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N'y a-t-il pas une erreur concernant la sublimation arme de lumière ?
Je cite :
Les dommages effectués par l'arme du porteur sont réduits de 20% et appliquent un poison (Arme de Lumière) pendant trois tours (seconde main exclue) en fonction du nombre de PA utilisés par l'arme.
Celle-ci entraîne effectivement une réduction des dommage du corps à corps et applique un poison (3dégats/PA de l'arme), sur soi même.
Corrigez moi si je me trompe mais où est l'utilité d'une sublimation relique qui nous fait taper moins fort avec un corps à corps et qui plus est nous empoisonne ?
Il n'y aurai pas un petit soucis ?
Et dites du coup, les poudres qu'on craft avec le métier ébeniste , elles deviennent quoi? On craftera des eclats avec le metier ebeniste via les ressources ?
et c'est TEEELLLEMENT compliqué, ça fait quoi les pierres de sécurité ? C'est quoi le truc ou y a genre 4lignes ou y a écrit genre
un carré rouge 100%
2carré rouge 80%
2carré rouge 1triangle vert 1triangle bleu 32% ????
ça change quoi l'ordre ? Y a un tableau en jeu quelquepart expliquant ce que donne telle stat sur telle forme sur telle couleur etc ??
Bah la sur la beta j'essaie de comprendre,on ne peut que utiliser la molette pour parcourir l'interface , le clic de la souris marche pas, et meme avec le tableau des valeurs en fonction des couleurs et forme des items j'ai du mal a comprendre comment améliorer mon équipement, et il est ou l'atelier d'enchantement ?Y a bien un truc a ecaflipus mais dans l'interface pour aller dans "nombre/couleur/ordre" il me dit "atelier d'enchantement requis" , c'est pas celui a ecaflipus ? En plus y a plein de " TO DO RESULT" dans l'interface. Y a pas de craft en ébeniste pour l'atelier, les ateliers de métiers permettent pas d'enchanter et j'ai rien en havre sac
PS2: les stats sont pas du tout doublées sur les équipements spécifiées, avec 5niveaux sur le plastron en stat doublé j'ai 5res, je comprend pas .......
EDIT : un joueur m'a expliqué, c'est vraiment le bordel, enfin bon, dans "nombre" y a "choisir" et tu peux rien choisir, le clic marche pas, et y a écrit "pas d'element variable" ,que l'objet soit identifié ou non , et quand je fais appliquer il me détruit un de mes items au pif , je peux pas choisir, c'est carrément éffrayant
" Y a un tableau en jeu quelquepart expliquant ce que donne telle stat sur telle forme sur telle couleur" -> le choix de l'effet t'affiche les effets disponibles
"Bah la sur la beta" -> c'est une alpha
"on ne peut que utiliser la molette pour parcourir l'interface , le clic de la souris marche pas" -> c'est une alpha (et c'est corrigé avec la version qui arrive cet après-midi)
"et il est ou l'atelier d'enchantement ?Y a bien un truc a ecaflipus mais dans l'interface pour aller dans "nombre/couleur/ordre" il me dit "atelier d'enchantement requis" , c'est pas celui a ecaflipus ?" -> comme indiqué sur les news pour l'alpha, il est effectivement disponible à Ecaflipus. Il suffit de l'utiliser pour avoir accès à "nombre/couleur/ordre" et au retrait de niveau/total d'effets
"En plus y a plein de " TO DO RESULT" dans l'interface" -> c'est une alpha
"PS: j'ai totalement perdu mon runage,et j'ai aucun éclat magique" -> c'est une alpha et c'est clairement indiqué sur tous les messages annonçant l'alpha que la transition n'est pas prête de ce côté
"PS2: les stats sont pas du tout doublées sur les équipements spécifiées, avec 5niveaux sur le plastron en stat doublé j'ai 5res" -> c'est une alpha, et des corrections arriveront cet après-midi
"dans "nombre" y a "choisir" et tu peux rien choisir, le clic marche pas" -> dans la version actuelle, à moins que tu n'aies pas d'objet identique ou qu'il soit déjà dans l'emplacement "consommé", le "Choisir" affichera "TODO NO RESULT". Des corrections ont été apportées à l'interface pour des cas bloquants sur la liste des objets sélectionnables
"et y a écrit "pas d'element variable" ,que l'objet soit identifié ou non" -> si l'objet n'a pas d'éléments variables, s'il n'est pas identifié ou si tu as fait la recherche avant d'identifier l'objet, il est probable que tu aies un retour similaire. En dehors de ces cas, il s'agit d'un bug (dont nous ne sommes pas au courant à ma connaissance)
"et quand je fais appliquer il me détruit un de mes items au pif , je peux pas choisir, c'est carrément éffrayant" -> c'est strictement impossible. S'il n'y a pas d'objet sélectionné dans la partie "Objet consommé", rien ne sera consommé. S'il y a un objet dans cet emplacement, c'est soit que tu l'as déposé via drag'n'drop, soit que tu l'as choisi via l'interface de sélection d'objet. A aucun moment nous ne choisissons pour toi ce qui sera consommé.
Euh question con, les pierres de sécurité, c'est un truc officiel ou c'est l'idée d'un joueur?
J'ai pas encore vu les modifs de l'alpha (je suis au taf) mais j'ai vu une idée d'un joueur qui ressemblait à ce que tu dis...
Il y a un problème avec le dofus prismatique concernant l'insertion d'une sublimation relique sur ce dernier, on ne peut pas en mettre et ce doit être aussi le cas pour l'insigne des mérydes ainsi que des armes/bouclier épique et relique de seconde main.
Cela doit tenir du fait que les sublimations reliques sont dans le même régime que les sublimations générales, c'est-à-dire qu'elle ne s'insère que dans 10 items, hors emblème, seconde main et bouclier
Je cite pour les sublimations générales : " Une seule Sublimation peut être active par équipement. Les personnages pourront totaliser jusqu'à 10 Sublimations sur l'ensemble de leurs équipements."
(capes/coiffe/anneau/plastron/bottes/ceintures/arme/épaulettes/amulette)
Cependant comme dit plus haut les reliques et épique ne se résume pas à ces seuls 10 items... Il faudrait donc faire un régime spécial pour les sublimations reliques/épiques pour qu'on puisse les utiliser correctement sur n'importe quels items de types relique/épique..
Il serait bien d'afficher l'ordre de rune et les couleurs que demande une sublimation,juste au dessus de son résumé , sinon on est obligé d'avoir le site a coté de nous et de le consulter avec alt+tab en boucle, et surtout les nouveaux joueurs vont etre 100% perdus si y a aucun indice sur ce systeme bien compliqué x)
Et il faudrait empecher que le "hasard" te remette le meme jet après consommation d'un item
PS : Il n'y a nullepart de tableau expliquant le niveau max atteignable avec les runes en fonction du niveau de l'item, par exemple mon plastron 125 ne peut pas aller au dela du niveau 5 , mais on a rien d'expliqué a ce sujet.
J'aimerai bien pouvoir jouer sans avoir une vidéo a coté de moi , ce systeme est beaucoup trop compliqué et devrait pas nécessiter d'avoir 2pages google et 1vidéo a coté pour comprendre son fonctionnement
"Il serait bien d'afficher l'ordre de rune et les couleurs que demande une sublimation,juste au dessus de son résumé" -> c'est actuellement le cas sur la description "dans l'inventaire" sur l'alpha. Et comme c'est une alpha, ça n'est pas encore présent sur les autres détails d'objet (mais ça le sera avec la version de cet après-midi).
"Et il faudrait empecher que le "hasard" te remette le meme jet après consommation d'un item" -> dans la version actuelle de l'alpha, c'est une volonté de pouvoir obtenir le même jet.
Et si la personne ne dispose pas de la sublimation (autrement dit du plan ) ?
Ce ne serait pas le premier élément de jeu pour lequel il faut regarder sur un support annexe, certes, mais force est de reconnaître que la préoccupation ergonomique n'est pas absurde vis à vis de l'interface. Si ?
Edit : C'est une alpha et tout n'est pas encore prêt, c'est évident, et à l'inverse il est évident aussi que les joueurs ne sont pas devins et ne peuvent pas deviner ce qui n'existe pas encore dans ce qu'ils voient.
même si les stats sont au rendez-vous
voir 35 jet d'affilé oscillé entre 1 et 2 chasse sur un épique, ou passer de 4 chasses à 1 c'est pire que déprimant.
en 400 jet je n'ai pas eu une seule chasse blanche.
du drop dans du drop, fallait oser.
Les stats sont pas au rendez-vous pour les bas et moyen level en tout cas ... Quand tu vois plus tôt dans ce topic qu'un plastron Kroa avec 4 chasse avec les 4 résistance différentes et le boost ×2 des chasses donne moins de résistance all qu'un Plastron Kroa actuel full runné actuelle , ça annonce la couleur.
C'est a ce demander si dans le brainstorming ils était tellement omnubilé par les bonus donné au lvl 200 qu'il en ont oublié que leur système laissait les plus bas level sur le banc de touche.
A ceci près que les stuff BL n'avait pas tous des slots de runes... Donc même si ton plastron donne moins de res qu'avant tout le reste de ton stuff a été up. Il serait bon de comparer sans biais .
