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[1.64] Retours - Enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 14 Mai 2019 - 17:15:00
DevTracker AnkaTracker

Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours sur l'enchantement.

Nous lisons attentivement vos retours et espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité.

Première intervention Ankama

En réponse à  Biiditchoun

Bonjour Biiditchoun, 

Oui les items de rareté grise peuvent être enchantés. Cela nécessitera le même objet.

Bon jeu !

Voir le message dans son contexte
Réactions 633
Score : 319

C'est honteux,

deja j'ai perdu entre 5 et 10% rez all alors que j'ai profité de tout les bonus doublé que j'ai pu avoir.

J'ai eu 4 items sur 10 avec une seule chasses.

J'ai fait un test en prenant 15 reliques au croupier sur les 15 j'en ai eu 6 avec une seule chasse, 7 avec deux chasses , et 2 avec trois chasses.

Si il me faut + de 15 reliques pour esperer avoir les 4 chasses c'est sans moi

Sur les items Bas lvl les pertes encore plus grosses puisque les bonus sont capés, par exemple les item lvl 50 on peu pas les runer au dessus de 2 resis mono element par chasses en gros autant pas les runer.

 

32 -2
Score : 3572

Bonjour!

alors aprés un test rapide...
J'avais évoqué que le sacrifice d'objet serait lourd... trés lourd dans le Devblog
ah bah purée que j'avais raison!
J'ai fait un test avec un Mark VII, donc relique niveau 200 donc DUR à obtenir
17 reliques juste pour changer le nombre de châsses pour avoir le nombre idéal, en passant 5 fois sur un retrait du nombre de châsse
5 reliques juste pour changer les couleurs de façon aléatoire (oh et surprise ça concerne TOUTES les châsses, pas juste une), j'ai eu de la chance.
On monte donc à 22 reliques juste avoir le bon nombre de châsse et la couleur... Pour UNE relique d'UN personnage.
Voyez-vous le LEGER soucis?

Je vais réitérer ma proposition du Devblog :

Pour le coût des jets d'optimisation, je pense qu'il faut oublier cette histoire de retrait déja, au vu de la difficulté d'obtention de certains items pour la majorité des joueurs par le drop (faire un donjon en stasis 21 à son niveau n'est pas donné à tout le monde) ou par le craft (item souvenir par exemple), il serait extremement frustrant de sacrifier un item pour lequel on a sué une deuxiéme fois, pour obtenir un retrait sur le nombre de châsse.

Enfin, je maintiens que si on veut partir dans une optique de destruction d'équipement simplifié, autant tout baser sur le même systéme et utiliser à fond le systéme d'éclat magique. Pourquoi ce systéme ne servirait qu'a augmenter les enchantements présents sur un item? Pourquoi ne pas utiliser les éclats magiques pour TOUT ce qui a attrait à l'enchantement (Nombre de chasses/couleur des chasses/ordre des chasses/valeur de la chasse...)? Cela simplifierait grandement les choses.

Cette MAJ a du potentiel, un ENORME potentiel, mais il ne faut pas que ça devienne potientiellement énorme mais assurément frustrant.
Je replace en dessous les deux propositions que j'avais fait auparavant, avec quelques modifications.

1- Que les items déjà modifiés, runés conservent le même nombre d'emplacement/châsse qu'avant la future maj (pas de gains/perte, l'évolution dépendra alors du joueur) et que la couleur des emplacements soit laissée libre au choix des joueurs pour ces items déjà amélioré.
En revanche pour les nouveaux drops/crafts la formule avec un nombre aléatoire de châsse et de couleur d'enchantement serait laissée à l'aléatoire.
Cela permettrait une transition plus en douceur pour les joueurs, notamment pour ceux s'étants investis énormément dans ce jeu, tout en permettant l'introduction de ce nouveau systéme avec les nouveaux équipements qui arriveront avec Pandala la merveilleuse et les futurs drops/crafts des joueurs.

