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[1.68] Retours - Refonte Féca

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 02 Juin 2020 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 604
Score : 5136

Qu'en est-il des items avec armure reçu ?

le poids de cette stats est-il pris en compte dans l'item ?
les aura-t-on sur les items plus BL ?

2 -1
Score : -184
"'apprécie cette vision d'avoir chaque sort "doublé" et c'est une empreinte forte dans le gameplay."


Ce que je propose pour le refonte du Feca est pas de doublé mais de triple outils :

-1er Outils les Boucliers :


-Bouclier => Pour les protecteur. 
J'en imagine pas beaucoup car se sont des boucliers donc vraiment pour protégé les alliés.
=> Un qui augmente la parade
=> Un qui augmente la résistance
=> Un qui fait un don d'armure.
=> Un qui augmente la barriere. 
(On peut imaginés qu'ils n'ont plus de PO et peuvent être lancée de n'importe ou tant que c'est sur un alliés) 
(Il faudrait en imaginé 2 de plus pour en faire 6 "Utiles" )
(Je pense comme sa  - % dommages reçus et je sais pas ... t'être sur l'ennemi - % dommages infligés)


-2eme Outils les Glyphes :


-Glyphe => Pour tout le monde (c'est pour la base du Feca)
Déjà tout les glyphes ne coûte pu de Pw pour être lancée je vois pas pourquoi il devrait coûter un Pw.
Les Glyphes sont limité à 3 sur le terrain, Eau Feu Terre. 

-Glyphe feu => Voie DPT.
=> 1 glyphe feu qui augmente les % Dommages reçus.
=> 1 glyphes feu qui augmente les % dommages infligés.
=> 1 glyphes feu qui augmente la duré du glyphe.
=> 1 glyphes feu qui augmente la zone du glyphe.

-Glyphe Eau => Soutiens/Protecteur/Boosteur
=> 1 glyphes Eau qui donne - % dommages reçus.
=> 1 glyphes Eau qui donne de la PO.
=> 1 glyphes Eau qui donne de la PA.
=> 1 glyphes Eau qui donne intaclabe.

-Glyphe Terre => Tank/Entraveur.
=> 1 glyphes qui retrait PA.
=> 1 glyphes qui retrait PO.
=> 1 glyphes qui retrait PM.
=> 1 glyphes qui retrait PW. 

Sa nous fait vraiment 12 glyphes utiles avec des effets mais 3 sont posable (1 par elements) sur  le terrain, mais grâce à cet super idée de fusion on peut cumuler les effets sur les glyphes, donc plus le combat avance et plus le feca devient fort. 
Le 1er sort de chaque branche lancé dans le vide permet de replacer le glyphes du même elements.
Les elements des glyphes est basé sur le 1er elements lancé sur une case vide après son element ne change plus.  (donc on peut lancée un glyphe eau et l'augmente par 2 glyphe feu comme +20% dommages infligés et + 1 (ou 2 ) tours. )


-3eme Outils les sorts élémentaire :


C'est très simples quand tu le lances sur un ennemis/alliés sa fait un effet. Pas besoin de contrainte pour que l'effet s'active comme les boucliers. (incroyable ? x) )
Les sorts élémentaires sont là quand le sort ne lance pas de boucliers à la base (donc 3 par elements)

-Voie Feu => Boost/dpt.
=> Enflammé 
=> Echaudée.
=> % Dommages infligés.

-Voie Eau => Support
=> Pousse
=> Don de PO
=> % Soins recus/donné

-Voie Terre => Tank
=> Armure
=> Résistance
=> Attire.


Je pense que partir sur un système de se genre est pas broken, et si on veut avec les passifs dédié on augmente l'une des voie en détriment des autres. Pour spécialisé le Feca. 

Comme sa avec des valeurs au pif :

1er passif:
Augmente de 10% Les dommages infligés mais augmentes de 5% les dommages reçus des alliés.
2eme passif:
Augmente le don PA de 2 mais réduit le retrait de 1. 
3eme Passif:
Les glyphes donne de l'armure aux alliés, mais infliges 50% de moins aux ennemis. 
4eme Passif:
Les glyphes peuvent maintenant se superposé mais pour crée le premier glyphes elementaire coûte 1Pw.
 
26 -3
Score : 793

Bonjour,

J'aime bien cette proposition de mécanique du féca. Le féca était LE tank par excellence avant et était un peu abusé. Il est sympathique orienté plus "support" je trouve. Je n'ai pas eu le temps de tout testé, donc pas la peine de lancer de message d'insulte les gens qui lisent, mais me répondre et m'orienter si je me trompe, merci d'avance ! smile


Je trouve que le féca "tank" a trop perdu. Ok, avant il était cheaté avec son tank/soutien, mais la, je ne le trouve plus assez tanky. Soit, je le vois plus comme une classe soutien.

Les glyphes pas superposables? Hum... ça c'est dommage, parce qu'en vrai, c'est coolos les glyphes superposables pour différents effets.

