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[1.71] Retours - Divers

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 28 Janvier 2021 - 16:05:00
AnkaTracker

Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours divers sur la Bêta 1.71.


Pour vous aider dans vos retours, vous pouvez vous rendre sur le guide du forum, disponible ici.
Plus d'informations sur le contenu du serveur Bêta ouvert, ici.
Première intervention Ankama

En réponse à  raydjman

Bonjour,

Ce sujet n'est pas destiné à répertorier les bugs rencontrés en jeu.

Pour signaler tout problème technique ou problème rencontré en jeu, il est nécessaire de se référer au fil de discussion Assistance, tout en lisant attentivement le sujet suivant : Comment rapporter un bug ?

Si le problème est rencontré sur le serveur Bêta, le trajet de signalement est différent et ce fait via ce fil de discussion : Serveur Bêta > Bugs

Merci d'avance.

Voir le message dans son contexte
Réactions 21
Score : 198

Quelques retours sur les nouvelles animations Zobal :

  • Toussotement : Belle animation mais trop longue
  • Armature : Belle animation mais légèrement trop longue
  • Rescousse : Les "vagues" d'eau semblent apparaître avant le saut du Zobal, donnant un résultat pas terrible. L'animation est peut-être légèrement trop longue
  • Acharnement : Animation superbe. La durée est top (même si je pense que la réduire de 3 milisecondes ne serait pas de refus)
  • Sarabande : L'animation est beaucoup trop longue. Elle est cool mais trop longue, ce qui amènera de la frustration lorsque le sort sera utilisé en fin de tour.
  • Fugue : L'animation et la durée sont top. (Par contre l'icône ne colle plus trop à l'animation, vu qu'il ne s'agit même plus d'un coup de pied)
  • Cavalcade : L'animation est particulière mais sympa, par contre elle est un peu trop longue pour un sort de placement coûtant 2 PA.
  • Voltige : Parfait, rien à redire que ce soit pour l'animation (simple et efficace) ou la durée (très courte, rendant le sort agréable à utiliser)


Globalement les animations sont excellentes (même si on l'éloigne un peu des "dards" pour la branche eau, du coup les icônes ne correspondent plus forcément à l'animation), par contre la durée de ces dernières est souvent trop longue (parfois juste une demi-seconde trop long) ce qui risque d'être très frustrant vers la fin de notre tour de jeu.
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Score : 115

Tout a fait les animation zobals sont jolies mais assez lente , il faudrait que l'animation soit plus rapide , surtout comparer au animations zobal précédente

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Score : 1244

Vous aviez pas mentionné les poisons critiques pour cette mise à jour ? Est-ce qu'il existe un changelog complet qui liste les modifs hors xelor et registre des artisants ?

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Score : 17

La beta bug sévèrement !

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Score : 49

Yo ! 

Concernant le Xélor, les sorts sont intéressants et ouvrent pas mal de possibilités, mais les passifs ne permettent pas, à mon sens, d'exploiter correctement ces possibilités.

Les contreparties des bonus sont trop restrictives, les différents gameplays proposés par les nouveaux sorts ne sont pas soutenus par les passifs.
On nous propose plus ou moins de % de dégâts ou de PW contre de la fluidité de jeu ou des stats utilitaires, en nous privant du bonus qu'on reçoit ET en nous rajoutant un malus de % dégâts si on ne respecte pas les conditions requises par le passif ( on arrive à des écarts de % de dégâts colossaux ).

Ne simplement pas profiter du bonus, c'est déjà suffisant, pas besoin de rajouter un malus.
De plus, une spécialisation grâce à un passif ( ou plusieurs ), dans un style de gameplay en rapport avec la voie élémentaire choisie, serait sympa.

Exemple : 

Sur la voie air, permettre d'invoquer l'hydruile pour moins de PA, mettre +1 lancer par tour du sort Paradoxe, pour activer l'hydruile deux fois / tour au lieu d'une, pour combo une fois de plus avec le contre la montre

Il manque de la profondeur de gameplay en fait, on est trop bridés, aucune vraie option de build.

Avec un travail sur les passifs le perso sera vraiment intéressant je pense. 

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Score : 6500

Sur le roublard, quitte à faire en sorte que les bombes gagnent en combo lorsqu'elles sont portées. Ne pourriez-vous pas faire en sorte qu'elle en gagnent plutôt lorsqu'elles sont déplacer par un allié?
Ça permettrait d'enfin pouvoir le jouer sans le saint puissant panda.

1 -1
Score : 10322

À priori, cette modification n'est pas un buff mais un bugfix, dans le sens où les bombes gagneront correctement leur combo naturel si elles sont portées par un Pandawa au moment d'un gain, là où ce ne serait pas le cas actuellement sur offi.

2 0
Score : 2856

Il y a eu quelques changements sur les dégâts indirects, mais sur certaines classes seulement;

y a t-il une raison particulière pour laquelle les autres ne sont pas pris en compte pour les dégâts critiques (cinétose du sacrieur, traîné de wakfu de l'éliotrope...) ?

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Score : 428

Les dommages poussée sont-ils pris en compte dans cette refonte de dommage indirect ?

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Score : 115

Liste de bug a réparer pour la prochaine MAJ :

- Il faut que le filtre de guilde du classement de donjon nous permette de voir plus que la première page .  Longtemps que ce bug est présent et je ne cesse de poster pour sa réparation !!(Bug Affichage classement statis - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet)

il faut corriger le bug du dos du boss hibourg , Que a tout moment le sprite du Boss soit en adéquation avec sa position réelle !! Je trouve ca chiant et je n'ai même pas de sram !!