2- Pour augmenter le nombre de châsse / changer la couleur / changer l'ordre des chasses: au lieu d'utiliser un objet identique, ce qui représente un coût AHURISSANT quand on y pense (imaginez faire toutes ces actions sur une épique 200… juste impensable, il en faudrait au moins 20 identiques),  utilisez les éclats magiques! ceux-ci sont généré par la destruction d'objets et permettraient une optimisation plus simplifié et plus poussée que de simplement les utiliser pour augmenter un enchantement.

Utiliser des éclats évitera une trop grande frustration qu'utiliser des items purements, et permettrait encore une fois une meilleurs transition.
En revanche il faudra que le nombre d'éclat corresponde au niveau et à la qualité de l'item sacrifié en terme d'obtention et au niveau et qualité de l'item que l'on souhaite amélioré.

Par exemple:

Pioucoiffe bleue (niveau 24, qualité inhabituelle)
Si sacrifié donne 2 éclats magique
Pour améliorer le nombre de châsse: coute 1 éclat magique
Pour changer la couleur d'une châsse: coute 1 éclat magique
Pour changer l'ordre des châsses: coute 1 éclat magique
Pour améliorer la valeur d'une châsse: coute 1 éclat magique

Bonnet Bulleux (Niveau 200, qualité légendaire)
Si sacrifié donne 500 éclats magique
Pour améliorer le nombre de châsse: coute 1000 éclat magique
Pour changer la couleur d'une châsse: coute 500 éclat magique
Pour changer l'ordre des châsses: coute 500 éclat magique
Pour améliorer la valeur d'une châsse: coute 250 éclat magique


L'aléatoire pourrit vraiment le systéme, mieux vaut un systéme d'optimisation cher mais qui va toujours vers le progrés qu'un systéme ne garantissant même pas un résultat digne de la dépense faite!

Les éclats magiques peuvent régler la solution, servez-vous en pour TOUTES les actions liés aux enchantements et ça sera sans nul doute bien plus appréciable de l'utiliser!
Car là c'est juste une roulette russe sacrement cher en stuff ET en temps

Courage Ankama, mais vraiemnt ne laissez pas le systéme tel quel.

Bisou

Ps: une remarque au passage, passer d'un item avec des runes  maxxés à des chasses avec la plus basse valeur, ça fait vraiment mal au ***, je sais que c'est qu'une Beta mais faites attention à ça... C'est à la fois du temps et des kamas perdus.

38 0
Score : 128
Bonjour,
  1. Je vais faire court, je suis pas contre du changement, mais comme 99% des gens je suis CONTRE l'aléatoire négatif, comme quoi si l'on change le nombre de châsses d'un item pour essayer d'avoir mieux, que l'on puisse avoir PIRE ! Cela devrait ne pouvoir qu'aller de mieux en mieux sachant déjà que le prix du sacrifice est très coûteux ! (d'autant plus pour les reliques, épiques...)
  2. Après même si vous laissez nos items légendaires actuels comme AVANT (pour aider à la transition), ce n'est pas trop satisfaisant car pour pouvoir avoir l'item OPTI (ce que recherche tous les joueurs), il faudrait sacrifier 3 autres items légendaires.... Vous allez me dire : Il faut commencer à la rareté blanche, certes, mais si l'item est déjà sur nous, c'est mort, il est bon à la poubelle....

Réponse facile : MAIS NON il n'est pas bon à la poubelle car tu n'as rien eu de changer par la MAJ car on te dit que l'item RESTE comme avant la MAJ ! À une différence prêt que c'est un jeu multijoueur donc si vous changez le reste des items (en les améliorant) et pas le notre on perd toute la valorisation de notre stuff actuel, car il y a mieux AILLEURS.... Des centaines d'heures jouées parties en poussière.... SI j'avais su j'aurais farmé mes items à partir de la MAJ et non pas avant.... Mais ce n'était pas possible car je ne suis pas devin et je ne pensais pas qu'une MAJ comme ça allait arriver....

