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[1.65] Retours - Équilibrage Sram

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 20 Août 2019 - 10:00:39
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Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours sur l'équilibrage de la classe Sram.

Nous lisons attentivement vos retours et espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité.

Réactions 15
Score : 496

Un pas dans la bonne direction pour les pieges ! Dommage que cela ne reste qu'un gadget complementaire plus qu'autre chose. Je verrais bien un piege "burst", de plus grandes zones et autres.

Toujours pas fan du passif qui donne de la maitrise zone/distance. La maitrise distance fait mal au Coeur, ce serait bien de l'enlever et d'augmenter un peu celle de zone ou juste mettre autre chose.

0 -2
Score : 3074

Pas pu tester les modifs parce que j'arrive pas à télécharger le launcher beta (encore). Mais je pense que je peux au moins m'exprimer sur le patch note au niveau théorique. Si quelqu'un a testé et peut me contredire sur certains points, c'est pas de refus.

Pour faire court : je ne suis pas convaincu par les modifs apportées.

Déjà les buffs de sorts. Vous avez buffé les dégâts de tous les sorts de zone (a part châtiment qui a reçu un rework). C'est cool, mais la plupart des srams sont spé mêlée et mono parce que y'a plus de sorts mono que zone, et le plus intéressant côté utilitaire est spé mono. J'pense que ce qu'il aurait fallu faire c'est renforcer le côté utilitaire de la voie zone au lieu de buff les dégâts a mon avis, voir transformer certains sorts monocibles en sort de zone, quite à carrément transformer l'un des trois sorts ultimes du Sram (Arnaque, Mise à mort ou Traumatisme donc) en sort de zone, parce que si on joue en mêlée zone, bah on a aucun de ces trois là de vraiment utilisables.

Je suis pas non plus convaincu du nouveau sort actif. Augmenter les dégâts de l'hémorragie et des pièges avec (c'est ce que fait échaudé quoi), en théorie, c'est cool. Mais gâcher ses tours à poser des pièges c'est pas franchement méga ouf pour la simple et bonne raison que les pièges avec la maîtrise mêlée, bah c'est pas ouf. Perso, en jouant mêlée mono, je pose des pièges que si j'ai besoin de placer avec le piège de brume ou si j'ai rien de mieux à faire parce que je suis trop loin. Faudrait considérer revoir le système de dégâts des pièges : si les pièges étaient basés sur un pourcentage du total des maîtrises du joueur par exemple, ce serait bien plus sympa, aussi bien pour un sram mono qu'un sram zone.

Je pige pas trop ce qui a changé sur le sort "ouvrir les veines". Le sort est déjà à 2PA et 1PO. Ca veut dire que vous avez retiré les effets de vol de vie ? J'trouve ça assez nul si c'est le cas. A priori le sort passe juste à 4 utilisations par cible. Ca va.

J'ai rien a dire sur le passif lame sanglante. Le changement me choque pas trop.

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Score : 1536

Ce qui a changé sur Ouvrir les Veines, c'est que le sort est maintenant limité à 4 par cible au lieu d'être sans limite.

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Score : 634

 

TheManFromTheRift|21/08/2019 - 21:23:39

Déjà les buffs de sorts. Vous avez buffé les dégâts de tous les sorts de zone (a part châtiment qui a reçu un rework). C'est cool, mais la plupart des srams sont spé mêlée et mono parce que y'a plus de sorts mono que zone, et le plus intéressant côté utilitaire est spé mono. J'pense que ce qu'il aurait fallu faire c'est renforcer le côté utilitaire de la voie zone au lieu de buff les dégâts a mon avis, voir transformer certains sorts monocibles en sort de zone, quite à carrément transformer l'un des trois sorts ultimes du Sram (Arnaque, Mise à mort ou Traumatisme donc) en sort de zone, parce que si on joue en mêlée zone, bah on a aucun de ces trois là de vraiment utilisables.

Ce n'est pas justement le but de la mise à jour, la revalorisation du gameplay zone qui n'était que très peu joué?
L'arrivée de sorts mêlée/zone utiles pourrait démocratiser un build melée/mixte qui profite des désormais puissants sorts de zone en plus de la classique triade Arnaque/Traumatisme/Mise à mort .
Après ça coûte quelques stats, mais c'est à tester: trouver des équipements mêlée/crit qui ne donnent pas de monocible est largement faisable.


Concernant le nouvel actif, je ne suis pas fan non plus: le remplacement de l'ancien effet par échaudé empêche de stacker les 2 effets (donc moins de synergie avec les autres poisons et les glyphes féca), et je ne suis pas convaincu de l'attrait du +10% aux dommages infligés vu le setup à mettre en place (et le nombre limité d'emplacements dans le deck de sorts). Pour la régénération de PW, pareil, c'est appréciable, mais à moins que le combat soit particulièrement long (et qu'il n'y ait probablement plus qu'un boss à tuer, donc pas de PW) cette régénération n'est pas nécessaire.


Je plussoie mon VDD concernant les pièges: le panel de sorts du sram encourage fortement à jouer mêlée, les pièges en sont donc moins attrayants. Un revamp de certains sorts est-il prévu pour donner de l'intérêt aux pièges?


