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[1.69] Retours - Divers

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 18 Août 2020 - 10:00:00
AnkaTracker

Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours divers sur le contenu de la Bêta 1.69.


Pour vous aider dans vos retours, vous pouvez vous rendre sur le guide du forum, disponible ici.
Plus d'informations sur le contenu du serveur Bêta ouvert, ici.
Première intervention Ankama

Bonjour à tous,

Merci pour vos retours !

Les modifications liées à la mise à jour 1.69 sont désormais présentes en jeu. Pour plus d'informations concernant le déchaînement d'Agonie, rendez-vous ici :
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/news/1236260-1-69-dechainement-agonie-ligne?refreshcache

Bon jeu à tous smile

Voir le message dans son contexte
Réactions 63
Score : 1356

J'ai essayé le Féca et ses nouvelles animations:
Il manque énormément d'effets sonores, les glyphes sont atroces (trop lumineux, l'impressions qu'ils flottent au dessus du sol) et le bug qui fait pop un mannequin sur une case que l'on cible avec un sort est toujours la (ce bug est déja présent sur le live.)
 

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Score : 6756
Je confirme. c'est tres lumineux.

C'est joli, Franchement chapeau. Mais ca pique un peu les yeux.
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Score : 12146

Tu pointes le fait que ça reste alors que ça devrait partir c'est ça ? 

Parce que quand il disparait normalement ( comme prévu ) j'y vois pas de souci meme si c'est lumineux il disparait fin de l'histoire.

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Score : 3526
Meow !

Pour ma part je vais faire un retour concernant le nom de nos personnages.

De ce que j'ai compris, le plus ancien des personnages ayant le même nom qu'un autre le garde. Je ne suis pas certain que ce soit ce qu'il y ait d'optimal.

Par exemple, moi je suis un joueur Dathura, mais avant de jouer sur Dathura, j'étais sur Aerafal, il s'avère que mes personnages Aerafaliens sont plus anciens que ceux de Dathura et qu'ils portent les mêmes noms, or, je ne compte pas rejouer principalement mes anciens personnages d'Aerafal, et donc j'aurais voulu garder les noms sur ceux les plus récents étant donné que ce sont eux que je vais jouer en priorité.

Pourquoi ne pas faire une sorte de code couleur pour les anciens personnages ? Avec une sorte de nom en turquoise pour Dathura (car c'est sa couleur prédominante dans la série Wakfu) et lila pour Aerafal (car c'est la couleur de l'élément air dans wakfu) ? Ainsi, deux personnages pourraient garder le même nom et être différenciés.

Je propose ça, mais je suis sûr qu'il y a un tas d'idées mieux que de simplement faire du tri. Certains personnages, comme en PvP ou en RP ont une empreinte grâce à leur nom, et il suffise que quelqu'un ait créé un personnage avec le même nom sur l'autre serveur avant nous pour qu'on se retrouve à devoir changer.

Dans le pire des cas, pourquoi ne pas demander au personnage qui portait ce nom avant s'il veut le garder ou le changer ? S'il le garde, bah tant mieux pour lui, et s'il veut le changer bah c'est good, l'autre peut l'avoir.

C'est compliqué tout ça.

Katze~
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Score : 3886

Ou Sinon, tu met devant (Dat) (Aer)
Dat-Jeremy.
Aer-Jeremy. 

Et c'est aux joueurs d'activer ou non les suffixes. 
Comme sa pour jouer / rp tu vois toujours 
Jeremy.

Pour mp / ajouter un amis. 
Tu revois les suffixes. 

(Et on peut dire que le 1er à avoir le pseudo n'a pas le suffixes) 

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Score : 1193

Je partage ici mes suggestions concernant des modifications que devrait subir le steamer sur certains de ses sorts et passifs : https://www.wakfu.com/fr/forum/312-steamer/422358-retours-suggestions-nouveau-steamer

Honnêtement il lui manque pas grand chose pour finaliser son rework, mais actuellement il y a des "détails" qui le rendent bien moins plaisant à jouer car on n'a le sentiment que son rework est encore inachevé (le plus gros a été fait et est plaisant).