Bref merci, j'espère que j'ai bien fait passer mon sentiment.
Cordialement. smile​​​​​​​
28 0
Score : 249

J'ajouterai rien à part le fait que la RNG n'a rien à faire dans l'optimisation de l'équipement.

Faites nous payer cher, mais de manière représentative et pas aléatoire.


Ah et PS : 2 chasses d'office sur les items légendaires et épiques reliques c'est pas cher payé pour nous.

29 0
Score : 352

Je voulais attendre la bêta pour juger, il manque pas mal de truc pour tester, surtout l'histoire des poudres qui sont buggés ? J'ai recyclé plein d'item blanc  et je n'ai rien eu. J'ai eu juste en recyclant une relique 200.

J'ai du coup testé pour obtenir un item "perfect", à savoir 4 châsses blanches, et j'ai même pas réussit à avoir 4 slots avec un item bas niveau.

J'ai l'impression de jouer a un gatcha sur mobile, on est sur le pire système que j'ai jamais vu dans un jeu, limite pire que les p2w qui vendent des items pour pas casser lors d'une évolution.

16 -2
Score : 6912

Question : est-ce qu'il est possible d'enchanter des items de rareté grise ? Si oui, il faut trouver le même item de rareté grise ou il y a autre chose de possible ?
Parce que les items actuels ne rivalisent pas avec la pano du zespadon noir. Ok les stats sont un peu meilleures aujourd'hui qu'avant, mais y'a pas le pa de bonus de panoplie, du coup j'ai simplement gardé le zespadon.

1 -1

Bonjour Biiditchoun, 

Oui les items de rareté grise peuvent être enchantés. Cela nécessitera le même objet.

Bon jeu !

Score : -4598

J'ai un peu l'impression que vous avez ajouté ces moyens d'obtention de reliques/épiques juste pour coller au système aléatoire de recyclage gourmand en exemplaires d'items. Alors que ce système sert apparemment à détruire les surplus d'items, ce qui me semble moins concerner les reliques/épiques.
Je ne comprends pas pourquoi cet aléatoire.
Ne vaudrait-il pas mieux traiter le problème à la source en revenant sur la génération d'items, le stockage, ou leur dépréciation ?
Parce qu'en l'état l'aléatoire risque de poser problème par son caractère injuste et en tant que facteur trop peu intéressant.
Très simplement, qu'y a-t-il de marrant pour le joueur là-dedans ? La diversité dans les builds, ça c'est cool, hein ! Mais l'aléatoire est aveugle, comment le contrôler pour que vous n'ayez pas des joueurs qui s'agacent de ne pas obtenir ce qu'ils cherchent ? 
Qu'en est-il quand on a pas assez de chance ?
Qu'en est-il des items qui ne sont pas obtenables en de nombreux exemplaires, voire plus obtenables du tout ? Que ce soit ceux à faibles taux, ceux soumis à des limites temporelles comme sur des BU, ou même ceux collector ("anciens objets").

Vous ne pensez pas que vous allez trop loin dans ce que vous demandez aux joueurs pour avoir le droit de se build ?

PS : Quid de la boutique et ses marteaux de forgemagie ?
 

16 -1
Score : -5

Je ne suis pas vraiment pour l'aléatoire, même si c'est pour avoir une remontée des prix de l'économie je suppose car plus de demandes et de destruction d'objets, surtout sur les épiques qui sont une plaie à avoir et sur les reliques, même si celles-ci sont plus facilement accessibles grâce aux jetons.

Donc peut-être enlever l'aléatoire négatif sur les épiques et les reliques serait envisageable et peut-être la même chose sur les équipements de Boss Ultimes qui sont 1/semaine donc encore moins facilement farmables.

Enfin bref sinon la machine d'amélioration ne fonctionne pas comme souhaitée vu que l'on ne peut garder nos chasses sur les équipements test, et pire, en ayant un seul équipement identifié, soit les 49 autres non identifiés sont améliorés en 1, sans toucher au 50ème, lui identifié, soit c'est l'unique item identifié qui est amélioré, mais qui redevient non identifié. Avec 50 items identifié, 1 seul est amélioré (les 49 autres sont mystérieusement intacts) et encore ici, non identifié.

