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[1.68] Retours - Refonte Féca

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 02 Juin 2020 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 604
Score : 414

@Syraz: Oui il manque un changement classe offert à la refonte féca ^^ 
Car il n'y a que sur wakfu qu'une "refonte" est un changement total de la classe. 
Comme pour le steam d'ailleurs, j'imagine déjà le carnage avec l'osa, le xel et le zozo quand ce sera leur tour.

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Score : -335

Le Zobal, lui par contre il mérite largement sa refonte. Et je vois bien un truc stylé.

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Score : 926

Je viens d'y penser mais le buff baton pour 2PA une fois remboursé , chaque tour offrant 3o% degat finaux mélée avec berger ne revient t'il pas a redonner un météore encore plus puissant +1O% soins et armures spamable ?

Comme le fait de mettre des sort de glyphe en plus offre du support par le gain d'armure, le fait de poser un seul boubou/tr n'est pas génant car ne cutant pas la possibilité de protecteur avec des effet analogue a ceux des boubous defensifs.

J'avais ps vu le truc a l'annonce des dérnières modifs mais le feca ne risque t'il pas de recumuler 2/3 roles ( DPT ( avec stuff degat pour aider au zoning et l'explo feu)/support defensif ( armures donnée sur les mélées commencant dans le glyphe) + support offensif (3o%/1o%) que j'aurai perso mis sur un autre perso que le feca qui est qand même censé etre un protecteur plus que quelqu'un qui offre des boosts.

je retire ce que j'ai dit sur le supporting des persos mélés ( 1 mélée DPT semble pouvoir rentrer dans les compo feca sans soucis ce qui est franchement un bon point a partir du moment ou on se focus sur eux en prenant berger qui rend baton Trop puissant selon moi). les buff sur perso dist et les dons d'armures de zones sur perso "fragiles" m'ayant interpelé en premier lieu j'ai pas tilté sur sa ( parceque persnne ne peut test a coté ce qui va favoriser les feca sur tout autre classe du type genre sadi et que les refontes jusque là visait a ne pas permettre a une classe d'outrepasser le autres de trop loin ( alors que le don d'armure peut etre largement supérieur a ce qu'offre le feca actuel a cuase du fait de le faire en zone).

J'espere que les CD seront ajustés mais finalement coté support mélés sa a l'air d'etre efficace et me dit que la voie DPT serait bien si remise a un niveau qui empeche reelement les gros bursts ( genre en kickant ce sort zone vu que les boubou feu sont jouables touts les tours désormais)

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Score : -335
"Je viens d'y penser mais le buff baton pour 2PA une fois remboursé , chaque tour offrant 3o% degat finaux mélée avec berger ne revient t'il pas a redonner un météore encore plus puissant +1O% soins et armures spamable ?"

Sur la papier oui, en réalité non, dans une team t'as souvent 3 DPT. 
Avant tu pouvais boosté 3 DPT pour 6 Pa de 20% chacun. + 20% 2 tours. + 18% en zone ainsi que DPT. 
Maintenant 30% ET POUR LE MELEE pour 2 Pa mais qu'un seul. 

"cumuler 2/3 roles ( DPT ( avec stuff degat pour aider au zoning et l'explo feu)/support defensif ( armures donnée sur les mélées commencant dans le glyphe) + support offensif (3o%/1o%)"

Il peut cumuler c'est 3 rôles mais ensemble tu fait moins bien que d'autre classe (Osa,Sadi,Zobal,etc...)

DPT => 300 Dpt/tours en indirect et zone. Comparaison aux Xelors et c'est 650 DPT direct/tours.

Support défensif, 1 Pa = 375 d'armure. soit 4500 D'armure / tours Sa sera le max. (Avec CD de 1 tours entre temps)
Et si tu joues avec le passif qui transforme les dommages glyphes en armures, c'est 50% des dommages en moins et encore 80% en moins à cause des résistances. Si tu as déjà essayé en DJ, en lv 200 sa tourne dans les 1K/2K pour un glyphe boosté à fond.

Support offensif, Si tu joues avec berger tu es pu support défensif. donc sa reste 5 Pa pour 30% DI mêlée ce qui n'est pas bon pour moi en haut stasis, les 10% avec le passif est bien avec le bouclier feu 2 Pa car sa fait du DPT + boost mais pareille 1 tours d'attente.

Essaye de comparé sa à l'Osamoda,Sadida.
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Score : 1151

Une question en passant je suis le seul pour qui la tp ne fonctionne pas?

Et j ai l impression qu'armudition ne s applique pas systématiquement (ou alors il y a quelquechose que je n ai pas compris... :x

et le passif glyphe terreste d'entrave   -3pm pour -40% de dommage terre ça fait pas peu de retrait? ohmy
avec 50 de volonté sur les mob d énutrosor je leurs retire 2pm  du coup je me dis que c est pas fifouohmy

Je sais pas ce que vous en pensez!:p

Bon week-end!wink

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Score : 20604

Après, c'est du retrait PM de zone, normal que tu ne retires pas qu'autant que d'autres perso en monocible.

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Score : 12094

 

Derquinn|20/06/2020 - 11:13:54

Et j ai l impression qu'armudition ne s applique pas systématiquement (ou alors il y a quelquechose que je n ai pas compris... :x

C'est pas sur certains sorts en particulier que tu as ce problème? J'ai eu ça lors de mes tests sur Fécalistofedes et Volcan, peut être que la catégorie de sorts mono est pas bien implémentée, je sais pas.
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Score : 1151

Merci je serais plus attentif! 