Je pense notamment au sort à la masse (quelques retours ici et ici) qui est bien trop contraignant, à pilonnage qui manque de saveur, au passif réserve d'huile qui manque de clarté, à l'absence d'un passif boostant la regen de pw et d'un passif boostant le gameplay indirect, etc...

J'espère donc de tout coeur voir enfin des modifications positives pour le steamer concernant les défauts de design qui sont encore présents.

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Score : 4771

Je modifierai surtout le coût des tourelles ou l'impossibilité de poser un microbot sous celles-ci.

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Score : 5444

Pour l'histoire des pseudo en doublons

il faut que ce soit basé sur la date de création du personnage.
il est pas normal qu'on puisse perdre son pseudo car on s'est pas connecté en premier le jour de la MAJ
en l'état c'est la méthode la plus injuste qui soit.

le pseudo c'est son identité sur le jeu.

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Score : 3526
Justement, en relisant mon message tu te rendras compte que ce n'est absolument pas la solution que j'ai proposé, ni celle de mon vdd. C'est tout à fait injuste que ce soit le premier arrivé premier servi.

Mais au même titre que le pseudo c'est l'identité sur le jeu de l'un, elle l'est aussi pour l'autre qui possède le même pseudo peut-être depuis des années aussi.

D'où le fait d'avoir proposé de ne pas obliger un jouer à changer de pseudo, mais de rajouter un préfixe Aer- Dat- activable/désactivable ou tout autre système permettant à deux joueurs de garder leur identité en jeu.

Certains (dont moi), ont commencé le jeu sur un serveur puis ont migré sur l'autre pour une raison X, et parce qu'ils étaient attachés à leurs personnages, ils les ont recréé à l'identique. Sauf que la méthode de sélection du pseudo ne prend pas en compte ce genre de cas.

Pour ma part je suis celui qui possède le pseudo Tchaad sur Aerafal et sur Dathura. Je vais jouer avec le Tchaad de Dathura, sauf que celui de Aerafal est plus ancien, et il faudrait que je change mon pseudo ? Je ne crois pas non.

Katze~
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Score : 250

Pour les pseudos:
- Offrir un 'Rename' facultatif à tout le monde.
- Si deux personnages ont le même nom, le plus récent est obligé de changer de nom pour jouer (sauf si l'ancien nom redevient disponible).

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Score : 1

Les nations peuvent-elles être capables de gérer les territoires d'Osamodas? Actuellement, il n'y a aucun moyen pour les personnes en contrôle de parler au membre du clan à Osamodas et par conséquent, aucune gestion n'est possible. Aussi, pourrais-je demander un moyen pour le trésorier et d'autres membres du gouvernement qui ont la capacité, de pouvoir retirer de l'argent du fonds climatique des territoires? J'ai remarqué que certains ont largement surfinancé les fonds climatiques dans certains territoires, et que cet argent serait utile pour lutter contre les écosystèmes et les climats dans d'autres territoires et pourtant cet argent semble impossible à déplacer.

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Score : 3886

-Cra :

Sous les même conditions.
Un pouf 50% résistance.

Quand je tape avec ma balise en feu.
Elle me fait du 388 dommage feu.

Quand j'active Eclaireur et tape ma balise en feu.
Elle me fait du 378 dommage feu.

Pourtant Eclaireur est censé passé en dommage non réductible et divisé par 2 les dommage feu de la balise. 

Pourquoi elle ne fait pas les même dommage ? 

-Cra :

Je vois pas mal de sort qui donne l'etat criblé.
Malheureusement, je vois aussi que 2 sort qui consomme l'etat criblé. 
Dont les 2 sont dans le même bût, 
Sort monocible qui augmente leurs propres dommage. 
Pourquoi ne pas faire en sorte qu'un sort zone consomme aussi l'etat criblé ? 
Comme flêche immolation + 2 % par niv de criblé. 
Sa serait bien pour les Cra zone. 
 
-Cra : 

Tir convergeant +  précision cra 
Bug.
En utilisant pluie de flêche la replique prend 1/2 la connexion +30% Dommage infligé et 1/2 la laisse au prochain sort.