Le cooldown d'armure de 3 tours ? Un peu trop selon moi. Peut-être réduire certains cooldown ?

Pacification (je crois) qui donne de l'armure en consommant les PW. Pourquoi pas, c'est bien ça.

Les buffs différents de chaque sort font de lui un soutien assez équilibré, très pratique.

Je trouve qu'il manque de "combo" (deux armures d'un même élément sur un perso = un bonus supplémentaire ?). 

Je trouve qu'il manque d'armure a donné (à cause du cooldown et parce qu'il est très PW-ivore dans son propre tour). Sinon le montant d'armure qu'il donne semble très intéressant.

Les passifs. Pardon, mais là je trouve que c'est une catastrophe. A revoir ^^' On dirait des passifs full glyphe. Où est passée résilience, si pratique pourtant avec toutes ses nouvelles glyphes ? Où sont passés les passifs de tacle et de parade, si important pour un tank ? Pourquoi pas un passif de PO pour un soutien qui semble fragile sans sa partie tank ?

Merci de m'avoir lu ! 

Dzop
 

 

6 -2
Score : 296

Bonjour
pour commencé, je ne suis absolument pas un joueur de Feca, mais au vu des réactions, j'était curieux de le prendre en main, et franchement, j'apprécie beaucoup son nouveau gameplay, y'a beaucoup de bonne idée, et je l'imagine bien en tank ou en support, je pense qu'avec ce genre de gameplay il pourrais devenir utile dans une team, mais il lui manque quelques petits élément pour ca et je laisse le soin au joueur de feca interesser pour donnée leur avis sur ce qu'ils voudrais améliorer.
Cela dit, j'ajouterai que je trouve le principe de cumule de glyphe peu intéressent, a cause de sont coup en PW surtout, ce qui m'a dirigé par défaut à prendre le passif qui augmente la durée. Je dirais soit : 
- le cumule de glyphe consomme a chaque fois 1PW mais il augmente la taille a chaque fois, style croix puis carré puis zone de 2
- le cumule de glyphe ne consomme pas de PW supplémentaire.

3 -3
Score : 1323

J'avoue que l'idée de la taille des glyphes en fonction du nombre de cumul est un concept sympa ! (En passif)

3 0
Score : 1276

rework entierement la classe sans rien garder est stupide le but c'est d'en faire une classe bien ni broken ni nulle a chier pas d'en faire une nouvelle classe en surprimant le feca et en mettant autre chose sur son nom le feca a des sorts bien et des passifs devrait en garder quelques un plutot que les voir supprimer par ce que "c'est un rework ça doit etre different" non ça doit juste etre mieux

1 -5
Score : 82

Bonjour,

(Je ne parle pas français donc j'ai traduit de l'espagnol avec google translate, j'espère qu'il n'y a pas d'incohérences)

Je comprends l'importance de limiter les rôles qu'un personnage peut jouer en même temps, cependant, je ne comprends pas pourquoi cela doit être uniquement avec de telles limitations "agressives" sur les sorts passifs générant un sentiment d'insatisfaction lors de leur utilisation.

Étant donné que vous semblez récemment intéressé par la gestion du wakfu pendant le combat, je pense qu'une approche dans laquelle la performance effective du rôle était directement liée à la consommation de wakfu pourrait être plus intéressante, en particulier:

- Augmentation de la durée des glyphes et boucliers, par exemple 2 tours (3 avec responsabilités).
- Associez un coût de PW par tour pour maintenir le glyphe ou le bouclier.
- Ajustez le gain de wakfu par tour afin que vous puissiez maintenir constamment l'une des 2 choses.
- Sorts passifs plus similaires aux précédents.

Rôles: Dmg (glyphes), tank (propre bouclier), support (boucliers alliés / glyphes).

L'idée que je veux transmettre est qu'un personnage puisse garder son glyphe de dégâts, ses avantages pour ses alliés ou ses propres avantages actifs à tous les tours pour exercer son rôle respectif de manière efficace et puissante. Mais si dans le même tour, vous voulez essayer de jouer 2 rôles, ce n'est pas efficace du point de vue de la gestion du wakfu, ce qui l'affecte négativement dans les tours suivants.

Les joueurs devront choisir si nous voulons nous consacrer exclusivement à un rôle ou être plus flexibles avec le choix des sorts passifs et actifs. Limitez-nous au combat pour que dans le même tour nous ne jouions pas efficacement 2 rôles différents.

