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Trackers Ankama

[Sujet Unique] Retours sur les changements 1.47

Par [3xited] - STAFF ANKAMA - 24 Juin 2016 - 21:01:27
DevTracker AnkaTracker
Hello,

Vous pouvez utiliser ce sujet pour faire vos retours concernant les changements effectués lors de la mise à jour du serveur Bêta 1.47.

Retrouvez la liste des changements à cette adresse : Cliquez ici
Première intervention Ankama
koopa-dark|2016-06-26 10:48:11
Un peu dommage que l'anim de saut sois lente. Par contre, elle est plus réaliste, c'est vrai.

L'équipe a également remarqué ce petit problème d'animation, ça devrait être corrigé lors de la prochaine mise à jour du serveur béta. smile 
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Réactions 45
Score : 28093
Je n'ai pas pu testé le dj tofu sauvage à cause de vous savez quoi..(le dj était prévu pour 2013 ;3 d'ailleurs avec un jolie recyclage au passage. Qu'on retrouve actuellement.)
Et j'espère vraiment que on pourra revoir ce mobs :

et retrouver ses mobs tofus aurait été beaucoup mieux :


Pour mieux expliquer ou je veux en venir c'est qu'il y'a des choses que je ne comprend pas..
Vous voulez créé du contenu.. Et généralement y'a une refonte par derrière..
Vous voulez améliorer les features de base..
Mais vous ne pouvez pas tout faire en même temps..
Donc soit c'est du recyclage.. Ou soit c'est de la vraie création et quand je revois le DJ recyclé qui était prévu en 2013 et réintégrer maintenant ça me fait plaisir mais en même temps me déçoit..
Vous avez des tonnes de vieux monstres dans vos cartons.. Soient supprimés soient jamais intégrés.. et vous passez du temps ( pour rien parfois #alkatrool) a créer des monstres alors que vous avez tout chez vous..
Bordel o-o vous avez une mine d'or.. Pendant que vous pourriez créer ou refaire une feature vous auriez qu'a modifier la base d'un ancien mobs et l'implanter ( bon c'est dit simplement mais je sais que c'est + compliqué que ça..) mais bordel ! Ça m'attriste de voir ça !
Mais je vous soutiens quand même.. :'/
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Score : 392
Je pense que vu que vous allez changer le drop des ressources pour la prochaine MaJ, il peut aussi être "utile" d'augmenter le drop de la ressources nécessaire à l'exploit "Les maux de la forêt" à Tonkult. A savoir: "L'Insecte mécanique" qui se drop sur les abraknydes... son taux de 0.3% est... Horrible. Juste pour pouvoir valider un exploit qui ne rapporte rien.

Voilà voilà en espérant être écouté smile 
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Score : 9896
  • Le changement sur l'animation de saut d'une case plus bas/plus haut casse le rythme du déplacement, et ça me fait relativement tiquer. Quand on marche, ça ne pose pas de soucis, mais lorsque l'on court, c'est assez dérangeant - pourquoi ce retrait de l'animation de saut "rapide" qui était si bien à sa place ?
  • Courir dans des escaliers ralentit les mouvements du personnage, brisant, encore une fois, la dynamique des déplacements de façon frustrante
  • La Steamer a des postures "idle" masculines
  • Le son des cinématiques d'introduction saute fréquemment (buffering ?)
  • Les interfaces restent bloquées hors d'Incarnam (pas moyen de les déplacer, pas moyen d'ouvrir l'interface de sorts, pas moyen d'utiliser le raccourci "Entrée" pour ouvrir le chat) si l'on ne se déconnecte/reconnecte pas après en avoir fini là-bas


(Le post sera édité à chaque fois que j'aurai quelque chose à ajouter sur la bêta)
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Score : 71
Sacri-attack|2016-06-25 15:16:51
  • Le changement sur l'animation de saut d'une case plus bas/plus haut casse le rythme du déplacement, et ça me fait relativement tiquer. Quand on marche, ça ne pose pas de soucis, mais lorsque l'on court, c'est assez dérangeant - pourquoi ce retrait de l'animation de saut "rapide" qui était si bien à sa place ?
  • Courir dans des escaliers ralentit les mouvements du personnage, brisant, encore une fois, la dynamique des déplacements de façon frustrante

Je partage ces remarques. Je m'étais dis avant de tester la bêta "tiens, il faut que je fasse attention au saut qui ont changé". Mais j'ai oublié et ce qui m'a fait rappeler d'y faire attention bah se sont les sauts en eux-mêmes. Ils ne sont pas assez fluides (le mouvement est saccadé) et pas assez rapide (casse le rythme).
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Score : 6575
Bon, toujours rien de nouveau sur l'Enu. Donc les classes c'est un peu ce qu'on case quand le contenu d'une MaJ est vide, là, c'est le cas, et pourtant on se dit pas qu'on va revoir l'Enutrof qui ne sert qu'à drop, ne tape pas, ne rall pas de PM 3 ou 4 sorts, pour aucun passif qui boost le rall PM ?
Le Sacrieur sans PO c'est pareil. Le Sadida c'est pareil, l'Eni dans le même panier, etc...