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Score : 12146

Merci mon chère Spwinx pour ta remarque pleine de bon sens en ce qui concerne la consommation de l'état criblé qui n'est présent sur aucun sort de zone.

je profite de ton post pour indiquer qu'une réponse avait été apporté par Siu lui même qui indiquait que ce n'était pas possible de mettre celà en place car dans le cas d'un sort zone tu touche potentiellement plusieurs cible et conso le criblé d'une cible impliquerai appliqué des dégats booster donc mais sur des cible où il n'y aurait pas de criblé de monté et donc un potentiel déséquilibre/abus de la mécanique.
Je te résume le raisonnement avec un exemple .

Donc plutot que de trouver des alternatives ( ou il n'en existe pas peu etre ) ce n'est tout simplement pas possible.

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Score : 205

Un peu tard pour parler du steamer mais j'ai une légère suggestion à propos du passif "Réservoir de Stasis". Il faudrait augmenter les dégâts pour chaque PW possédés actuellement, et ne pas mettre la "contrainte" de commencer son tour avec tous ces PW, du coup si on ne dépense pas de PW on augmenterait nos dégâts à chaque tour au lieu d'attendre 6 tours pour recevoir le bonus.

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Score : 12146

j'avais une remarque quand au coup de avalanche du Feca qui a pour principale interet de tp un perso/mob au centre d'une glyphe ( potentiellement derrière à un obstacle puiqu'on peu poser le glyphe de la goutte sans ligne de vue ) sachant que le cout mini serait de 2 pa ( glyphe le moins chère ) + 4 pa ( le cout d'avalanche actuellement ) = 6 pa pour une entité.

Malgré le faite que ce ne soit pas son role principale je le concède, on a également ce sort qui a un ratio de dégats relativement nul même à bas lvl et qui justifiera la baisse du coup de 4 à 3 PA .

Certains diront que ce n'est pas justifié du fait que ce n'est pas son role mais on connait bien des classes capable du même voir mieux pour moi chère ( ex : l'hupper avec je ne sais plus quel rune . cf mon coteam )

Donc voilà une proposition à la louche puisqu'il était question de suivre la refonte du feca qui n'était pas complète.

Je parlerais bien de soucis de PO non modifiable sur des sorts à vocation de soutiens mais je garde ça pour un thread spécialisé.

merci d'avoir lu.

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Score : 3886

En parlant du steamer,
Pourquoi es ce que les tourelles ont encore des jambes ? x)
Il y a eu un redesign sur les glyphes Feca. 
A quand un Redesign de la tourelle Steam ?
Quand je l'ai vue, je me suis posé la question comment la déplacer du Rails.
Et j'ai toujours pas trouvé xD ...

-Réserve d'huile :
Il est bien écrit  donne +10% DI distance par niveau de Surchauffe. 
Hors sa augmente que de +2% DI. 

 

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Score : 473

Bonjour ! Je ne sais pas si c'est dans le bon sujet ; ,mais est-ce normal que les monstres dans le serveur beta ne jouent pas ? Cela rend le test PvM un peu impossible et c'est dommage.

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Score : 12146

Il a été annoncé il y a quelques minutes un redémarrage serveur beta car il y a avait des soucis techniques, j'en déduis que c'est lié.

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Score : 1449

Hellow,

Est-il prévu de donner la possibilité de planter les nouvelles ressources d'Osamosa dans les Havre-Mondes? 

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Score : 3886

Salut, Question sur l'Ouginak qui a eu un équilibrage,

Art Canin, augmente le nombre de Glyphe Canine sur le terrain de 1.
C'est bien, mais on a un autre problème, le glyphe à 2 tours d'attente 
Donc au final on peut pas avoir 2 Glyphe Canine d'activé en même temps. (Le 1er se supprime à la fin de notre tour)

Vue la logique mis en place par les glyphes du Feca qui eux ne se finisse pas à la fin de leurs tours mais à la fin du tour de l'entité qui joue avant le Feca.
Pourquoi l'Ouginak ne peut pas avoir une Modification sur sa ? 
Le Sort a bien écris 2 tours d'attente en vérité il y en a 3 tours d'attente car y'a toujours l'ancien glyphe qui vas se faire supprimer.

