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Trackers Ankama

[1.56] Ouginaks

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 27 Septembre 2017 - 17:02:55
DevTracker AnkaTracker
Réactions 189
Score : 12911

 

brycemdr|29/09/2017 - 10:13:23
  • Tank : Je pense que l'Ouginak à énormément d'encaisser les dommages et de rester au CaC de sa cible, mais en contrepartie, il n'a pas vraiment d'outil pour protéger ses amis. Ce que je trouve dommages, c'est les passifs pour se spécialiser tank : Pillage, c'est contestable, le vol de vie n'augmentant pas la rési soins, se donner moins d'armure n'est peux être pas le plus efficace (dans le sens que si on arriver à tanker 100% des dommages avec une armure 30% moins efficace qu'une regen de vie, on peux très bien rester full vie sans ce passif en regenerant sa vie...), Ardeur, boost en vie, très agréable, mais un côté pour infligé plus de dégâts (donc pas si tank que ça). Art Canin est très bien lui (même si il ne permet pas de tanker littéralement, il aide à le faire, la glyphe étant plutôt utile pour ça). Crocs futé, de la parade, c'est cool... mais on ne veux pas passer en 'garou quand on veux jouer tanky... c'est dommage du coup, c'est bien de pouvoir voler au lieu de retirer (on peux par exemple voler des résitance, ce qui pourrais être génial pour tanker !! Mais comme on perd 100 de rési, ça reste plutôt compliqué)

Si justement le vol de vie augmente la rés soins, du coup ça serait peut-être valable sur les longs combats, à voir 30% me paraît tout de même énorme
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Score : 159

Ah oui ? Quand j'ai tester, ma rési soins ne montait pas, surement un soucis d'affichage.
Après, combiné avec les Passifs Maitre Chien et Pillage, on change 91% de notre vol de vie en armure, ce qui reste plutôt fort

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Score : 716

Hello, le passif Terrier semble être buggé au niveau 2 de celui-ci, en effet il ne donne les effets que du niveau 1 (que 2po en plus sur le sort traque au lieu de 4)

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Score : 378

wow.......de la regen en masse via les sort eau , des armures en masse via les sort terre , et apparemment une sorte de "hemmo" appelé saignement via un sort air , sans oublier une invoc qui boost l'ougi . Je voit déjà les post de plainte concernant le pvp si l'ougi sort officiellement comme ça . Je l'ai pas test en beta mais j'ai vu les sort ougi donnez plus haut et wow..

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Score : 219

Nan tu reste à distance et tu le dresse le toutou

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Score : 348

 

[Dy7]|29/09/2017 - 09:38:38
Le skin du Chienchien et de l'Ougigarou, ainsi que tous les effets visuels (FX) sont des placeholders. Ils seront remplacés par les vrais skins dès qu'ils seront terminés, dans une prochaine version de la Bêta. De la même manière, plusieurs nouvelles animations doivent encore arriver. smile


J'espère fortement que l'animation d'entrée en sera l'une d'elle. ^^
Si je peux également sous mettre une idée pour le skin du Chienchien.
Ca serait sympa que la couleur de notre Ouginaks impact sur celle de notre Chienchien, quand on est dans la création/personnalisation du personnage. Et aussi avec le choix de cheveux de l'Ouginaks. Dans le sens ou on prendrait une coiffe bien touffu, on aurait un Chienchien poilue. 

Un peu dans le même principe que plus haut. Je verrais bien au fil du temps que l'on monte notre rage, qu'il y ai un changement physique de l'Ouginaks autre que l'Ougigarou. Un peu de bave qui coule de sa bouche ou encore une perte de poils ou le poils qui s'hérissent. xD

Aussi. Etant donné que le buff s'appelle rage, ne serait il pas plus judicieux de pouvoir la filé à nos alliés ou ennemis lorsqu'on atteint le niveau 100 en rage ? Que cela file un buff aux alliés et débuff ou dégâts aux ennemis ?

Voilivoilou !
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Score : 30

 

Habboretro|28/09/2017 - 20:31:39
Et ils sont où les parchemins ? smile J'aimerais bien tester le Ouginak avec tout ses sorts.