Sinon pour changer l'ordre/la couleur des chasses on peut aussi aller dans l'onglet "Couleur" et "Ordre" plutôt que "Nombre". '-'
Quel interêt pour du stuff inférieur inférieurs au lvl 80 de passer du temps sur un stuff qui sera obsolète vu la monter fulgurante de niveau entre la tranche 0 à 80 pour avoir juste 2 ou 3 resistance par chasse?
Et encore, à partir du Lvl 80 ou tu commence à réellement te stuffer pour le pvp, n'avoir que 3 bonus maximum sur ces niveau d'équipement n'est pas assez comparer au runage actuel qui apporte vraiment un bonus de stat. Par exemple , sur un plastron 80 à une chasse pré 1.64 t'apporte max 10 résistance All. Le systeme de chasse actuellement proposer dans l'alpha ne donnera que 6 résistance all (en comptant le bonus Plastron). Et rattraper les manque de résistance en allouant toute les chasse au résistance sur les autre équipement, au final, on aura excessivement moins de bonus de résistance par rapport à un stuff pré1.64 full runée, et je te parle pas de la perte de maitrise/initiative/Tacle/esquive que tu perd car tu n'as plus de place pour allouer ces bonus à des chasse.
Sacrimmanaé, Je te conseil donc de voir plus loin que le bout de ton nez avant de vouloir parler de biais.
Les devs, merci d'avoir ajouté la conditions cc supérieurs à -10, maintenant, la majorité des stuffs pré maj axés soutien/po (éni féca énu...) sont obsolètes... Vous dites qu'on pourrait continuer à jouer avec les anciens stuffs le temps de changer vers les nouveaux, j'en déduis que c'est juste une blague...
j"espere effectivement que ce n'est pas le cas pour les items qu'on décidera de ne pas modifier, perso j'ai 3 items a malus cc,
si je ne peux plus les porter a la MAJ, alors effectivement la déclaration de l'équipe est un mensonge puisque je ne pourrais plus jouer mon perso comme précédemment et ma transition ne se fera pas a mon rythme mais au leur.
c'est pourtant un ajustement nécessaire pour équipements à venir
il n'y avait aucun réel malus pour un stuff à -20%cc ce n'est pas très logique
fallait s'y attendre tôt ou tard
Il n'y a donc rien de mensonger à dire que la transition a été adaptée de sorte à vous permettre de passer de la Forgemagie à l'Enchantement à votre rythme.
bah si y a du malus a avoir -20cc, que ce soit pour les classes qui beneficie directement de bonus CC en combat ou encore ceux qui transmettent leur caracs à une invocation.
@Enio y a rien dans ta MAJ qui n'est pas lié a l'enchantement.
Je confirme que la modification a été effectuée pour des raisons d'équilibrage, le bonus apporté par ces objets n'étant plus compensé par un malus (puisque les CC, du moment qu'ils sont inférieurs à 0, n'ont plus de valeur).
Ça n'a donc pas de rapport avec l'Enchantement, puisque même sans cette fonctionnalité, les objets auraient quand même eu la condition d'équipement.
Alors franchement...Râler du malus cc sur les supp... C'est très très bien qu'il y ait enfin un contrecoup au fait de jouer no cc. C'était beaucoup trop simple au point d'avoir une mono-meta tout le monde en no-cc. De fait on a des items à poids très élevé en terme de stat sans malus puisque jouant constance.
Concernant les supports franchement si tu galère là dessus je comprends pas. Au pire tu prends un peu de cc en apti et c'est réglé. Va pas me dire que perdre un peu de resi crit/dos va perturber ton enu/féca support. L'eni use des items heal qui donnent des cc généralement donc bon pareil...
-20 cc c'est beaucoup trop large, on revient au problème que ça ne force pas à faire des choix en jouant constant. Hors c'est ça le building. Faire des choix et faire les meilleurs.
Quel interêt pour du stuff inférieur inférieurs au lvl 80 de passer du temps sur un stuff qui sera obsolète vu la monter fulgurante de niveau entre la tranche 0 à 80 pour avoir juste 2 ou 3 resistance par chasse?
Et encore, à partir du Lvl 80 ou tu commence à réellement te stuffer pour le pvp, n'avoir que 3 bonus maximum sur ces niveau d'équipement n'est pas assez comparer au runage actuel qui apporte vraiment un bonus de stat. Par exemple , sur un plastron 80 à une chasse pré 1.64 t'apporte max 10 résistance All. Le systeme de chasse actuellement proposer dans l'alpha ne donnera que 6 résistance all (en comptant le bonus Plastron). Et rattraper les manque de résistance en allouant toute les chasse au résistance sur les autre équipement, au final, on aura excessivement moins de bonus de résistance par rapport à un stuff pré1.64 full runée, et je te parle pas de la perte de maitrise/initiative/Tacle/esquive que tu perd car tu n'as plus de place pour allouer ces bonus à des chasse.
Sacrimmanaé, Je te conseil donc de voir plus loin que le bout de ton nez avant de vouloir parler de biais.
Bah déjà, simplement pour la modulation > 80 ^^ y a de l'interet à s'optimiser ( classement et tout ça ), meme si à ce stade je t'accorderais que j'aurais tendance à chercher de l'offensif, chacun ses gouts
Ensuite, tout le monde ne fait pas du pvp, tes interet ne seront pas les meme que pour les autres :/
Dans un 2iem temps, le systeme est pensé pour permettre de mieux équilibrer les rési ( à défaut de toutes les up via le resi all ) là où t'a un manque ( genre tu a 50% de partout ( exemple à la con ) et 30% dans une stat, tu pourra ainsi combler le vide).
C'est un exemple, UN EXEMPLE, je sais bien que en jeu ça ne se passera pas comme ça car le stuff te passe normalement ( si tu te stuff pas comme kevin 9ans ) à 50% all sans te casser la tete sans runage )
Je suis désolé, mais tu as déjà fait du stasis 21+ modulé avec des résistance pas ouf? Je te souhaite bon courage car tu as beau avoir de la maitrise, si tu est aussi résistant qu'une chips tu risque pas de faire long feu.
C'est pas pour rien que je parle de résistance, car si tu veux faire du modulé stasis 21+ t'as pas trop le choix. Le runage actuel apporte pas mal de résistance en laissant la possibilité de mettre de la maitrise/ tacle /Esquive. Ce que tu perdras en essayant de te concentrer sur la résistance.
Et de plus , si tu te stuff avec que ce que tu trouve sans réflechir c'est normal que tu as des résistance bancal, mais là le problème viens du joueurs, pas su systeme de runage actuel.
Ce n'est pas que pour le pvp que la baisse de résistance en dehors du niveau 200 m'inquiète, mais comme mon VDD, également pour le PvM Compétitif.
Certes, à moyens et bas niveaux les stasis 50 devraient restés accessibles aux plus optimisés. Mais devant les dégâts très élevés des monstres à ce stasis, les équipes avec des éléments au corps à corps seraient moins viables, et on risque de se rapprocher de ce mode de jeu à THL qui privilégie une stratégie distante, en évitant simplement les dégâts, au lieu de réussir à les encaisser.
Suite à un essai sur l'alpha, je viens faire part de mon retour.
Déja un grand merci à Siu d'avoir pris le temps de discuter avec moi, ce fut un plaisir (nom du perso Vodd Kahn).
Et merci à l'équipe de nous avoir écouté, ça fait vraiment plaisir.
Cependant le test que j'ai fait m'a fait soulevé pas mal de questions (auxquelles Siu a répondu quand il pouvait, merci encore)
J'ai encore effectué mon test sur une relique 200 le mark VII. Il m'en a fallu 1 pour obtenir le nombre de chasse voulu en ayant perdu 3 charges sur des résultats... sans effets (auparavant c'etait 5) et 6 pour changer la couleur des chasses (au lieu de 17 auparavant...) donc disons-le il y a un progrés certain.
Cependant... ça reste lourd, trés lourd, il me faut un mois IG pour réunir ces reliques (le travail n'aide pas à la progression IG =p), donc compter 7 mois pour la relique d'un perso... c'est non clairement
Siu m'a alors dit que je n'avais pas besoin de 4 chasses sur une épique/ relique pour passer un dj en stasis 21 (necessaire pour drop des épiques) et que je pouvais le faire sur des items de plus faibles valeurs.... Il m'a fallu 3 amulettes légendaires pour en augmenter une seule (je pense que je peux dire avoir eu de la chance).
Il y a eu des arguments convaincants, comme quoi il fallait voir sur le long terme, que le sacrifice d'un objet etait necessaire pour se scale sur l'item que l'on souhaite upgrader...
Mais le fait est que j'ai joué 7 ans à ce jeu et seul UN de mes persos est full opti actuellement (bon j'ai beaucoup de persos aussi...), et je ne pense pas vouloir jouer dans le seul but de vouloir upgrader un objet.
Pour le scale, pourquoi ne pas se baser sur la rareté d'un item et son niveau pour payer en éclat magique? quand je vois que le coût pour uper une chasse au max de sa stat en 200 légendaire est de 9296 éclats, pourquoi ne pas payer le double pour changer nombres et couleurs?
La maj a bien progressé mais le fait de payer le prix d'un objet pour de l'aleatoire me laisse vraiment perplexe.
Payer en eclat magique pour de l'aleatoire passerait mieux et serait plus souple je pense
Si il faut absolument payer avec le même objet, alors il faudrait peut être voir à retirer l'aléatoire, car à c'est dépenser un objet pour avoir techniquement 5 transmu.