- Corriger le bug du double zobal , qui de facon totalement aléatoire parfois a les sorts de masque , parfois n'a pas les sort de masque débloqué  .  Et ceci ce produit de facon totalement aléatoire du point de vue du joueur(parfois l'impression que c'est quand on enchaîne action trop vite avec zobal ) , Longtemps que Le double du zobal ne cesse de buguer , il serait temps de definitivement régler ce problème !!

4 0

Bonjour,

Ce sujet n'est pas destiné à répertorier les bugs rencontrés en jeu.

Pour signaler tout problème technique ou problème rencontré en jeu, il est nécessaire de se référer au fil de discussion Assistance, tout en lisant attentivement le sujet suivant : Comment rapporter un bug ?

Si le problème est rencontré sur le serveur Bêta, le trajet de signalement est différent et ce fait via ce fil de discussion : Serveur Bêta > Bugs

Merci d'avance.

Score : 12711

Lut,

La dernière Beta avait remis au goût du jours certaine sublimation,

Quand est il des suivantes ? 

Je pense à 2, 3 sublimation comme Wé.

+2 Pa si on dépense 1 Pw en Tour Pair
-2 Pa si on dépense 1 Pw en Tour Impair.

Déjà que le bonus +2 Pa, 1 tour sur 2 est plus ou moins équivalent à certaine Sublimation...
(Excès SDLD Stasisfication arme de lumière, ... ) 

Le Bonus à déjà pas mal des contrainte :
- Le Tour est forcement Pair : Donc Oblige le joueur de Synchronisé son tour de DPT correctement, ce qui est pas évident !!
- Le Joueur doit aussi activé un sort à Pw, qui est pas forcement dans son combo : donc il sacrifie 1 Pw pour 2 Pa.  

Mais on a encore des Malus :
- Tour Impair : Si tu voulais DPT, tu perd t'es Pa. 


Si je le compare par exemple à une Excès :

Le Joueurs perd 10% DI sur des sorts qui n'était pas forcement à vocation de DPT. (Placement, Soin) 
Et il gagne 100% DI sur un gros sort à 5 - 6 Pa, soit un gain de Puissance équivalent à 2 - 3 Pa réalisable tout les 2 tours.

Le Malus sur la Wé est clairement pas obligatoire, surtout que je vois mal qu'elle classe avec les refontes qui arrive. Qu'elle classe pourra jouer avec. :/

Voilà mon petit retour divers :

Finir l'équilibrage des Sublimations épique et relique ^^.
Merci.



 

1 -1
Score : 58

Yo, Y aurait il moyens de régler les quêtes environnemental qui ne se valide pas quand on a des héros dans la team ( genre celle de pandalousie 186 ) ?

Et les quêtes environnemental de course qui échoue quand on attrape la dernière ressource ou qu'on tue le dernier pack de mob ?

Ca serait top, sachant que pour le premier Cas c'est présent depuis le mois de juillet et le deuxième depuis plus d'UN an.

Merci.
 

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Score : 29626

" Il est désormais possible de lâcher un objet dans l'espace de recherche pour effectuer une recherche correspondant au nom de l'objet "

Par contre, plus qu'un lâcher à l'hdv,
faudrait plutôt qu'on ai un bouton copié dans les interfaces du jeu
(tout ce qui est fiche d'item, interface métier, exploit, etc)
(ou sinon un raccourci clavier pour copier le nom d'un item carrément)

Comme ceci, pour chaque item on peut le coller dans la barre de recherche de l'hdv ET hors hdv (dans toutes les barres et futurs barres de recherches du jeu) , même si on ne le possède pas dans l'inventaire.
Et on peut aussi du coup coller dans son navigateur internet pour une recherche, etc

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Score : 6500

Au fait, puisque les dommages indirects sont désormais clairement distincts des dommages directs, comptez-vous à l'avenir augmenter le nombre de mécaniques permettant de les amplifier en plein combat comme la marque amil de l'eni avec enflammé ? De mémoire il n'y a qu'echaudé pour l'instant et c'est limité à un bonus de 30%

(et si possible avoir ce genre de technique sur plus de classeph34r)

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Score : 1321

Petite question,  vous augmenter les dommages indirects du sort "Colère du Iop" cependant, la mécanique n'est clairement pas viable, "Egaré" ne se cumule pas lors de deux attaques du Iop, pourquoi ne pas faire en sorte que cela se cumule ? le Iop Zone dégats indirect n'est déjà pas jouer et pour ceux qui voudrait chercher une voix ne pas rajouter cela ? 

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Score : 29

Bonjour,

Je joue actuellement Zobal avec un ami qui joue également Zobal.
Et quelle ne fut pas ma surprise suite à la mise à jour de ne plus pouvoir invoquer mon double.

Effectivement la dernière mise à jour nous empêche d'avoir tout les 2 notre double en même temps.
Je me retrouve donc avec la moitié de mon DPS et mon gameplay amputé lorsque je joue avec mon ami.
Ce qui est ma principale raison de jouer enfaite...

Je n'ai pas envie, et lui non plus, de refaire un perso de 0 :s
Sommes-nous condamné à devoir jouer 1,5 persos au lieu de 2 ?

Merci.

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Score : 29867

J'avoue ne pas comprendre. Ça a été rendu impossible de joueur plusieurs roublards ensembles, puis ensuite les steamers avec les blocs et la régénération de PW limités à 1 par équipe, et maintenant les zobals.
Pourquoi ne pas interdire de jouer plusieurs classes si ça gêne autant ? 

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