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Osamodas (Deck de sorts)

Par [Zeorus] 16 Juin 2015 - 20:27:25
DevTracker AnkaTracker
[size=15][size=15]Gameplay[/size]
Voici plusieurs points importants dans la modification du gameplay général de l'Osamodas :

- Invocation : L'Osamodas ne peut désormais avoir qu'une seule invocation sur le terrain à la fois. Il garde le système de capture des monstres de l'environnement, les 5 emplacements du gobgob et la mécanique d'invocation, cependant, une seule à la fois sur le terrain, que ça soit son gobgob ou une invocation capturée. Egalement, un Osamodas en Dragon pourra avoir son invocation avec lui, moyennent quelques ajustements des caractéristiques de l'invocation qui sera plus faible si l'Osamodas est en Dragon. Et pour finir, l'osamodas n'aura plus besoin du sort Possession pour contrôler son invocation puisqu'il en aura un contrôle total tout le temps.

- Rôles : Les rôles de l'Osamodas deviennent définis. Il est un damage dealer et debuffer en Dragon et un Soutien sous sa forme normale. Il pourra soutenir sa propre invocation ou encore soutenir son équipe via divers boost. De plus, il sera un peu "boîte à outils", permettant de s'adapter à chaque situation

- Dragon / Forme Normale : Le Sort symbiose permettra de changer de forme "à volonté" (moyennent quelques limitations comme 1 fois par tour cependant) à la manière de l'Enutrof en Phorzerker. Ainsi il ne sera pas contraint à rester en forme dragon tout le combat.

- Chaque branche élémentaire sera typée, cependant, n'importe quelle branche pourra être utilisée avec n'importe quel gameplay. Donc un Osa dragon pourra jouer tous les éléments, de même qu'un Osa en forme normale.

Système de Dressage :
Nouvelle mécanique avancée de l'osamodas ! Le système de Dressage permettra à l'osamodas de gérer l'application des boost sur son invocation et/ou ses alliés. Plutôt que d'écrire un long texte, je vais directement rentrer dans le détail afin que vous compreniez le principe.

L'Osamodas, en tant que soutien/booster de ses alliés (et surtout de son invocation), disposera de 12 effets de boost (4 dans chaque branche élémentaire, un par sort). Ses boost seront plus efficaces sur son invocation, mais il pourra cependant les appliqués, moyennent quelques coûts supplémentaires, sur ses propres alliés. Voici la liste actuelle des boost prévus : PA, PM, PO, Dégâts Finaux, Résist., Parade, Soins, Armure, Tacle, Esquive et CC (pour les plus attentifs, vous remarquerez qu'il n'y en a que 11, effectivement il m'en manque 1, pour le moment !)

L'Osamodas disposera d'une quantité de point de Dressage, calculé (pour le moment) comme suit : 50 pts de base et 10 pts par point de contrôle. Donc au début, il disposera de 60 points de Dressage (vu que le perso a 1 de contrôle de base). Chacun des boost sus-cité aura un coût en Dressage afin qu'il soit "maintenu" et entretenu. Ainsi, plutôt que de devoir relancer chaque tour le même bonus (au hasard +PA), les bonus auront une durée de 2 à 5 tours (suivant le type de bonus) et un coût d'entretien. Pas assez clair ? Ok, un exemple pour bien comprendre :

Mon Osamodas dispose de 80 points de Dressage. Il lance un sort qui applique un bonus PM à son invocation pendant 3 tours, bonus qui demande un entretien de 30 points de Dressage. Ainsi, pendant 3 tours, mon Osamodas n'aura plus que 50 en Dressage pour appliquer de nouveau boost à son invocation ou à ses alliés. Et au bout de 3 tours, lorsque le bonus PM initial va se terminer, mon Osamodas récupèrera automatiquement les 30 points de Dressage qui servaient à entretenir le bonus. Avec des coûts d'entretien et des durées différentes, l'Osamodas aura donc une réelle gestion de son Dressage à avoir afin de maintenir les bonus utiles à son équipe et surtout, il pourra adapter le bonus en fonction de la situation, aux alliés qu'il a avec lui (pas très utile de mettre un bonus aux soins sur un Iop par exemple) et se réadapter ainsi tout le combat.

