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Osamodas (Deck de sorts)

Par [Zeorus] 16 Juin 2015 - 20:27:25
DevTracker AnkaTracker
Réactions 942
Score : 199
Yukishiro00|2015-07-14 02:24:10
pierre711|2015-07-13 01:11:00
Yushikira|2015-07-12 22:15:06
Je suis un peu d'accord, la prochaine fois, lis un minimum les posts précédant avant de poster ça trololo.

Tu as au moins 2 semaines de retard sur le débat la wink.

Comme je le disais dans mon post précédant, les invocations génériques sont validées et déjà commencé donc plus la peine d'alimenter ce débat.

J'ai hâte de voir les nouveautés que nous a concocté zeorus pour ces invocations génériques wink.
De même, malgré le fait que je suis presque sur que nous seront nerfe côté heal, j'espère que le DD sera un vrai DD, un peu comme sramva ou lairdavan côté dégâts par rapport au lvl
Je suis pas sûr que l'on se fasse nerf sur les heals, je dirai plutôt que l'on va se faire nerf sur la possibilité de heal et de dpt en même temps comme le tiwa le propose et j’espère que le heal sera, pour le coup, bien meilleur au heal actuel vu que l'on ne dpt plus en même temps wink.

Quand je parle de heal bien meilleur, j'entends par la, que l'on pourra heal aussi fort mais de façon plus importante sur la team wink.

Par contre, niveau invoc dpt, je me fais aucun soucis, je pense quelles seront bien meilleur car toutes alignées a notre lvl avec les résistances et les pdv du lvl correspondant à notre osa.

Tout comme l'invoc tank d'ailleurs.

Cependant, l'invoc support, je vois pas du tout ce qu'elle pourra apporter de plus a une team ? A voir wink.
Coté heal, jcrois que si on eneleve slmt les degats, ca irait, mais bon, que heal, pour 4 sorts ? ^^ Ptete un leger boost avec ca, genre avec le sort pw
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Score : 2305
Yukishiro00|2015-07-14 02:24:10
pierre711|2015-07-13 01:11:00
Yushikira|2015-07-12 22:15:06
Je suis un peu d'accord, la prochaine fois, lis un minimum les posts précédant avant de poster ça trololo.

Tu as au moins 2 semaines de retard sur le débat la wink.

Comme je le disais dans mon post précédant, les invocations génériques sont validées et déjà commencé donc plus la peine d'alimenter ce débat.

J'ai hâte de voir les nouveautés que nous a concocté zeorus pour ces invocations génériques wink.
De même, malgré le fait que je suis presque sur que nous seront nerfe côté heal, j'espère que le DD sera un vrai DD, un peu comme sramva ou lairdavan côté dégâts par rapport au lv€l
Cependant, l'invoc support, je vois pas du tout ce qu'elle pourra apporter de plus a une team ? A voir wink.
Ben, du placement, des bonus (intaclable, des dégâts finaux...), du harcèlement (perte de PA, PM, PO...). Ça manque pas de possibilités une invoc soutien.
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Score : 45
Zeorus|2015-07-09 09:02:52
Lukinerx|2015-07-08 18:53:47
uh Zeo I see that tank summon will use Earth/Water but... will be there Fire/Air versions or other elemental combinations? Same goes for DD/Damage summons? I just can't imagine situation when I will be FORCED to use melee summons VS enemy that have huge resist for the elements that my ONLY melee summon use.... summon will tickle/gently poke/massage this enemy this way instead of dealing some real dmg :/

that's why I think that 20 summons instead of 5 would be nice and Osa wouldn't end with sittuaion when summon is dealing very very very low dmg vs certain enemies. 4 summons types (air, fire, earth, water) for every role (tank, heal, support, melee DD and ranged DD) = perfect.

20 summons = Too much work just for 1 classe, impossible.