Les limitations devraient se concentrer sur l'utilisation des points de wakfu, et non sur les sorts passifs

14 0
Score : 491

Le concept est le refonte est intéressant et je trouve en bonne voie pour la version finale. Le fait que le Féca possède 3 options est une bonne chose et varie son gameplay: taper monocible, poser des glyphes, mettre des armures. Cependant, il existe beaucoup de points négatifs et brutaux vis à vis à l'ancien et au potentiel perdu dans sa jouabilité. Tout d'abord, si l'on part du principe que quelqu'un veuille jouer son Féca DPT comme un Crâ par exemple en tapant par ses glyphes, si celui si ne possède que 6PW et joue le passif qui lui en consomme 2 par glyphe, ainsi, il ne pourra que mettre 3 glyphes T1 qui feront des dégâts pour qu'ensuite il ne soit limiter qu'au rôle de mettre des armures sur ses alliés malgré que ce rôle ci ne soit pas celui qu'il voudrait de base. En résumé, vouloir jouer qu'avec les glyphes est impossible car le Féca n'est pas autosuffisant dans sa régénération de PW via ce gameplay. Même en dehors de ce passif, le Féca glyphe reste insuffisant dans son gameplay pour ne pas jouer armure.
Un Féca qui jouerait DPT mais cette fois si par les sorts monocibles en ciblant directement les monstres, n'aurait comme impact de faire que des dégâts sans avoir aucun effet sur ses sorts. Sa seule logique pour choisir ses sorts serait le ratio de ceux ci. Très peu intéressant actuellement, il n'apporte rien et ainsi il se tournerait sur le fait de mettre des armures, rôle qu'il n'a pas choisi à la base.
Pour le Féca support, le concept partait bien, j'attends tout de même de pouvoir tester une fois le % d'armure donnée debug. Malgré que le côté "si tu supportes tu ne tapes pas" soit déjà pensé, l'application est à mon sens encore trop réduite. Le Féca actuellement n'a que pour but de donner des résistances ou de l'armure, chose qui a son utilité en effet mais tout le côté support boost PA/Finaux n'a pas été garder et je trouve ça dommage. Rajouter un passif qui augmenterait ce type de boost mais réduirait pas exemple le gain de coque donné pourrait être une idée. Un Féca qui serait spécialisé dans l'accélération du combat ne pourrait cependant pas aider à temporiser. Pour finir, je trouve qu'il manque d'effet vis à vis des glyphes et dégâts directs. Par exemple, pourquoi ne pas ajouter un passif qui augmenterait les dégâts des alliés ou qui réduirait les dégâts des ennemis lorsque le féca tape directement cette cible. Bien sûr, il faudrait capé et voir le ratio de l'augmentation ou de la réduction à un niveau d'état (10 par exemple) mais cela se résumerait à consommer 10PA pour que l'état soit maxé (maxé dans l'augmentation ou la réduction, les 2 étant impossible). Je suis d'accord pour ne pas permettre au Féca de pouvoir tout faire comme actuellement, cependant, le fait qu'il ne soit tourner que sur un côté protecteur me dérange. J'imaginais au moins une branche qui permet de boost, rendant ainsi le Féca avec peu de résistances et d'option de coque, le prix à payer.
 

10 -1
Score : 466

Pas mal d’accord avec ce que tu as dis, sauf 1 point : le dpt.
je trouve, à mon sens, qu’il faut justement arrêter avec le côté «  si tu supportes tu ne tapes pas ». Cela devrait peut être réduire ton potentiel de dpt de te maximiser sur la survie/buff mais il faut toujours laisser la possibilité de taper. Et sur ce point je m’y retrouve sur la bêta, ne serait-ce qu’avec l’armure fecalisto qui peut vraiment taper/shield tes mêlées. Et l’idée du bâton que tu n’as pas à reappliquer t’aide aussi à te concentrer sur autre chose.

Mais honnêtement je pense qu’il ne faut pas retourner dans l’optique «  mule a boost » c’est très dégradant pour l’identité de la classe.

Ce qui aurait pu être sympa cependant c’est de reprendre le principe du feca sur Dofus et son vol de stats.

3 0
Score : -3

En Vrai vous savez quoi ? 
GO NERF LE SACRI ET LE PANDA COMME ça osef des tanks sur wakfu et go avoir tt le monde qui rox 
(ne me remerciez pas ) biggrin

3 -14
Score : 331

Ce genre de remarque non constructives, on s'en passerait, merci.

6 0
Score : 2021

Hello,
Le seul soucis c'est c'est le même que pour le steamer.. C'est les passif qui ne servent à rien car ils ont trop de contraintes. A partir de la deux choix possibles :
-soit ils ne font des passifs généraux et vire les passifs de classe,
-soit ils font des passifs qui améliore/transforme le GamePlay
Il fait arrêter de vouloir faire des persos sans saveur .. Ce qui est chouette c'est de ce dire pfff qu'est ce que je met dans mon deck j'ai pas assez de place... et non pas pfff qu'est ce qui est le moins pire...
Le principe même des glyphes est vraiment nul. Laissez le kiff aux joueurs de miner le terrain pour améliorer le tanking ou le rox ou des debuff. Quitte a faire une refonte pourquoi ne pas en profiter pour changer la meta et faire du feca un soutien parfait pour les classes CAC?
Par exemple:
Être dans un Glyphe eau donne de l'esquive aux alliés diminue le tacle des mobs
Etre dans un Glyphe feu augmente les dégâts finaux au CAC
Glyphe terre donne des résistances finals aux alliés présent à l'intérieur.
De nouvelles glyphes évitant au persos CAC de bloquer les ldv ect...