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Score : 2021

Bonjour,

Je pense que vous y allez fort dans le nerf quand même...
Ce qui dérangeait c'était le fait qu'il puisse tout faire en même temps. Alors il suffisait juste de faire en sorte de dissocier les rôles.
Sans le passif correspondant, le feca ne peux pas utiliser ses charges pour la spécialité.
Par exemple:
10 charge de point de bouclier sur le feca de façon passifs qui augmentent en fonction des pw. Il en regagne quand l'effet qui a utiliser les points de bouclier prend fin.
Spé soutien:

  • Passif: débloque la spé soutien: rend la po modifiable.
​​​​​​La voie feu boost les dégâts et le tacle
La voie eau boost la po et prodigue des boucliers .
La voie terre boost les pm et les résistances.
Les glyphes servent à boost en zone alliés comme ennemis, elle ne font plus de dégâts. Les glyphes se cumulent entre elle. Par contre un glyphe pausé est une croix de taille 1. Pour augmenter la taille il faut relancer le même glyphe par dessus. 1 glyphe = 2 point de bouclier en plus du coût du sort.
  • pour la voix tank: le passif lié est la porté des sorts est réduite de 3 PO. Par pw
La voie feu: diffère 30% de dégâts d'une ou plusieurs attaques au tour suivant et applique des baissent de %df au ennemis au CAC. Chaque effet consomme une charge. Les effets sont plus puissant que sur un glyphe.
La voie eau: retrait PA , augmente le tacle. Les effets sont plus puissant que sur un glyphe
La voie terre: augmente ses propre résistances , gros bouclier. Les effets sont plus puissant que sur un glyphe.
Les glyphes apportent ici un aspect différents. Plus il y a de mob dans le glyphe plus le feca gagne en boost. Encore une fois les glyphes se superposent si la case où est lancé le glyphe n'est pas le même.
Même principe: 2 charge de bouclier pour un glyphe. 2  charge supplémentaires pour augmenter la taille.
  • Spé dpt: le passif donne un bonus au dégâts au féca par charge de point de bouclier au début du combat. Les glyphe commencent sur une case. Dégâts monocible si non boostés.
Ici toute les voies sont ne servent qu'à dpt en zone où en mono en fonction des sorts.
Un système de burst peut être envisagé grâce aux charges consommées sur le sort à pw de chaque branche.
Ce sont des dégâts irréductibles. 
Les glyphes font des dommages au alliés et aux ennemis.

Les actifs renforcent les capacités:
Immunités: reste identique.
Retrait: retire le glyphe, le boost ciblé pour un regain instantané de point de bouclier.
Renfort: augmente temporairement le max de point de bouclier. 2 pw
Ataraxie: absorbe complètement une attaque. Contre des charges de points de bouclier et un pw.
Provocation : garde les mêmes effets. 
Bouclier feca: réduit les dégâts finaux subit avec cooldown et coût en point de bouclier.
Téléportation : même effet que sur bêta.
Renvoie: renvoie 100% des dégâts de la prochaine attaque lancé au CAC.

Autres passifs :

garde: 30% de parade -30% de df.
Superposition : Autorise des glyphes à se superposer. Augmente de 1 le coût en point de bouclier des glyphes.
Remparts: augmente les résistances en fonction du nombre de point de boucliers. 
carapace renforcé : augmente les résistances de façon significative au détriment des charges de point 
​​​​de bouclier.
Coup de baton: débloque le burst sur la voie dpt
Pacification: absorbe 15% des attaques. Partage les dommages absorbés entre le feca et l'ennemie visé en utilisant renvoie.

C'est peut-être un peu fumé mais les passif de spé ne sont pas cumulables.

C'est plus comme ça que je vois le feca persos mais c'est sûrement trop tard. En espérant qu'il y ai quelques modifications car je ne me retrouve pas dans la version proposée.

Skrhal
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Score : -335

Tu peux pas t'y retrouver. 

1) Ils ne veulent plus d'un Feca Boosteur comme à l'époque avec la capacité à protégé ces alliés en plus de tank. 

2) Les glyphes sont maintenant en 3eme plans, 1er bouclier, 2eme les effet actif, 3 eme les glyphes. 
Alors que pour certain d'entre nous l'avons jouer juste pour ces différant glyphes qui rester sur le terrain pour leurs effets divers.
On se rappelle des glyphes "lame de fond" qui retiré 30% des dommages subis pour ceux dessus, et du glyphes "Avalanche" qui retiré 15% des dommages subis ?
Du bon vieux glyphes fedes et glyphes de flammes, et de la possibilité de les déplacer pour 2 Pa ?
Du glyphe tonique avec son 4 Pa x2 que tout le monde voulait (veut) sous lui.
Du glyphes météores qui fessait une pluie de météore pour chaque case activé ?
De mettre plusieurs fois le même glyphes sur le terrain et qu'il pouvait duré 3 tours avec un passif ? 

Côté Gameplay Glyphe c'est juste une grosse perte totale. 
Côté choix de classe pour un DPT, fun et en zone avec une capacité de bon dpt si du bon placement c'est mort, sont DPT est pas bon. 
Côté choix de classe pour un soutien unique en zone c'est mort aussi. 
Ce qui en ressort n'est pas mauvais pour autant mais n'ai pas le pourquoi nous avons choisie de jouer Feca à la base. 
Personnellement, je verrais plus ce glyphes sur la refonte du Sadida avec des ronces qui reste au sol, avec un changement d'element en les fessant fleurir ou faner. 
Actuellement dans cet refonte y'a aucune explication du pourquoi le Feca dispose des glyphes à orientation DPT.   (Bah oui pour qu'il mette de l'armure c'est au lv 160 que le passif se débloque et sa reste un passif )

"L'aspect savant fou, du Feca à travers ces glyphes mais aussi de ces armures ces totalement votaliser pour un gameplay très pauvre à base de bouclier sur un alliés et un sort DPT. "

3) La refonte d'armure qui va être accompagné de la refonte des donjons stasis. 
Actuellement les donjons en HS, sont pas possible avec un Feca. Il n'a pas de bonne capacité à donné des armures au niveau bl-hl. Et même en THL, on rigole et on pleure. 
Pour ceux qui disent que c'est normal sinon en Pvp c'est un "monstre", escusez moi mais vous croyez encore au Pvp surtout après la refonte Roublard ? Et de la mini-refonte Sram et son VDV qui au final n'a presque rien changer ? Des communications sur les koli qui ne peuvent pas le mettre en points ? 
De la différence entre joueur normal et un joueur optimisé ?
Le Pvp ne sera jamais équilibré et ne peut être mis au points aujourd'hui ni demain, c'était à la base qui fallait maintenant c'est beaucoup trop tard donc ne sortez pas l'escuse c'est pour le Pvp.  
L'armure du Feca est juste ridicule.