Pour finir se petit préambule, voici la première branche sur laquelle j'ai avancé afin de vous montrer un peu ce que ça risque de donner à terme et quelques sorts actifs (sans entrer dans le détail des coûts, PO, etc)

Actifs
Dégobage
-
3PA & 1PW
- 1 à 4 PO, LdV, PO Modif, 1 / Tour
- Sur créature, la capture en fin de combat
- Sur cellule vide, invoque la créature sélectionnée dans le gobgob

Gobgob
- 2PA & 1PW
- 1 à 4 PO, LdV, PO Modif, CD 3 Tours
- Ne pas être transformé en Dragon
- Invoque un Gobgob :
50% des PdV de l'Osamodas
Résist. de l'Osamodas -100
60% des Dégâts de l'Osamodas en Eau

Symbiose
- 2PA, 1 / Tour
- Ne peut pas être lancé si Gobgob en jeu
- Si Forme Normale : Transforme en Dragon, Désactive le Système Dressage et supprime les bonus entretenus
- Si Forme Dragon : Reprend la forme Normale

Lien Bestial
-
3PA, 1 à 3 PO, LdV, PO Modif, 1 / Cible
- Si un autre Lien Bestial est appliqué, le supprime
- Applique Lien Bestial à l'allié cible

Fouet Spirituel
- 2 PA, 1 à 5 PO, LdV, PO Modif
- Lancé sur son invocation : la désinvoque
- Lancé sur soi : Annule tous les bonus entretenus et remet le Dressage à son niveau initial

Synergie Animale
- 2 PA & 1 PW, 1 à 4 PO, LdV, PO Modif
- CD 2 Tours
- Lancé sur Cellule Vide : Téléporte Lien Bestial ou l'invocation présente
- Lancé sur Lien Bestial / Invocation : Echange de Position

Passifs
Bénédiction d'Osamodas
Rang 1 > +1 Contrôle, +1% dégâts finaux par Pt de Contrôle en Dragon
Rang 2 > +2 Contrôle, +2% dégâts finaux par Pt de Contrôle en Dragon

Fouet Spirituel
Rang 1 > Le sort Fouet Spirituel n'a plus de LdV, Il peut être lancé sur allié : Annule les bonus entretenus et réajuste Dressage
Rang 2 > Le sort Fouet Spirituel n'a plus de LdV, Il peut être lancé sur allié : Annule les bonus entretenus et réajuste Dressage, le sort coûte 1 PA de moins à lancer

Gobgob
Rang 1 > 60% des PdV de l'Osa, Résist. de l'Osa -75, 70% des dégâts de l'Osa en Eau
Rang 2 > 70% des PdV de l'Osa, Résist. de l'Osa -50, 80% des dégâts de l'Osa en Eau

Lien Bestial
Rang 1 > Lien Bestial coûte 1 PA de moins, Lien Bestial gagne 1 PO
Rang 1 > Lien Bestial coûte 2 PA de moins, Lien Bestial gagne 2 PO

Symbiose
Rang 1 > +5% dégâts Finaux, +1 PO, +1 PM en Dragon
Rang 2 > +10% dégâts Finaux, +1 PO, +1 PM, +1 PA en Dragon

Synergie Animale
Rang 1 > Synergie Animale coûte 1 PA en moins
Rang 2 > Synergie Animale coûte 2 PA en moins, n'a plus besoin de LdV, limité passé à 1 lancé par tour


Aller, en avant première du matin, la liste des spells élémentaires. Note, l'Osa n'est clairement pas fini. Les 4 jours n'ont pas suffit et surtout je n'ai quasiment aucun recul dessus et quelques petits trucs me font tiquer. Donc ne prenez, encore une fois, pas ça pour acquis et gravé dans le marbre même s'il sort ainsi en bêta. Le but de la bêta c'est de tester pour pouvoir prendre du recul et analyser. Forcément y-a des trucs à revoir / optimiser / changer. Les noms par exemple, vu que c'est clairement pas la prio, les noms des sorts sont en grande partie toujours les mêmes sauf quand j'avais un truc bien directement en tête, mais sinon j'ai pas pris le temps de réfléchir dessus et les bonus donnés n'ont pas de nom en relation avec le sort pour le moment, ce qui n'est pas vraiment top.