Les armures feca peuvent être vu de façon moins monotone, avec des passifs :l'armure est présente sous forme de charge sur le feca dès le T1. En fonction des actions les charges baissent ou augmentent. Donner une armure c'est donner une charge..
enfin voilà ce que j'attends d'une refonte feca personnellement..

Skral

8 -2
Score : 331

Euh... En quoi les passifs du féca ont "trop de contraintes" ? Ils en ont, c'est sûr, mais ça vaut presque à chaque fois le coup :
-> Glyphe augmenté : C'est cher 2 PW, mais avec la mécanique de paix intérieur, gagner des PW de Wakfu est pas très compliqué, donc ça passe.
-> Ligne : Devoir lancer en ligne est un peu chiant mais c'est toujours mieux que d'avoir une portée ridicule selon moi
-> Un pour tous : Tu perds en résistance mais tes alliée gagne le double de ce que tu perds, ça vaut largement le coup pour un féca support.
-> Glyphe fluvial : Y'a même pas de contrainte là...
-> La meilleure défense, c'est l'attaque : Tes boucliers donne plus d'armure mais tu fais 20% de dommage en plus, en solo DPT, y'a pas mieux !
-> Oeil pour oeil : Même chose que Un pour tous.
-> Glyphe terrestre d'entrave : Pour le coup, je suis plutôt d'accord que les 40% de dommage en moins sont assez abusé, 20% me semble plus raisonnable.
-> Guerre ou paix : Dans la même veine que La meilleure défense, en DPT, c'est vachement puissant.
-> Armure de combat : J'ai pas assez testé pour juger.
-> Glyphe persistant : La contrainte est assez importante (la mécanique de fusion des glyphe est une bonne idée), j'avoues ne pas savoir si ça vaut le coup.

Par contre, je suis totalement d'accord sur un point, en l'état, les glyphes sont pas très intéressant (sauf le glyphe eau, et encore, avec Glyphe fluvial).

3 -1
Score : 11284

Du coup en l'état avec ce genre de feca qui serait le king du boost ( dégats ) ?

Je voudrais revenir sur le fameux don de PA , anciennement glyphe tonique : 

Attaque Naturelle

  • 3 PA - 3 à 6 PO - non modifiable
  • 75 Dommages Feu
  • Sur allié : Bouclier Attaque Naturelle (1 tour)
  • En fin de tour du porteur :
    • Par 2 PM restant, +1 PA pour le tour suivant.

Donc on passe d'un don/transfert de PA d'un perso ( le feca ) vers un tier ( admettons un dps iop / hupper what ever ) sous forme de glyphe ( donc esquivable par les mobs si déplacement avant son tour de jeu et sans replaçage d'un panda admettons ) et clairement fort ( il petit nerf semble bienvenue )
à
une armure ( donc le don de PA supposé n'est à priori plus esquivable par le mob : ça c'est méga bueno et c'est pile ce que j'avais imaginé ) qui donne des PA seulement en fin de tour et pour le prochain tour ( donc le bonus ne proc que T2 jamais avant, c'est déjà assez ridicule sur le papier )et en plus fonction du sacrifice de PM/mobilité sur un tour.

On passe de mécanique god tier avec un seul réel counter possible ( deux en faite si tu rall PA vénère tu peux annuler le boost de l'actuel + 4 pa ) à une mécanique efficace que t2 et sous la condition de resté sur place et qui va dégager de tous les decks ( je m'avance peu être mais à part sur un poteau je vois pas la rentabilité de la chose )

Rectificatif : La classe qui me vient à l'esprit pour avoir un réel bénéfice de celà ( et encore j'arrive pas à outre passer le fait que boost applicable qu'en T2 et pas T1 quoi mince...) c'est le futur rework du xel avec ses déplacement à base PW sur cadran ce qui laisserai avec un buil à 5 PM au moins un gain de +2 pa t2, mouais ça j'accepte mais T2 quoi mince...

Proposition : Je serais carrément pour réduire le boost PA à 2 PA( ouais carrément) , le laisser en armure tel quel c'est super le format est à mon avis le meilleur, imposer une condition bien moins contraignante ou alors pas du tout de contrainte on parlerai dans ce cas d'un sacrifice de 3pa pour en donné 2  sans contrainte la contrainte viendrait du coût en lui même, et pour ce qui est du fait que l'armure soit infini ou non, je ne me prononcerai pas dessus car je ne saurais pas dire.

