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Trackers Ankama

Féca (Deck de sorts)

Par [3xited] - STAFF ANKAMA - 04 Juin 2015 - 23:27:54
DevTracker AnkaTracker
Réactions 820

Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.

Score : 1601
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta : Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue).
ohhhh mon dieuxxxx , ankama a céder !
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Score : 320

GIVE US MORE GLYPHES GIVE US MORE GLYPHES

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Score : 18

OMGGGGGGGG CA FAIT TELLEMENT LA DIFF, on pourra desormais jouer avec notre branche support, mais attention les 3 branches elementaires restent toujours aussi nulles.

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Score : 1284
Zbeurp|2016-03-23 18:59:29
GIVE US MORE GLYPHES GIVE US MORE GLYPHES
GLYPHES REGEN GLYPHES REGEN GLYPHES REGEN GLYPHES REGEN
Svpsmile 
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Score : 1270

Franchement, ce ne serait pas mieux d'améliorer les mécaniques de glyphe et de bouclier plutôt que de conserver cet aspect sac à buff juste bon à multiplier les dégâts des alliés ?
Changez pour de bon cette inversion.

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Score : 212
tropforthotmailcom|2016-03-23 18:58:03
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta : Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue).
ohhhh mon dieuxxxx , ankama a céder !

Ils ont céder ? ptdr

qu'il passe l'armure de l'orbe a 2 pa!

Ils nous disent féca c'est ultra utilisé en team ba ouai en même temps quand tu vois que si tu as un bon stuff non obti en 1v1 contre un mob tu te fais poutré ba faut pas déconner!

Et un nerf comme celui là n'est pas anodin on parle pas de reduire juste l'inversion!

On nerf une armure aussi et ça je comprend pas le feca joue particulièrement avec armure et il nerf la seule vraiment viable! regarder toute les autres et trouver en moi une qui vaut le coup?!

Me dites pas l'orbe parce que l'orbe c'est une blague 1600 pour 4pa 1pm moi je connais des iop qui font 2500 voir + pour 3 pa!!!

bref je trouve qu'au lieu de démonté le feca comme ça il faudrait peut-être regardé les choses autour.

On lui remplace des sort de soutient - tank pour lui foutre des buff dmg ... le feca devient un iop sans roxx c'est magique a ankama il me faut votre drogue!!
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Score : 2587

Sinon vous allez changer d'autre classe pour ce patch ??

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Score : 212

Ils t'ont pas dit ? le passif démonstration du iop est supprimer et il est remplacé par coucou c'est nous!

Passif : coucou c'est nous!
L'orsque le iop est a plus de 8 po ce dernier vois ces degats augmentés de 100%.

*Le passif ce fait en fonction du positionnement global du personnage.( si le iop se rapproche a 7 case du mob, le iop perd l'effet et vis versa si le mob se rapproche du iop.

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Score : 2587
nunu-pied|2016-03-23 19:30:19
Ils t'ont pas dit ? le passif démonstration du iop est supprimer et il est remplacé par coucou c'est nous!

Passif : coucou c'est nous!
L'orsque le iop est a plus de 8 po ce dernier vois ces degats augmentés de 100%.

*Le passif ce fait en fonction du positionnement global du personnage.( si le iop se rapproche a 7 case du mob, le iop perd l'effet et vis versa si le mob se rapproche du iop.
en effet c'est très intéressant .
TrollOff
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Score : 6090

/troll on

J'espère qu'ils vont offrir un restat après tout ça, j'aimerais tester la nouvelle spécialisation du Féca : le mode spectateur.

À base de spam de la touche espace, le féca permettra à la team de gagner une ligne de drop supplémentaire ! De temps en temps, le féca pourra éventuellement ruiner les capacités défensives de sa team avec inversion, bah oui spa comme si il était la pour protéger ça team hein? Prochaine maj on vire d'ailleurs armure de paix aussi, ce sort était trop utile faut arrêter de déconner '-' ça va pas avec la spécialisation spectateur!

Troll off/

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Score : 758

Incompréhensible choix de nerf . Plusieurs classes peuvent avoir plusieurs rôles . Certes le féca est devenu depuis peu un must have dans une team , mais c'est pas une raison pour lui mettre un coup de hachoir ...

Dans ce cas on vire les dégats des sorts , et le soin des Sadida, et on leur laisse la partie retrait de résistances<_<
On vire aussi le rox d'un sacrieur si celui si décide de coaguler , bah ouais , pourquoi ils pourraient rox et tank en même temps ?
Oh wait , les zobals ... non rien rolleyes

De plus , modifier magma en faisant un sort de frappe ? Réellement ? Après nous avoir rabâché des dizaines de fois que le féca était un " support / tank " (rolleyes) , on modifie un sort de support en sort de frappe ? Vous prenez vraiment les joueurs pour des abrutis.