4) Son coté Tank n'est pas mieux, avoir un poteau pleins de résistance sans aucun moyen de se déplace/placer un monstre sans capacité à regen correctement c'est PV, (Boss souvent invul, et trop peu de PO gros gouffre à Pw pour les glyphes) et l'impossibilité d'avoir un moyen fiable de regen PW, (Passif, quand on se fait tapé est totalement en fonction de l'IA des mobs des fois sa marche, des fois on se fait totalement snober) donc on se retrouve souvent à cours de solution après 2 tours de Tank pour un combat de boss qui peut duré dans les 10/15 tours. 

Je suis désolé mais personnellement moi non plus je m'y retrouve pas, et je vois peu de personne qui pourrait s'y retrouver. 
Attention, je ne dit pas que le Feca de cet refonte n'est pas bientôt totalement équilibré !!  Mais il est passé ou le côté "Fun", le côté "amusant" de cet classe, le côté "toujours utile", et surtout son côté "unique" d'être la classe qui se sert de son savoir pour faire penchez totalement le combat en la faveur de son groupe ?

Je peux le voir que comme une sous-eni, Et c'est grave qu'un Rework d'une classe appauvri le gameplay à ce points.  

On passe d'un Feca tout faire tout correctement à un Feca faire qu'une chose de façon médiocre mais surtout monotone.

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Score : 4180

Je m'adresse directement a Siu,
Pendant la refonte du steamer vous aviez dit:

Nous nous sommes fixés quelques objectifs pour cette refonte à venir :

  • Retirer les « variantes de sorts ». Certains passifs proposent une amélioration sur un sort de classe spécifique (meilleure portée, temps de relance différent, possède un effet supplémentaire...).
    • Pour nous, ce n’est pas un passif, c’est une variante de sort. Si le sort a besoin d’un passif pour être performant, alors nous devons améliorer le sort de manière naturelle.
  • Rendre les passifs plus universels. Tous les passifs d’une classe devraient pouvoir être intéressants pour tout le monde.
    • Par exemple, un passif « les dommages critique augmentent » n’est peut-être pas intéressant, car un personnage ne voulant pas jouer Coup Critique ne choisira jamais ce passif dans aucune situation.
  • Eviter les passifs qui se contredisent ou se complémentent trop l’un l’autre. Nous ne voulons pas qu’un passif devienne trop viable parce qu’il est joué avec un autre passif. Nous ne voulons pas non plus qu’un passif ne puisse plus être choisi car un autre passif l’a déjà été.

Actuellement, les glyphes du feca ont tous une variante, ce qui va totalement à l'encontre de l'objectif que vous vous êtes fixé. N'en déplaise à certain qui aime le feca dpt mais il n'est pas normal qu'une classe doivent user de passifs pour utiliser l'un de ses rôles si cela signifie que sans, il joue de façon exotique. Je parle ici du fait que le feca soit avant tout un contrôleur et non dpt. De ce fait les effets de ses glyphes devrait être directement implantés dans les sorts ou du moins les ceux les plus basique tel que le retrait pm du glyphes terre. Le vol de vie du glyphe eau est peut être abusé; quoique non c'est normal pour un tank (le iop attend encore le sien) et la variante du glyphe feu étant grossièrement un enflammé à distance, ça ne me dérange pas plus que ça.

Ne le voyant que comme un tank, je suis assez satisfait du feca proposer. On peut lui reprocher beaucoup de chose mais en tant que protecteur je le trouve plus fiable le tout les autres (désolé les gars mais le sacri et le panda peuvent prendre ultra cher pour ne serait que protéger 1 perso)
En espérant que puissiez changer ça avec le temps qu'il vous reste.

Ps: Serait il possible d'avoir un passif qui partage les effets des boucliers en zone (peu importe la taille? C'est assez situationnel mais ça rejoint critère cité au dessus puisque ça peut être combiner à beaucoup de gameplay sans être indispensable. videment le CD serait sur l'allié ayant été ciblé. Il n'y a même pas besoin de malus particulier puisque ça demande de prendre le risque de s'exposer aux attaque de zone.
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Score : -335

J'ai encore un peu de mal à le voir "Tank".

Le Panda, Sacri, Feca orienté tank arrive dans les 85% de résistance. (860 résistances)
Le Feca peut se rajouter 150 résistance pour atteindre le 90% résistances, mais après ?

Le Sacri, Panda arrive eux à avoir du placement, du soins, de l'entravement, Fin plus d'outils pour éviter aux alliés de mourir. 

Mais on rajoute à sa , Le Panda peut mettre un % des dommages reçus sur son tonneau et une bonne grosse armure, le sacri à ces chatiments et une bonne grosse quantité de survie avec son VDV et armure.

Je manque t'être un truc ? x)

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Score : 4

Je viens de finir mes teste sur la dernière MAJ du Féca .
Je le joue exclusivement Protecteur/Tank et à vrai dire je le trouve nettement meilleur que les versions précédentes .

Je vais parler des points à améliorer :

-  Les glyphes sont actuellement trop contraignante pour être joué .

  • Glyphe augmenté avec ces 3PW pour être posé est trop gourmand sachant que nous dépendons des PW .
Proposition : le coût pour poser une glyphe nécessite  2 PA supplémentaire .
  • Maître des glyphe + 3PW /-25% pdv , il n'a à mon sens aucun intérêt que ce soit en PVP ou PVE , sachant que la classe n'est pas wakfuvore pourquoi s'imputer de 25% de pdv ?
Proposition : Permet au féca de ce téléporter sur une glyphe via le sort téléportation /malus de -15% pdv ou soin reçus

- Les Passifs
  • Maître des boucliers : Attendre 2 tour en plus pour pouvoir activer immédiatement sont bouclier (en l'occurrence voie eau)n'a pas d'intérêt dans le sens ou si le mob n'attaque pas la personne possédant le bouclier , bah tu auras juste perdu ton temps .
Proposition : Si le bouclier ne se lance pas réduit le temps de recharge de 1 tour , pas besoin de rajouter l'effet pour goutte et lame de fond en plus .
  • Berger : Si nous choisissons la voie protecteur que faire avec le reste des PA après avoir mis un bouclier ? Pour avoir fais le teste , pour buff un alliées (combos :  Onde x 2/ Volcan / Bastion) , hormis finir en essayant de taper légèrement cela ne m'avance à rien .
Proposition : Ne peux appliquer qu'un seul bouclier en contrepartie  réduit les dégâts qu'il subit de X%

Voila pour ma part les choses à revoir car pour le reste  cela me conviens très bien .
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Score : 5152
serait-il possible que les boucliers eau donne +1pa plutot que 1 po ?

le bonus pourrait être limiter a 3/4 par tour dans le combat pour que ce ne soit pas trop god tier

la po ne sert a rien a moins de se build spécifiquement en prenant en compte un gain de po permanent mais bon c trop contraignant sur un jeu en équipe... et puis les classe distance sont déjà assez avantagée de par le fait qu'elle soit distance.

