FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 

[1.54] Retours divers

Par [Dy7] - STAFF ANKAMA - 01 Juin 2017 - 18:43:44
DevTracker AnkaTracker
Utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours divers sur la mise à jour 1.54.

Le changelog est disponible sur la page suivante : https://www.wakfu.com/fr/forum/396-etat-serveur-beta/407136-mise-jour-serveur-beta-01-06-changelog

Pour télécharger la Bêta, c'est par ici : https://www.wakfu.com/fr/forum/396-etat-serveur-beta/338786-client-serveur-beta
0
Première intervention Ankama

En réponse à  Yugnaterurres

Il est prévu dans le futur que les quêtes chasseurs puissent toutes s'obtenir à un même endroit. Mais ce ne sera pas dans le Havre-Sac. Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment.
Voir le message dans son contexte
0
Réactions 207
Score : 2856
Bonsoir, 
juste pour parler des familles de mobs et des skins:
pour la famille "dragon", elle est graphiquement plutot réussi (inspiré des films dragons je pense) même si le plus gros et peut etre un poil trop gros.
pour la famille des "crabes et tornades", je m'attendais à mieux pour ce level, des crabes fluos, c'est certes très original mais ça fait clairement pas trop monstres du sommet du zinit, j'aurais presque preferé une famille complete de tornade
Je ne parle que de l'aspect esthétique
0
Score : 1640
Le changelog précise que les crabes fluorescents sont un visuel temporaire (sans doute pour nous faire garder la surprise à la sortie)
0
Les "crabes" et "tornades" ne sont pas des visuels définitifs. Ils sont là en attendant les vrais visuels. smile
0
Score : 193
Qu'est arrivé à la refonte des classes?
0
Score : 6179
Les dragoeuf sont ultra badass *-*, j'ai feuilleté les équipements et naviguer dans les recettes est devenu vraiment pénible, si vous pouviez rajouter une fléche pour avancer de pages par 10 ça serait cool.
3
Score : 5342
On peut accéder à la béta actuellement ? Car le serveur n'apparaît pas en maintenance et que le chargement est infini. J'aurais voulu comprendre ce qui se passe pour le sacrieur, ne comprenant pas ce que : << Le sort ne jouera plus un effet de tirage (de zéro) sur le Sacrieur >> signife concernant le sort démence. Un effet de tirage, c'est à dire qu'il n'y aura plus de déplacement ?
 
0
Score : 3136
En fait, démence avait un bug comme quoi en plus d'attirer les mob en zone, il bougeait aussi le sacrieur de 0 case (on peut le voir sur le canal d'information de combat). Cela causait quelques problème, comme un proc de trop du mal de transport, en le fait que démence bouge le sacrieur avec le sol glissant du boss Dunil.
0
Score : 3136
Le sidoa dans le havre-sac est plutôt intéressant. Mais il est dommage qu'il n'a l'air de ne proposer que des quêtes modulables... Ce serait vachement sympathique d'avoir son propre pnj proposant les quêtes jetons journalières si on les a débloquées au préalable. 
7
Score : 1640
J'ai lâché un "Oh Jésus oui" en lisant la dernière phrase.
3
Score : -594
alors premiers retours rapide:
TROP de pages de craft, deja que c'est chiant maintenant de faire defilé la liste mais la c'est encore pire. Tailleur de 38 pages a 72 !

Pour la mort de l'invoc lors de la resu l'osamodas, c'est bien gentil, mais les autres classes ont les meme a disposition et si nous on doit avoir des doublons, adieu la polyvalence. franchement je preferai le systeme de baisse drastique des dégats, ça permet au moins de la ressortir pour 5 pa.
De plus il quand meme assez difficile de prevoir notre propre mort afin de conserver une invocation qui serait indispensable, sans compter qu'il faudrait ne pas la jouer en avance en sachant a l'avance que au prochain tour on vas mourrir.