Bon courage Ankama et merci
ps: un dernier détail mais le full aléatoire sur toutes les chasses pour la couleur c'est vraiment lourd, on pourrait pas verrouiller des chasses que l'on ne veut pas modifier?
Petite proposition à nouveau, dans la version actuelle, la couleur des chasses déjà présentes reste identique quand on augmente le nb de chasses, serait-il envisageable que l'on ait le choix entre garder les chasses en place ou autoriser un roll ?
Ca permettrait que si lorsque je commence mon item, je n'ai par exemple que 1 chasse mais qu'elle est d'une couleur dont je suis certain qu'elle ne me plait pas (pas de x2, subli visée qui n'a pas la couleur, etc), je puisse en profiter pour relancer la couleur en même temps, sans consommer 1 charge plus tard
Du coup si je consomme pas mal de charges pour essayer d'améliorer mes chasses, mais que la rng ne m'aide pas et que je stagne, j'aurai au moins plus de chances d'avoir moins de charges à consommer dans la suite du processus vu que j'aurai plus de chances d'avoir déjà des couleurs qui m'intéressent
Je remet mon post ici, pour qu'il ne soit pas perdu dans les citations du message plus haut:
Je ne sais pas si ce message sera vue par le staff mais je voudrais parler un peu de la modification sur les malus CC.
Je pense qu'il devrait y avoir une légère marche de manoeuvre quand même.
Je suppose que la modification à été effectué pour pouvoir porter au moins la colère d'ogrest. Donc basé sur ses -10 cc.
Et je suppose aussi que c'est pour les gens qui descendraient à de TRES faibles taux de cc, pour maximiser les maitrises élémentaires, donc en équipant un maximum d'items à malus cc.
Cependant,
Il doit être très courant de vouloir équiper au minimum une bague oubliée + une colère d'ogrest sur un Feca par exemple.
Et forcément, vue qu'un feca n'a pas besoin de cc, il se build avec des items qui n'en ont pas, voire qui ont de la parade (donc parade qui remplace le cc), et du coup, de base, on n'a pas de cc (sauf les 3 cc de base)
Sans pour autant que ce ne soit dans l'optique de vouloir masse de maitrise élémentaire en abusant des items à malus cc. Mais juste dans l'optique de vouloir le PO de la bague oubliée sur un build avec la colère d'ogrest (sans autres items à malus cc)
Donc indirectement, en voulant nerf un "abus" , vous nerfez ce type d'association, qui ne me semble pas abusé.
Perso, j'aurais plus vue un élargissement à -20 cc, pas plus.(j'espère que je ne me suis pas trompé dans les cacluls, j'ai fait de tête sans revérifier les items etc. Mais vous avez compris l'idée)
Pour laisser une légère marche de manoeuvre aux joueurs.
PS: Je parle de la bague oubliée uniquement, car si je ne m'abuse, c'est le seul item à malus cc qui donne un exo PA/PM/PO actuellement (ici c'est le PO donc)
Les autres items ont juste des maitrises plus élevés, donc osef d'eux.
Avec les modifications de l'alpha, je refais un nouvel essai. Comme sur le précédent message, le but n'est pas d'être le plus optimisé, mais de pouvoir compenser les runes actuels en jeu.
Je fais un bref rappel des conditions. Avec un Féca principalement mastodonte ("tank".) et support, ce sont les chasses de résistances, de tacle, d'initiative et de maîtrise mêlée qui m'intéresse. L'alpha fait qu'il n'est plus nécessaire de se focaliser sur les châsses bleus car les bonus doubles sont réparties aussi sur les châsses rouges (résistance terre.) et les châsses vertes (résistance feu.).
Il aurait été utile et agréable de pouvoir visualiser les changements de bonus sur les châsses. Voici le tableau corrigé :
Avec le système de runes actuel, j'ai à peu près 110 points de résistances par éléments (avec un bouclier.), 40 initiative, 60 tacle et 180 points de maîtrises mêlées. Je suis prêt à diminuer cette dernière si ça me gêne pour le reste. Je veux au moins compenser cela.
Partons du principe que je veux maximiser les gains doubles au bonus. Chaque équipement doit se porter comme ci-dessous :
Cape : Je choisis 2 châsses bleus pour recouvrir le besoin en air et une châsse verte pour recouvrir l'initiative. La dernière châsse en résistance air est mis sur le plastron.
Épaulettes : 3 châsses bleus pour garnir la résistance eau.
Ceinture : Pas trop de surprises, j'investis 3 châsses vertes en résistance feu.
Casque : "Utilises ta tête, pipoune". On applique le conseil de Goultard et je dote le casque de trois châsses en maîtrise mêlée.
Bottes : Il ne reste plus que la résistance terre. 3 châsses bleus pour mes bottes.
Anneau : 1 châsse bleu pour recouvrir le besoin de tacle. Simple et efficace.
Plastron : 1 châsse bleu pour compenser la châsse d'initiative de la cape. J'aurai pu mettre de côté le plastron et tenter une quatrième châsse sur la cape, mais on n'est pas exigeant sur la qualité. on veut juste compenser.
Voilà pour la théorie. Les abréviations sont sur mon précédent message. Pour la forme, R signifie rouge. B spécifie le bleu, V veut dire vert et O représente l'ocre. 3B signifie trois chasses bleues. 2R exprime deux châsses rouges. Et ainsi de suite.
Avant d'entamer le changement de châsses, j'écarte le plastron, l'anneau et le casque qui ont le bon nombre.
Remarque : Avec le système des cinq chances, vous êtes libres de quitter la machine de forgemagie sans perdre vos tentatives si vous vous arrêtez entre-temps. Je vais donc faire les changements de nombres en un coup et pas changer le nombre et la couleur des équipements un par un.
Ci-dessous le nombre d'objet brisé et les tentatives restantes :
Les bottes et la ceinture sont parfaites. Pas besoin de les retoucher. Je procède maintenant aux changements de couleur. L'objet brisé initial n'est pas pris en compte en dessous. Si, par exemple, vous voyez deux objets brisés sur l'un des équipements, ça signifie que deux autres objets ont été nécessaires pour obtenir le résultat adéquat. L'écriture en marron dénombre les tentatives totales pour avoir le résultat final (nombre et couleur.).
Le système proposé est déjà beaucoup plus viable, mais l'aléatoire reste très présent. Le casque a quatre châsses, mais il n'y avait pas moyen de décrocher trois châsses rouges ou équivalent en ocre. J'ai même pu voir deux fois 3 vertes et un ocre et une quatre bleue. Mais d'un autre côté, j'ai eu un immense coup de chance avec un plastron qui donne en un coup quatre châsses bleues, pile ce qu'il ce faut.
Il s'est déjà passé beaucoup de temps entre la période d'essai et la rédaction de ce message. Je ferai mon interprétation plus tard. Mais je suis déjà beaucoup moins réticent sur ce système-là.
Respectueusement
Jaller, Eliatropiste
EDIT : Finalement, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Si il y a peut-être des rééquilibrages à faire après la mise à jour, je ne remets pas en cause le système proposé. (ajouté le 28/05/19.).
Il me semble que tu oublies le nombre astronomique d'éclats qu'il va falloir pour runer enchanter tout ça et le peu d'éclats que l'on obtient en détruisant des items.
Sinon ton test est cohérent avec mes tests pour obtenir des chasses.
" Le rouge des messages d'erreur a été adouci afin de préserver vos beaux yeux "
Sinon quelquechose me turlupine, c'est écrit qu'on ne peut plus tirer un nombre de chasse inférieur , mais si j'ai bien compris, pour mettre une sublimation, il faut 3 chasse, et pas 4, ça marche pas. Donc si on veut mettre une sublimation et qu'on a 4chasses, on fait comment ? Et du coup on peut tirer un nombre identique de chasse après un tirage, ou on a forcément +1 ?
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Car a la rigueur, ce que vous pouvez faire, c'est quand on a l'objet, on a zéro chasse, et chaque fois qu'on consomme une charge , paf +1 , jusqu'a 4 !
Concernant la couleur ça serait bien de faire une charge = 1choix de couleur sur 1chasse .
L'ordre il faut clairement le choisir en 1charge. Si on veut 4couleurs, 4chasse et un ordre précis, ça fait 9charges, donc on brise 2items. C'est deja beaucoup , meme si c'est trop car y a deja pas assez d'item pour se stuff de base, mais bon c'est BEAUCOUP MIEUX qu'avant
Ouai en gros t’aimerai t’opti au Max en sacrifiant rien en contrepartie .
Je sais pas si tu sais lire mais tu cite plusieurs points au quels le staff a répondu donc un qui stipule que le but étais clairement pas que tous le monde soit full Opti sur son stuff , ils souhaitent que ça demande de l’investissement rien de plus normal dans un MMORPG ...
Et si tu lisais les annonces en entière tu aurais su que 4 gemme n’empêche en rien la sublimation
Fin bon ça m’etonnes pas de toi , ça fais plusieurs post ou je te vois crache sur tous et n’importe quoi en lisant la moitié des énoncé .
Sur ceux bonne journée !
DOg-AS-STAR
J'avoue que lv 80 ça va être cher, j'imagine meme pas lv 200 :wacko:
Ca me donnerais presque envie de me lock à un lv précis et de ne plus avancer dans le jeu, telement l'optimisation deviens "inaccessible".
Il faudra se reposer sur les stats de bases du stuff et pour les enchant, bah sur la chance :/
Enfin en concret, je vois l'avenir du jeu comme tel.