Air (Branche Distance Monocible, coût léger)

Corbac
- 3 PA, 2 à 5 PO ss LdV, PO Modifiable, 2 / cible
Forme Normale : Dégâts Air, Applique Vision du Corbac (+4/+2 PO) pour 2 tours / Entretien 15
Forme Drak : Dégâts Air, -1 PO

Aile de Scarafeuille
-
2 PA, 1 à 3 PO ss LdV, PO Modif, 2 / cible
Forme Normale : Dégâts Air sur ennemi, Applique Vivacité Serpentine (Intaclable / + Esquive) pour 2 tours / Entretien 10, Pousse les alliés d'une case
Forme Drak : Dégâts Air sur ennemi, Pousse la cible d'une case

Fouet
- 3 PA, 3 à 4 PO, PO Modif, 3 / cible
Forme Normale : Dégâts Air, Dégâts Triplés sur invocation ennemies, Applique Patte du Chacha (Bonus CC) pour 3 tours / Entretien 15.
Forme Drak : Dégâts Air augmentés de 16% (les dégâts ne sont évidement pas les dégâts triplés mais les dégâts normaux du sort)

Pet de Bwork
- 4 PA, 2 à 4 PO, PO Modif, 1 / cible
Forme Normale : Dégâts Air, Applique Déplacement Félin (Bonus PM) pour 2 tours / Entretien 30
Forme Drak : Met la cible dos à l'Osa, Dégâts Air

Tornade de Plume
-
4 PA & 1 PW, 3 à 4 PO, PO Modif
Forme Normale : Lancé sur ennemi, dégâts Air en carré de 3*3. Lancé dans le vide avec ennemi à plus de 2 cases, Dégâts Air en carré de 3*3 autour de l'Allien / L'invoc et Téléporte Allien / Invoc, Retire le Lien Bestial.
Le principe de ce sort est un sort de fuite pour l'invoc, allien. S'il est entouré d'ennemi, alors je le téléporte dans une zone sécurisée et je fais des dégâts aux ennemis avant la téléportation.
Forme Drak : Dégâts Air en carré de 3*3. Si lancé sur son Invoc, dégâts air en carré de 3*3 augmentés autour de l'Osa et Echange de Position avec l'invoc.
En Drak, le principe est également un escape mais pour soi. Je fais les dégâts autour de moi et je TP l'invoc au corps à corps de mes ennemis.

Terre (Branche faible distance / zone) Note : En Osa Dragon, la branche Terre est une branche exclusivement corps à corps, les infos concernant la PO ne concernent donc que la forme normale

Souhait Armuré (Nom pas approprié je sais, je vous ai prévenu pour les noms !!!)
- 2 PA, 1 à 3 PO, PO Modif, 3 / cible
Forme Normale : Dégâts Terre, Soin sur Invoc, Applique Ecailles de Crocodaille (Bonus Parade) pour 4 tours / Entretien 10
Forme Drak : Dégâts Terre, -15 Résist. (cumulable) pour 1 tour

Souhait Rapide (oui nom tjr aussi naze...)
- 4 PA, 1 à 4 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Terre en croix de 1, Soigne Invoc en croix de 1, Applique Cuirasse du Wobot (Bonus Armure à chaque début de tour) pour 2 tours / Entretien 25
Forme Drak : Dégâts Terre en croix de 1 (autour de l'Osa donc, portée 0), -1 PM en croix de 1

Souhait Motivant (sans commentaire !)
-
5 PA, 1 à 3 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Terre, Applique Pierre du Craq (Bonus Résist.) pour 3 tours / Entretien 25
Forme Drak : Dégâts Terre augmentés de 16%