Bref tout ça pour dire que c'est pas tout à fait au point (Je sais que c'était juste pour tester le concept en lui-même donc je vais pas critiquer c'est juste un retour sans avis négatif sur ce point)

Pour ceux qui ont lu mon retour, merci et bon jeu à vous ^^
 

2 -3
Score : 80

Chers administrateurs, développeurs et concepteurs de jeux du jeu! En raison de l’idéal impeccable de la mise à jour 1.64 (système d’enchantement) et de la totale confiance des joueurs dans la nouvelle mise à jour, vous pouvez introduire la possibilité d’arrêter l’action du booster?

19 -2
Score : 445

Proposition : 
​​​​​​- sacrifice d'un item blanc donne droit à 1 tentative de modification 
​​​​​​- sacrifice d'un item vert donne droit à 1-2 tentatives de modification 
​​​​​​- sacrifice d'un item orange donne droit à 2 tentatives de modification 
​​​​​​- sacrifice d'un item jaune donne droit à 2-3 tentatives de modification 
​​​​​​- sacrifice d'un item épique/relique donne droit à... 1 tentative de modification #cohérent 

2 -11
Score : 142

J'ai détruit 99 anneaux mythiques 200 et j'ai pas eu assez d'éclat pour "enchanter" au max une chasse.  C'est une blague ou c'est un bug ?

15 -2
Score : 2291

Heureusement que vous faites des Beta!

Ca va pas être possible cependant de devoir sacrifier des centaines d'items avec un très lourd craft/taux de drop pour avoir ne serait-ce qu'une chance de ne pas avoir des jets qui puent.

La seule impression que ça donne, ce système, c'est un "Oh, pour 200 ogrines vous pouvez acheter un item spécial qui permet de reroll! Mais si vous voulez la tranche 175+, c'est 600 ogrines! N'oubliez pas qu'il faut en mettre 3 pour reroll un souvenir!"

Pourriez vous au moins de nous remettre les cheveux qui dépassent de partout sur les costumes et les chapeaux? C'était stylé. (Rip le combo sacri F + chasseur de monstres)

L'idée est bonne. Franchement même, excellente. Par contre, elle repose bien trop sur de la RNG et du farm intensif. On a beau dire ce qu'on veut, Wakfu c'est toujours pas un jeu ultra casu. Le stuff est trop compliqué à obtenir passé un certain level.
Pourquoi ne pas tout simplement partir d'une base fixe de chasses (2, par exemple), et devoir sacrifier des items un grand nombre d'éclats pour débloquer une chasse supplémentaire?
Ca serait aussi pratique de pouvoir "protéger" les chasses qui nous intéressent lors du reroll des couleurs (moyennant plus d'éclats lors du reroll).

TL;DR: Si je veux de l'aléatoire je vais au casino. Au moins ils m'offrent l'iced tea.

21 0
Score : 1399

J'aimerais telement qu'ils te lisent, ainsi que toutes les personnes qui suggerent la meme chose que toi.
Nombreux sont les joueurs qui prefereraient détruire un équipement, quitte à ce que ce soit une Relique pour pouvoir "choisir" l'ordre des les couleurs des chasses ( quitte à avoir une bonne raison de se faire un 2iem trou au *** ) ou à payer ( dans le meilleur des cas, ce que je prefererais personnelement ) "payer" la progression d'un équipement par son enchantement, nombre de chasses et l'ordre de celles ci avec des Eclats. Ca ressemblerait d'avantage à notre systeme simple actuel, à la portée de tous, tout en supprimant l'aléatoire plus que cancerigene.

En simple, j'approuve ton idée

2 0
Score : 4222

Pour le moment, et pour le peu que j'ai pu voir (puisqu'il m'est impossible d'utiliser une sublimation sur un objet, y'aura pas de chiffres)...