Et tkt pour ta VDD, elle est agressive avec tout le monde, j'ai vu passer un message où un modo l'a sensurée parce qu'elle utilisait des propos inapropriés ( insultes si je me souviens du message avant la modif' )
Alors pour commencé non j’ai insulté personne merci de pas déformer mes propos , j’ai sûrement étais trop virulent dans ma façon de m’exprimer .
Et oui il est vrai que les gens se plaignant sans avoir lu ce qui a déjà étais dit c’est agacent
Et non ça coutera pas 18 milliard ou revois t’as façon de faire pour tes suff , après si tu parles d’etre Full opti 4 gemmes / sublimations partout oui ça va te coûter un bras parce que comme ça a étais dis par le studio c’est quelque chose qui ce veux être limite impossible .
Après je défend pas la maj bec & ongle tous comme vous j’y trouve des côtés négatifs à savoir les Stats à bas niveau & là non conservation du nombre de gemme quand on upgrade un item
J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de joueurs semblent récalcitrants face aux changements proposés.
Je peux comprendre que pour les joueurs qui aiment faire du PVP, l'idée de l'aléatoire peut paraître rebutant. C'est-à-dire que l'optimisation totale de son équipement est particulièrement important dans ce cas-ci. Si un joueur se retrouve à être plus chanceux qu'un autre sur le système aléatoire, ça peut être d'autant plus frustrant, car soudainement, le joueur n'est plus récompensé sur son investissement dans le jeu et sur sa capacité à développer une tactique concourante, mais plutôt sur la chance qu'il a dans l'optimisation de son équipement (Quoique ça ne reste pas le seul facteur. Un mauvais stratège restera un mauvais stratège).
Par contre, il me semble que Wakfu est un jeu qui est beaucoup plus orienté PVM, contrairement à son cousin Dofus. Le manque d'équilibrage des classes et le système de PVP peu développé ; un système de ladder dans le PVM et des boss à stratégies complexes ; en témoignent. Dans cette optique, ce nouveau système a surtout le potentiel de rendre les joueurs plus forts et de faciliter l'accès à des donjons plus difficiles et complexes. Sans compter qu'une restimulation de l'économie ne ferait pas de tort à la communauté ! Probablement qu'il y a moyen d'améliorer encore le concept - d'autres se sont penchés sur le sujet de manière constructive - , mais personnellement, je suis très excité de le voir atterrir dans le jeu. Juste à l'idée de pouvoir, sur le papier, battre mes records personnels, dans les donjons les plus complexes dans le jeu, ça me rend hyper enthousiaste !
Sur ce, bon travail et lâchez pas ! J'adore votre jeu !
Par contre du coup , j'ai un peu peur de me stuff ( 185 ) la , car du coup , les ancien items ils seront pas enchantables ni runables, donc si je prend un stuff tout de suite, il sera innnaméliorable après la MAJ ?? Je suis censé faire quoi du coup ?
Bah justement ils disent que les anciens items resteront avec l'ancien modèle et ne seront pas améliorable avec l'ancien systeme et on pourra pas les enchanter
Tu auras juste à "lancer les chasses" sur eux, un peu comme quand tu droperas de nouveaux objets.
La différence c'est que tu auras le droit d'attendre environs 3 mois, avant de "lancer le jet pour avoir 1 à 4 chasses" et passer ainsi au nouveau système.
Si le délais est passé, tu objets passeront automatiquement au nouveau système, et leurs runes seront convertis en éclats, runes épiques/reliques en sublimation épique/relique, etc...
Preuve que tu n'as pas lu. Ils resteront avec l'ancien système tant qu'ils n'auront pas été identifié. Ancien système qui pour l'instant restera pendant 3 mois.
cette tentative d'update est lamentable tant dans l'idée que dans l'execution c'est une bonne occasion pour une fois pour la team ankarton de pas faire un changement qui va faire partir 50% de la playerbase actuelle avec de la chance c'est une leçon qui a été apprise aprés 4-5 repetition de cette erreur peut etre ils pourront arreter d'etre borner et anuler des maj qui ont faite fondre la playerbase ? on etait deja pas nombreux pour commencer mais c'est probable que maintenant même si il y avait fusion des serveur fr (ce que environ toute la commu a voulu mais a été refusé) ont aurait probablement toujours pas autant de joueurs qu'avant que la feature soit nulle c'est pas grave mais faut s'en rendre compte avec le feedback des joueurs ne pas la mettre en jeu et l'ameliorer avant de la re proposer
Bonjour! J'ai un doute par rapport a '' l'anneau de sufokia/bonta /brakmar/amakna'' lequel s'obtient seulement en completant le succes. Comment pourrais-je l'ameliorer si je ne peux pas l'obtenir a nouveau et il est lié au personnage.
Il a été indiqué que pour ce type d'item, il y aurait une nouvelle méthode d'obtention une fois les achievments complétés. Comme pour entre autre la colère ou le prismatique.
Bonjour, j'ai testé le nouveau nouveau système d'enchantements et je viens faire mon retour:
========> Les 5 essais
L'idée d'avoir 5 essais lors de la destruction d'un item est sympa mais encore trop coûteux. J'ai fait un essai avec un item ombrage (que je possède actuellement) pour me donner une idée du nombre d'items que j'aurai à sacrifier en visant que 3 chasses et non 4.
->Sur 2 séquences, en commençant avec un item à 1 chasse (hé oui pas de chance):
-----> 1ère séquence: j'ai du sacrifier cet item ombrage 11 fois pour avoir les 3 chasses en ayant bien fait à chaque fois mes 5 essais soit 55 tentatives, à ça faut ajouter les couleurs qu'on veut, puis ensuite l'ordre qu'on souhaite j'ai donc utilisé pas moins de 23 de cet item.... soit attention 115 tentatives pour avoir que 3 chasses et non 4. Et cela pour un SEUL item.
-----> 2ème séquence: j'ai du sacrifier cet item ombrage 9 fois pour avoir 3 chasses, soit 45 tentatives, puis j'ai changé les couleurs, puis j'ai modifié l'ordre, pour à la fin un total de 26 items , soit 130 tentatives grâce au nouveau système de 5 chances.
Donc ce que je retiens c'est qu'en ayant visé un objectif moins haut de seulement 3 chasses, en ayant 5 chances tout de même, je me retrouve tout de même à devoir farmer 1 SEUL item environ 25 fois pour pouvoir avoir un truc correct.
J'ajoute que je possède cet item en légendaire sur 3 persos sur mes 6, soit la destruction de 75 items.
Cet item je vais devoir le dropper, le upper en légendaire puis le sacrifier et cela 75 fois environ.... Je suis déprimé rien que de savoir ça, et cela n'est qu'un SEUL item de tout mon stuff... Ça ne va pas encore, faut modifier encore un truc dans votre MAJ.
========> Possibilité de garder ses anciens items.
J'ai appris qu'on pouvait garder nos stuffs précédents, parfait, j'étais content et j'étais parti pour garder mon stuff jusqu'à pouvoir le remplacer par un item ayant un même niveau de stats, et j'ai vu plus haut que au bout de 3 mois, nos anciens stuffs se seront plus utilisableset devront être obligatoirement identifiés.
Euh 3 mois?? pour ré-équiper un perso entier sachant qu'il faut sacrifier si on suit mon exemple plus haut, en ne visant que 3 chasses, pas moins de 275 items à briser (légendaire/souvenir dans mon cas).
Petite question, y a t-il une seule personne dans le staff de Wakfu qui a déjà joué au jeu? Car pour vous, ça doit être un catalogue d'items comme dans la beta, mais pour nous, joueurs, on doit faire les djs, uppé nos items, détruire nos items,... on choisit pas nos chasses, nos couleurs, nos ordres. Je pose cette question car si une seule personne du staff avait joué au jeu, peut être il se serait rendu compte qu'en 3 mois, il n'est pas possible d'avoir 275 items (légendaire/souvenir), et partons sur quelqu'un qui a une team de 6, il lui faudrait donc 1650 items légendaire/souvenir pour se stuffer entièrement en ne visant que 3 chasses...
Je ne suis toujours pas satisfait de la MAJ, elle n'est pas réfléchie, elle est posé sur un devblog sans aucune réflexion des personnes qui s'occupent du jeu et c'est bien dommage. Cette MAJ ne donne pas envie de continuer le jeu, tant de temps passé à up ses persos pour se retrouver à devoir farmer 1650 items souvenir/légendaire pour avoir que 3 chasses dans mon cas.
Je suis réellement dégoûté, de plus je suis même pas sûr, et je suis même certain de n'avoir jamais réussi à rassembler 1650 items légendaire/souvenir depuis que je joue à wakfu, et je dois faire cela en 3 mois. Comment est ce possible? Aidez moi, répondez moi DEVs, j'attend votre réponse, Merci
Master'S
Résumé du pavé au dessus:
-->275 items légendaire/souvenir à sacrifier PAR perso UNIQUE pour un joueur qui est actuellement optimisé pour avoir un perso avec 3 chasses de moyenne. Si il a 6 perso, il lui faudra 1650 items légendaire/souvenir pour stuffer sa team de 6 avec 3 chasses de moyenne
--> Au bout de 3 mois, nos anciens stuffs seront OBLIGATOIREMENT à identifier.