Croupier a ecaflipus
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Score : 219

D'ailleurs, un soucis avec le sort traque : on peut le lancer sur le chienchien, alors que les condition pour le lancer sont : que la cible doit être la proie et que la cible doit être un ennemi (ce qui est logique vu qu'on ne peut lancer proie qu'aux ennemis). un oubli ou c'est volontaire ?

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Score : 4283

Dans mon précédent message, j'avais évoqué que pour rendre efficace l'aspect poison, il fallait faire des ajustements. Après pas mal de teste, il s'avère que les dégâts sont bon voir dévastateur quand ils sont doublés par le sort Air.

Néanmoins, un approfondissement de ce côté reste a faire. Je n'arrive toujours pas a accepter 2 passifs de DF indirect pour 2 poisons et 1 glyphe. Il manque clairement un Poison de type très faible mais aux conditions très simple pour Proc.
Le reste que j'avais cités précédemment n'a plus de raison d'être. En groupe, les poisons Proc suffisamment. En Solo, ils sont vite dépassé. D'où l'intérêt d'avoir un autre Poison. (Même si c'est un MMO, il arrive parfois que l'on joue seul et je trouve dommage que la Voie Air se retrouve a la ramasse a ce moment là. Un troisième poison viendra réduire ce gros Trou dans ce gameplay.)


Par ailleurs, je n'ai toujours eu aucune réponse ni confirmation (après test) en jeu après la MaJ : Que vient faire le PW dans le descriptif du Poison ?
Pour rappel :
-Un sort a >4PA ou >4PA/1PW Proc le même montant et dans les mêmes conditions.
-Un sort a <3PA ou <3PA/1PW ne Proc pas.
Un Bug ?

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Score : 716

chez moi le poison a bien proc sur un sort à 3pa 1pw

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Score : 3

ayant tester notre ami le chien j'ai remarquer que la branche air et orienter sur du placement et des dot j'aurais trouvé sa plus intéressant si cette branche aurais était plus orienté sur les dot alors voila ce que je propose sur deux des sort de cette branche:

ps: tous les effets décris ci-dessous son des effets lvl 200

Balayage:
3pa 1pw po 2-4 (portée modifiable) monocible
- 80 pdv air 

si la cible et sous l'état proie:
Écorchure (niv.100) (se déclanche en fin de tour de l'adversaire):
- 25 pdv air pendant 3 tours 
- 25% de résistance pendant 3 tours (75% max)(la perte de résistance n'est pas doublé par baroud)


 Contusion:
3pa 1pw po 1-2 (portée modifiable) zone (crois de 1 case)
- 74 pdv air

saignement (niv.42):
- 42 pdv air tous les 4pa utiliser ou pw (si un sort utilise 4 pa plus 1pw l'effet n'est pas doublé et si le sort utilise 8pa ou plus les dégât ne sont pas doublé)


Cador:
3pa 1pm po 1-2 (portée modifiable) monocible

100 pdv air
si la cible est en état proie:
se téléporte jusqu'a la cible

bris'os rien (rien a dire)

Baroud
ajout du doublage des dégât d'écorchure.

évidement ceci et purement subjectif et demande sans doute plus de réflexion mais cela pour ma part donnerais une identité a cette branche élémentaire. Quand aux autre branche je trouve qu'il n'y a rien a redire sauf peut-être un rééquilibrage au niveau du vole de vie de la branche eau.

bonne soirée a vous.

 je tien a completer le post par ceci:
le passif ardeur augmente les degat si la cible a moins de PM que vous,
or celui-ci augmente les degat quand l'ouginak a des pm inferieur a sa cible.

je me posé la question suivante:
est-ce une erreur dans la description du passif ou bien un bug?








 

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Score : 3644

Avec la dernière mise à jour, il y a du mieux !!

*** LE CHIEN CHIEN ***

C'est beaucoup plus cohérent mais du coup, c'est peut être un peu hard core pour léchouille qui ne sera finalement utilisé qu'une seule et unique fois (car en 3 tours, en général, il meurt...)
Pour reniflage, il manque toujours une animation permettant de voir concrètement ce que fais le sort.