But I have an idea for this problem...

sad, specially that dy7 once mentioned to me that you guys would reduce summons to 10-20 to make summons balancing easier in future.

but what about 10 (or 9 if healer summon won't be able to damage at all, which is kinda odd imho) and every summons would be dual/hybrid element just like sidekicks (krosmoglob, virulent, proto) or Pampastuc monster?

for example:
tank
fire/earth (summon could have red and green colors or some animated aura showing what element they represent)

air/water

melee
fire/water
earth/air
ranged
fire/air
water/earth
support
does support summon will be able to damage enemies or also will have no damage spells?
healer
no damage spells (sadly ;_; ) it should have at least 1 damage spell even if it won't hit that hard, healer summon like old gobgob would be nice. few medium offensive wouldn't be that overpowered

OR

make summons have Stasis damage just like foggernaut? so they will always aim for the lowest resistance of enemy so this will remove the "why my ONLY melee summon is so bad versus that enemy" problem?
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Score : 30
Lukinerx|2015-07-14 08:32:04

but what about 10 (or 9 if healer summon won't be able to damage at all, which is kinda odd imho) and every summons would be dual/hybrid element just like sidekicks (krosmoglob, virulent, proto) or Pampastuc monster?

for example:
tank
fire/earth (summon could have red and green colors or some animated aura showing what element they represent)

air/water

melee
fire/water
earth/air
ranged
fire/air
water/earth
support
does support summon will be able to damage enemies or also will have no damage spells?
healer
no damage spells (sadly ;_wink it should have at least 1 damage spell even if it won't hit that hard, healer summon like old gobgob would be nice. few medium offensive wouldn't be that overpowered

OR

make summons have Stasis damage just like foggernaut? so they will always aim for the lowest resistance of enemy so this will remove the "why my ONLY melee summon is so bad versus that enemy" problem?
+1 pour le stasis qui va régler les problèmes des invocations dps , c mieux que bi élément .
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Score : 2045

Pour le stasis, c'est totalement hors background, et puis déjà que les mobs tape relativement fort (pour le moment, on verra les génériques après) si en plus ils tapent stasis...

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Score : 9502
viperodri|2015-07-14 18:55:38
Lukinerx|2015-07-14 08:32:04


make summons have Stasis damage just like foggernaut? so they will always aim for the lowest resistance of enemy so this will remove the "why my ONLY melee summon is so bad versus that enemy" problem?
+1 pour le stasis qui va régler les problèmes des invocations dps , c mieux que bi élément .
OH HELL NO ! No way c'est jamais de la vie vous voulez pas une invoc mitraillette qui tue tout les adversaires d'un coup aussi. Laissez la stasis a la seule classe qui sait la gérer. Et encore avec cette repasse on l'a gére plus aussi bien qu'avant '-'
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Score : 1458

Du stasis? Quel culot!:blink:

Surtout que chaque branche a sa mini spécificté et qu'il serait bien de la garder (feu zone/berserk, air mono/placement etc...)! Et puis se serait bien abuser si chaque classe est limité à 3 élément et que l'osa se ramène les mains dans les poches, hop, ses invoques tapent autant sur tout les mobs!
Déjà que l'osa est bien polyvalent, se permettre ça, se serait de rendre la classe inspécialisable (ou méga polyvalente si vous préférez) Et se serait en total contradiction avec la MaJ!

De même pour les invoques bi élément... Je ne sais pas trop... Se serait permettre à un osa mono d'être tri? Je n'aime pas trop cette idée... Perso je préfère avoir des invoques bien unique par leur fonctions et dégât plutôt que de faire comme ci comme ça...

Peut être permettre le bi élément aux invoques grâce à des passifs et ainsi mettre les invoques en chromatique? Ce serait vachement fun:

  • Les soins/dégats chromatiques effectués sont convertis en dégats feu. Ils infligent X dégats à l'osamodas par PA utilisé. Augmente les dégats de base de l'invocation de 10%. -50 de résist à l'osa, +10% de dégat finaux à l'osa.
  • Les soins/dégats chromatiques effectués sont convertis en dégâts terre. Ils infligent 10% de dégâts en moins et si les sorts ciblent un ennemi: donnent de la coagulation à l'invocation. Si cible un alliés, donne de l'armure/sacrifice. 20% des dégâts que subissent l'osa sont dirigés vers son invocation.
Et on pourra ainsi cumulé deux passifs afin de "modeler" les invoques! Vous voulez une bête de soin monstrueuse? Mettez votre invoque en feu! Vous voulez être mobile? Mettez votre invoque air et elle aura + de PM/PO et esquive! Vous voulez les deux et avoir de gros bonus? Sa vous demanderas deux slots de passifs!