Ps : sur le papier j'ai pas vu si l'armure reste ou si tu dois le ré-appliquer chaque fois que besoin, car si ça reste pas le sort est mort et enterré, encore une fois je veux pas parler à la place de mes confrère Feca, mais s'il vous plait si vous avez une utilité certaine à ce don de PA bancale , merci de me faire signe car vraiment je suis confus en l'état.
1 0
Score : 2027

Eca roulette tmtc. wink

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


En vrai c'est le Zobal avec ses masque mais ça va pas rester longtemps non plus ça lol
1 0
Score : 5136
La mobilité

Je pense qu'elle ne changera pas beaucoup. Il est anormal qu'un tank puisse être aussi mobile tout en ayant autant d'outils de défense, attaque et support.


Bah ne t'inquietes pas la je pense qu'il a la mobilité la plus naze de tous les tank.

tu l'a joué un peu ?
montre-nous a quel point il est efficace sur un dragoeuf sans classe qui place derrière.

(edit perso.)
 
3 -1
Score : 5136

au final un osa fait mieux que le feca. enfin jusqu'a quelle passe dans tes mains a la prochaine refonte. on regrette presque Grou ^^'

0 -2
Score : 296

Le sort Egide du feca ne fonctionne pas, quand posé sur soi-même ou sur un allié il ne se déclenche pas et ne donne pas d'armure, peut importe ce que je fais
Je pense que c'est un bug (à moins que je comprenne vraiment pas comment il fonctionne mais bon, je me met dans un coin sans prendre de dégâts pendant tout le combat et rien)

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Score : 2027

Yep. Ce que j'ai pu observer par contre c'est des degats sur les ennemis au cac au moment du proc du bouclier.

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Score : 11284

J'aime beaucoup bastion, je sais pas si les dégats au début du tour est voulu mais la poussé plus ça je le trouve cool, ça rattrape pas le reste mais still.

Par contre soyons claire ça va rien changer cette armure, je suis en mélée de deux mobs meilleur scénario je détacle les deux ( si un deux est pas dans mon dos ) sinon la poussé se fait dans le mob qui est dans mon dos et là je suppose que collision = perte de PA potentiel.

Alors qu'un bon en arrière à chaque sort de dégat sur une limite de 3 lvl par exemple avec un lvl pour chaque bond, ça peu potentiellement passé pour une armure favorisant la protection d'allié.

Autre exemple sur un cra ça peut etre un peu cool, comme ça si un mob arrive quand meme au cac du cra il sera pas obligé de claquer des pw dans la roulade ( mais ça dépend des mobs , des obstacles de où on est sur la map )

je pose mes réaction sur des situations concrète au lvl max ( qui la tranche avec le plus de contrainte il me semble, pour tanker, taper, healer, estc..) à savoir un dj dormor s21.

C'est ma valeur étalon pour jauger la difficulté d'un contenu et là en l'occurence la difficulté à insérer de nouvelles mécanique sur un perso jusqu'ici très pilier dans mon trio.

 

1 0
Score : 79

Bonjour j'ai plusieurs  question 
Pourquoi rework les classes les plus jouées du jeu ?
Pourquoi ne pas juste les nerfs et rework les classes que personne ne joue ?
Ce rework du feca n'est absolument pas necessaire un simple nerf aurait ete preferable 
 

2 -2
Score : 11284

Parce qu'ils sont très joué pour une raison, le Feca étant beaucoup trop "fort" et polyvalent sans contre partie, tellement qu'il bypass certaines difficultés en pvm.

Ensuite pourquoi nerf 1 classes et pas retoucher 17 classes ! éh bien il me semble que tout est dit.

Le feca a pas juste besoin d'un nerf mais d'un rework car il cumule plusieurs rôle sans contrepartie et le fait très bien, le perso à besoin d'une identitée et de role propre.

Au passage la réponse à tes question peut se trouver dans les post récent de Siu sur le sujet et aussi sur l'anka live d'avril ou mars je ne sais plus que tu peux retrouver en replay sur la chaine twitch d'ankama.

De rien wink

3 0
Score : 2027

Bon je fais un retour sur mon ressenti des sorts actifs :

Feu

Fecalisto : meh ? Utile pour un Feca dpt melee ? 
Meteorite : inutile et contreproductif
Attaque naturelle : impossiblement contraignant
Magma : Ok, même effet que précédement
Volcan : Ok, très sympa

Eau
Onde : faut prevoir que le mob va chercher à taper avant de chercher à se détacler, trop contraignant
Goutte : Ok
Avalanche : inutile si le shield proc apres l'attaque
Orage : Ok
Lame de fond : OK

Gros point faible de la branche eau reussir à timer la bouclier et l'attaque correspondante
de l'ennemi. C'est un deal breaker cette contrainte. Les boucliers une fois posé devraient avoir
une durée infinie jusqu'au recast d'un autre bouclier ou déclenchement de l'effet.