Au final pour regler ça, le mieux serait de de nous permettre de les empilés(2max) et de nous laisse en capturer pour refaire le plein (ça manque un peu, rendez-vous compte on capture une bete tout les 10lvl et encore)
1
Score : 5342
+1 qui plus est qu'en modulé on n'a même pas le choix, alors faire mourir l'invocation, c'est définitif, on en a pas 2 pareils.
0
Score : 409
C'est une blague la relique Ethernel ? Qui va porter une amulette qui ne donne pas de PA/PM en bonus et aucune résistance ? Très peu de monde je pense, je peux comprendre la volonté de mettre une relique qui ne donne pas de PA/PM en plus genre AOT, mais faudra la rendre plus intéressante que ça alors.
0
Score : -594
perso elle remplacerai tres bien mon AOT justement
0
Score : 6865
La relique amulette est vraiment pas cool, vous l'avez mal concue, autant en faire directement une relique heal thl, ce serait le mieux vraiment ... 

Concernant le sidoa dans l'havre-sac c'est une magnifique idée mais il est bcp trop limité, faut lui donner plus d'utilité du genre pourquoi pas integrer une sorte de poste sidoa d'havre sac a havre sac permettant de lacher des messages quand le joueur est hors-ligne ! Voir meme une sorte de jukebox ou on a toutes les musique du jeu repertorié pour vraiment poussé le theme de relaxation ^^
Voir meme des items de personnalisation du sidoa a lui donner :p

Pour les craft desormais il y a bcp trop d'items, pourquoi pas mettre une barre de recherche permettant de ciblé directement l'item recherché ?

Pour les mobs, mettez le dragoeuf a la coque capturable je vous en prie, c'est l'invocation tanky que les osa demande depuis bel lurette ! 

Au niveau des barres de pdv qui s'affiche pas quand le joueur est full, pourrait on aller plus loin en rendant la barre de vie orange a -50% de pdv et jaune a -25% de pdv ?

 
2
Score : -594
ça serait une bonne idée oui, sachant que certain mobs ont des conditions a tel ou tel % pdv, il serait bon qu'on est un peu plus d'indications en combat !
-1
Score : 101
  • Suite au rééquilibrage des objets listés au début du changelog, une grande partie des équipements de niveau compris entre 110 et 170 ont maintenant des résistances dans plusieurs éléments (2 ou 3) au lieu de résistances à tous les éléments.

Mais... mais... mais... Non. Juste non! C'est quoi la prochaine mise a jour on va avoir droit a des résistance distance et mêlée? Ça ne m'intéresse pas. Les "nouveaux" objets qui donne des résistance dans 2-3 éléments ne sont pas intéressant parce qu'il donnne pas dans les 4 éléments. 
0
Score : 101
Peut-on m'expliquer svp pourquoi?
0
Score : 2989
j'en avais déjà fais part à Recssen à la dernière MaJ : 
une très grande partie des ressources que l'ont récupère sur les monstres n'ont pas le bon niveau suite à cette refonte pour coller au modèle astrub. 
exemple tissu owange niveau 140 ce qui donne dans les recette un craft de poudre 140. Sauf que c'est la tranche 141-155 ce donjon. j'avais commencé une feuille pour rassembler toutes les tranches du donjon, mais au final c'est inutile au bas mots 80% n'est pas cohérent. dans le genre incohérent, la ressources du groupe "xélots" estlv 155 (tranche 156-170) sauf que cette fois la recette donne bien des poudres 170.

j'en profite pour resignaler que le vignoble ignoble ne fait toujours pas parti de la quête hebdomadaire/journalière pour la tranche 155.