Bon évidemment c'est une idée à chaudbiggrin mais je pense que c'est dans cette direction d'interaction pouvoir des invocations/passifs qu'il faut fouiller...

 
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Score : 2305
Samna|2015-07-15 00:56:18
De même pour les invoques bi élément... Je ne sais pas trop... Se serait permettre à un osa mono d'être tri? Je n'aime pas trop cette idée... Perso je préfère avoir des invoques bien unique par leur fonctions et dégât plutôt que de faire comme ci comme ça... Il n'y a aucune différence avec le système actuel et qui a toujours été comme ça: l'Osamodas peut capturer des invocs feu même en étant terre / air lui permettant de taper tri. Je ne vois pas pourquoi il faudrait soudainement aller cracher sur un système parfaitement normal.

Peut être permettre le bi élément aux invoques grâce à des passifs et ainsi mettre les invoques en chromatique? Ce serait vachement fun: Ça n'a rien de fun, c'est prendre de la place inutilement avec des Passifs supplémentaires inutiles.
  • Les soins/dégats chromatiques effectués sont convertis en dégats feu. Ils infligent X dégats à l'osamodas par PA utilisé. Augmente les dégats de base de l'invocation de 10%. -50 de résist à l'osa, +10% de dégat finaux à l'osa.
  • Les soins/dégats chromatiques effectués sont convertis en dégâts terre. Ils infligent 10% de dégâts en moins et si les sorts ciblent un ennemi: donnent de la coagulation à l'invocation. Si cible un alliés, donne de l'armure/sacrifice. 20% des dégâts que subissent l'osa sont dirigés vers son invocation. L'Osamodas est censé jouer en symbiose avec son invocation, jouer invoc n'est pas censé pourrir l'Osamodas en parallèle pour autant, ce qui est le cas avec ces conditions-là. Il peut se servir de ses invocations pour se protéger, alors faire un système à la Sacri feu ou Steamer stasis avec une perte de PdV pour l'Osa à chaque sort, c'est clairement inconcevable. En revanche, j'aime plutôt pas mal le système de sorts terres, même si je suis toujours totalement contre l'ajout d'encore plus de Passifs qui plus est pour gérer l'élément des sorts.
Et on pourra ainsi cumulé deux passifs afin de "modeler" les invoques! Vous voulez une bête de soin monstrueuse? Mettez votre invoque en feu! Vous voulez être mobile? Mettez votre invoque air et elle aura + de PM/PO et esquive! Vous voulez les deux et avoir de gros bonus? Sa vous demanderas deux slots de passifs! L'idée est donc de n'avoir qu'une seule invoc mais modulable avec les différents Passifs ? Tu proposes donc très sérieusement de passer de 150+ créatures capturables à seulement une voire deux tout au plus ? L'Osamodas est un ami des bêtes, pas une classe lambda (Enutrof, Roublard, Ecaflip...) ne possédant qu'une seule mécanique d'invocation. Après si j'ai mal compris et que ton système prend toujours en compte plusieurs invocations différentes... alors quel est l'intérêt ? Autant directement avoir un lot d'invocations représentant chaque rôle et ayant déjà leurs mécaniques comme il se doit.

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Score : 176

L'idée d'une invocation bi-élément n'est pas mauvaise du tout, en rappelant que ça reste une "invocation" donc beaucoup moins efficace qu'un vrai joueur lançant de vrais sorts.
Nous autres osamodas avons le côté fun des boosts, il ne nous manque plus que le côté fun des invoc' ^^

