expert, mais normalement ajouter du contenu de plus haut niveau rend les équipements de niveaux plus faibles moins prisés et donc moins cher pour les plus bas niveau non?

0 0
Score : 4037

Bonjour, 

La mise à jour sera déployée demain mais je me permets de faire un dernier retour concernant les nouvelles invocations Osamodas : l'Inanite et le Champidiable.

L'Inanite
Très bonne invocation .
Le sort Attaque avec une base à 120, 3 fois par cible et qui bénéficie naturellement des bonus aux dommages infligés de dos de l'Inanite permet d'infliger des dommages proches de ceux du Fouirox avec une invocation plus résistante pour le niveau 230.

Les points de vie ont été augmentés à 29 000 ce qui permet de combler le manque de résistances rapporté sur le Discord.

Les dommages sont toujours doublés a priori (je dis pas non mais à vérifier quand même).

BIG MERCI ! kiss

Le Champidiable
Côté Champidiable, l'invocation permet de poser Incurable niveau 3, ce qui est un utilitaire très puissant mine de rien. Avec ses 12 PM de base, l'invocation est très mobile ce qui compense la contrainte de lancer de Bolet Titia.

Mais, gros problème : Bolet Titia a un soin de 80 et 100 en CC avec des contraintes incroyables : poussée de 10 CASES (qui foire à coup sûr les placements et retire des PA), monocible, avec lancer au corps à corps et limité à une fois par cible alors que le Pinsulaire possède un soin de 100 à 125 en CC à très grande portée, en zone et qui, en pratique, peut être utilisé deux fois par cible.

Je trouve les contraintes intéressantes et pas dérangeantes si le soin est à la hauteur !
Passer le soin de 80 à 100(CC) à 120 à 150(CC) serait une bonne manière de rendre l'invocation efficace. Une autre manière serait de passer Bolet Titia à 2/cible, mais étant donné la poussée, il a intérêt à courir le Champidiable !

Bon courage à toute l'équipe et à demain,

Ephé

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Score : 237

Inamite est bugué suffit de lire la descriptions du sort qui est de 1 fois par tour ( ce qui est vraiment faible btw )

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Score : 1

Yo c'est normal que quand je me connecte a la bêta ca me met "Aucun serveur disponible pour le moment"?

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Score : 4037

Bonjour,

Le serveur bêta est fermé, il sera à nouveau disponible quand le contenu de la prochaine mise à jour devra être testé par les joueurs ! smile

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Score : 2080

Pour info le bug de direction des mobs suivant le client de jeu est encore actif, ca m'est arrivé plusieurs fois depuis que j'ai repris le jeu la semaine dernière, et pour la première fois un de mes persos également n'était pas dans la même direction suivant le client.

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