Sillon du Phorreur
-
4 PA, 2 à 4 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Terre en ligne de 4, Applique Caresse (Bonus soins reçus, pour 3 tours / Entretien 15
Forme Drak : Dégâts en ligne de 4. Si l'invocation est au bout de la zone, dégâts supplémentaires (Même principe que Pelle Sismique de l'Enu)

Frappe du Craqueleur (La fameuse)
- 5 PA & 1 PW, 3 à 4 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Terre en cercle de 2. Si lancé sur le Lanceur, les dégâts sont fait autour de l'invocation / Allien sans contrainte de LdV/PO
Forme Drak : Lançable uniquement sur l'Osa. Dégâts Terre en cercle de 2 autour de l'Osa (60% des dégâts) et même dégâts autour de l'invocation également en cercle de 2. Donc bien placé en combinant Osa/Invoc proche des ennemis, sort de zone à 120% de dégâts (double hit des cibles)

Feu (Branche Zone / Distance)

Jacasserie
- 3 PA, 2 à 3 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Feu en croix de 1, Soigne l'Invoc en croix de 1, Applique Dévotion de la Corbic (Bonus Soins Finaux) pour 3 tours / Entretien 25
Forme Drak : Dégâts Feu en croix de 1, Perte de Résist. aux coups critiques

Glouglou
- 2 PA, 1 à 3 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Feu en croix de 1, Applique Poigne du Zwombit (Bonus Tacle) pour 4 tours / Entretien 10
Forme Drak : Dégâts Feu augmentés de 20% en croix de 1

Beuglement
- 4 PA, 2 à 4 PO, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Feu en croix de 1, Applique Crocs du Mulou (Bonus Dégâts Finaux) pour 3 tours / Entretien 30
Forme Drak : Dégâts Feu en croix de 1, Les dégâts fait par l'invocation sur les cibles touchés seront augmentés de 20% pour un tour

Coassement
- 5 PA, 1 à 6 PO en diagonale, ss LdV, PO Modif
Forme Normale : Dégâts Feu en croix de 2, Applique Piqûre Motivante (Bonus PA) pour 3 tours / Entretien 40
Forme Drak : Dégâts Feu en croix de 2 augmentés de 20%

Rage du Mulou
- 6 PA & 1 PW, 1 à 4 PO, en ligne, ss LdV
Forme Normale : Lancé sur ennemi, dégâts Feu en croix de 1. Lancé dans le vide au corps à corps d'un ennemi, téléporte l'allien / l'invoc et fait les dégâts en zone à l'arrivée. Retire le Lien Bestial
Forme Drak : Lancé sur ennemi, dégâts en croix de 1. Lancé sur l'invoc, échange de position avec l'invoc et dégâts augmenté de 20% autour de l'Osa.
Le principe ici est un rush dans la mêlée : Je TP mon invoc/allié avec dégâts en zone ou bien en Drak je saute dans la mêlée en échangeant de place avec l'invoc pour dégâts autour de moi.
Listes des boost de l'Osa. Le premier bonus est sur ses invoc, le second sur ses alliés. Le coût c'est les PA du spell qui applique le boost. Et entretien le niveau de Dressage utilisé pour l'entretien du boost.

[/size]
Nom Bonus Element Coût Durée Entretien
Piqûre Motivante +3 / +2 PA Feu 5 3 40
Déplacement Félin +3 / +2 PM Air 4 2 30
Vision du Corbac +4 / +2 PO Air 3 2 15
Crocs du Mulou +30% / +15% DMG Finaux Feu 4 3 30
Pierre du Craqueleur +75 / +30 Résist. Terre 5 3 25
Ecailles du Crocodaille +30 / +15 Parade Terre 2 4 10
Caresse +40% / +20% Soins reçus Terre 4 3 15
Dévotion de la Corbic +30% / +10% Soins Finaux Feu 3 3 25
Cuirasse du Wobot 200 / 104 Armure / Tour Terre 4 2 25
Poigne du Zwombbit +220 Tacle Feu 2 4 10
Vivacité Serpentine Plus taclé / +220 Esquive Air 2 2 10
Patte du Chacha +30 / +10 CC Air 3 3 15


Voilà donc une petite démo du principe de gameplay prévu pour le nouvel Osamodas. Les autres branches seront du même style. Concernant les passifs, il y aura de quoi se spécialisé Dragon, Forme Normale, Gobgob et diverses choses encore.