( en plus ça correspond plus aux glyphes de l'ancien féca soit pa/eau %dmg/feu terre/pm)
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Score : -335

Je balance des petites calcul : 
- La majorité des sorts sont du 25 / pa. 
Avec armure de combat on perd 25% DI.
on reperd encore après 50% de l'attaque en armure
Sa revient à du 9.375 D'armure par PA. 

-Onde  421 armure pour 2 Pa 210.5 d'armure par PA

Les Stat qu'on les Feca très bien stuff en 200 sont à environ 3000 de maîtrise elementaire.
Sa veut dire qu'avec armure de combat on arrive plus ou moins a 281.25 D'armure par PA. 

Mais à sa nos alliés ont eux aussi des résistance compris entre 70-90%.
Ce qui revient à du 84.375 D'armure par PA. 

Après il tape aussi le glyphe ( Un Feca protecteur est pas vraiment là pour taper ...)
25 / pa - 25% => 18.75 x 30000 maitrise => 562.5 x 0.3 (Ennemis à 70% res) => 

Donc on a un glyphe qui fait du 168.75 / pa  + 85 armure / pa 
=> Sa joue plus ou moins sur la santé des alliés et ennemis de 255 points.
Et un glyphe concentrer que sur l'armure sans perte de % DI sans utilisé un passif, qui fait 210.5 d'armure. (mais lui prend les % armures)

Je vois un truc qui cloche. Il faut utilisé un passif + qui donne un malus pour faire ce qu'on peut faire avec un simple sort. 
+ Sa fait doublons et ne spécialisé pas bien le Feca protecteur/tank car de base il est pas là pour DPT si on lui baisse le %DI.

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Pacification,
1 fois par combat, bloque le %DI à 30.   (Soit 130%)
Encore une fois à pars le Pvp, et quelque rare boss je ne vois pas à quoi il sert ? 
J'ai refait 3 mois d'affilé les boss du lv 20 à 140 (un peu 155) et je n'ai vue aucun boss / ennemi qui mettais de %DI à par si le groupe jouais mal.
Je vois qu'une utilité mais il faudrait le limiter 1 / tours et non 1 / combat. 

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Provocation,
Vous pouvez le modifier ? 
Toujours laissé la possibilité au Feca de stab. 
Mais le retrait de 2 Pm qui est toujours 1 ou 0 pour 4 Pa 1 Pw et 20 Pm. C'est un peu anormale.
En plus d'avoir la condition de lancé au CAC.
Quitte à ce que sa reste un sort très chère en PA, mettre de l'incurable assez haut. 

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Bâton,
Toujours que pour les mêlées,
Certain sont avec une équipe Feca + DPT que distance. 
Sa serait bien d'avoir un bonus pour les distances avant de les voir quitter le jeu par faute de devoir payer un changement de classe. 

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Lame de fond,
100 résistances serait t'être bien de les donner pour les 4 elements. 
Le bouclier coûte quand même 4 Pa. 
Egide coûte 2 Pa et 1 Pw et à cet effet en plus du tacle. 
Et en situations, une grande quantité de monstre tape dans leurs tours 2/3 elements différant. Ce qui fait que pour 1 attaque réduit de 25% dommages sa coûtent 4 Pa vraiment très chère en situation.

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Orage,
C'est un effet totalement inutile. 
Pourtant sa représente l'Orage, 
Les éclaires, Les nuages, Le bruit, La pluie, etc...
On peut bien imaginé lancé sur un ennemi perte de PO.
Sur un allié un bonus de PM ou sa prochaine attaque ricoche avec de l'éléctricité.

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Onde,
Je comprend pas pourquoi vous ne laissez pas comme les autres glyphes avec un coût de 2 Pw et fusion.
En plus ils peuvent se chevauché.
C'est contre intuitif et pas logique.

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Fécalistofedes,
Sans le passif Ligne, c'est injouable. 
De plus prendre le passif ligne équivaut à un passif qui augmente le DPT de 25%.
Donc comme de base nos sort sont à 25 / Pa + le passif DPT de 25% = 31.25 /Pa.
Donc pourquoi prendrons Ligne + Fécalistofed pour du 29/pa,
Alors qu'on peut prendre n'importe qu'elle autres sort sans contrainte de ligne et de PO + un passif dpt pour passer au dessus du 29/Pa ? 

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Maître des glyphes,
???
Si vous voulez qu'on est plus de PW en jouant totalement glyphe, 
Faite en sorte que les glyphes peuvent se superposé les glyphes ne coûte que 1 Pw et ne peuvent plus se fusionné.
Et qu'a chaque fois qu'un glyphe est actionné gain de 3 à 5 paix intérieure.
et le malus -25% Pv.
Sa fait vraiment bizarre 3 Pw comme sa via un passif alors que vous avez crée Paix intérieure pour les PW...
Et dans le nom du Passif "DeS glypheS", au moins avec tout les passif lié au glyphes on pourra jouer nos glyphes comme on le souhaite.

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La meilleur défense est l'attaque,
Serait bien d'augmente à 20% le max et +2 % par dommage direct et 5% par dommage indirect. (je pense que les glyphes ne retiennent pas les PA d'ou le 5% et avec Maître des glyphes si la superposé revient sa pourrait devenir bien)

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Maître des boucliers,
Que sa active directement les boucliers,
Je vois peu d'utilité ... en plus d'attendre 3 tours sans possibilité de remettre le bouclier....
Y'a que Orbe défensif que je vois une utilité ainsi que Frappe tellurique. 
Mais pour un aussi Long CD. Sa vaut clairement pas la peine.