Terre

Frappe tellurique : Ok
Egide  : Ok
Bastion : meh... voire ok, mais vraiment niche quand même.
Rempart : meh, ça devrait proc en fin de tour du joueur ciblé par le bouclier, là faut aligner les planètes encore une fois pour avoir un proc correct.
Baton : Ok de par son aspect niche, si la niche est remplie c'est très bien

Egide est buggué pour le moment j'ai l'impression. Je met OK pour l'effet annoncé en description mais en fait c'est quand meme un shield qui proc 2 tours plus tard. L'unité à shield a le temps de crever 20 fois + la contrainte gargantuesque de ne pas se faire toucher durant le tour intermédiaire.

Actifs :
Pacification : cout délirant.
Immu : Ok, augmentaation du cout en pw ok.
Treve : Pratiquement inutile, faut changer par une vraie trève où personne ne peut taper personne.
Un gain de 100 res ça favorise juste les mobs en l'occurence.
ADP : Ok pour un Feca tank
Provo : Ok pas de changement de ce coté là
Bulle : Bien
Tp : Le sort OK, vous connaissez mon avis sur le temps de relance de Transpo. Faut que ça soit 1/tour, c'est ps une question d'être broken c'est une question de pas avoir envie d'égorger des petites choses mignones en jouant au jeu.

Mais ce qu'il faut en retirer c'est qu'il y a, de mon point de vue, ~8 sorts élmentaires qui sont "ok", ils sont pas géniaux ils sont juste "ok" voire niche comme Bâton Feca.
C'est pas un probleme en soit de ne pas avoir d'effets trop marqué mais là il faut ajouter la couche de contraintes :

- 3 tour de recast par bouclier sur un perso
- Aligner les planètes pour les bouclier eau
- Certaines contraintes unique nullifient absolument l'utilité du bouclier (sacrifier 6pm un tour pour gagner 3 pa le tour d'après c'est juste inutilisable, ne pas utiliser des PA pour gagner un peu de crit c'est pas acceptable non plus dans la pratique)
2 solutions pour les boucliers : Soit on change les effets pour justifier de telles contraintes soit on allège les contraintes, j'entends bien qu'un de vos buts et d'attenuer l'effet "indispensable" de la classe et c'est pourquoi je suis aussi d'avis de se concentrer sur l'allègement des contraintes.
La justification "c'est plus tactique" ça prend pas par contre. Je vois pas en quoi pousser un personnage d'une case soit décisif au point de justifier 3 tours de recharge, et faire le même sort dans une configuration donnée plusieurs fois de suite c'est aussi une forme de tactique en soi.

L'autre point à aborder : Les glyphes.
Pas besoin d'y aller par 4 chemins : le cout en pw est prohibitif. Y'a que deux classes qui crament leur PW comme des sauvages c'est l'Elio et L'ougi et tout deux ont une mecanique de regeneration de PW à la hauteur de leur consommation.
Donc soit on revoit les coùts à la baisse soit on boost vraiment la regen PW du Feca.

Autre point crucial : le gain d'armure via glyphe avec le passif. Je pense vraiment qu'il faille indexer ça sur une autre formule que la formule de dégats classique, beaucoup d'outils de ce nouveau Feca tournent autour du gain de résistance pour les alliés, gain de résistance qui vient amoindrir les gains d'armures.

Y'a eu l'idée du sort en 3ème barre pour switcher entre glyphe, bouclier, et sort monocible
Ca c'est une idée en or. A l'heure actuelle il est très contraignant de placer une glyphe où l'on veut vraiment.

Quant aux valeurs des armures il est clairement un peu trop tôt pour se faire une idée sans les stuffs à %d'armure donné reçu. Dans tout les cas si rien n'est retouché au niveau stasis, j'espère que ces % en question seront assez élevés.

Du coté des passifs il n'y en a pas assez et/ou ils sont trop pauvres en effets et/ou trop contraignant encore une fois.

Au final, dans les très grande lignes y'a beaucoup de potentiel mais là au moment où j'écrit ce pavé la quantité de contraintes à surmonter pour les effets obtenu est bien bien trop déséquilibré. Faudrait pas oublier que le plus important c'est que la classe soit fun à jouer, et il vaut mieux qu'elle soit un tantinet trop forte mais fun que juste une purge obsequieuse équilibrée.

edit : une idée vient de me prendre. Les declenchement en différé c'est une chose. Pourquoi ne pas ajouter un sort actif qui déclencherait l'effet d'un bouclier casté sur un allié ? Eh vous pouvez même le mettre à un cout de 2pw. Ca ajouterait de la fluidité et donc du FUN. Bon par contre la faisabilité technique niveau code c'est peut être pas le plus evident  + quid du proc sur lame de fond  :-/

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Score : 665

J'espère qu'ils ont prévu de modifier/ajouter/fusionner des passifs.

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Score : 331

Je suis d'accord, par exemple, les passif des glyphes eau et terre devrait ne faire qu'un selon moi.