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Score : 1458

Je pansais plutôt en effet à rajouter des archétypes à des invoques différentes (celle déjà proposé par Zeo), de la manière d'un arbre de compétence, mais imbriqué dans le système de deck (alors oui, je pense qu'il faudrait changé les autres passifs dans ce cas là, imbriqué le phénix dans un passif de heal?).
Après pour mes exemples, comme je l'ai dit, sa été fait au grand hasardbiggrin!
Mais bon le but serait de donné des effets/mécaniques à la fois à l'invocation (et transformer partiellement les dégâts, mécanique ou même résistances) et à l'osamodas (désolé si l'exemple du feu t'a mis en désaccord, mais se n'était qu'un exemple à chaud comme je l'ai dit).
Çà met en avant le côté symbiose/façon dont a été dresser la bête par l'osa, et du coup même si l'osa a une poignée d'invocation complètement différente par la capture (ou le choix des invoques génériques), il pourra les diriger (et aussi lui du coup) dans une direction qui formera une spécialisation.
EX: si l'osa a pris un passif "Dresseur Sacrieur", toute ses invoques auront des bonus malus qui les feront jouer comme des sacri (qu'ils dpt, soutien, heal ou tank) et aussi l'osamodas (dans une certaine mesure, bref!).
L'idée est de permettre à l'osa de se spécialiser dans le combat tout en gardant son panel d'invocation différente. Oui c'est ça!

Désolé si je me suis mal fait comprendre/interprété dans mon autre post, j'aurais du mieux faire mon messagesad!

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Score : 2305
Samna|2015-07-15 12:29:34
Je pansais plutôt en effet à rajouter des archétypes à des invoques différentes (celle déjà proposé par Zeo), de la manière d'un arbre de compétence, mais imbriqué dans le système de deck (alors oui, je pense qu'il faudrait changé les autres passifs dans ce cas là, imbriqué le phénix dans un passif de heal?).
Après pour mes exemples, comme je l'ai dit, sa été fait au grand hasardbiggrin!
Mais bon le but serait de donné des effets/mécaniques à la fois à l'invocation (et transformer partiellement les dégâts, mécanique ou même résistances) et à l'osamodas (désolé si l'exemple du feu t'a mis en désaccord, mais se n'était qu'un exemple à chaud comme je l'ai dit).
Çà met en avant le côté symbiose/façon dont a été dresser la bête par l'osa, et du coup même si l'osa a une poignée d'invocation complètement différente par la capture (ou le choix des invoques génériques), il pourra les diriger (et aussi lui du coup) dans une direction qui formera une spécialisation.
EX: si l'osa a pris un passif "Dresseur Sacrieur", toute ses invoques auront des bonus malus qui les feront jouer comme des sacri (qu'ils dpt, soutien, heal ou tank) et aussi l'osamodas (dans une certaine mesure, bref!).
L'idée est de permettre à l'osa de se spécialiser dans le combat tout en gardant son panel d'invocation différente. Oui c'est ça!

Désolé si je me suis mal fait comprendre/interprété dans mon autre post, j'aurais du mieux faire mon messagesad!
C'était pas contre toi, c'est moi qui suis râleuse au réveil, toutes mes excuses mellow

Sur le principe c'est pas mauvais hein, mais je trouve le fait qu'elles aient déjà leurs éléments de base plus pratique (quitte à avoir des Passifs juste pour changer certaines mécaniques comme tu le dit).
Par contre c'est le nombre de Passifs qui me gêne, j'ai pas du tout envie d'avoir à créer 37 builds différents pour pouvoir adapter correctement chaque invocation à un combat particulier via des Passifs qui changeraient de manière plus ou moins significative leurs mécaniques de base.
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Score : 199
Ecamignon|2015-07-15 13:12:39
Samna|2015-07-15 12:29:34
Je pansais plutôt en effet à rajouter des archétypes à des invoques différentes (celle déjà proposé par Zeo), de la manière d'un arbre de compétence, mais imbriqué dans le système de deck (alors oui, je pense qu'il faudrait changé les autres passifs dans ce cas là, imbriqué le phénix dans un passif de heal?).
Après pour mes exemples, comme je l'ai dit, sa été fait au grand hasardbiggrin!
Mais bon le but serait de donné des effets/mécaniques à la fois à l'invocation (et transformer partiellement les dégâts, mécanique ou même résistances) et à l'osamodas (désolé si l'exemple du feu t'a mis en désaccord, mais se n'était qu'un exemple à chaud comme je l'ai dit).
Çà met en avant le côté symbiose/façon dont a été dresser la bête par l'osa, et du coup même si l'osa a une poignée d'invocation complètement différente par la capture (ou le choix des invoques génériques), il pourra les diriger (et aussi lui du coup) dans une direction qui formera une spécialisation.
EX: si l'osa a pris un passif "Dresseur Sacrieur", toute ses invoques auront des bonus malus qui les feront jouer comme des sacri (qu'ils dpt, soutien, heal ou tank) et aussi l'osamodas (dans une certaine mesure, bref!).
L'idée est de permettre à l'osa de se spécialiser dans le combat tout en gardant son panel d'invocation différente. Oui c'est ça!