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Après sa reste du générale,
25/ Pa et 337.5 D'armure / Pa.
Avec le % d'armure on peut atteindre difficilement les 100% sa fait du 675 Armure / Pa. 
Les soins sont à du 14/ Pa avec 100% facilement et 3000 maîtrise (très très facilement on tourne plus sur du 5000 ) Sa fait du 840 Soin / Pa.  (en Zone, ou don PO, ou beaucoup + en fonction des pv restants) et en plus les Soin n'ont pas besoin de contrainte et s'applique immédiatement. 
Pour Moi Armure = Soins , ils ont le même objectif. 

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Débloqué les passifs directement pour qu'on les ai tous avant le lv 80. 
Maître des glyphes se débloque quand même au lv 170.
C'est vraiment vraiment trop tard.

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Petit kiff personnel,
Superposer à nouveau les glyphes avec maître des glyphes + Armudiction + glyphe terre qui pourrait retirer plus que 0/1 pm par tour rendrait un côté que j'aimais bien sur le Feca, une bonne utilité de jouer des glyphes à la place de bêtement DPT.

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Petite bug que j'ai trouvé,
Quand le glyphe dur 2 tours, le 2eme tour, ne garde pas les % DI à son lancé., avec armure de combat il  ne donne pas d'armure mais inflige des degats. 
Avec onde et passif 2 tours, sa ne va pas jusqu'au début du tours de Feca et donc ne reçoit pas x2 l'armure du glyphe. 
Onde + passif qui augmente la taille des glyphes, onde n'augmente pas.
Onde est de base ce que je veux pour tout les autres glyphes. (Pouvoir superposé mais ne pas fusioné pour 1Pw.) 
Les boucliers n'ont pas un tours d'attente quand lancé sur le Feca.


 

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Score : 182
Débloqué les passifs directement pour qu'on les ai tous avant le lv 80. 
Maître des glyphes se débloque quand même au lv 170.
C'est vraiment vraiment trop tard.


Tout à fait d'accord. Le lvl up dans un MMO permet de découvrir la classe, on est d'accord. Mais dans les jeux ankama le leveling permet de débloquer le gameplay beaucoup plus tardivement (c'est encore pire que pour Dofus pour le coup). Actuellement calculer combien de temps met un nouveau joueur en moyenne à atteindre le lvl 200, si c'est pour pouvoir jouer la classe comme tu veux au bout quelques mois de farm, c'est quand même chaud je trouve
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Score : 243

Alors je suis pas expert et j'ai pas passé beaucoup de temps sur la béta : lorsqu'on lance orbe défensif puis volcan, l'armure d'orbe défensif se relance une seconde fois.
Pour plus d'info je jouais le passif qui fais proc instantanément les boucliers (maitre des boucliers).

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Score : 3516

J'ai report le bug sur le discord, ça devrait être corrigé prochainement !

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Score : 90

Je viens de tester le Feca sur la beta...
Vraiment, je ne comprend pas, il y a la une tentative d'ajout de possibilité tactique a la classe,
mais en uniformisant les sorts (donne tous un bouclier sur cible allié ou une glyphe au sol)
cela vous oblige a non seulement détruire l'identité de diversification des sorts, mais surtout rajouter uniquement des effets situationnel, détruisant tout l'aspect tactique de la classe de par la suppression de toute versatilité....

Vous allez perdre une grande majorité des joueurs Feca en l'etat,
peut etre qu'il serait plus sage d'opter pour une nouvelle orientation de la refonte (from sratch) plutot que de conserver et tenter d'améliorer cette ébauche qui va frustrer nombre de joueurs (perte de fun dans la classe, perte d'identité visuel, glyphe minuscule, perte d'identité de la classe par la perte de controle et une voie orienté degats, etc...)

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Score : -335

Y'a toujours eu une voie DPT plus ou moins caché.

" des effets situationneldétruisant tout l'aspect tactique"

C'est pas justement sa l'aspect tactique ? 
Avoir pleins de sort mais que seul les bon joueurs savent les qu'elle prendre et quand les jouer. Non ?
Mais sinon je pense que tu as voulue dire que y'a pleins d'effets pas "utile" dans de bonne situation. (Une équipe bien construite)
Comme sa je pense à Fécalistofeded, qui ne fait rien,
Attaque naturelle qui vole de l'esquive.
Avalanche, qui sur 20K de pv donne 1600 d'armure fixe. (Obliger que la cible soit en berserk qui plus est )
Orage, Le seul sort direct zone. Avec en plus une zone moins bien qu'un glyphe de base.
...
Puis après a par Frappe tellurique (Qui est quand même le sort le plus chère pour échanger de place un allié et limiter a 1 tout les 2 tours) et Goutte (Sort très situationnel OK, pour si future perte de PA un regain de PA ) sa reste que de la protection (à par la voie feu DPT) 

C'est sur si tu t'attendais à revoir de l'incurable, des don PA , don PO, don PM, stabilisé, enflammé (Oui on en a mais spoil c'est impossible à placer sur soi.) , échaudé, préparation, à placer, entraver PO,PM,PA,PW , intaclabe et à des baisses,hausse de %DI pour tous sur des sorts.
Tu tombes de très haut.

Il faut que tu prennes les Passif, et même avec les passifs t'as que la un léger entravement via un glyphe avec une grosse perte de dpt (40%) qui vas coûter au minimun 2 Pa 2 Pw pour un retrait compris entre 0-1. (Tu n'as aucune volonté !!) 
et des gain PM / PO / %DI vraiment minimun.  3 Pa pour donné 1 PM, 2 Pa pour donner 15% DI. 2 Pa pour donner 1 Po qui plus ne peut marcher qu'1 tours sur 2 lié à la mécanique bouclier. 