*** CANINE ***

C'est bien mieux comme ça !

*** POISONS ***

J'ai compris pourquoi les effets était faibles mais je ne comprend vraiment pas la logique derrière ce choix.
Le fait d'activer les dégats :

  • par déplacement (sans compter les PMs)
  • par sort (sans compter les PAs)
pose problème.
En effet, un même déplacement de 6 PM ne fait pas le même nombre de dégats selon si on le fait case par case ou en une fois. Moi je trouve ça très bizarre.

*** OUGIGAROU ***

J'ai testé la transformation sans équipement, c'est pas du tout dans mon gout. L'ouginak grandit et devient rouge (et moche).
J'aurais plutôt vu un transformation (visible même avec équipement) que transforme l'ouginak en grosse bête poilue avec les mêmes couleurs que ce qu'on a choisit pour notre perso.
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Score : 4283

Ne t'es tu pas trompé dans la partie poison ? Le seul point qui ne rentre pas dans le poison par sort, c'est le PW.

Sauf si c'est moi qui subi un bug.... mais qu'importe le coût du sort, le PW ne rentre pas dans le besoin d'activation.

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Score : 12911

Bonjour,

:tap: J'ECRIS EN GROS POUR ATTIRER L'ATTENTION POUR PAS QUE MON PETIT COM PASSE A LA TRAPPE, VU QUE JE PENSE QUE MON IDEE N'EST PAS MAUVAISE biggrin

J'aimerai parler du sort émeute qui me semble bof sur un point : soigne de 20% des PDV actuels.
Ce serait pas mieux d'avoir 20% des PDV manquants? Avec le VDV actuel, s'il s'avère que çe serait peut-être un peu abusé de soigner autant (encore faut-il qu'il y ait une proie), le soin pourrait être inférieur à 20%, 15% par exemple (avec un VDV plus léger éventuellement, m'enfin quand on voit que le panda peut se régén 12% PDV manquants à chaque tour...), ça me semble plus logique d'autant plus que moins on a de PDV, moins le sort est efficace, alors qu'il devrait plutôt nous servir quand on est en danger, sachant qu'en se transformant on perd 100 de résistance, ce qui est énorme.

Voilà donc je propose simplement de passer le soin en %PDV actuels en soin en %PDV manquants.

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Score : 1908

Le sort eau est là pour te soigner quand ta vie est globalement haute mais que tu sais que tu vas prendre des dégâts pendant la transformation et donc besoin de soin. Si tu cherches juste le rox le sort air est bien meilleur donc tu ne fais l'eau que dans une situation d'anticipation de prise de dégâts. Et pour la survie tu as le sort terre qui lui est là pour te protéger quand ta vita est basse.

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Score : 5242

Salut après avoir un peu testé l'ouginak je me permets de parler de 2/3 trucs à son sujets que j'ai ressenti et qui sont partagés avec certains.

Niveau dégâts c'est indéniable que l'ouginak est super propre, il fait super mal et a une bonne survivabilité entre les vols de vie et/ou les armures (évidemment, y'aura peut-être un réajustage de 2/3 sorts avant sa sortie live, malgré ça l'idée reste la même)

MAIS l'ouginak de wakfu est sorti bien après celui de dofus (pas de malentendu ce n'est pas cet écart de temps que je pointe du doigt) et pourtant, par rapport à celui ci, je ne lui trouve aucune mécanique novatrice ni même une quelconque personnalité (je veux dire que même si ce temps est pas passé pour coder la classe, des idées de mécaniques peuvent apparaître pendant ce temps).
Je m'explique : il a un état proie. La cible subit des effets additionnels si elle est sous état proie. Il peut se téléporter à sa proie. Il a une transformation selon sa rage.  il est principalement mêlée mais à des sorts un peu plus distance. Tout ça ne vous rappelle pas quelque chose ? Je le concède,  le poison est quelque chose de nouveau, mais, en soi, les dégâts sont assez risibles et puis, on a la possibilité de les mettre à distance (la voie air étant la voie distance) mais faut utiliser le sort presque au corps à corps pour doubler leur valeur ... Vous me direz "ouais mais tu les mets à distance puis tu vas au corps à corps de ta proie" à quoi bon la distance dans ce cas ? Du coup, je trouve pas que les poisons aient une très bonne synergie avec la spécialisation mêlée qui semble être la plus naturelle pour l'ouginak, de ce que j'ai vu.
 