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Score : 71

Pour illustrer le manque de tank de cette version du féca, j'ai fait un deck de sorts en l'état qui cycle sur 3 tours en régénérant les PW (en supposant qu'il en ait 6 de base) et qui se concentre uniquement sur le tank du boss, en imaginant qu'il ne reste que lui et que le féca ne se cible que lui-même :

Deck de sorts :

Sorts élémentaires :

  1. Magma (2PA) (feu/glyphe activée fin du tour)
  2. Météorite (3PA) (feu/glyphe activée fin du tour)
  3. Attaque naturelle (3PA) (feu/glyphe activée fin du tour)
  4. Volcan (4PA) (feu/glyphe activée fin du tour)
  5. Onde (2PA) (eau/glyphe activée si sort de dommage en mêlee)
  6. Lame de fond (4PA) (eau/glyphe activée si sort de dommage)
  7. Rempart (3PA) (terre/glyphe activée en début de tour)
  8. Bâton (5PA) (terre/glyphe activée en début de tour)

Sorts neutres :
  1. Armure de la paix (2PA + 1PW)
  2. Pacification (0PA + tous les PW)
  3. Provocation (4PA + 1PW)
  4. Immunité (2PA + 2PW) (le joker au cas où mais ne sera pas utilisé dans le cycle)

Passif de classe :
  1. Glyphe terrestre d'entrave
  2. Armure de combat
  3. Ligne

Passif commun aux classes :
  1. Interception
  2. Rock
  3. Médecine

Cycle de 3 tours pour tanker le boss (on suppose qu'il frappe 2 fois le féca par tour) :

Tour 1 :

Sorts : Armure de la paix + Rempart (glyphe) + Rempart (Armure) +  Lame de fond (Armure) + Pacification.
2PA + 1PW + 3PA + 1PW + 3PA + 4PA + 4PW (pour Pacification) = 12PA + 6PW.

Résultat ce tour : 150 résistances all, 4000 d'armure, état Bouclier intérieur (noté BI ensuite) : 0/5.

Tour 2 :
Grâce à Lame de fond ( le boss est supposé frapper 2 fois) + 8 BI + 200 résistances dans les éléments des sorts du boss),  Rempart (Glyphe) -4PM + 1 BI, Rempart (Armure) + 600 armure + 4 BI.

Début du tour : 150 résistances all, 200 résistances dans les éléments des sorts du boss, 600 armure, 2 PW et BI : 3/5.

Sorts : Magma (Armure) + Bâton (Glyphe) + Météorite (Armure) + Onde (Armure) + Pacification.
2PA + 5PA + 1PW + 3PA + 2PA + 1PW (pour Pacification) = 12PA + 2PW.

Résultat ce tour : 150 résistances all, 1600 d'armure, (200 résistances dans les éléments des sorts du boss encore actif au tour du boss ?), BI : 3/5.

Tour 3 :
En passant le tour 2 Magma donne 4BI, Météorite 4BI,  Bâton 1BI pour le glyphe ( toujours -4PM au boss), Onde 8BI en subissant les 2 attaques du boss.

Début du tour : 150 résistances all, 4PW, BI : 0/5.

Sorts : Volcan (Armure) + Attaque naturelle (Armure) (+ ce que vous voulez mais pas de sorts à PW et pas de retrait PM pour les archétypes qui font gagner des PM finaux).
4PA + 3PA = 7PA.

Résultat ce tour : 150 résistances all, 1500 d'armure.

Début du cycle suivant :
Volcan a donné 1PW + 4BI, Attaque naturelle + 4BI et 3PA.

Début du tour : 15PA/6PM/6PW/BI : 3/5 et on peut donc recommencer le cycle avec 3PA en rab et 3BI en plus.



Conclusion : J'ai essayé de faire le féca le plus tanki possible avec les nouveaux sorts proposés et passifs proposés et au final : on tape pas plus, on a moins d'armure, on ne fait plus de soutien, on a perdu la mobilité.

NB : Les valeurs d'armures sont bonnes si elles ne sont pas réduites de 100% par Armure de la paix car je les ai supposées fixes) sinon c'est encore moins d'armure ou moins de résistance au choix, car on a plus les résistances données contre du tacle avec l'ancien passif du féca.


 
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Score : -184

J'ai fait quelque test en Beta,
"
Tour 1 :

Sorts : Armure de la paix + Rempart (glyphe) + Rempart (Armure) +  Lame de fond (Armure) + Pacification.
2PA + 1PW + 3PA + 1PW + 3PA + 4PA + 4PW (pour Pacification) = 12PA + 6PW.

Résultat ce tour : 150 résistances all, 4000 d'armure, état Bouclier intérieur (noté BI ensuite) : 0/5."


Vrai Tour 1 :

Armure de la paix ne marche qu'un unique tours, mais te transforme pendant 3 tours (sans doute un bug donc imaginons que sa marche vraiment pendant 3 tours) 
Tu ne peux plus mettre d'armure sur t'es alliés/ sur toi. donc faut lancées avant rempart et lame de fond. 