Le glyphe quand il s'active sur un allié, ne donne pas +2 rages.



 

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Score : 420
  • Retrait des PNJ villageois des nations
  • Réduction de 20% du temps de réapparition des minerais et des poissons

Juste pourquoi ?
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Score : 4539

Toujours en phase de préparation de la future fusion.

Je cite ce qu'a indiqué Siu sur le Discord Béta au sujet des villageois :

  • Une partie des raisons, c'est qu'on attend la présence de davantage de joueurs dans les capitales suite à la fusion

Je suppose que la réduction du temps de réapparition est pour la même raison, l'équipe avait parlé il y a quelques temps que ça faisait partie de leurs actions possibles.
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Score : 345

Elle est passé ou l'équipe qui disait jamais de nerfs , que des UP ? car bon là ... l'enu soutiens sert plus a rien si il fait que 1 endétté +2 coup de grisous ... go jouer enu phorzerker 
 

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Score : 12146

Il me semble qu'il fait déjà rarement plus que ça part tour, c'est à peine handicapant d'expérience.

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Score : 5444
  • Coup de grisou : Passe à 2 utilisations par tour

completement justifié !
  • Intérêts créditeurs : Ne fait plus passer Dette à 2 utilisations par tour, donne un bonus de 10% Dommages infligés à la place
 
alors la non je suis désolé mais les donjons de 2h ça sera sans moi(sans parler du donjon fantome pandalala avec le passif des mobs)

et franchement le bonus 10% dmg sur un perso principalement soutient, c'est de la merde

a coté de ça on a du zobal qui enleve 100 de res en utilisant ses sort a pw en mode completement free

il est ou l'equilibrage la ? 
il est ou le scaling du retrait res par rapport au niveau du perso et donc des mobs ? (coucou les donjon bl en 4/1)

si t'a pas le temps de faire les choses bien laisse en attendant...
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Score : 982

C'est dommage qu'on ne soit pas sur le même serveur, je pense que je me serais bien entendu avec toi ^^' chaque post de ta part est une chose que je pense également quasiment lol

Enfin bref on est habitué à ces coups dans le dos juste avant la sortie de la maj... Le petit plus " Périglioni" pour ceux qui ont la ref xD

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Score : 3886
  • Flambage : Dommages augmentés

Si possible faire en sorte que lancé sur un rail enflammé, l'effet se cumule comme les glyphes Feca.
.
  • Chienchien : Possède 6 PA

Sa force à jouer plombage dans tout les decks 
.
  • Coup de grisou : Passe à 2 utilisations par tour

Sa casse mon gameplay exotique tout sa e_e, pas gentils de se prendre des nerfs, des interdictions de jouer la voie Feu Enu DPT, autant l'améliorer que la nerf, déjà peu de joueur sont enu feu.
https://www.wakfu.com/fr/forum/46-enutrof/422819-guide-enutrof-feu-exotique
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Score : 266

Pourquoi avoir retiré les PNJ villageois des Nations ?

Avant la refonte des nations, je trouvais que les villes étaient atrocement vide. Les PNJ ont permis de donner un peu de vie à ce qui pouvait s'apparenter à des villes fantômes. 

De manière générale, les joueurs ont tendance à tous se rassembler à 2 endroits dans les villes des nouvelles nations: Zaap ou Hotel de Vente (voire les deux pour Sufokia par exemple, qui est populaire pour cette raison). Parfois, les autres parties des villes sont peuplés brièvement par les joueurs au cours d'event organisés par ceux ci (quand ils ne sont pas au Zaap/HdV).

Dès qu'on s'éloigne de ces zones de fortes affluence de joueurs, sans les PNJ, on revient à nos vieilles villes vides et sans vie. On se rend vite compte que les villageois permettaient de combler le vide. Je trouve ça dommage.

PS: Si le choix est dû à une limitation technique, ou que la présence des villageois cause des soucis de stabilité, etc... dans ce cas, euh, je retire ma complainte. Je préfère un jeu stable avec des villes vides qu'un jeu avec des villes vivantes mais instable ^^'.

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