  • Points positifs :
    • Ca élargit les possibilités de build et ça peut être très sympathique pour ceux qui envisagent de pousser leur personnage à l'extrême ou de tenter des combinaisons exotiques.
  • Points négatifs :
    • La RNG est écrasante, sacrifier des dizaines d'items identiques pour changer le nombre de châsses, leur couleur et leur ordre, une à la fois, aléatoirement, c'est bien trop contraignant.
    • Le coût en éclats des enchantements, quasiment 9500 par châsse pour passer du niveau 1 au niveau max, est astronomique, surtout qu'on en gagne très peu en brisant des items en comparaison.
    • Ce système est juste encore plus complexe que le précédent, à moins d'un bon tuto complet ce sera inaccessible aux nouveaux joueurs.
    • C'est pousser le farm à son apogée, je ne vois pas vraiment comment on peut faire pire. L'ancien système de runage était déjà insane pour les petites / moyennes guildes, là on a littéralement un système qui n'est fait que pour les grosses guildes ou pour les farmers de l'extrême.
  • Pistes d'amélioration :
    • Diminuer la place de la RNG dans ce système, voire carrément la supprimer.
    • Utiliser des éclats au lieu d'exemplaires identiques de l'item à améliorer.
    • Revoir le coût en éclats de l'amélioration des enchantements / le rendement d'un objet recyclé.
    • Améliorer l'interface des enchantements et des sublimations.
11 -4
Score : 2417

Voici sans plus attendre mon retour sur la 1.64 et l’enchantement.

Ils l’ont fait… tout ce que je redoutais à été fait…

Le fait de détruire les équipements lorsque l’ont souhaite avoir plus de chasse pour optimiser son équipement…
Le fait que lorsqu’on à 3 chasses on puisse retomber à 1 chasse…
Le fait que le système est bien trop aléatoire et qu’il est fort possible que toutes les chasses soient transformés en chasses qui ne correspondent pas au type de boost que l’ont souhaite…
Le fait que pour les équipements légendaire, pour obtenir des chasse il faut détruire d’autres équipements de la même rareté.
Le fait que l’économie va être COMPLÈTEMENT détruite…

La descente aux enfers continue…

Sérieusement j’ai l’impression qu’Ankama n’apprends pas de ses erreurs.

Nous avons vu à plusieurs reprises [ToT] sur twitter s’excusant du manque d’écoute de la communauté pour les modifications et nous promettant qu’Ankama sera plus à l’écoute de sa communauté, là maintenant on nous impose un changement TOTAL du système de forgemagie pour que cela devienne un système d’enchantement qui est 10 fois plus difficile à utiliser que celui de la forgemagie, qui est bien plus instable que la forgemagie et qui relève à 100 % de l’aléatoire.

Sachant qu’a AUCUN MOMENT la communauté n’a voté pour un changement de ce système de forgemagie que tout le monde s’accorde à dire qu’il est bien mieux que ce que vous nous proposez en se moment.


Pourquoi je vous dis cela ?

Parce que j’ai réellement l’impression qu’on nous promet de participer d’avantage à la prise de décision chez Ankama mais la communauté n’a été aucunement sollicité pour donner son avis sur la Forgemagie.

A aucun moment nous avons eu un sondage en jeu pour nous demander « Trouvez vous que la Forgemagie est un système à revoir ? » et c’est cela que je reproche à Ankama, de nous faire miroiter mont et merveille mais de ne pas réellement se donner les moyens de suivre ce que la communauté à répondu.

Bref, passons ce que je reprochais à Ankama car là n’est pas le sujet et occupons nous du vif du sujet.

Pourquoi je suis totalement contre ce système ?

Je suis contre ce système car ce dernier va impliquer beaucoup trop de changements qui ne sont pas à prendre à la légère et qui vont modifier notre confort de jeu.