Désolé ce n'est pas encore très complet, mais c'était pour vous faire partager cette nouvelle mécanique. Le principe de Dressage va vraiment permettre de choisir quel boost je mets à quel allié/invoc et apportera un jeu de gestion et de de team à l'Osamodas. Les invocations lui permettront d'augmenter encore son panel de possibilité et de les soutenir ou bien d'être soutenu avec son invocation/gobgob lorsqu'il est sous forme Dragon.
 
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Première intervention Ankama
Score : 3234

Bhé... J'ai fini la mise en place de tout le système de Dressage. Il me manque juste un petit truc de code qu'un dév est en train de finir pour parfaire le truc, j'espère que ça sera ok pour le test de demain.

Sinon, j'ai fini la branche air totalement et terre/feu en forme normale. Il me reste la forme draconique à gérer.

Niveau actifs, je les ai tous. Passif j'en suis à 50%, me manque encore des idées mais je verrais à la fin ce qui est intéressant.

En revanche tout ce qui est invocation c'est dans les choux. Clair que pour demain ça sera short. Il sera jouable mais clairement pas fini dans la gestion des invocations.

Voir le message dans son contexte
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Réactions 942
Score : 589

une seule invoc et controlé en plus, une mécanique innovante et interressante dans la gestion des boost, ca part sur de tres tres bonne bases.

juste bravo pour le moment =)

Edit: encore au boulot !??!

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Score : 6327

J'ai tout lu et je dois dire que le premier truc qui m'a choquer, c'est encore cette ressemblance à la Dofus que je vois (encore une fois, c'est du très bon boulot, ne t'inquiète pas ! C'est juste que c'est très ressemblant) !

Qu'as-tu prévue de faire pour le système de jeu avec le gobgob ? J'admets beaucoup aimer cette mécanique de jeu (très peu jouable/jouissif sur officiel) et j'aimerais la voir développer !

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Score : 2308

Mécaniques très intéressantes, je n'émettrais pas de jugements objectifs pour le moment puisque qu'il reste encore beaucoup de choses à mettre en place, mais je t'avouerais que les mises en bouche sont appétissantes ! wub 

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Score : 10240

Je t'aime zeorus, je taime ...

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Score : 6453
Serait-il possible d'agrandir le nombre d'invocation dispo pour l'osa ? de 5 a 7 ?

A par ça j'adore le concept !!!! adieu sadida rebonjour osa invoque !

 
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Score : 277

j'apprécie bien le principe innovant qu'est le système de dressage mais je voudrais savoir une chose :est ce qu'il y aura toujours une limitation sur le nombre de points de controle?si non est ce que la limitation sera la même qu'actuellement c'est-à-dire max 8 points de controle??

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Score : 2047

Ca à l'air vraiment bien foutus, je suis sur qu'il va y avoir d'énorme possibilité avec le système de Deck.
Je ressortirais mon osa lvl 50 du placard à la sortis de la maj smile

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Score : 431

MON DIEU, Zeorus je t'adore, la refonte délicieuse que j'attendais depuis tout ce temps, ALLÉLUIA!!.

Voilà, pas grand chose à dire de plus pour l'instant, je trouve ça parfait.
En espérant que cela seras aussi bon pour la branche feu et terre.

Cordialement et en jubilant grandement
 

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Score : 10240

Je n'ai qu'un seul truc a redire, c'est dommage que tornade de plume n'ait pas un autre effet sous forme dragon que de pousser d'une case en zone, sa double l'effet d'aile de scara, on peut pas faire un autre truc du genre une zone de boost alliés lien bestiale, invocation ?

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Score : 1830

Plus d'EC sur corbac ?



Hâte de voir ça en bêta.