Bref je vais pas faire une longue et chiante énumération mais je trouve que toutes les classes de wakfu ont toujours su se démarquer de celles de dofus. Evidemment, l'essence de certaines restent la même mais ont des gameplays quand même différents (je pense notamment au zobal qui a toujours plusieurs masques mais on voit qu'ils sont très différents). Je retrouve pas ça chez l'ouginak, honnêtement.
J'étais énormément hypé par l'ouginak, malgré les nombreux décalages qui entamaient le moral. Je m'attendais beaucoup à un classe axée traque avec des sorts un peu comme chasseur avec l'écaflip voire même des pièges (le glyphe rall PM en veux-tu en voila en parallèle du 69ème nerf féca me fait un peu rire jaune mais passons) peut être même un combattant qui affaiblit ses proies à distance (pousser encore plus la mécanique de poison ?) avant de les exécuter au corps à corps etc, les idées manquent pas. Evidemment je respecte le travaille fourni pour la création de cette classe mais je ne peux pas m'empêcher d'être déçu de me retrouver avec un mélange entre le iop et le sacrieur que je trouve sans goût.

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Score : 219

Bon, je vais écrire un sacré pavé, bon courage a ceux qui liront.

L'ouginak est une classe qui a du potentiel. Son gameplay est intéressant et on remarque très vite les 2 points qui définissent le gameplay de la classe : la proie et la rage. Si le système de proie est très représentatif de la classe (la moitié des sort nécessite une proie  pour être efficace), ce n'est pas le cas de la rage, qui, je trouve, est très sous exploité. Je m'explique.

L'utilisation de sort élémentaire et certain actif vont monter notre niveau de rage. On ne peut avoir que 30 point de rage max (rapport à Dofus et aux 3 stack de rage, j'imagine). Atteint un certain seuil, on peut lancer nos "ulti" élémentaire qui nous transformeront en ougigarou pour un tour et à la fin de ce tour, notre rage redescend à 0 (je reviendrais sur l'ougigarou plus tard). les ulti, baroud, molosse et émeute requiert respectivement 15, 20 et 25 de rage pour être lancé. Je rappelle que les ulti ne consomment pas la rage mais qu'elle se remet à 0 à la fin de l'ougigarou.

Question 1 : Je ne me sert pas d'émeute, je n'ai donc besoin que de 20 de rage pour lancer molosse donc à quoi ça me servirait de monter à 30 de rage ? Juste à utilisé apaisement (qui vous soigne 1% pdv max pour 1 de rage et qui consomme la rage) à sa puissance max ? mais il a 4 tour de recharge, donc à quoi ça me sert de monter à 30 de rage si apaisement est sous cd ?

Si je dis que la rage est sous exploité, c'est parce qu'il n'y a aucun passif, ni aucun sort qui deviendrait plus puissant selon notre niveau de rage et pourtant il y a moyen d'avoir quelque chose d’intéressant.

La branche eau, c'est la branche survie : du vol de vie ou de l'armure selon le passif utilisé
La branche air, c'est la branche poison : 2 poisons qui s'active si la cible utilise un certain montant de PA ou des PM
La branche terre, c'est... un peu la branche fourre tout, elle n'a pas vraiment d'identité : on a du retrait de PM, un gain d'armure, de la baisse de résistance et un gros burst.

Question 2 : Les sort de la branche terre, ne pourrait-il pas avoir des effets secondaire selon notre niveau de rage ?

Exemple lvl 200 : 

croc en jambe : -54 pdv terre / retire 1 pm pour 10 point de rage
hachure : -92 pdv terre / -1 résistance élémentaire pour 1 de rage
bastonade : -75 pdv terre / armure de 2 pdv terre pour 1 de rage sur la proie
saccade : -108 pdv terre / -1 pdv terre non-réductible pour 1 de rage sur la proie
molosse : -100 pdv terre / incurable lvl 6 sur la proie / ougigarou lvl 1 / armure de 1% des pdv manquant pour 1 point de rage (mais nécessite toujours 20 de rage minimum pour être lancer

Et pourquoi pas rajouter un passif qui augmenterait nos dégâts finaux selon notre niveau de rage ?