Comme vous le savez sûrement, certaines classes sont déjà surpuissante et peuvent déjà à l’heure actuelle tuer en 1 tour un joueur. A cela vous rajoutez les dégâts supplémentaires qu’octroie le système d’enchantement sachant que le système d’enchantement rajoute BEAUCOUP plus de maîtrises une fois les enchantement au niveau maximum (Par exemple 40 monocible).

Cela va creuser encore plus la puissance de certaines classes par rapport à d’autres et va demander un rééquilibrage des classes comme à chaque mise à jour impactant les maîtrises, les effets donnés par les runes reliques/épiques (qui deviennent des sublimations (le concept reste plus ou moins le même)).

Le temps de farming de certains équipement va être complètement hallucinant et je vais me baser sur les tests que j’ai fais sur le serveur Beta.

Je souhaite obtenir 4 chasses (1 soutien, 1 résistance, 2 dégâts).

J’ai donc pris dans le croupier 50 plastron de la panoplie d’Ombrage (Dropable uniquement sur le boss ultime).

Avant de commencer je vous rappel qu’il est important de savoir qu’on peut obtenir des équipements sur les boss ultime que lors de la première tentative et ceci à chaque semaine.

Si vous faites le calcul en se basant sur ceci, 50 plastrons représentent 50 semaines de farm (dans le meilleur des cas car rappelons que vous pouvez avoir des semaines durant lesquelles vous ne droppez pas par manque de chance).

J’ai du briser 34 plastron d’Ombrage (de la même rareté) légendaire pour obtenir les chasses mentionné sur plus tôt.

Cela représente donc 34 semaines de farm qui part en fumée, sachant que les équipements qui permettent de changer de chasse sont également détruits dans le processus et que c’est totalement aléatoire quand à l’obtention des chasses (ça peut être moins de 34 équipements comme ça peut être beaucoup plus).

Cela va donc énormément avantager les personnes passant leur vie sur le jeu et les personnes jouant multi-compte dans les cas dans lesquels ces derniers souhaitent améliorer des équipement provenant des récompenses de quêtes.

Les répercussions que cela va avoir sur l’économie du jeu seront désastreuses.

Les équipements ne seront plus vendu en fonction de leur rareté mais bel et bien en fonction de leurs enchantements.Un équipement de rareté légendaire possédant 1 chasse sera totalement délaisser par la communauté et restera invendu car il y aura un trop grand écart en terme de puissance que les chasses accordent aux équipements.

Ce qui fait que certains équipements vont peut être passer de 8 000 000 de kamas (full rune avant la mise à jour) à 300 000 kamas (si l’équipement possède une chasse) tandis qu’un équipement avec toutes ses chasses au maximum va monter bien plus et vue que cela sera bien plus difficile d’avoir il faudra s’attendre à des prix 10 fois plus importants qu’actuellement car le coût d’équipements dépensés pour obtenir le nombre de chasse que l’ont souhaite au maximum sera bien plus élevé.

Et là ou je préférais le système de forgemagie par rapport à l’actuel c’est qu’il y avait la possibilité même pour un joueur casual de pouvoir optimiser son équipement sans forcément passer sa vie sur le jeu alors que là vous avez vu sur le cas précédent pour 1 équipement provenant d’un boss ultime on peut passer 34 semaines de farm voir bien plus et ce n’est pas acceptable.

Voilà pour ce que j’avais à dire et je maintiens mon avis sur le sujet précédent, pour moi il est vital pour le jeu de renoncer à cette feature d’enchantement qui va détruire complètement l’économie.
44 -9
Score : 1399

Et bah voilà un jolis pavé bien structuré et argumenté qui fait plaisir à lire ^^
J'espere que Ankaveugle passera par là, te lira et prendra note :/

Personnelement je ne suis pas contre le systeme, je suis contre l'aléatoire.
Si encore on sacrifiait un équipement identique et qu'a ce moment là on aurait un plein controle des modifications apportées ( ordre et couleurs des chasses ), je dirais oui à la destruction d'équipement et le coté "ardu" de l'optimisation serait cohérent.
Quant à la progression du nombre de chasses, il faudrait simplement associé un nombre de chasses en minimum en fonction de la rareté de l'équipement.