Désolé si je me suis mal fait comprendre/interprété dans mon autre post, j'aurais du mieux faire mon messagesad!
C'était pas contre toi, c'est moi qui suis râleuse au réveil, toutes mes excuses mellow

Sur le principe c'est pas mauvais hein, mais je trouve le fait qu'elles aient déjà leurs éléments de base plus pratique (quitte à avoir des Passifs juste pour changer certaines mécaniques comme tu le dit).
Par contre c'est le nombre de Passifs qui me gêne, j'ai pas du tout envie d'avoir à créer 37 builds différents pour pouvoir adapter correctement chaque invocation à un combat particulier via des Passifs qui changeraient de manière plus ou moins significative leurs mécaniques de base.
En effet faut pas oublier que nous n'avons droit qu'à 5 passifs pour l'instant THL. De plus, jumeler les passifs serait très hard, pcqu'on pourrait avoir un seul passif lié aux invocs a la fois ???
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Score : 67

Un petit retour de tes avancés zeorus ?

Histoire de nous mettre en appétit pour la suite wink.

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Score : 1755

Moi aussi j'attend avec impatience les retour de zeorus concernant les invocations générique x)

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Score : 833

Hello,

Eh bien, après de long mois d'absence, je reviens avec pas mal de changement sur notre classe !
Les sorts ont été revu et améliorer, j'ai pas encore pu testé ça à fond mais ça m'a l'air plutôt pas mal !

J'apprend aussi avec déception que l'on va passer au invoque générique sad ... Enfin, déçu oui et non, le seul truc de fun que l'on va perdre et qui donnait un aspect unique à l'Osa, c'est la capture de mob ! Dommage que notre système actuel est en fin de vie mais (Pour ceux qui connaisse l'Osa de Dofus sauront de quoi je parle) j'ai bien peur qu'on se retrouve avec des invocations à la Dofus où la moitié d'entres elle ne servent à rien surtout qu'il y a moyen de faire quelque chose de bien si c'est correctement fait et réfléchi et pas un truc à la vite fait et on regarde pendant des mois qu'est ce que ça donne en pénalisant les joueurs.

j'ai hâte d'en savoir plus sur cette partie même si je garde quelque réserve !

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Score : 2686

La personne qui va faire les invocs génériques sera la même qui a fait la refonte Osa donc t'inquièèèèète...
Et les idées sont déjà la (Avec un VRAI système d'aggro )o))

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Score : 8

Me gusta lo que veo sigan asi!

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Score : 24

un retour sur l'avancement ? avec une date possible ? :p ( je suis impatient ! )

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Score : 10202
guayanagirl|2015-07-20 18:01:14
Hello,

Eh bien, après de long mois d'absence, je reviens avec pas mal de changement sur notre classe !
Les sorts ont été revu et améliorer, j'ai pas encore pu testé ça à fond mais ça m'a l'air plutôt pas mal !

J'apprend aussi avec déception que l'on va passer au invoque générique sad ... Enfin, déçu oui et non, le seul truc de fun que l'on va perdre et qui donnait un aspect unique à l'Osa, c'est la capture de mob ! Dommage que notre système actuel est en fin de vie mais (Pour ceux qui connaisse l'Osa de Dofus sauront de quoi je parle) j'ai bien peur qu'on se retrouve avec des invocations à la Dofus où la moitié d'entres elle ne servent à rien surtout qu'il y a moyen de faire quelque chose de bien si c'est correctement fait et réfléchi et pas un truc à la vite fait et on regarde pendant des mois qu'est ce que ça donne en pénalisant les joueurs.

j'ai hâte d'en savoir plus sur cette partie même si je garde quelque réserve !
J'ai juste un truc a dire : ZEOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Mdrrr tkt vraiment pas, il a donner juste une seul invocation generique tank et il envoie deja du rêve, sa va envoyé du paté, tkt vraiment pas, ce dev est pétrie de genie, dommage qu'il nous quitte d'alleurs :/
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Score : 20604

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