Vous avez donc 3 mois pour farmer 275 items légendaire/souvenir par perso UNIQUE Si vous avez 6 persos, vous avez à farmer 1650 items légendaire/souvenir
A vos marques, prêts, partez!!!! Et bon Courage :/
j'ai l'impression que l'équilibrage est fait sur des données faussées,
pareil je me vois mal réunir ne serait-ce que 100 items légendaires, en moins de 3 mois, même en 6 d'ailleurs... ça représente plus de 4 a 5h de jeu par jour, tous les jours....
a moins que l'obtention des items soit plus facile.
Bonjour, je viens juste de me connecter sur l'alpha et je viens d'identifier mes items.
Voilà ce que ça donne :
Cependant, j'ignore si c'est bien ou pas, et si avec la compensation de la perte du runage, je pourrais retrouver des stats similaires à ce que j'ai sur le serveur officiel… si vous pouviez m'éclairer sur la compensation pour que je puisse me mettre dans des conditions réelles quand je me connecterai sur le serveur officiel.
J'ajoute en même temps une grosse partie de mes poudres en screen (je ne sais pas si elles vont rester en jeu ou être transformées en nouvelles poudres pour l'enchantement, auquel cas je devrai toutes les transformer en vraies runes à la veille de la màj si elles se sont pas transformées) :
Pas vraiment avec les stats calculé par beaucoup on tourne autour de 32-35%, donc il est légèrement au dessus. Pour 3 chasses c'est légèrement inférieure à 20% donc il est très au dessus de la moyenne avec son Roll d'item. Si il y avait le même taux d'apparition pour chaque chasses, là il aurait été malchanceux. En l'état il ne l'a pas été particulièrement.
@Je-suis-sauron
du coup avoir des jets de merde, ça va plus ou moins être la moyenne... super ^^'
il a eu aucune chance puisqu'en en fait il a perdu 2 slots par rapport a son stuff préMAJ et qu'ils va devoir en update/changer pas mal, juste pour retrouver ses stats d'avant.
on parlera pas du plastron qui est quand même le seul items qui sert a doublé les resistances...et qui se retrouve avec 1 slot.
Ah oui par contre, par rapport à l'ancien système il est perdant c'est sûr, mais il y aura combien de joueur gagnant à la MàJ, 1/50 ? 1/100 ? Je parlais juste qu'il était chanceux par rapport aux stats de roll, de ce système là sur la béta. Si on peut appeler ça de la chance.
Pas vraiment avec les stats calculé par beaucoup on tourne autour de 32-35%, donc il est légèrement au dessus. Pour 3 chasses c'est légèrement inférieure à 20% donc il est très au dessus de la moyenne avec son Roll d'item. Si il y avait le même taux d'apparition pour chaque chasses, là il aurait été malchanceux. En l'état il ne l'a pas été particulièrement.
C'était une boutade, car il à eu la même chose en 1 châsse et 3 châsses, donc on peut se poser la question si il à vraiment eu de la chance ou pas. Perso, je dirais que c'est équilibré ses jets. Car la moyenne des joueurs devraient avoir en majorité des 2 et 3 châsses (donc 4 on oubli, ce sera assez rare normalement)
Et du coup, pour les gens qui voudront opti leurs items avec la nouvelle maj, ça fera pas mal d'items à rechercher de nouveaux.(ou des dépenses de kamas)
Par contre, globalement de ce que j'en ai test, même avec des jets moins bon que sur son screen, on arrive à équilibrer les stat quasiment au même niveau qu'avant la maj...Le seul soucis, c'est que ce sera HL, genre 185 / 200 , plus on descend, plus ça devient compliqué de retrouver les mêmes stat (je pense que c'est voulu, et que ça restera comme ça)
on parlera pas du plastron qui est quand même le seul items qui sert a doublé les resistances...et qui se retrouve avec 1 slot.
Euh, si je ne dis pas de bêtises, y'a d'autres items qui double les res.
Ah j'avais pas fait attention à la boutade.
Ce que je ne comprends pas avec les chasses, c'est pourquoi quitte à avoir de l'aléatoire sur le nombre de chasse obtenu, ce n'est pas 25% pour chaque slot. Ca donnerait plus de chance d'avoir 3-4 chasses, et dans l'ensemble 75% d'avoir 2 chasses ou plus sur un équipement. Etant donné qu'il y aura de toute façon beaucoup de reroll pour avoir les bonnes couleurs, il y aura quand même une quantité de farm infini pour l'optimisation complète. Surtout pour ceux qui jouent plusieurs perso' et/ou en compétitif.
J'ai fait quelques tests sur les probas (environ 200 objets, items de rareté blanche et verte), j'ai obtenu ça en moyenne :
- 1 chasse 0,31
- 2 chasses 0,43
- 3 chasses 0,19
- 4 chasses 0,06
Faudrait faire plus d'essais mais on pourrait penser que les jets théoriques seraient :
1 chasse : 30%, 2 chasses : 45 %, 3 chasses : 20% et 4 chasses 5%
Il y a une autre urgence : Les larmes d'ogrest .Il sagit d'une grande source de kamas, peut etre 500 000/jour en 1seul donjon. Or , avec la MAJ, l'amélioration des items épiques et reliques disparait.J'avais dit qu'il y aurait un impact sur les larmes, elles seront pas consommées ...
Et la, la MAJ n'est meme pas encore sorti , mais les joueurs savent que c'est deja inutile d'investir dans l'amélioration de ces items en attendant la MAJ, et le prix des larmes est en dessous de la moitié de son prix d'il y a 2semaines ......
On est bientot sous la barre des 1000/u .Si vous supprimez l'amélioration épique relique, ça fait 800larmes /item de moins, c'est juste gargantuesque!! Et ça ne va faire que tendre vers zéro, on en génère a la PELLE , et elles sont pas consommées, elles vont avoir la meme valeur que les eaux calmes sur dofus
il est incroyablement urgent de faire quelquechose pour les larmes , voici mes propositions :
-Diminuer grandement ce que l'on gagne par jour avec la quete modulox , afin de la rendre plus rare et donc de réhausser sa valeur comme a son prix d'origine.
-Demander des ressources lors de l'incrustation d'une sublimation.
-Creer une quete journalière ou hebdomadaire demandant une certaine quantité de larme, en echange d'xp.
-Pouvoir changer les larmes en charge pour FM. Un truc du genre 100 larmes = 1charge.
Vue la quantité de Larme généré par rapport a son utilisation actuelle ne les rendent pas assez intéressant si uniquement les items souvenir et "potentiellement" des sublimations y seront affecté.
Après vu la quantité d'équipement souvenir qu'il faudra faire pour être optimiser au maximum, le prix risque de remonter, ça sera qu'une histoire d'offre et de demande. Et rien n'empêche Ankama d'ajouter de prochaines recettes avec des larmes, comme de futur craft lié à la Pandalousie par exemple.
Ce ne sera vrai qu'a court terme. A long terme, la génération des Larmes sera plus élevé que l'utilisation. Nous parlons tout de même d'une ressource qui n'est plus utilisé dans les Reliques et Epique. Donc uniquement pour des items de niveau 200.
Sachant que déjà actuellement, même en prenant en compte les 3 catégorie d'items, nous en générons encore bien trop. HdV toujours remplis et, même si ça ne concerne que moi et mon entourage, avons plusieurs lots de 9.999 Larmes...
Les Larmes sont identiques aux autres ressources du jeu : Utile sur le moment, inutile par la suite. Un exemple simple : ressources de métiers. Il faut presque autant d'objet raffiner que de rare. Le temps de récupérer les rares, tu auras eu le plaisir d'avoir récupéré des centaines de ressource. Tu peux même dépasser les milles si tu as la poisse. Je pars du principe que les métiers sont déjà monté. Mais la vérité est que même si tu progresse au même rythme que personnage, c'est pareil même si la quantité sera bien moindre comparativement.
Donc quand tu as finis d'optimiser tes items souvenirs, que vas-tu faire des Larmes récupéré par la suite ? Car il serait absurde d'arrêté de prendre une quête juste parce que tu n'en a plus l'utilité. C'est quand même une ressource obtenu sans aucun effort. Je parle d'aucun effort parce que ça te demande de faire un donjon. Donjon que tu allais faire non pas pour la quête de Larme mais pour une autre raison. La quête est donc juste un bonus.
Dans le cas des joueurs qui n'ont pas atteint le niveau 200, ils vont avoir le temps d'en générer une énorme quantité avant utilisation. Vont-ils tout utilisé pour leur items souvenir a ce moment là ? Peut-être. Auront-ils assez ? Fort probablement. (Même si j'ai envie de répondre < Oui, ils auront même du stock a côté. >
Et, même si chez Ankama, certaines choses qu'ils nous créer dans le jeu est illogique et dénué de sens... (Des poissons pour des Bijoux... Pour certains oui, ça peut être intéressant. Pour tous ? Mais WtF !) Je doute fortement que des items de rang Mythique ou Légendaire nécessite des Larmes pour la Pandalousie. Même si le jeu date et que nous avons nos joueurs de niveau 200, j'ai déjà du mal à accepter pour les Reliques et Epiques parce qu'indirectement, ça signifie que sans eux il est impossible de s'optimiser. (Demain un nouveau serveur apparaît pour les joueurs Japonais par exemple. Ils ne pourront jamais optimiser leur build tant que certains n'ont pas farmer les niveaux et réussi a vaincre Ogrest. J'appel ça un raté total), alors pour de simple items Mythique/Légendaire... C'est complètement absurde de construire une île de niveau 140 à 200 si c'est uniquement grâce aux joueurs 200 qu'il est possible d'avancer là-bas. Un problème de conception.