Avec une mécanique basé sur la rage, ça pourrait nous amener à réfléchir s'il est rentable de se transformer en ougigarou ou non, et conserver sa rage au max est récompenser par des sorts renforcés.

Les ouginak sont des chiens/loups. Ce sont des animaux qui généralement vivent en meute. Chacun des membre de la meute se soutenant les uns les autres pour survivre. Hormis le coté tank et le sort terre qui réduit les résistances, il n'y a pas de coté soutien. Pire encore, les ulti, qui nous transforment en ougigarou sont des sorts de zone, avec une zone très large. Si des alliés sont au corps à corps avec nous, ils subiront des dégâts lorsqu'on se transformera : on est un tank qui risque de blesser ses alliés pour pouvoir se self-heal ou se mettre une armure.

Question 3 : N'y-aurait-il pas moyen que les sorts émeute, molosse et baroud infligent des dégâts seulement aux ennemis et confèrent aux alliés les même bonus que l'ougi mais minimiser ?

Du genre : 

Emeute : les alliés dans la zone sont soignés de 10 % de leur pdv actuels
Molosse : les alliés dans la zone acquiert une armure 10 % de leur pdv manquant
Baroud : les alliés dans la zone acquiert un bonus de +10 % coup critique (ou 5% si c'est trop pété)

Autre point que je voudrais aborder : L'ougigarou
Se transformer en ougigarou nous confère 2PM et un bonus de 20% au dommage infligés. A la fin d'ougigarou, notre rage se remet à 0 et on récupère tout nos PW. La classe ayant 9 sort qui utilise des PW et un passif extrêmement utile qui nous retire 3PW de base, cette régénération de PW est plus que bienvenue. Seulement, y'a un gros point noir : en ougigarou on a un malus de 100 résistance élémentaire. Sachant que 2 des 3 ulti ont un but défensif (du self-heal et du gain d'armure), avoir un malus aussi important en résistance élémentaire est complètement contradictoire. A quoi ça me sert de récupérer de la vie ou de l'armure, si derrière, je prend encore plus de dégâts ? 

Question 4 : N'y aurait-il pas un autre malus (ou plusieurs autres) qui serait contraignant sans pour autant nous emmener au suicide ?

Je pense particulièrement à un malus en volonté. Etant donné qu'on se transforme en loup garou et que les loup garou sont dénués de tout libre arbitre (sauf dans underworld et twilight mais chut), ça aurait du sens.
Ou alors faire en sorte qu'il ne puisse plus tacler sous cette forme (comme dans dofus).
Ou alors faire en sorte qu'on ne puisse plus utiliser nos sorts actifs ni nos armes de corps à corps sous cette forme.
Ou alors nous donner un gros bonus de HP pour compenser.
Bref autre chose qu'un malus de résistance.