 
0
Score : 5342
Je ne peux pas y croire. Ce changement de niveaux pour pour les objets déjà existant on n'en avait pas besoin. Aucune compensation qui plus est.
J'ai toujours considéré que le barda était la base, pour obtenir les objets les plus puissants. Donc pour mes builds en modulé pour la compétition, bien sûr que j'avais des objets avec 10 niveaux de plus. Et là je vois tous mes objets épiques, la moitier de l'équipement de mon féca et de mon éni, le tout full runé, gagner 5 niveau. Une augmentation de la limite de barda de 5 points est donc prévue ?
Je risque d'avoir 6 épiques full runées inutilisable, qui vont garder leur stats, mais juste changer de niveau ? Quel intérêt ? Ceux de la tranche supérieur pourront toujours les équiper, mais ne verront pas de différence étant donné que les cracactéristiques des objets ne changent pas (sauf si vous comptiez juste vous en occuper plus tard), et ceux qui se l'équipaient avec du barda bah.. Ils ne sont pas enlevés car ils sont plus puissants, ils s'envolent, simplement. Sans raison. Ils sont pareils, mais maintenant indisponibles.
Et donner un emblème de barda temporaire ne va rien régler, on a déjà une limite de niveau en donjon stasis. Alors on me dit de faire quoi ? D'aller changer mes 6 épiques, ré-équiper en partie 2 persos, me procurer plus de 400 runes, et tenter de me ré-optimiser grossièrement ?
Une des choses que j'aimais dans ce jeu, c'est que quand on progressait, on en gardait quelque chose. On ne recommence pas à chaque partie depuis le début, on garde notre expérience, métiers, équipement. Mais là je me dis que j'aurais mieux fait de commencer Wakfu plus tard, pour éviter de voir ma progression devenir inutile à chaque mis à jour.
Encore un point négatif, désolé, mais le passage des résistances sur 3 éléments... Un nerf des résistances que j'ai du mal à comprendre. Déjà la plupart (ou tous, j'ai pas tout vu non plus) des objets qui avait les meilleurs résistances ont été nerfé. Pourquoi ? Un objet qui donnait +40 rési all (160) ne pouvait-il pas donner 53 all (159) au lieu de 45 dans 3 éléments (135). Je vais juste devoir refaire tout mon féca ! Et même les objets qui gagnent 5 niveaux (en dehors des reliques/épiques qui n'ont pas ou pas encore de changement de stats malgré le changement de niveau), ces objets ont des baisses de résistances. Sympa. Je perds des résistances par-ci par-là, moi qui croyais avoir choisi les meilleurs objets x), j'aurais mieux fait d'attendre une année de plus avant de m'équiper.

Alors de premier abord quand je vois cette note de mise à jour je me prend un énorme coup. Je ne comprend pas pourquoi rendre inaccécible des objets qu'on utilisait dans un build modulé se justifie pour une augmentation de 5 niveaux, +7 d'esquive, +5 maîtrise critique, -10 résistances élémentaire, -20 points de vie, à titre d'exemple.

Après il y a des points positifs, comme pouvoir garder les runes en amiliorant un objet, l'augmentation de la place dans les caisses de métiers... mais dans l'ombre de la destruction d'un investissement...
1
Score : 2989
fallait d'y attendre le changement pour le modèle astrub et le nerf des resistance bien trop élevé dans les dimensions. pour ce qui est des epiques / relique je trouve ça bizarre qu'il n'y ai pas encore eu le changement pour les passé en haut de tranche. après du coup ça permet d'équiper talisman mihmol dans la tranche 155 par exemple avec du barda. donc à voir si ils vont modif ça
0
Score : 416
Gros problème: La pano DC s'équipe lvl 126, maintenant qu'elle est passée 140 je suis tout nu !