Aurons-nous accès à des invocations "complètes" vu que l'on ne pourra en contrôler qu'une seule ? (i.e. tous les sorts/effets passifs de la créature)

zzaakii|2015-06-16 20:58:18
Je n'ai qu'un seul truc a redire, c'est dommage que tornade de plume n'ait pas un autre effet sous forme dragon que de pousser d'une case en zone, sa double l'effet d'aile de scara, on peut pas faire un autre truc du genre une zone de boost alliés lien bestiale, invocation ?
Oui je trouve aussi l'effet pas terrible mais ça sera peut être remplacé par le 12e effet ha ha laugh 
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Score : 506

Le concept à l'air super mais j'ai une question tout de même.
Que va devenir du coup le commandement ?
L'osa étant limiter à une invoc il serait d'usage de trouver une utilité à cela.
Et pour l'invoc en elle même, ça serait bien qu'elle ai la même puissance que le mob d'origine capturer, car le fait que l'osa ne peux plus avoir deux invoc il faut aussi compenser ailleurs.

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Score : 2047

Il a dit : 1 contrôle = 10 dressage.
Donc c'est toujours très utile à l'osa.

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Score : 128

Etant donné que désormais ce ne sera qu'une seule invocation à la fois sur le terrain, est-ce qu'il est envisageable d'aligner systématiquement le niveau et les caractéristiques de l'invocation sur le niveau de l'invocateur ?

Par exemple, si je trouve que tactiquement les sorts de la corbic sont intéressants, qu'elle soit un élément viable à jouer même à THL ?

Autrement j'ai peur que chaque Osa se retrouve systématiquement avec exactement les mêmes monstres en stock, ce qui serait extrêmement dommage.

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Score : 1830
Fourbe-Ilness|2015-06-16 21:04:34
Etant donné que désormais ce ne sera qu'une seule invocation à la fois sur le terrain, est-ce qu'il est envisageable d'aligner systématiquement le niveau et les caractéristiques de l'invocation sur le niveau de l'invocateur ?

Par exemple, si je trouve que tactiquement les sorts de la corbic sont intéressants, qu'elle soit un élément viable à jouer même à THL ?

Autrement j'ai peur que chaque Osa se retrouve systématiquement avec exactement les mêmes monstres en stock, ce qui serait extrêmement dommage.
Bonne idée.
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Score : 10240
MajinRomain|2015-06-16 21:05:48
Fourbe-Ilness|2015-06-16 21:04:34
Etant donné que désormais ce ne sera qu'une seule invocation à la fois sur le terrain, est-ce qu'il est envisageable d'aligner systématiquement le niveau et les caractéristiques de l'invocation sur le niveau de l'invocateur ?

Par exemple, si je trouve que tactiquement les sorts de la corbic sont intéressants, qu'elle soit un élément viable à jouer même à THL ?

Autrement j'ai peur que chaque Osa se retrouve systématiquement avec exactement les mêmes monstres en stock, ce qui serait extrêmement dommage.
Bonne idée.
C'est une idée mais il me semble que Zeorus a expliqué que sa prends beaucoup trop de temps pour que ce soit possible pour la maj de juillet mais qu'il sera possible de le faire dans une refonte approfondis de la classe sur son systeme d'invocation.

Sinon ce qu'il serait sympas ce serait de donner ces aspects interessant au gobgob qui est la seul invocation qui evolue en meme temps que nous, pourquoi ne pas lui donner un aspect placeur heal et surtouuuuuuuuuuuuuuuuuuuut qu'il est ses propres pdv ! Enfin j'attends de voir j'ai confiance en zeorus smile 
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Score : 185
Fourbe-Ilness|2015-06-16 21:04:34
Etant donné que désormais ce ne sera qu'une seule invocation à la fois sur le terrain, est-ce qu'il est envisageable d'aligner systématiquement le niveau et les caractéristiques de l'invocation sur le niveau de l'invocateur ?

Par exemple, si je trouve que tactiquement les sorts de la corbic sont intéressants, qu'elle soit un élément viable à jouer même à THL ?