Enfin, dernier point que je voudrais aborder : la mobilité de l'ouginak. Contrairement a ce qu'on pourrait penser, l'ouginak n'a aucune mobilité.
Alors oui, y'a bien le chienchien qui peut donner 1PM et 1PO, mais à coté on a le passif ardeur qui nous retire 1PM de manière permanente, et ce passif est indispensable car il boost les HP de l'ougi de 350% et nous donne un bonus de 20% dégâts infligé sur les cible ayant moins de PM que vous.
Soyons franc : est-ce que le passif serait vraiment broken/ over-pété s'il n'y avait pas le malus de PM ? 
Je ne pense pas, pour moi ce malus de PM est complètement gratuit et je rappelle que l'ougi est une classe mélée/mi-distance et qu'elle n'a aucun moyen d'y aller (elle a des moyens d'y rester, et encore, mais aucun pour y aller).
Alors vous allez me dire, y'a chasseur : oui mais chasseur à une portée max de 4PO non modifiable et nécessite 1 PM à l'utilisation (et on a toujours le passif ardeur).
Alors vous allez me dire y'a balayage, ça coûte pas de PM et sa portée est modifiable : oui mais il a une portée de base de 3, sachant qu'on est une classe mêlée/mi-distance, on va pas investir pour avoir +5PO.
Alors vous allez me dire, en ougigarou tu gagne 2PM + celui du chienchien, ça te fais 3PM : et je vous repondrais de reflechir à ce que vous dite, parce que pour se transformer en ougigarou, il faut de la rage, et que pour avoir de la rage, il faut taper, et que pour taper, il faut être au cac.
Alors vous allez me dire y'a traque, tu peux l'utiliser sur le chienchien : et je vous répondrais que c'est une bonne idée si d'une part le chienchien n'était pas fragile et si d'autre part je pense que le sort est bugué. Si on regarde les conditions, la cible de traque doit être un ennemi ET doit être la proie. Enfin traque peut-être très facilement contrer : il suffit que la cible ait un obstacle face à elle (mob, invoc, mur, ect...) et vous avez utiliser 1 précieux PW pour rien et devrez atteindre 3 tour pour le relancer.
Enfin, si par miracle vous arrivé au cac encore en vie, il faut pouvoir y rester, et a part le retrait de PM, on a rien : aucun sort ne nous donne du tacle, aucun sort ne nous donne l'état stabilisé donc si on a pas le chien chien dans le dos, on se fait jarter et si on a le chienchien dans le dos, on perd des PA du au repoussement. Et si la cible àaun sort de déplacement style téléportation, c'est mort.
Pour résumer cette partie : 
- L'ougi n'a aucun sort de déplacement
- L'ougi n'a aucun moyen de rester au cac
- L'ougi se fait démonter par toutes les classe ayant plus de 4PO de base sur leur sort (sauf si la map est à son avantage bien sur)

Question 5 : Y'aurait-il moyen d'équilibrer la mobilité de l'ouginak ?

premièrement, lui offrir un moyen de déplacement décent : pourquoi pas donner la possibilité au chienchien de creuser un tunnel, qui resterai un certain nombre de tour même si le chienchien meurt (bon je sais, c'est pas un phoreur, mais les chiens ça aime bien creuser des trous) sur lequel on pourrait utiliser traque, ce qui nous téléporterai directement (pas au prochain tour de l'ougi) avec une animation différente.
deuxièmement, lui donner un sort qui lui conférerai stabilisation (ou stabilité, je sais plus) pour ne plus etre repoussé. Pourquoi pas ne pas mettre cet effet sur le sort apaisement, il coûte 1 PW et a 4 tour de recharge, ça serait pas complètement fumé.
troisièmement, rendre traque moins facilement contrable. Par exemple, en lui donnant un ordre de priorité : si la face est dispo, on se tp de face, si la face est obstrué, on se tp sur l'un des 2 flanc et si la face et les flancs sont pris, on se tp dans le dos.
Et dernièrement, ça serait possible de retirer le malus de PM du passif ardeur ?

Voilà, merci à ceux qui auront lu, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez, voici des ougikoukie pour ceux qui ont réussi à arriver jusqu'ici. Bonne soirée


  EDIT : je viens de voir qu'il est possible de monter sa rage en tapant dans le vide, ce qui contredit ce que je dis quand je dis (oui ça fais beaucoups de dis) :
"Alors vous allez me dire, en ougigarou tu gagne 2PM + celui du chienchien, ça te fais 3PM : et je vous répondrais de réfléchir à ce que vous dite, parce que pour se transformer en ougigarou, il faut de la rage, et que pour avoir de la rage, il faut taper"
Donc au temps pour moi. Mais pour ma défense, dans tous les MMO avec des guerriers avec un système de rage, pour monter sa rage, il faut taper, donc...
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Score : 125

Tu as totalement raison. En espérant qu'ils vont trouver un moyen de lui donner un minimum de mobilité.

3 0
Score : 2148

Bonjour, je ne vais faire des retours que sur la mobilité de l'ouginak car les autres points ont été à mon goût abordés par mes confrères dans les commentaires déjà existants.