N'y a-t-il pas une erreur concernant la sublimation arme de lumière ?
Je cite :
Les dommages effectués par l'arme du porteur sont réduits de 20% et appliquent un poison (Arme de Lumière) pendant trois tours (seconde main exclue) en fonction du nombre de PA utilisés par l'arme.
Celle-ci entraîne effectivement une réduction des dommage du corps à corps et applique un poison (3dégats/PA de l'arme), sur soi même.
Corrigez moi si je me trompe mais où est l'utilité d'une sublimation relique qui nous fait taper moins fort avec un corps à corps et qui plus est nous empoisonne ?
Il n'y aurai pas un petit soucis ?
Tu l'as testé en jeu et le poison s'applique sur toi et non sur l'adversaire ?
Si oui, ça semble effectivement un bug.
Il est clair que dans la description, le poison doit s'appliquer à la cible ennemie.
Et dites du coup, les poudres qu'on craft avec le métier ébeniste , elles deviennent quoi? On craftera des eclats avec le metier ebeniste via les ressources ?
et c'est TEEELLLEMENT compliqué, ça fait quoi les pierres de sécurité ? C'est quoi le truc ou y a genre 4lignes ou y a écrit genre
un carré rouge 100%
2carré rouge 80%
2carré rouge 1triangle vert 1triangle bleu 32% ????
ça change quoi l'ordre ? Y a un tableau en jeu quelquepart expliquant ce que donne telle stat sur telle forme sur telle couleur etc ??
Lis les messages des gens avant de répondre...un minimum quoi
Il y a un problème avec le dofus prismatique concernant l'insertion d'une sublimation relique sur ce dernier, on ne peut pas en mettre et ce doit être aussi le cas pour l'insigne des mérydes ainsi que des armes/bouclier épique et relique de seconde main.
Cela doit tenir du fait que les sublimations reliques sont dans le même régime que les sublimations générales, c'est-à-dire qu'elle ne s'insère que dans 10 items, hors emblème, seconde main et bouclier
Je cite pour les sublimations générales : " Une seule Sublimation peut être active par équipement. Les personnages pourront totaliser jusqu'à 10 Sublimations sur l'ensemble de leurs équipements."
(capes/coiffe/anneau/plastron/bottes/ceintures/arme/épaulettes/amulette)
Cependant comme dit plus haut les reliques et épique ne se résume pas à ces seuls 10 items... Il faudrait donc faire un régime spécial pour les sublimations reliques/épiques pour qu'on puisse les utiliser correctement sur n'importe quels items de types relique/épique..
Salut,
Ça sera corrigé avec la version de cet après-midi.
[Enio].
Il serait bien d'afficher l'ordre de rune et les couleurs que demande une sublimation,juste au dessus de son résumé , sinon on est obligé d'avoir le site a coté de nous et de le consulter avec alt+tab en boucle, et surtout les nouveaux joueurs vont etre 100% perdus si y a aucun indice sur ce systeme bien compliqué x)
Et il faudrait empecher que le "hasard" te remette le meme jet après consommation d'un item
PS : Il n'y a nullepart de tableau expliquant le niveau max atteignable avec les runes en fonction du niveau de l'item, par exemple mon plastron 125 ne peut pas aller au dela du niveau 5 , mais on a rien d'expliqué a ce sujet.
Oyo,
C'est sur la vidéo de [Siu], dès les premières minutes.
Respectueusement
Jaller, Eliatropiste
même si les stats sont au rendez-vous
voir 35 jet d'affilé oscillé entre 1 et 2 chasse sur un épique, ou passer de 4 chasses à 1 c'est pire que déprimant.
en 400 jet je n'ai pas eu une seule chasse blanche.
du drop dans du drop, fallait oser.
Pourquoi reroll le nombre de châsses d'un item qui en contient déjà 4 ?
Les devs, merci d'avoir ajouté la conditions cc supérieurs à -10, maintenant, la majorité des stuffs pré maj axés soutien/po (éni féca énu...) sont obsolètes... Vous dites qu'on pourrait continuer à jouer avec les anciens stuffs le temps de changer vers les nouveaux, j'en déduis que c'est juste une blague...
j"espere effectivement que ce n'est pas le cas pour les items qu'on décidera de ne pas modifier, perso j'ai 3 items a malus cc,
si je ne peux plus les porter a la MAJ, alors effectivement la déclaration de l'équipe est un mensonge puisque je ne pourrais plus jouer mon perso comme précédemment et ma transition ne se fera pas a mon rythme mais au leur.
Bah déjà, simplement pour la modulation > 80 ^^ y a de l'interet à s'optimiser ( classement et tout ça ), meme si à ce stade je t'accorderais que j'aurais tendance à chercher de l'offensif, chacun ses gouts
Ensuite, tout le monde ne fait pas du pvp, tes interet ne seront pas les meme que pour les autres :/
Dans un 2iem temps, le systeme est pensé pour permettre de mieux équilibrer les rési ( à défaut de toutes les up via le resi all ) là où t'a un manque ( genre tu a 50% de partout ( exemple à la con ) et 30% dans une stat, tu pourra ainsi combler le vide).
C'est un exemple, UN EXEMPLE, je sais bien que en jeu ça ne se passera pas comme ça car le stuff te passe normalement ( si tu te stuff pas comme kevin 9ans ) à 50% all sans te casser la tete sans runage
Je suis désolé, mais tu as déjà fait du stasis 21+ modulé avec des résistance pas ouf? Je te souhaite bon courage car tu as beau avoir de la maitrise, si tu est aussi résistant qu'une chips tu risque pas de faire long feu.

C'est pas pour rien que je parle de résistance, car si tu veux faire du modulé stasis 21+ t'as pas trop le choix. Le runage actuel apporte pas mal de résistance en laissant la possibilité de mettre de la maitrise/ tacle /Esquive. Ce que tu perdras en essayant de te concentrer sur la résistance.
Et de plus , si tu te stuff avec que ce que tu trouve sans réflechir c'est normal que tu as des résistance bancal, mais là le problème viens du joueurs, pas su systeme de runage actuel.
Je poste ici ce que j'ai mis sur le sujet:
https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/417484-retours-enchantement?page=2
Au cas où les devs regarderaient plus ici.
Bonjour à tous!
Suite à un essai sur l'alpha, je viens faire part de mon retour.
Déja un grand merci à Siu d'avoir pris le temps de discuter avec moi, ce fut un plaisir (nom du perso Vodd Kahn).
Et merci à l'équipe de nous avoir écouté, ça fait vraiment plaisir.
Cependant le test que j'ai fait m'a fait soulevé pas mal de questions (auxquelles Siu a répondu quand il pouvait, merci encore)
J'ai encore effectué mon test sur une relique 200 le mark VII. Il m'en a fallu 1 pour obtenir le nombre de chasse voulu en ayant perdu 3 charges sur des résultats... sans effets (auparavant c'etait 5) et 6 pour changer la couleur des chasses (au lieu de 17 auparavant...) donc disons-le il y a un progrés certain.
Cependant... ça reste lourd, trés lourd, il me faut un mois IG pour réunir ces reliques (le travail n'aide pas à la progression IG =p), donc compter 7 mois pour la relique d'un perso... c'est non clairement
Siu m'a alors dit que je n'avais pas besoin de 4 chasses sur une épique/ relique pour passer un dj en stasis 21 (necessaire pour drop des épiques) et que je pouvais le faire sur des items de plus faibles valeurs.... Il m'a fallu 3 amulettes légendaires pour en augmenter une seule (je pense que je peux dire avoir eu de la chance).
Il y a eu des arguments convaincants, comme quoi il fallait voir sur le long terme, que le sacrifice d'un objet etait necessaire pour se scale sur l'item que l'on souhaite upgrader...
Mais le fait est que j'ai joué 7 ans à ce jeu et seul UN de mes persos est full opti actuellement (bon j'ai beaucoup de persos aussi...), et je ne pense pas vouloir jouer dans le seul but de vouloir upgrader un objet.
Pour le scale, pourquoi ne pas se baser sur la rareté d'un item et son niveau pour payer en éclat magique? quand je vois que le coût pour uper une chasse au max de sa stat en 200 légendaire est de 9296 éclats, pourquoi ne pas payer le double pour changer nombres et couleurs?
La maj a bien progressé mais le fait de payer le prix d'un objet pour de l'aleatoire me laisse vraiment perplexe.
Payer en eclat magique pour de l'aleatoire passerait mieux et serait plus souple je pense
Si il faut absolument payer avec le même objet, alors il faudrait peut être voir à retirer l'aléatoire, car à c'est dépenser un objet pour avoir techniquement 5 transmu.
Bon courage Ankama et merci
ps: un dernier détail mais le full aléatoire sur toutes les chasses pour la couleur c'est vraiment lourd, on pourrait pas verrouiller des chasses que l'on ne veut pas modifier?
Petite proposition à nouveau, dans la version actuelle, la couleur des chasses déjà présentes reste identique quand on augmente le nb de chasses, serait-il envisageable que l'on ait le choix entre garder les chasses en place ou autoriser un roll ?