Comment on fait ?
2
Score : 1784
Bonsoir, je met ici ce que j'ai constaté en béta et ce qui est ressorti des discussions faites en jeu.
- Le triple slot de rune sur la relique amu est il voulu ?
- Si non elle manque de quelque chose : des res (même faibles) ou un peu d'esquive, ini.
- La relique tank est assez faible je trouve : elle mérite facilement de passer à 50 res all et même surement un léger gain de vita car là on est presque à un équivalent de l'écu de frêne (légèrement supérieur tout de même) mais avec Pa alors que c'est quand même une relique.
- Le fait d'avoir un bouclier pour les dpt est une très bonne chose.
- Il y a un peu pret de tout et c'est une bonne chose, le fait qu'il y ait des équipements vraiment spécialisés dans le tanking et le dpt cac fait du bien à pas mal de classes qui étaient en manque avec les blérox / magma.
- Les combats contre les dragoeufs sont trop "plats" (sans mauvais jeu de mot). Ce que j'entends par là c'est qu'ils se font toujours de la même manière : les petits font chier et sont un poil trop tanky mais à côté le guerrier se fait éclater en un tour par un dpt boosté ce qui donne aucun intérêt à sa mécanique. Rendre la famille plus linéaire serait surement bon en gardant le coque bien tanky mais sans excès (ici 91% je trouve ça juste chiant, à la limite montez sa vita et baissez ses res pour rendre le kik res plus intéressant) et monter (sans abus plz) les res du guerrier. Il manque également un sort ou une mécanique sur le coque car là il fait penser à un féca mais en plus mauvais : il tape rien, essaye de nous embêter avec son kik dégâts et protège ses alliés mais à côté il n'a aucune mécanique anexe.

Cordialement, Skod-Momico.
1
Score : 2917
Pas d'aura sur le bouclier de ventaille, normal ?
Je l'ai mis hdv pour ceux qui veulent voir les stats.
0
Score : 593
 
[Dy7]|02/06/2017 - 13:13:57
Il est prévu dans le futur que les quêtes chasseurs puissent toutes s'obtenir à un même endroit. Mais ce ne sera pas dans le Havre-Sac. Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment.

tu en as deja trop dit !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0
Score : 474
J’ai l’impression qu’ouvrir l’interface inventaire est encore plus gourmand qu’avant en terme de ressource RAM et CPU, ma JVM explose en thread utilisé et mémoire consommée :s, si j’ouvre l’interface plusieurs fois pendant un moment, le client du jeu commence à avoir des petits freez de ~ 0.2s chaque 10s et je dois relancer wakfu pour que ça redevient normal.


J’avais déjà crée un sujet dans assistance il y a quelques mois mais dans la beta il me semble que c’est devenu un peu plus visible. Je comprends que ça demande des ressources, mais c'est un peu trop pour une interface, oh et j’ai aussi remarqué que chaque ouverture d’interface télécharge quelque méga (~1 ou 2MB ) de données (il me semble que c’est le même volume quel que soit l’interface ouvert).

Suis-je le seul à avoir ce problème ?

Ancienne image que j'avais mis sur mon autre sujet:

les "peak" dans les graphs sont là à chaque ouverture d'interface inventaire (interface hero donne presque le même resultat)
1
Score : -594
non tu n'es pas le seul, on vas pas se mentir le client il chie dans la colle en permanence et  apres 2h d'ouverture au max, c'est la noyade, encore pire si tu multi compte.
dire qu'il y a encore 2 ans je pouvais en lancer 6 et ça passait, la franchement au 4e, l'ordi ne suis plus... pourtant il n'a pas changer depuis.
0
Score : 541
iYow les gens ! Je sais que des gens en ont déjà parlé mais j'me dois de le faire aussi : les items à résistances sur plusieurs éléments c'est pas possible...

J'respecte le taff d'Ankama : j'ai fais tout le tour de tous les items, et franchement c'est BEAUCOUP de travail ! Mais non. Et j'trouve que c'est juste pas possible pour plusieurs raisons :