Je vais aborder les manques point par point :
-La classe ne possède aucun moyen de pousser les ennemis/attirer/téléporter (sauf balayage mais ce sort est beaucoup trop contraignant et permet de coller deux cibles donc ça n'aide que pour zone). Certes, pousser implique désormais un retrait de pa mais il serait agréable de pouvoir le faire car j'ai été confronté aux blocs steamer sans pouvoir rien lui faire. On pourrait améliorer cette capacité juste avec chasseur pour pouvoir attirer aussi les ennemis (par exemple sur allié attire de 3 cases, sur ennemi se rapproche de 3 cases et sur proie attire de 3 cases). Il faudrait également rendre ce sort à portée modifiable.

-On ne peut pas se téléporter ni se déplacer sans avoir d'ennemi à portée, et cela est un très gros manque. J'ai été confronté à quasi tous mes combats au fait que je n'arrive pas à pourchasser mon ennemi car il s'enfuit trop loin et donc je que n'ai plus accès à ma capacité de mobilité, et cela amène au point suivant.

-Les sorts proie et cador à portée modifiable et à faible portée de base. Il suffit qu'on nous retire un peu de portée et que l'ennemi parte et alors le combat est terminé pour nous. Ayant combattu beaucoup de cra, il leur suffit de nous mettre une flèche aveuglante et on est "légumisé" jusqu'à la fin du combat. Je trouve cela dommage car la classe perd son identité qui est de pouvoir contrôler comme il veut la cible de son choix. Il faudrait que le sort proie soit sans ligne de vue avec un grande po (non modifiable) et de mettre cador à 6 po (non modifiable). De même, augmenter la po de traque à 10 car le sort souffre de sa faible portée. Si on met traque sur un ennemi, c'est parce qu'il fuit. Cependant si cet ennemi fuit, on ne peut pas l'avoir à portée pour lui mettre proie et puis traque (expérience personnelle vécue très fréquemment).

-On ne peut pas compter sur le boost de pm du chienchien et de la forme ougigarou pour se déplacer. En effet, ces deux moyens d'augmenter sa mobilité sont en eux-mêmes un paradoxe : le chienchien ne possède que 4 pm et on ne peut pas le désinvoquer, donc si il nous donne des pm et que l'on s'éloigne de lui, il ne peut plus nous donner 1 pm et 1 po. De même, il ne peut plus réduire sa vita en se soignant sur nous donc il est inutile. De plus, passer en mode ougigarou pour se rapprocher d'un ennemi nous rend très vulnérable et donc on se fait tuer rapidement.

-L'ouginak ne peut pas entraver correctement sa proie. Il ne peut ni stabiliser sa cible, ni augmenter son tacle et le retrait de pm n'est plus aussi rentable d'avant avec la volonté. En bref, l'ouginak est aussi utile pour garder une cible à son corps à corps qu'un cra.


Voilà, je crois avoir fait le tour, j'ajouterai d'autres points si je me souviens d'autres problèmes liés à la mobilité. Je tiens à préciser que tous mes tests ont été effectués en pvp 1 vs 1 sur les maps d'ecaflipus (donc très grandes). Donc certains de mes points ne sont pas pertinents par rapport au pvm. Pour le reste, la classe possède pas mal de potentiel, malgré le manque de synergie entre ses branches et que le sort saccade est énorme et donc que les autres sorts de dommages en souffrent dans leur utilité pour taper.

Je veux également souligner le fait que la rage n'offre aucun bonus permanent (comme les % de crit avec la veine de l'ecaflip ou la chrage), et donc qu'il serait pas mal d'en ajouter un car il n'y a aucun intérêt de la garder sur nous au maximum pendant plusieurs tours. De plus, si on pouvait la consommer petit à petit comme la BQ de l'huppermage, cela rendrait la classe plus tactique et on ne se contenterait plus de suivre un cycle taper, se tranformer en ougigarou, utiliser apaisement juste avant de se retransformer en normal puis recommencer.

0 0
Score : -1224

Je le répète car ça n'a pas été assez souligné : 

ANKAMA SVP , ENLEVEZ LE MALUS DE RES SOUS FORME DE LOUP-GAROU

Sinon , la classe sera TRASH-TIER

3 -3
Score : 2959

Elle est plutôt très puissante pour le moment, en fait. Le kite est sa seule réelle faiblesse.