Ps : Oui sa donne d'autre atout en plus, mais, Orbe défensif, Rempart on de grande grande chance de ne jamais marcher si tu joues avec des gens que tu rencontres car ils ne connaissent tout simplement pas ta classe. (Oui y'a le passif que tout les BL vont prendre pour que sa active directement mais alors là c'est 3 tours avant de redonner ces bonus).
Le Bonus PM devait être pour tout le monde sauf les TANK car de base tout les TANK sauf le Feca sont capable de base d'aller au Cac de leurs monstres sans problème donc que vont il faire de PM en plus en fin de tour ? 

Goutte sera jamais pris de base dans le deck et 2 Pa pour 1 PO ne vaut pas le coups. Avalanche idem, ceux qui on besoin de PO, se sont pas les gros TANK, Seul Lame de fond peut être jouer pour donner occasionnellement de la PO. Mais le sort coûtent tellement chère qu'on voudra plutôt le lancer sur quelqu'un qui TANK.
Le Bonus PO devait être pour les distance, malheureusement aucun bouclier n'est utile pour eux. 

Seul le 15% DI sur les bouclier Magma et Météorite pour les DPT encore une fois mêlée pour bénéficier du DPT du bouclier Sinon c'est une perte de (100/12 Pa => 1 Pa = 8.5% DI) et Volcan peut être utile au distance / mêlée mais pareille on le lancera pratiquement jamais sur un DPT car le DPT à besoin de ces PW pour DPT, donc sa sera sur un off-tank. 
Le bonus %DI doit être au DPT, et là c'est fait correctement, malheureusement aucun bouclier n'est utile pour les DPT distance. Dont même un bouclier qui n'est utile pour aucun dpt.

Après Oui,
Les glyphes sont pas bien mis en avant. 
Se sont tous les même sans le passif sauf 1. 

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Score : 16

gg feca gg joueurs

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Armure fixe, ok donc j'ai passé un temps fou et des kamas pour obtenir une armure divine à travers l'équipement et sera désormais inutile. Merci
 

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Paravelle|25/06/2020 - 07:34:37
J'ai report le bug sur le discord, ça devrait être corrigé prochainement !
 

De quel discord parles tu ? il n'y a pas de discord officiel je me trompe ? (cf ce post : https://www.wakfu.com/fr/forum/8-discussions-generales/384873-discord-wakfu-votre-espace-discussion-oral-ecrit)
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Score : 3516

Il y a bien un discord bêta officiel dont le lien apparaît sur ce sujet : https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/news/1185604-1-68-beta-ligne

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Score : 976

Petit point d'après test : 

Points négatifs : 

0 -  Les passifs "La meilleure défense est l'attaque" & "Peau rocheuse"

Le passif "La meilleure défense est l'attaque" est un peu obsolète si vous partez sur la bonne optique d'Orage.
Le passif "Peau rocheuse" devrait avoir comme effet Négatif "Ne peut pas être mis en même temps que tel ou tel passif", et vice-versa, pour être sure de faire choisir au Féca sa position.

1 - Les glyphes sont trop chers..

La classe a une grande capacité à régénérer des PWs. Mais dans ce cas là, réduisez le coût des glyphes tout en augmentant le taux de points à avoir pour gagner des PW. 

2 - Pourquoi un seul sort qui frappe en zone ?

Orage est un bon concept ! Au moins un sort (voir peut être 2) de chaque branche devrait faire des dégâts de zone quand la cible principale est un ennemi. Par exemple :

Feu : Fecalistophedes, Magma
Eau : Orage, Lame de fond
Terre : Bâton, Rempart. 

Faire en sorte que les sorts de zone soient sur les positions 3 & 5. 

Feu : Météore, Volcan, Magna, Attaque Naturelle, Fecalistophedes
Eau : Goutte, Onde, Lame de fond, Avalanche, Orage
Terre : Frappe Tellurique, Orbe défensif, Rempart, Bastion, Bâton.

3 - Pourquoi n'avoir fait QU'UN SEUL glyphe à avoir un effet différent ? Pourquoi ne pas permettre à 2 autres sorts (un feu et un terre) de faire pareil ?

Contre-avis 1 : "Le passif "Glyphes élémentaires" en ferait un problème !" 
Contre-avis 2 : "Et pour les ennemis ?" 

Voici ce que je propose : 

Appelez ces glyphes "Glyphes spéciales" et écrire entre ( ) dans le passif "Ne s'applique pas aux glyphes spéciales"  (Ce faisant, certains bonus comme "Augmente la taille du glyphe" pourrait ne pas affecter ces glyphes là.) De plus, ces glyphes apporteraient, comme le glyphe de PA actuel, leur bonus sur l'ennemi si il se trouve dessus au moment opportun. Et oui, donner des bonus en AoE sera encore plus difficile ! 

Voici les glyphes potentiels : 

Glyphe Feu : Glyphe volcanique : Augmente les chances de coups critiques.
Glyphe Eau : Glyphe Ondulatoire :  +2 PA
Glyphe Terre : Glyphe Défensif  : L'effet actuel du glyphe Ondulatoire. Protéger de cette façon est quand même plus propice à la branche Terre.

Avec un passif qui augmente leurs bonus ? 

Feu : Chance critique + dégâts critiques
Eau : + 2PA +1PM
Terre : 20% de bouclier bonus. 

4 - Certains boucliers sont trop anecdotiques (encore...), et où sont les Armudictions  ? 

(Bouclier) Lame de fond, Orage, Fecalistophedes, (Bouclier) Bâton, (Bouclier) Goutte

Commençons par les boucliers : Lame de fond, Goutte & Bâton.

Bouclier Goutte peut être bon, mais il est trop focalisé sur la perte PA / PM. Un don de volonté ou d'annulation de perte (PA, PO ou PM) pourrait être plus intéressant.

Bouclier Lame de Fond est vraiment trop anecdotique, quand quelqu'un possède ce bouclier, il suffit de le taper dans un élément tiers pour réussir à ne pas augmenter la bonne résistance. Au vu du coût en PA de Lame de Fond, pourquoi ne pas permettre une augmentation de toutes les resistances mais sur une valeur moindre ? "Quand la cible est  touchée par un sort de manière directe, augmente la resistance de 50 (35 pour un sort de zone)" par exemple.