Concernant le reste des changements, bah... OK. C'est des dégâts quoi.
3 -1
Score : 5942

Salut,

On va parler un peu du sram, de ses pièges et de ses sorts de zone. C'est peu joué, ça c'est un secret pour personne pour la simple et bonne raison que la plupart des sram jouent mêlée, monocible, CC et dos. Certaines de ces spécialisations sont optionnelles et sont absentes de certain build mais globalement ça tourne autour de ces 4 de maitrises. (Après y a des écoles, des sram sans dos etc mais osef)

Ajoute la contrainte des places de deck. Ces dernières sont chères en sram que ça soit en actif ou passif (au point où l'on peut voir des sram sans invisibilité pour sauvegarder une précieuse place de deck, pour dire !). Autant dire que jouer monocible ça permet de trier pas mal de sort zone du deck et faire de la place. Du coup on pourrait sans doute voir à vos statistiques que les sorts zones sont peu jouer, ce qui aurait mener à leurs up's respectif.

Ensuite, il n'y a pas de sort de finish en zone comme trauma ou MaM qui permet la regen pw, il n'y a pas non-plus de sort de prise de dos infligeant des dommages de zone donc même si on voulait faire un sram zone, on est strictement obligé de passer par des sorts monocible du coup autant juste ne pas se spécialiser zone si on veut jouer les sorts de zone. Triste paradoxe. Après je dis pas qu'il faut faire de trauma ou MaM une pseudo colère de iop mais bon... Après si c'est voulu que le gameplay zone soit incomplet, vous étonnez pas que personne joue ça...

Le problème vient donc pas des sorts de zone eux-même, ils avaient déjà des ratio très bon et augmenter ceux-ci ne résout pas vraiment le problème à mon avis mais le repousse, à mon avis ça risque juste d'augmenter le nombre de sram mêlée/cc/dos sans mono pour profiter des up's mais ça s'arrête là.

Sauf qu'il est sensé exister un gameplay zone : les pièges. Le soucis c'est que c'est axé distance zone (sauf brumeux) sans tenir compte des CC ni du dos, comment vous voulez que ça rentre dans un deck sram qui joue sa maitrise sur la mêlée, le mono, les cc et le dos ? Comment voulez-vous que ça rentre dans un deck sram alors que c'est 2 passifs de plus à prendre quand on déjà galère à choisir entre 8 bons passifs ?

Ajouter un sort pour revaloriser ses pièges c'est bien mais ça change pas le problème de fond. De plus des solutions ont été proposé comme : 

Avec ça on aurait une base pour essayer de builder même si ça règle pas tout. Limite dans la continuité je propose de modifier le nouvelle actif (ou d'en ajouter un autres) qui donnerai un effet du style :

"2pa : transforme toute la maitrise crit et dos du sram en maitrise distance jusqu'au début du prochain tour - 2 tours de cooldown" 

histoire de pouvoir vraiment lier le gameplay classique mêlée/dos/cc au gameplay piège distance. Cela permettrais, avec ces deux modifications,  de pouvoir jouer des bons gros pièges sans devoir passer par un vieux build maitrise élémentaire.

Edit : j'oubliais de parler du nouvel actif sensé revaloriser les pièges, il n'est pas mauvais ou quoi, j'ai rien contre celui-ci mais il ne règle pas les problèmes que j'ai cité.

Merci d'avoir lu ce pavé indigeste.
 
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Score : 3074

A la place d'un passif qui base la maîtrise distance sur la maîtrise mêlée, j'aurais plutôt fait un truc qui base la maîtrise zone sur la maîtrise monocible. Juste histoire que ce soit différent quoi. 

Le seul problème de cette idée c'est que du coup tout le monde jouera mêlée mono pour de bon (comme c'est déjà le cas), mais ça rendra peut être les sorts de zone un peu plus intéressants, en plus de donner un bon boost aux pièges.

Faudrait peut être aussi revoir les effets de vols de certains sorts eau, parce que l'intérêt de certains est peut être un peu... Limité. Accessoirement, le Sram est listé comme étant une classe d'entrave, alors que son entrave est pas méga ouf de base : vole (donc retire) 1PM pour 5PA, vole (donc retire) 1 PA pour 3 PA, vol d'esquive, vol d'armure... Y'a peut être mieux à faire pour faire du Sram une classe qui entrave vraiment sur les stats du joueur. En fait, le Contrôle serait possiblement un meilleur qualificatif pour le Sram qu'Entrave à l'heure actuelle.

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Score : 112

Comme je ne vois personne le mentionner sur les forums ( j'ai peut être louper un post et m'en excuse si c'est le cas :c ), je tiens à dire que le bug de la résistance soin du sram (qui peut encore se heal malgré une résistance soin  supérieure à 100 % , ce qui n'est pas anodin tout de même) n'est apparemment toujours pas corrigé même avec ce patch. En espérant que l'info passe, et que l'on  soit débarrassé de ce bug qui de ce que j'ai vu se produit dans littéralement tous les combats des srams

2 -1
Score : 1536

Il n'y a pas que les Srams. C'est depuis la 1.64, tous les vols de vie ne sont plus affectés par la résistance aux soins (même s'ils l'augmentent toujours).

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Score : 17

Bonjour à tous et à toutes, 
Je ne peut actuellement pas tester les changement du Sram mai j'aimerais savoir si il y a eu une communication sur l'ajout d'une barre de point faible. 
Le temps faisant partie du gameplay à partir d'un certain niveau je ne comprend pas pourquoi certaine classe on un accès rapide à leur ressource  ou leur mécanique et d'autre non. 
Merci et bon jeu à vous. 
 

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Score : 3244

il suffit de clique droit sur ton perso le temps de ton tour mais je comprend ce que tu veux dire genre comme la jauge de chrage du sacri ou la veine de l'éca, c'est pas une mauvaise idée en faite.

On peut poussé la réflexion à toutes les classes qui utilise se un état propre et applicable au perso lui même.

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