Vrai Résultat ce tours : 150 résistance, 2000 d'armure (-100% d'armure donnée => /2 et + 30% d'armure reçus ne marche pas quand c'est toi qui te la lance.) 
Actuellement tu n'as fait aucun DPT tu n'as pas de ral pm suffisant tout seul à moins que tu montes en + ta volonté mais adieu le tacle, et tu as bouffé tout t'es PW, le boss peut totalement snobé ton Feca. 

"Tour 2 :
Grâce à Lame de fond ( le boss est supposé frapper 2 fois) + 8 BI + 200 résistances dans les éléments des sorts du boss),  Rempart (Glyphe) -4PM + 1 BI, Rempart (Armure) + 600 armure + 4 BI.

Début du tour : 150 résistances all, 200 résistances dans les éléments des sorts du boss, 600 armure, 2 PW et BI : 3/5."


Vrai tour 2 :

Le boss évite de tapé celui qui a le plus de résistance, dommage tu as boosté comme un fou t'es résistance et ton max d'hp. L'IA du boss va totalement vouloir se barré de toi via un TP ou autre. 
Remport ne vas sans doute pas proc vue qu'il se sera sauvé de ton CAC, et ne donne que 300 d'armures si jamais sa proc (-100% d'armures).

Donc tu as regagné 1 Pw et 300 de bouclier au début du t2, vraiment si le monstre est resté à ton contacte. L'effet de lame de fond se fera après un coups donc 0 résistance 1 er coups 100 résistance ou 0 résistance si il change d'element dan ces attaques pour son 2eme coups... et encore si le boss décide de tapé un mec a 25K de pdv et max de résistance. 
Mais là sa sera entre le tours 2 et 3. Ton tours 2 tu n'as que 1 Pw si le boss est à ton cac au début de ton tours.

"Sorts : Magma (Armure) + Bâton (Glyphe) + Météorite (Armure) + Onde (Armure) + Pacification.
2PA + 5PA + 1PW + 3PA + 2PA + 1PW (pour Pacification) = 12PA + 2PW.

Résultat ce tour : 150 résistances all, 1600 d'armure, (200 résistances dans les éléments des sorts du boss encore actif au tour du boss ?), BI : 3/5."


Magma Armure Météorite et Onde tu oublies, car tu ne peux pas mettre d'armure quand tu es en armure de la paix à toi comme aux alliés pendant 3 tours. 
Pacification avec 1 pw et -100% d'armure => 500 d'armure. 
Donc je pense que tu joueras totalement autrement ton t2. 
Un glyphe terre pour ral Pm je pense,
Sans doute Bulle qui te donne +100 résistance à la place de 500 d'armures.
Ha non oublie, t'as plus qu'1 seul PW avec de la chance si le boss reste à ton cac... Sinon 0
Tu peux pas donner de bouclier et tu n'as plus de PW, tu peux juste tapé avec -70% Di et encore -40% sur la voie terre. . . 

Vrai tour 2 : désastre total, pu de PW, pas de glyphe, d'armure, pas possible de lancée de bouclier.

Fin Tour 2, Ton Tank est juste un poteau à %Pdv sans capacité à bien retrait les pm du boss, ni capable de bien se mettre de l'armure, ne protége pas t'es alliés, à besoin de beaucoup de soins sur lui. 
Il te faudrait un placeur => Panda, un Ral pm => Enu, un Soigneur => Eni. Pour bien tanké le boss. Mais encore le Feca n'apporte rien de lui même à pars son boost de 150 résistance et du tacles (qui ne marche pas).

à sa je te recommande plutôt un Pandawa Tank, il a pas besoin d'une capacité de PW pour Tank de fou. Il peut placé le boss loin des autres pour être le seul ciblé à de bonne résistance et un tonneau qui prend ces dommages. 
ou bien le Sacrieur Tank bonne armure, bon Ral Pm, Les bon chatiments. Ainsi que de bon dommages, protection de ces alliés. 


 

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Score : 4179

je teste encore mais voici une petite idée random:
Pourrais t-on faire un passif qui active directement les effets des boucliers?
Ça permettra de faire revenir le coté spontané de la classe.
Et au pire s'il faut VRAIMENT un malus on peut faire quelque chose comme : +1 au cout du sort (bouclier) pour chaque bouclier activé dans le tour.

Une façon de rendre le coté tank spontané tout en l'empêchant d'être abusé. Parce qu'en tant que support il est cool mais le coté cyclique des bouclier c'est pas ouf quand tu joues tank.

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Score : 156

La téléportation du feca bug , on peux pas le lancé tout court.
et le système de %d'armure données qui ne fonctionne pas est très important pour le feca.

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Score : 1716

Une idée en l'air, comme ça, pourquoi ne pas donner des effets aux glyphes en fonction des sorts.

Par exemple:
fire voie feu: un glyphe qui donne de la PO, un autre qui boost les DI, etc..
water voie eau: un glyphe qui soigne, un qui donne des PA, etc...
earth voie terre: un glyphe qui donne de l'armure, un qui donne des PM, etc..

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