Par exemple :
-Blanc : 1 chasse mini
-Vert : 1 à 2 chasses mini
-Orange : 2 chasses mini
-Gold : 3 chasses assurés
-Epique/Relique : 3 chasses mini
-Souvenir : 3 chasses mini

Pour obtenir la 4iem si on le souhaite vraiment, on pourrait la "debloquer" avec un "outil" ( pour rappeler le forgemarteau ) un peu à la maniere des emplacement de coffre du Havre sac.
Améliorer un équipement de vert à orange ajouterais systematiquement la rune minimum. Là on retrouverait l'interet de l'artisanat ( avec éventuelement une chance d'avoir une chasse de plus lors du craft ( genre passer de vert à orange aurait une chance de donner la 3iem chasse en plus de la 2iem assurée ).

Et bien sur, dans ce systeme, pourquoi ne pas revaloriser les Eclats puisqu'en l'état elles ne servent qu'a améliorer l'enchantement ou les retirer.
Je pense qu'il faut supprimer l'aléatoire dû au nombre de chasse, et du controle du l'ordre et les couleurs.

D'autant plus que certains contenus sont clairement boudés ( coucou Khali, ça fait 4 semaines que je ne trouve personne ) et donc ces meme équipements ne seront que très difficilement optimisable avec le systeme proposés sad

4 0
Score : 164

Voilà ce que j'ai pu en tirer. 
-L'ALEATOIRE! c'est pas possible .
-Le jeu deviendra beaucoup trop chronophage et donc l'optimisation seulement pour les chômeurs ou no life.
-Le sacrifice en item est beaucoup trop important...
-Le cout en éclat pour l'amélioration d'une chasses est trop important (environ 10 000 pour une )
-C'est pousser le farm à son apogée, je ne vois pas vraiment comment on peut faire pire. L'ancien système de runage était déjà insane pour les petites / moyennes guildes, là on a littéralement un système qui n'est fait que pour les grosses guildes ou pour les farmers de l'extrême
-Le système est juste encore plus complexe que le précédent. vous qui dites " c'est pour simplifier et rendre accessible a tout le monde "

-Aux niveaux 200 c'est abusé de devoir sacrifier un item qui vaut plusieurs  dixaine de millions pour un aléatoire.

Propositions
-Enlevez l'aléatoire
-Fixer le nombre de chasses dès le début (Idem que le système actuel) ou retirer la possibilité de perte de chasses
-Offrir la possibilité aux joueurs de pouvoir choisir la couleur de la chasse 
-Au lieux du sacrifice d'un item pour changer la couleur/l'ordre/et le nombre pourquoi pas tout simplement faire un système de transmutation ou avec les forgemarteaux ? 
-Garder les résistances élémentaires et non séparer (mais du coup ne pas les doubler)
-garder les maitrises élémentaire et le métarunage avec la possibilité de doubler selon l'item 
-A revoir (les sublimations) car certaines sont beaucoup trop cheat ou avantageuse sur certaines classes.

13 -5
Score : 2197

Réponse parfaite. C'est ce qui ferait plaisir à la plupart de gens. Ecoutez vos joueurs par pitié.

6 -3
Score : -8

Btw par rapport aux différents système d'enchantement il n'y a pas la possibilité de limiter la rng des chasses pour des items leg ? Sans l'enlever complètement ca peut être "excitant" de ce demander sur on va tomber et donc, Faire par ordre de chasse a 1 à 4
Blanc : 30% / 40% / 25% / 5%
Vert : 20% / 45% / 27.5% / 7.5%
Orange : 10% / 50% /30% / 10%
Jaune : 1 chasse impossible a avoir et donc 50 % (2) / 35% et 15%
Et faire de même avec les relique/epic empêcher la chasse 1 mais au pire augmenter le taux de la slot 2 même a 80% et faire du 80 % /15% / 5% ou plus ou moins Et pour les item souvenir tenter l'identification dans les items orange / jaune ou décider de garder l'item non identifié afin de quand il passe souvenir pouvoir a ce moment l'identifié et donc retiré la possibilité de la chasse 1

3 -4
Score : 23

C'est quoi l'interet de ce gros nerf du iop ? C'était son seul moyen de se défendre en pvp 200.