Bouclier Bâton, alors celui ci est bien, mais son bonus est trop particulier pour son usage. Il peut permettre à certaines classes d'être BEAUCOUP plus fortes ! (30% quand même ! En mêlée mais quand même !) Combiné à un sort feu, alors 15% de dégâts infligés + 30% de dégâts mêlés infligés.. Sram dans le dos.. *Ouch*

Une solution ! Les Armudictions

Permettre aux derniers sort de Féca de mettre des malus ! (Mais qui comme un bouclier, ont 3 tours de CD par cible !) en permettant aux sorts Bâton, Orage & Fecalistophedes d'infliger des malus !
 
Armudiction Fecalistophedes : Echaudé ( X lvl) ou Incurable ( + X)
Armudiction Orage : Perd - 2 PA 
Armudiction Bâton : Inflige 20% de dégâts en moins


Points positifs : 

LE RESTE !
 
Quand j'ai regardé la 1ère fois la refonte Féca, j'avais peur, très peur. 
La mécanique des glyphes étaient trop particulière à prendre en main. Les boucliers étaient trop particuliers, les passifs étaient anecdotiques... 

Mais là, franchement c'est cool ! On part sur du bon ! 

La rubrique bon point est moins grande parce que tout énumérer serait trop long ! 

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Score : -335

Je tiens à dire quand tu augmentes de 30% DI sa augmente pas vraiment 30% le DPT.
Je prend exemple d'un Iop il atteint des 100%/150% DI et avec sublimation encore plus.
Donc lui rajouter 30% DI équivaut à un bonus de 12% dommage en plus total tout sa pour 4 Pa. 
En imaginant que tu fait sa à 3 classes , comme sa un Enutrof, un Iop et à un sacri. 
Sa vas plus tendre vers une augmentation total de 50% dommages. 
Donc tu aurais plutôt du prendre une 4eme classe DPT. 

Tu prend par exemple l'écaflipe / enutrof / sadida / panda qui retire les résistance.
100 résistance enlever équivaut à un vrai bonus de 25% dommages en plus sur cet cible. (Et sa se paye le luxe de faire autre chose à coté) 

Et Orage, si tu as testé sur la Beta, sa ne touche justement pas l'ennemi en pleins milieu ... Et je comprend pas pourquoi ils ont fait sa alors que le sort est en ratio sort zone de base. 

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Score : 4

C'est marrant comme on retrouve sur d'autre forums des gens qui cherchent à remplacer leur Féca à cause de cette refonte. Ankama c'est ça que tu cherches ? #BalanceTonFéca

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Score : 358

Clairement? Oui. Le féca est la classe par excellence dans les rôles de soutien et de tank, en même temps. En jeu, les joueurs font clairement la distinction entre le contenu qu'ils ne feront pas sans féca, et le reste.

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Score : -335

Des futures nerfs Sadida à venir ou rectification du Feca.

Je vais commencer par sa branche air:

Relent boisé + passif 20% soins , 3 Pa => 50 résistance et 56 soins ( ~ 3000 soins )

On peut comparé à notre Feca euh bien ... rien n'est aussi bien.
Orbe défensif, à la condition la plus iréalisable en terrain et n'est que pour 1350 armure ( ~ 2500 armure ) + 50 résistance et une baise de 25 pour le feca avec le passif un pour tous.
Et coûte 4 Pa.

Rempart n'est accordé qu'aux mêlée, et est aussi très hasardeux en imaginant que notre allié est 2 monstres sur lui (très rare en situation) sa lui fait 1012 d'armure ( ~ 2000 d'armure) et toujours avec le passif +50 résistance à l'allié et une baisse de 25 pour le Feca. Et 46 d'enflammé. 

Volcan bloque les DPT car on peut pas utilisé nos combo / sort puissant avec du PW. 
pour 1 Pw + 1350 d'armure ( ~ 2500 armure) et 50 résistance et baisse 25 résistance au Feca pour 4 PA.

Vent empoisonné  2Pa.
Pendant 2 tours sur une enorme zone elle peut enlever 18% dommages infligés.
C'est équivalent à un Don pour toute l'équipe de 90 résistances.  Tout en infligeant un "mauvais" DPT de 12.5 / Pa mais c'est du plus.

Idem on peut comparé à sa pour le Feca, Egide qui donne 100 résistance pour un UNIQUE allié pour 2 PA et 1 PW. 

ou bien Lame de fond, pour 4 PA  pour un UNIQUE allié dans une UNIQUE résistance 100 résistances. 

Coup de froid 4 Pa.

-50 résistance équivaut à un bonus de 12.5% Dommages supplémentaire pour tous ceux qui tape cet cible.
Mais en plus sa inflige un bon dpt de 23/Pa.

On peut le comparé au bouclier Bâton  5 Pa. pour boost les mêlée de 30% DI.
Sachant que le %DI ne sont pas des % dommages supplémentaire sur une classe DPT mêlée sa atteint facilement les 100% DI (et certain 150% DI voir plus avec sublimation) on a donc plus ou moins 15% Dommages supplémentaire.   Toujours pour un UNIQUE allié. 

Au bouclier Météorite + le passif bouclier élémentaire. 3 Pa pour 15% DI ( ~ 7% Dommages sup)  et un dpt de 21/Pa en bonne zone. 

Au bouclier Magma + le passif 2 Pa pour 15% DI ( ~ 7% Dommages sup) et un DPT de 25/Pa en zone correcte.

Mais faut aussi savoir que ces boucliers si vous voulez faire le DPT il faut que sa soit une classe mêlée et encore une fois, c'est pour un unique allié en plus d'avoir besoin d'attendre 1 tours entre 2.

Kohmir pour 3 Pa. 
Permet d'attirer de 2 cases un alliés / mob et de le baladé ou on veut sur la map

On peut comparé au bouclier Frappe tellurique. qui pour 4 Pa. Au début de la cible l'échange avec le Feca et gagne 1 Pm et 1 Po. 

C'est le 1er cas dont je trouve que les sorts ont le même objectif et ne font pas pareille mais on le bon équilibrage. Kohmir peut directement se faire en dehors du tours de l'allié pour bien le replacer en cas de mauvais placement. Frappe tellurique permet au Feca de déplacer plus loin l'allié ainsi qu'un gain de PM/PO la limite 1 tours d'attente ne gène rien car on est pas censé le replacer tout les tours.