Bref, prévenez nous quand vous allez suivre un peu de cohérence et faire ce qui doit être fait plutôt que de meubler avec des trucs non demandés et inutile.
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Score : 4597
Un peu dommage que l'anim de saut sois lente. Par contre, elle est plus réaliste, c'est vrai.
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Score : 2224
koopa-dark|2016-06-26 10:48:11
Un peu dommage que l'anim de saut sois lente. Par contre, elle est plus réaliste, c'est vrai.

Si par réaliste t'entends descendre ou monter un escalier avec une e,ntorse de la cheville/du genou c'est très réaliste oui.

Sinon je parrot un peu mon problème et je sais qu'on est en week end, les personnages que je crée ne passent pas niv 2 après le combat où ils sont censés level-up, du coup je suis bloqué à l'étape "attribuer un point de carac" au début du tuto.
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Score : 32981
+1 pour l'animation saccadé des sauts :x
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Score : 4597
En faite je reviens sur mes propos, je la trouve pas très top l'anim de saut, a voir avec les spieds rebondit maintenant quand il y aura l'import de personnages
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Score : 28093
koopa-dark|2016-06-27 00:01:28
En faite je reviens sur mes propos, je la trouve pas très top l'anim de saut, a voir avec les spieds rebondit maintenant quand il y aura l'import de personnages
Yep, comme les vdd étout :/ ça picote un peut !
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Score : 1685
J'ai quelques questions concernant les modifications de la quête d'otomaï.
Si l'on a déjà fait une partie de la quête on perd son avance ? Pas dans le même sens que ce que vous parliez. Exemple : Je suis à la partie final de la quête. J'ai donné les bec de truche céleste à otomaï (je ne les ai plus). Après la mise à jour, devrais-je recommencer à farmer ce donjon ? Ou alors les avancement interne à la quête seront enregistré aussi ?
La liste des donjons changera t'elle ? Ou seulement les quantité ?
Je n'ai pas accès à la bêta, donc je sis friand d'informations ^^
Merci d'avance !
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Score : 379
Ce serait bien de mettre nos persos surtout pour tester
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Score : 28093
garounga|2016-06-27 14:17:31
Ce serait bien de mettre nos persos surtout pour tester
Cela serait bien de lire les posts de recssen wink : Cliquez ici
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koopa-dark|2016-06-26 10:48:11
Un peu dommage que l'anim de saut sois lente. Par contre, elle est plus réaliste, c'est vrai.

L'équipe a également remarqué ce petit problème d'animation, ça devrait être corrigé lors de la prochaine mise à jour du serveur béta. smile 
Score : 386
Les animations sont parfaite, les mobs d'incarnam sont parfait, la cinématique du début est parfaite etc... Mais les tofus... mellow
C'est vrai que j'ai été assez déçu de l'apparence des Tofu Sauvages. Pour moi, ce sont juste des tofus normaux avec un plumage noir et des yeux ambrés/oranges... C'est vrai que l'apparence des premier Tofu Sauvages de 2013 aurait été beaucoup meilleur. (Comme la dit Tompa.)

Mais bon... Au moins on a de très beaux mobs d'incarnam, de très belles animations et voilà ^^
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Score : 8
A par les changement d'incarnam qui est très bien fait ,il n'y a pas grand chose , de plus sans réinjection, ni croupier fonctionnel comment tester quelque chose avec un personnage sans rien.
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Score : 2912
La nouvelle quête Otomai est vraiment tronqué par rapport à l'ancienne. Que les quantités soient réduite ça me semble normal, les 35 becs de truche céleste ont fait mal à tout le monde, mais passer d'une quarantaines de donjons à seulement 25 c'est idiot ! C'était une des rares chose qui poussait le joueur à faire des donjons moins intéressant pour le drop ou l'xp, on se prive d'une bonne partie du contenu.
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Score : 4198
Legume-Surpuissant|2016-06-29 15:27:20
La nouvelle quête Otomai est vraiment tronqué par rapport à l'ancienne. Que les quantités soient réduite ça me semble normal, les 35 becs de truche céleste ont fait mal à tout le monde, mais passer d'une quarantaines de donjons à seulement 25 c'est idiot ! C'était une des rares chose qui poussait le joueur à faire des donjons moins intéressant pour le drop ou l'xp, on se prive d'une bonne partie du contenu.

Il faut tout de même noter que cette quête était devenue risible au vue du temps que l'on pouvait y passer par rapport au temps de farm pour avoir les kamas nécessaires pour acheter le plastron en hdv. De ce fait, presque aucun joueur ne la faisait donc à mon goût la rendre plus facile est un bon choix.
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Score : 12932
certes rendre la quête otomaï était primordial mais là il n'y a aucune difficulté ... je viens aussi ici pour demander à ce que l'xpsoit retroactif car c'est quand même environ 500 000 000 de perdu .. je cracherais pas dessus quoi. et pour finir sur la quête otomai, On doti se retaper les [***] de gelées royales quoi ... la transition est mal faite.
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