1 -11
Score : -32

leur justification est que le gain pa ( à plusieurs reprise ) est un bug vieux de 3 ans ^^ et oui on vient de perdre un sacré truc

2 -3
Score : 1091

Hello la compagnie.


Bon, votre mise à jour n'a pas l'air d'emballer les foules pour l'instant. Il faut dire que beaucoup de choses peuvent être réglées en cours de route. C'est le but d'avoir une Alpha et une Bêta pour tester ce système et faire remonter les incohérences et les dysfonctionnements. Petit rappel pour les râleurs du dessus (une minorité, la plupart sont restés calmes) : généralement, la voix la moins écoutée est celle qui beugle le plus. On peut faire un retour sans s'énerver et sans agresser les concepteurs du jeu, même si je comprends la colère de certains.


En soi, le nouveau système d'enchantement est très prometteur sur le papier. C'est presque aussi prometteur que la mise à jour des Nations et l'apparition des Capitales. Il aura fallu 11 ans pour parcourir des Nations vraiment bien faites, mais elles sont là pour notre plus grand plaisir. Et l'enchantement dans tout ça ? Pour l'instant, dans la pratique, il est aussi chronophage que coûteux, et quand je dis coûteux, c'est en Kamas mais aussi en plaisir de jeu. Beaucoup de propositions ont déjà été faites, et d'autres arriveront sûrement, je ne vais pas en rajouter parce que je ne suis pas qualifié pour proposer ce genre de refonte. Je voudrais simplement poser quelques questions aux développeurs, que peut-être vous devriez vous poser à chaque mise à jour parce que c'est un peu la base de tout : 

  • Si, demain, un nouveau jeu sort mais que votre avancée dans ce jeu se base uniquement sur la chance et l'aléatoire, aurez-vous envie d'y passer des heures et des heures de farm intensif sans aucune garantie de résultat ?
  • Est-ce que les joueurs auront toujours autant de plaisir à jouer après la mise en place de ces nouveaux systèmes ?
  • Est-ce que ces modifications sont susceptibles de faire revenir d'anciens joueurs sur le long terme, ou d'amener une nouvelle vague de joueurs sur le jeu ?
  • Dans un monde où les joueurs sont de plus en plus jeunes, est-ce que les nouveaux joueurs, qui découvrent le jeu, auront le recul et la réflexion nécessaire pour comprendre le fonctionnement de ce qui est mis en place ?
  • Aurez-vous, vous-même en tant que développeur, envie de jouer à Wakfu après la sortie de la mise à jour ? Et si oui, à quelle fréquence ?


Le plus important c'est de se mettre à la place des joueurs, de réfléchir à ce qui serait le mieux pour l'épanouissement de toute la communauté. Si votre mise à jour n'est pas positive aux yeux des joueurs, alors c'est qu'il faut modifier des choses. 


Bon courage au staff, on sait que vous êtes capables de nous pondre un système équilibré, juste et profitable, qui nous donne du plaisir en jeu. Plus qu'à le faire. 

La bise.

Alzérion, Fiole Tranquille. 
31 -2
Score : 4

Je vais faire trés court.
" on ajoute du vivant au jeux , on régle les probléme de visu , on Up le steameur " et HOP on fais un Gros Nerf au Iop. c'est super , déja qu'on a pas souvent de Up pour cette classe et si en plus on la nerf ben Iop 2019 c'est finis.
Et et niveau de l'enchantement , juste , Non , TROP de farm , Trop de RNG et trop c'est trop.

8 -8
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