Bourrasque pour 2 PA.

20% DI ( ~ 10% Dommages sup) et pousse d'une case.
Un placement simple et efficace ainsi qu'un don de 20% DI. 

Le Feca a Magnétisme ?
Pour 2 Pa, sa pousse les ennemis au cac, ou si vous posez une glyphe (2 Pa et 2 Pw en plus mais sa dpt) sa attirer les cibles dessus. 

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La branche support Air du Sadida est bien mieux que la branche support mixte du Feca en tout points. Es ce normal ? 

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La branche Terre du Sadida :

Engrais, pour 4 PA. 1080 d'armure directement.  (270 d'armure / pa)

Le Feca fait mieux avec Volcan 1350 armure pour 4 Pa  (337.5 d'armure / Pa) , Orbe défensif pour 4 Pa. 
Reste le problème qu'ils ont des contrainte l'un ne doit plus utilisé ces PW, l'autre ne doit pas subir de dommage. On peut pas utilisé 2 fois le même sort sur le même allié pour cumuler de l'armure. Le bouclier ne peut être utilisé qu'une fois et le prochain tours l'allié n'a pu la possibilité d'en ravoir. 

Herbes Folles, 2 Pa  -6 Pm (~ 2 pm et 4 pm) et 25/Pa en zone ligne de 3. 

Comparé aux glyphes terre + passif glyphe = 15/Pa en zone de croix (2 pw) et retire 3 Pm ( ~ 1 Pm).

Alors oui, herbes folles à 3 tours de recharges, mais on demande pas qu'elle le fasse tout les tours, c'est surtout si l'enu est trop loin ou à mieux à faire. 

(le reste des sorts sont un peu des sorts basique pour DPT) 

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Avec 1 seul sorts qui met de l'armure, elle le fait plus efficacement que le Feca avec ces boucliers car elle n'a pas de limite ni contrainte. 
Ainsi qu'un meilleur entraveur pour aider l'enutrof. 

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La dernier branche eau est un peu compliqué avec ces poupés donc je vais pas partir sur les poupées.

Larme du Sadida 4 Pa => 56 soins ( ~ 3000 soins) 
Un doublons de relent boisé.  Donc c'est pareille.
Gadoule idem.

Rouille, possède un soins de 4 Pa => 48 en zone ( ~ 2600 soins)  (650/Pa)

On peut le comparé à onde.
421 armure. Pour 2 Pa et 1 Pw. en zone. ( ~ 800 d'armure )  (400 /pa)

Drainage,  5 Pa, grosse portée, et passe à travers les "entité et bloques" pour 25/Pa et 650 soins / Pa pour les alliés à coté de la cible.

On peut le comparé à rempart pour 3 Pa 168.66 D'armure / Pa et 7.66 d'enflammé / Pa x le nombre d'ennemi au début du tours de cet alliés donc peut être rien du tout. 

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La branche Eau, permet un meilleur maintien de l'équipe que le Feca et de façon beaucoup plus fiable.

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Au niveau des actifs,


Egide du Feca, Magnétisme sont déjà comparé plus haut.
Provocation est un sort trop coûteux.
Pacification est un sort qui n'a pas d'utilité pour le moment à par si l'ennemi à plus de 30% DI mais même encore sa ne dur qu'un tours et impossible de relancé sur cet cible.
Trêve est un sort .... ?? 
Immunité est le sort qui permet au Feca de briller. Invu complet de l'allié.
Et armure de la paix + tp, 

Le sadida à la place d'immunité à la place peut sauver un allié du K.O
A la place d'armure de la paix elle peut sacrifier une poupé et se transformé en arbre pour 2 Pa et regagné 98 soins ( ~ 5500 soins) et 50 résistances. 

Pour la TP elle a la possibilité de jouer avec ces poupées qui peuvent placer les ennemis / alliés, soigné et tank. 

Voodhol, qui est juste un must-have pour les monocible mêlée. 

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Le sadida a de bien meilleur capacité pour supporté une team chaque tours. 
Le Sadida à la possibilité de Tank avec ces poupées et ou de se regen c'est pv + résistance avec ces passifs.
Le Sadida peut aussi faire du bon DPT et entraver si besoin très facilement en zone. 

Et vue qu'actuellement dans une équipe pour taper les DJ THL une eni est presque obligatoire, on vas pas faire une team Eni + Feca + Sadida + Un placeur + un entraveur + un DPT.
Le Feca / Sadida l'un des 2 doit sauté pour un DPT et le Feca est beaucoup trop anecdotique comparé au Sadida. 

(j'ai pas voulue comparé avec les poupées en plus car sa serait humiliant pour le Feca) 

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Score : 1152

"Pendant 2 tours sur une enorme zone elle peut enlever 18% dommages infligés.
C'est équivalent à un Don pour toute l'équipe à 72 résistances"
"Bourrasque pour 2 PA.

20% DI ( ~ 10% Dommages sup) et pousse d'une case."
"Au bouclier Météorite + le passif bouclier élémentaire. 3 Pa pour 15% DI ( ~ 7% Dommages sup)  et un dpt de 21/Pa en bonne zone. 

Au bouclier Magma + le passif 2 Pa pour 15% DI ( ~ 7% Dommages sup) et un DPT de 25/Pa en zone correcte."

Je ne comprends pas trop d'où sortent ces estimations que tu nous proposes ^.^

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Score : 30

Je ne peux pas attendre la mise à jour des dommages fixes, donc je n'ai plus à gaspiller de kamas sur l'équipement. ou devrais-je attendre que waven sorte?

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Score : 332

Soit j'ai pas compris, soit tu t'es trompé de sujet, mais c'est l'un des deux...

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Score : 48

J'aimais bien Inversion moi <_

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Score : 976

Voici quelques idées que j'ai eu et que j'ai réécrit un petit peu, avec les images des sorts pour être plus compréhensible.

Dites moi ce que vous en pensez ! smile
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Score : 976

Bon, comme il semblerait que les images ne se chargent pas, voici les 2 liens : 

https://ibb.co/yN8zPDy (Partie 1) et  https://ibb.co/T8b92sL (partie 2)

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