Ca permettrait que si lorsque je commence mon item, je n'ai par exemple que 1 chasse mais qu'elle est d'une couleur dont je suis certain qu'elle ne me plait pas (pas de x2, subli visée qui n'a pas la couleur, etc), je puisse en profiter pour relancer la couleur en même temps, sans consommer 1 charge plus tard
Du coup si je consomme pas mal de charges pour essayer d'améliorer mes chasses, mais que la rng ne m'aide pas et que je stagne, j'aurai au moins plus de chances d'avoir moins de charges à consommer dans la suite du processus vu que j'aurai plus de chances d'avoir déjà des couleurs qui m'intéressent
Je remet mon post ici, pour qu'il ne soit pas perdu dans les citations du message plus haut:
PS: Je parle de la bague oubliée uniquement, car si je ne m'abuse, c'est le seul item à malus cc qui donne un exo PA/PM/PO actuellement (ici c'est le PO donc)
Les autres items ont juste des maitrises plus élevés, donc osef d'eux.
Bon bah j'ai eu ma réponse sur discord, askip -20 ce serait trop, soit.
RIP
Oyo,

Avec les modifications de l'alpha, je refais un nouvel essai. Comme sur le précédent message, le but n'est pas d'être le plus optimisé, mais de pouvoir compenser les runes actuels en jeu.
Je fais un bref rappel des conditions. Avec un Féca principalement mastodonte ("tank".) et support, ce sont les chasses de résistances, de tacle, d'initiative et de maîtrise mêlée qui m'intéresse. L'alpha fait qu'il n'est plus nécessaire de se focaliser sur les châsses bleus car les bonus doubles sont réparties aussi sur les châsses rouges (résistance terre.) et les châsses vertes (résistance feu.).
Il aurait été utile et agréable de pouvoir visualiser les changements de bonus sur les châsses. Voici le tableau corrigé :
Avec le système de runes actuel, j'ai à peu près 110 points de résistances par éléments (avec un bouclier.), 40 initiative, 60 tacle et 180 points de maîtrises mêlées. Je suis prêt à diminuer cette dernière si ça me gêne pour le reste. Je veux au moins compenser cela.
Partons du principe que je veux maximiser les gains doubles au bonus. Chaque équipement doit se porter comme ci-dessous :
Cape : Je choisis 2 châsses bleus pour recouvrir le besoin en air et une châsse verte pour recouvrir l'initiative. La dernière châsse en résistance air est mis sur le plastron.
Épaulettes : 3 châsses bleus pour garnir la résistance eau.
Ceinture : Pas trop de surprises, j'investis 3 châsses vertes en résistance feu.
Casque : "Utilises ta tête, pipoune". On applique le conseil de Goultard et je dote le casque de trois châsses en maîtrise mêlée.
Bottes : Il ne reste plus que la résistance terre. 3 châsses bleus pour mes bottes.
Anneau : 1 châsse bleu pour recouvrir le besoin de tacle. Simple et efficace.
Plastron : 1 châsse bleu pour compenser la châsse d'initiative de la cape. J'aurai pu mettre de côté le plastron et tenter une quatrième châsse sur la cape, mais on n'est pas exigeant sur la qualité. on veut juste compenser.
Voilà pour la théorie. Les abréviations sont sur mon précédent message. Pour la forme, R signifie rouge. B spécifie le bleu, V veut dire vert et O représente l'ocre. 3B signifie trois chasses bleues. 2R exprime deux châsses rouges. Et ainsi de suite.
Voici mes jets de bases :
Cape : 1R.
Épaulettes : 2R.
Ceinture : 1V 1O.
Casque : 3V 1B.
Bottes : 1R 1B.
Anneau : 2R 1V.
Plastron : 3V 1R.
Avant d'entamer le changement de châsses, j'écarte le plastron, l'anneau et le casque qui ont le bon nombre.
Remarque : Avec le système des cinq chances, vous êtes libres de quitter la machine de forgemagie sans perdre vos tentatives si vous vous arrêtez entre-temps. Je vais donc faire les changements de nombres en un coup et pas changer le nombre et la couleur des équipements un par un.
Ci-dessous le nombre d'objet brisé et les tentatives restantes :
Cape : 1 objet brisé. 1R 1V 1B. Reste 3 tentatives.
Épaulettes : 1 objet brisé. 2R 1B. Reste 1 tentative.
Ceinture : 1 objet brisé. 2V 1O 1R. Reste 4 tentatives.
Bottes : 1 objet brisé. 1R 3B. Reste 2 tentatives.
Les bottes et la ceinture sont parfaites. Pas besoin de les retoucher. Je procède maintenant aux changements de couleur. L'objet brisé initial n'est pas pris en compte en dessous. Si, par exemple, vous voyez deux objets brisés sur l'un des équipements, ça signifie que deux autres objets ont été nécessaires pour obtenir le résultat adéquat. L'écriture en marron dénombre les tentatives totales pour avoir le résultat final (nombre et couleur.).
Cape : 2 objets brisés. 1V 1B 1O. Restent 3 tentatives. 12 essais.
Épaulettes : 2 objets brisés. 2B 1O. Restent 2 tentatives. 9 essais.
Casque : 6 objets brisés. 3R 1B. Reste 1 tentative. 29 essais !
Anneau : 1 objet brisé. 1B 2R Restent 4 tentative. 1 essai.
Plastron : 1 objet brisé. 4B. Restent 4 tentatives. 1 essai !
Le système proposé est déjà beaucoup plus viable, mais l'aléatoire reste très présent. Le casque a quatre châsses, mais il n'y avait pas moyen de décrocher trois châsses rouges ou équivalent en ocre. J'ai même pu voir deux fois 3 vertes et un ocre et une quatre bleue. Mais d'un autre côté, j'ai eu un immense coup de chance avec un plastron qui donne en un coup quatre châsses bleues, pile ce qu'il ce faut.
Il s'est déjà passé beaucoup de temps entre la période d'essai et la rédaction de ce message. Je ferai mon interprétation plus tard. Mais je suis déjà beaucoup moins réticent sur ce système-là.
Respectueusement
Jaller, Eliatropiste
EDIT : Finalement, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Si il y a peut-être des rééquilibrages à faire après la mise à jour, je ne remets pas en cause le système proposé. (ajouté le 28/05/19.).
Il me semble que tu oublies le nombre astronomique d'éclats qu'il va falloir pour
runerenchanter tout ça et le peu d'éclats que l'on obtient en détruisant des items.Sinon ton test est cohérent avec mes tests pour obtenir des chasses.
" Le rouge des messages d'erreur a été adouci afin de préserver vos beaux yeux "

Sinon quelquechose me turlupine, c'est écrit qu'on ne peut plus tirer un nombre de chasse inférieur , mais si j'ai bien compris, pour mettre une sublimation, il faut 3 chasse, et pas 4, ça marche pas. Donc si on veut mettre une sublimation et qu'on a 4chasses, on fait comment ? Et du coup on peut tirer un nombre identique de chasse après un tirage, ou on a forcément +1 ?
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Car a la rigueur, ce que vous pouvez faire, c'est quand on a l'objet, on a zéro chasse, et chaque fois qu'on consomme une charge , paf +1 , jusqu'a 4 !
Concernant la couleur ça serait bien de faire une charge = 1choix de couleur sur 1chasse .
L'ordre il faut clairement le choisir en 1charge. Si on veut 4couleurs, 4chasse et un ordre précis, ça fait 9charges, donc on brise 2items. C'est deja beaucoup , meme si c'est trop car y a deja pas assez d'item pour se stuff de base, mais bon c'est BEAUCOUP MIEUX qu'avant
Ouai en gros t’aimerai t’opti au Max en sacrifiant rien en contrepartie .
Je sais pas si tu sais lire mais tu cite plusieurs points au quels le staff a répondu donc un qui stipule que le but étais clairement pas que tous le monde soit full Opti sur son stuff , ils souhaitent que ça demande de l’investissement rien de plus normal dans un MMORPG ...
Et si tu lisais les annonces en entière tu aurais su que 4 gemme n’empêche en rien la sublimation
Fin bon ça m’etonnes pas de toi , ça fais plusieurs post ou je te vois crache sur tous et n’importe quoi en lisant la moitié des énoncé .
Sur ceux bonne journée !
J'ai du mal à comprendre pourquoi autant de joueurs semblent récalcitrants face aux changements proposés.

Je peux comprendre que pour les joueurs qui aiment faire du PVP, l'idée de l'aléatoire peut paraître rebutant. C'est-à-dire que l'optimisation totale de son équipement est particulièrement important dans ce cas-ci. Si un joueur se retrouve à être plus chanceux qu'un autre sur le système aléatoire, ça peut être d'autant plus frustrant, car soudainement, le joueur n'est plus récompensé sur son investissement dans le jeu et sur sa capacité à développer une tactique concourante, mais plutôt sur la chance qu'il a dans l'optimisation de son équipement (Quoique ça ne reste pas le seul facteur. Un mauvais stratège restera un mauvais stratège).
Par contre, il me semble que Wakfu est un jeu qui est beaucoup plus orienté PVM, contrairement à son cousin Dofus. Le manque d'équilibrage des classes et le système de PVP peu développé ; un système de ladder dans le PVM et des boss à stratégies complexes ; en témoignent. Dans cette optique, ce nouveau système a surtout le potentiel de rendre les joueurs plus forts et de faciliter l'accès à des donjons plus difficiles et complexes. Sans compter qu'une restimulation de l'économie ne ferait pas de tort à la communauté ! Probablement qu'il y a moyen d'améliorer encore le concept - d'autres se sont penchés sur le sujet de manière constructive - , mais personnellement, je suis très excité de le voir atterrir dans le jeu. Juste à l'idée de pouvoir, sur le papier, battre mes records personnels, dans les donjons les plus complexes dans le jeu, ça me rend hyper enthousiaste !