Autrement j'ai peur que chaque Osa se retrouve systématiquement avec exactement les mêmes monstres en stock, ce qui serait extrêmement dommage.
Je suis d'accord sur ce point, sachant bien que le nombre de commandement n'aura plus aucune influence sur le lvl de l'invoque sur le terrain ( une seule invoque )
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Score : 611
Redjoe|2015-06-16 21:10:21
Fourbe-Ilness|2015-06-16 21:04:34
Etant donné que désormais ce ne sera qu'une seule invocation à la fois sur le terrain, est-ce qu'il est envisageable d'aligner systématiquement le niveau et les caractéristiques de l'invocation sur le niveau de l'invocateur ?

Par exemple, si je trouve que tactiquement les sorts de la corbic sont intéressants, qu'elle soit un élément viable à jouer même à THL ?

Autrement j'ai peur que chaque Osa se retrouve systématiquement avec exactement les mêmes monstres en by I - Cinema"> stock
, ce qui serait extrêmement dommage.
Je suis d'accord sur ce point, sachant bien que le nombre de commandement n'aura plus aucune influence sur le lvl de l'invoque sur le terrain ( une seule invoque )
+1 , mais quand l'osa transformé en dragons stat réduis de 50% . sinon hâte de voir le new gobgob faites en sorte que le gobgob ai ses propres spells et qu'on ne doit pas le charger chaque tour ça rend l'osamodas injouable
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Score : 281

Franchement quand on voit se que les sadida ont eu juste un role heal/soutient (et le damage dealer déplorable comparé aux autres classes, insuffisant pour se défendre en tout cas en pvp/pvm thl ) Alors qu'ils ne peuvent faire que des boucliers et du heal pour leurs alliés, c'est assez contradictoire de voir que l'osamodas peut a la fois avoir des bonus en presque tout pour ses alliés (pa ,pm ,po, ect..) pour une classe qui à la base est déjà très puissante rien qu'avec une seule invocation, et qu'en plus il pourra avoir son invocation + lui même en dragon. Je n'en parlerais même pas tellement ça me dégoute, car il a maintenant une synergie dans tout les scénarios possible de combats que ce soit pvp ou pvm (ce que les sadidas n'ont pas ou ont beaucoup plus de mal à avoir ) Rien qu'avec le combo Tiwalleur Wabit+ Dragon l'osa lvl 145 sera invincible angry. Avec ça il a aussi bien le rôle de damage dealer, heal, soutient... Bref je vais pas m'attarder là dessus , mais vous me décevez profondément

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Score : 185
PoisonO|2015-06-16 21:21:14
Franchement quand on voit se que les sadida ont eu juste un role heal/soutient (et le damage dealer déplorable comparé aux autres classes, insuffisant pour se défendre en tout cas en pvp/pvm thl ) Alors qu'ils ne peuvent faire que des boucliers et du heal pour leurs alliés, c'est assez contradictoire de voir que l'osamodas peut a la fois avoir des bonus en presque tout pour ses alliés (pa ,pm ,po, ect..) pour une classe qui à la base est déjà très puissante rien qu'avec une seule invocation, et qu'en plus il pourra avoir son invocation + lui même en dragon. Je n'en parlerais même pas tellement ça me dégoute, car il a maintenant une synergie dans tout les scénarios possible de combats que ce soit pvp ou pvm (ce que les sadidas n'ont pas ou ont beaucoup plus de mal à avoir ) Rien qu'avec le combo Tiwalleur Wabit+ Dragon l'osa lvl 145 sera invincible angry. Avec ça il a aussi bien le rôle de damage dealer, heal, soutient... Bref je vais pas m'attarder là dessus , mais vous me décevez profondément
l'idée ici n'est pas de rabaisser une classe pour qu'elle puisse être au même lvl d'une autre, faut discuter cela dans la section sadida, sachant qu'à la base, l'osamodas est une classe polyvalente, et c'est le cas pour les sadidas d'ailleurs mais voila. Je sais que les sadidas ne sont pas satisfait de leurs refonte mais faut pas aller HS.
PS: evitons les remarques qui concernent le PVP 1 vs 1, les refontes sont plus accès PVM et PVP multi....
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