1 -1
Score : 4251

La perte de resi est beaucoup trop importante pour que l'on veuille jouer ougigarou. On a de la rage? On est récompensé par une transformation et un boost de dégats mais l'ennemi nous le rend très bien...
Autre chose: J'ai refais un test en jouant simplement avec le tutoriel etc, il s'est avéré que lorsque Otomai nous demande de la frapper avec un sort élémentaire aucun d'entre eux n'est disponible!
De plus je pense qu'il y a un énorme point négatif à dépendre de l'ougigarou, le joueur ne peux pas regen ses PW avant le niveau 21!! Plutôt gênant pour level up en solo..
Il serait également plus judicieux de changer l'ordre des passifs, le premier étant "Terrier" qui nous permet de lancer "proie" autrement qu'en ligne droite, 1 lancer supplémentaire pour "chasseur" et une augmentation de 2 po pour "traque". Or ces derniers ne sont disponible qu'a partir du level 30 et 45.
Un passif tel que "maitre chien", "pillage" ou "compagnon" serait plus approprié pour le niveau 10.

9 0
Score : 56

Pour un dpt mélée il lui manque un gap closer digne de ce nom , le sort qui permet d'avancer vers la cible est ridicule par sa po et son cout.  Et l'ulti qui enléve des resi ca ne va pas du tout.

3 0
Score : 2959

Sauf qu'il doit bien avoir une faiblesse. Actuellement, en PvP par exemple, je ne vois que le Sacrieur pour lui tenir tête. Et éventuellement le Sram qui s'est pris un up du turfu.

0 0
Score : 609

Quelqu'un lui a trouver un rôle dans une équipe? C'est exactement comme le sacrieur.
Il peut tank et il peut faire des dégâts, mais personne le prend parce que pour faire des dégâts y a les Iops et les Cra etc. Et pour Tanker toujours le voleur de Rôle le Feca. Donc bon à voir avec la rééquilibrage de classe

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Score : 12911

DPT cac il se débrouille pas mal je trouve, par contre je le prendrai jamais en tank pcq il a rien pour protéger ses alliés, le féca a ses armures et débuff, le sacri a le sacrifice, le steamer a ses blocs, lui c'est juste un espèce de iop ou d'eca ou encore un panda : il tape et il résiste, tout ça sans compter le -100 rés d'ougigarou

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Score : 2148

 

Ouchim|06/10/2017 - 10:05:41
DPT cac il se débrouille pas mal je trouve, par contre je le prendrai jamais en tank pcq il a rien pour protéger ses alliés, le féca a ses armures et débuff, le sacri a le sacrifice, le steamer a ses blocs, lui c'est juste un espèce de iop ou d'eca ou encore un panda : il tape et il résiste, tout ça sans compter le -100 rés d'ougigarou


Ou l'enu maintenant biggrin
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Score : 12911

Tu veux dire que le nouvel enu peut se jouer offtank??

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Score : 2086

Je viens de test l'Ouginak et je n'ai rien de mal à redire... Sauf sur un point !!

Les Ouginaks ne sont pas beaux... xD À vrai dire si, ils sont pas mal... Mais il manque un truc...
La queue !! ... Elle est toute minuscule et on ne la voit casiment pas ='( Dans Dofus, les Ouginaks en ont une grosse, et toute belle en plus et chez nous, pas plus grande qu'une frite :/

S'il vous plaît, donnez nous une queue qui puisse tenir la route à nous aussi ^^ C'est juste ce qu'il manque à l'Ouginak actuel, sa tenue, sa coupe de poils / oreilles, ils sont magnifiques, même mieux que Dofus à ce niveau là, il manque juste la queue et il sera parfait... C'est limite le petit détail qui ne me donnera pas envie de le jouer...

J'avais déjà prévu de le jouer en transparent mais là... Je viens de voir et je suis déçu...

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Score : 2213

Bonjour !

Je me ramène pour savoir s'il y a déjà des build idéaux DPT sur les Ougi ? ^^

Merci.

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