Sur ce, bon travail et lâchez pas ! J'adore votre jeu !
l'aleatoire est l'opposé de la stratégie, que ce soit en pvp ou pvm, il est p-e etre la le problème ^^
Par contre du coup , j'ai un peu peur de me stuff ( 185 ) la , car du coup , les ancien items ils seront pas enchantables ni runables, donc si je prend un stuff tout de suite, il sera innnaméliorable après la MAJ ?? Je suis censé faire quoi du coup ?
Tu devrais commencer lire le Devblog et le premier retour des Dèvs ? Parce que c'est juste écrit dedans...
cette tentative d'update est lamentable tant dans l'idée que dans l'execution c'est une bonne occasion pour une fois pour la team ankarton de pas faire un changement qui va faire partir 50% de la playerbase actuelle avec de la chance c'est une leçon qui a été apprise aprés 4-5 repetition de cette erreur peut etre ils pourront arreter d'etre borner et anuler des maj qui ont faite fondre la playerbase ? on etait deja pas nombreux pour commencer mais c'est probable que maintenant même si il y avait fusion des serveur fr (ce que environ toute la commu a voulu mais a été refusé) ont aurait probablement toujours pas autant de joueurs qu'avant que la feature soit nulle c'est pas grave mais faut s'en rendre compte avec le feedback des joueurs ne pas la mettre en jeu et l'ameliorer avant de la re proposer
Bonjour! J'ai un doute par rapport a '' l'anneau de sufokia/bonta /brakmar/amakna'' lequel s'obtient seulement en completant le succes. Comment pourrais-je l'ameliorer si je ne peux pas l'obtenir a nouveau et il est lié au personnage.
Il a été indiqué que pour ce type d'item, il y aurait une nouvelle méthode d'obtention une fois les achievments complétés. Comme pour entre autre la colère ou le prismatique.
Bonjour, j'ai testé le nouveau nouveau système d'enchantements et je viens faire mon retour:
========> Les 5 essais
L'idée d'avoir 5 essais lors de la destruction d'un item est sympa mais encore trop coûteux. J'ai fait un essai avec un item ombrage (que je possède actuellement) pour me donner une idée du nombre d'items que j'aurai à sacrifier en visant que 3 chasses et non 4.
->Sur 2 séquences, en commençant avec un item à 1 chasse (hé oui pas de chance):
-----> 1ère séquence: j'ai du sacrifier cet item ombrage 11 fois pour avoir les 3 chasses en ayant bien fait à chaque fois mes 5 essais soit 55 tentatives, à ça faut ajouter les couleurs qu'on veut, puis ensuite l'ordre qu'on souhaite j'ai donc utilisé pas moins de 23 de cet item.... soit attention 115 tentatives pour avoir que 3 chasses et non 4. Et cela pour un SEUL item.
-----> 2ème séquence: j'ai du sacrifier cet item ombrage 9 fois pour avoir 3 chasses, soit 45 tentatives, puis j'ai changé les couleurs, puis j'ai modifié l'ordre, pour à la fin un total de 26 items , soit 130 tentatives grâce au nouveau système de 5 chances.
Donc ce que je retiens c'est qu'en ayant visé un objectif moins haut de seulement 3 chasses, en ayant 5 chances tout de même, je me retrouve tout de même à devoir farmer 1 SEUL item environ 25 fois pour pouvoir avoir un truc correct.
J'ajoute que je possède cet item en légendaire sur 3 persos sur mes 6, soit la destruction de 75 items.
Cet item je vais devoir le dropper, le upper en légendaire puis le sacrifier et cela 75 fois environ.... Je suis déprimé rien que de savoir ça, et cela n'est qu'un SEUL item de tout mon stuff... Ça ne va pas encore, faut modifier encore un truc dans votre MAJ.
========> Possibilité de garder ses anciens items.
J'ai appris qu'on pouvait garder nos stuffs précédents, parfait, j'étais content et j'étais parti pour garder mon stuff jusqu'à pouvoir le remplacer par un item ayant un même niveau de stats, et j'ai vu plus haut que au bout de 3 mois, nos anciens stuffs se seront plus utilisables et devront être obligatoirement identifiés.
Euh 3 mois?? pour ré-équiper un perso entier sachant qu'il faut sacrifier si on suit mon exemple plus haut, en ne visant que 3 chasses, pas moins de 275 items à briser (légendaire/souvenir dans mon cas).
Petite question, y a t-il une seule personne dans le staff de Wakfu qui a déjà joué au jeu? Car pour vous, ça doit être un catalogue d'items comme dans la beta, mais pour nous, joueurs, on doit faire les djs, uppé nos items, détruire nos items,... on choisit pas nos chasses, nos couleurs, nos ordres. Je pose cette question car si une seule personne du staff avait joué au jeu, peut être il se serait rendu compte qu'en 3 mois, il n'est pas possible d'avoir 275 items (légendaire/souvenir), et partons sur quelqu'un qui a une team de 6, il lui faudrait donc 1650 items légendaire/souvenir pour se stuffer entièrement en ne visant que 3 chasses...
Je ne suis toujours pas satisfait de la MAJ, elle n'est pas réfléchie, elle est posé sur un devblog sans aucune réflexion des personnes qui s'occupent du jeu et c'est bien dommage. Cette MAJ ne donne pas envie de continuer le jeu, tant de temps passé à up ses persos pour se retrouver à devoir farmer 1650 items souvenir/légendaire pour avoir que 3 chasses dans mon cas.
Je suis réellement dégoûté, de plus je suis même pas sûr, et je suis même certain de n'avoir jamais réussi à rassembler 1650 items légendaire/souvenir depuis que je joue à wakfu, et je dois faire cela en 3 mois. Comment est ce possible? Aidez moi, répondez moi DEVs, j'attend votre réponse, Merci
Master'S
Résumé du pavé au dessus:
-->275 items légendaire/souvenir à sacrifier PAR perso UNIQUE pour un joueur qui est actuellement optimisé pour avoir un perso avec 3 chasses de moyenne.
Si il a 6 perso, il lui faudra 1650 items légendaire/souvenir pour stuffer sa team de 6 avec 3 chasses de moyenne
--> Au bout de 3 mois, nos anciens stuffs seront OBLIGATOIREMENT à identifier.
Vous avez donc 3 mois pour farmer 275 items légendaire/souvenir par perso UNIQUE
Si vous avez 6 persos, vous avez à farmer 1650 items légendaire/souvenir
A vos marques, prêts, partez!!!! Et bon Courage :/
j'ai l'impression que l'équilibrage est fait sur des données faussées,
pareil je me vois mal réunir ne serait-ce que 100 items légendaires, en moins de 3 mois, même en 6 d'ailleurs... ça représente plus de 4 a 5h de jeu par jour, tous les jours....
a moins que l'obtention des items soit plus facile.
Bonjour, je viens juste de me connecter sur l'alpha et je viens d'identifier mes items.
Voilà ce que ça donne :
J'ajoute en même temps une grosse partie de mes poudres en screen (je ne sais pas si elles vont rester en jeu ou être transformées en nouvelles poudres pour l'enchantement, auquel cas je devrai toutes les transformer en vraies runes à la veille de la màj si elles se sont pas transformées) :
Tout est indiqué sur le devblog et l'alpha est là pour faire les test justement.
Avez-vous prévu d'augmenter le nombre de page possible en totalité ?
car en l'état 13 pages c'est ridicule.. après je comprends que vous ayez besoin de justifier la dépense pour le BP dieu.
Il y a une autre urgence : Les larmes d'ogrest .Il sagit d'une grande source de kamas, peut etre 500 000/jour en 1seul donjon. Or , avec la MAJ, l'amélioration des items épiques et reliques disparait.J'avais dit qu'il y aurait un impact sur les larmes, elles seront pas consommées ...

Et la, la MAJ n'est meme pas encore sorti , mais les joueurs savent que c'est deja inutile d'investir dans l'amélioration de ces items en attendant la MAJ, et le prix des larmes est en dessous de la moitié de son prix d'il y a 2semaines ......
On est bientot sous la barre des 1000/u .Si vous supprimez l'amélioration épique relique, ça fait 800larmes /item de moins, c'est juste gargantuesque!! Et ça ne va faire que tendre vers zéro, on en génère a la PELLE , et elles sont pas consommées, elles vont avoir la meme valeur que les eaux calmes sur dofus
il est incroyablement urgent de faire quelquechose pour les larmes , voici mes propositions :
-Diminuer grandement ce que l'on gagne par jour avec la quete modulox , afin de la rendre plus rare et donc de réhausser sa valeur comme a son prix d'origine.
-Demander des ressources lors de l'incrustation d'une sublimation.
-Creer une quete journalière ou hebdomadaire demandant une certaine quantité de larme, en echange d'xp.
-Pouvoir changer les larmes en charge pour FM. Un truc du genre 100 larmes = 1charge.
Il reste une utilité aux larmes d’ogrest c’est le craft d’item souvenir,
de plus il a été dit qu'il y aurait des sublimations que l’on pourra craft (pas toute) peut être qu’elles demanderont des larmes dans leurs craft.