1. Les personnages tank (je pense surtout au féca) vont avoir beaucoup, mais alors BEAUCOUP de mal à avoir de bonnes résistances. Il faut faire en sorte que les % de rez de chaque éléments soient assez élevé, et ça demande beaucoup de recherche (pour un build opti je parle), et un investissement considérable ! De temps, ou d'argent. D'ailleurs parlons-en !
2. L'investissement est TROP grand. "Owi mais les stuffs Moon et Zinit ont aussi des résistances sur plusieurs éléments et personne se plaint !", bah c'pas pareil ! Si tu atteins le lvl 180+ c'est que le jeu t'interresse. A ce stade, tu as plus de connaissances sur le jeu, tu es davantage près à y consacrer du temps, tu as déjà des métiers d'up ou bien tu connais des gens qui en ont, etc. Mais je vous promet que 90% des gens qui atteignent la première fois le lvl 140 ne connaisse pas du tout le jeu en profondeur... Et avec un système de stuff comme celui ci, ça va probablement les frustrer... (enfin moi ça m'frustre à mort ;-; )
3. C'est de la complexification inutile ! On pouvait comprendre avec l'arrivée de nouveaux stuffs, mais là c'est des anciens stuffs qui ont rien demandés à personnes, et ils se sont fait charcutés ! Bon ok les dégats sont VRAIMENT augmentés, mais je pense pas que ça suffise pour justifer un système de stuff aussi complexe et long... Surtout que c'est genre 99% de ces stuffs qui sont en résistances par éléments. Donc c'qui est bête c'est qu'à partir du lvl 100, on pourra plus se stuff au pif juste en regardant les rési et les dégats : pour CHAQUE perso il faudra approfondir le build, et ça c'est des trucs que font uniquement les gros joueurs, les THL, et les pvp, le reste improvise en fonction du budget.
4. Euh, j'crois que c'est tout...

Bref ! Pour résumer : je trouve que Wakfu à bien évoluer avec l'arrivée de Moon ! C'était parfait pour les THL : des combats plus durs, mais des stuffs qui permettaient une amélioration considérable des classes dans leur optique tank ou dpt.
Ensuite avec Zinit, bah... ouais ok ! Le système de métier est complexe, long, parfois un peu ennuyant, mais ça va ! C'est du contenue pour les THL, donc ils vont pas s'ennuyer, et ça rajoute du challenge !
Et là... bah là j'crois que vous essayez de faire en sorte que le jeu soit aussi complexe pour les THL end-stuff, que pour les mecs qui s'co de temps en temps pour taper quelques mobs sans s'prendre la tête...
Y a très peu de gens qui jouent à Wakfu pour le challenge, ou bien pour try-hard, donc... bah j'pense que vous êtes tombés complètement à côté avec cette maj...

A bon entendeur. J'vous souhaite une bonne journée, à plus !


Cora.
2
Score : 1784
Quand j'ai lu cette modification je n'ai pas été surpris ni choqué sûrement à cause de l'habitude qu'on a prit en THL avec ce système mais maintenant que tu le dis je trouve cette modification débile. Je connais pas mal de gens qui pour le coup peuvent être appelés des "casus" mais qui ont du plaisir à jouer à chaque connexion même si ils galèrent un peu surtout au niveau du stuff. Là avec la MAJ ils vont mettre, avec leur temps de jeu, 2 ans pour faire un bon stuff 140 sauf que rien qu'avec des tourmenteurs/mihmol à chaque fois qu'ils le peuvent ils seront 180+ sans soucis. Je pense donc qu'il serait bon et sain de ne pas changer le fonctionnement des équipements avant le niveau 150 pour ne pas trop complexifier inutilement le jeu de ceux qui n'ont pas le temps de jouer quotidiennement et voulant juste jouer pour le fun sans tryhard comme ce sera le cas post MAJ. Sans parler des pages dans les interfaces des métiers ... bientôt on mettra 10 minutes à aller jusqu'aux pages des crafts zinit 2 et 3 x)

Cordialement, Skod-Momico.
0
Score : 1161
Quand on rentre dans le donjon crête givrée, on ne peux plus en sortir (première salle). (On ne voit pas le petit téléport blanc sur sol blanc), j'ai beau marché partout ça n'a pas marché. 

Le petit ascenseur dans la grotte volcanique ne marche que dans un sens (du haut vers le bas), en bas, il est desactivé. 
0