'fin bref , bonne soirée<_<

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Score : 2349
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.

Le nouvel effet était vraiment inutile, mais d'un autre côté le changement de cette mécanique était sûrement le nerf le moins insensé et le plus pardonnable. S'il faut revenir sur des modifications, allez plutôt voir du côté de l'armure magma (des dégâts ? sérieux ? aussi inutile que l'ex-nouvel effet d'inversion) et de cuiracier.

Le nerf du féca est totalement mérité et justifié. Enfin, c'est déjà aberrant de parler de nerf alors qu'il s'agit normalement simplement d'équilibrage. Malheureusement, ce n'est même pas un nerf, c'est pire. Les conséquences pour la classe en elle-même ne sont pas si grandes. En effet, en surface on peut se dire : " hé mais super, ça va rajouter un peu de difficulté au contenu actuellement trop facile ! bien mérité tout ça ! ". Malheureusement ceux qui s'en réjouissent ne se sont souvent pas projetés très loin.

Mes propos ne vont pas réellement soutenir le féca actuel, montrant l'importance qu'il a aujourd'hui. Néanmoins, il faut bien se rendre compte qu'il s'est construit depuis les decks tout un système comprenant plusieurs engrenages qui faisait que le pvm marchait bien. Le féca était un de ces engrenages, et sans doutes le principal. Je ne pense pas abuser en disant que le pvm était plus ou moins équilibré grâce au féca, et/ou pour le féca. Alors non, le féca n'était pas indispensable. Et encore... Mais toutes les grosses guildes, ou gros joueurs, qui farm énormément le contenu, qui font donc tourner l'économie du serveur, participent à la vie du jeu et à son équilibre le font avec un féca. Et là on se dit : " mais où il veut en venir ? il est en train de dire que le féca est indispensable, mais il se fait nerf, où est le problème ? ". C'est justement là le problème. On (de façon générale) se plaint déjà énormément du farm jugé abusif, et là on va nous retirer un de nos atouts qui limite cet abus. En effet, farmer un stuff end-game et le runage qui va avec est déjà très long et coûteux. Personnellement je trouve ça normal. Mais en nerfant le féca comme tel, c'est pas le féca qui se fait détruire, c'est tout cet engrenage sus-cité. Je doute m'abuser en affirmant que les combats seront facilement deux fois, voire trois fois plus longs. Pas de soucis, ça va demander encore plus de farm. 2x plus de farm ; 2x plus long pour xp ; 2x moins de drop ; 2x moins d'objets en circulation ; accessoirement 2x moins de joueurs avec 2x moins d'intérêts pour jouer. Et 2x c'est en étant optimiste.

On va me dire : " mais c'est pas grave, tu t'adaptes, si t'es obligé d'avoir un féca t'es nul ". Ah mais aucun problèmes, je suis certain de gérer tout le contenu sans féca actuellement. Le problème c'est pas la difficulté, je dis oui à la difficulté. Je dis non au temps de farm encore rallongé drastiquement pour les mêmes résultats. Quitte à nerf le féca, baissez au moins la vie/res de tous les mobs depuis moon d'un bon 25%, ça donnerait peut-être l'illusion d'un rééquilibrage global du pvm.

Alors si vous voulez - encore une fois - restreindre le féca au rôle de poteau, allez-y, ça augmenterait la difficulté du contenu en effet. Malheureusement le ludisme en prendra un coup au vu des conséquences énormes que ça aurait en l'état. Quitte à réellement vouloir détruire l'aspect buff/débuff du féca, prenez en compte la longueur des combats, et augmentez l'xp, le drop en conséquence, et revoyez les quantités nécessaires pour les différentes crafts.

Malheureusement le féca n'est pas qu'un pion individuel dans wakfu, mais occupe une place bien trop importante dans cet engrenage plus ou moins bien huilé qu'est le pvm. Si rééquilibres il y a, va falloir réussir à doser, et pas seulement rééquilibrer le féca, mais le pvm globalement, ainsi que certaines classes. Ah oui car j'en ai pas parlé, mais en cherchant à rendre le féca moins indispensable, vous rendez certaines autres classes encore plus indispensables et d'autres classes encore plus au fond. R.I.P les roublards. C'était déjà pas très utile, mais là c'est à se demander à quoi ils serviront en pvm. En outre, certaines classes pouvaient être plus ou moins viables notamment grâce au féca. Sans ça, elles font pâles mines face aux DPT les plus simples et optimisés.

Le féca était un point central d'un système entier. Non ce n'est pas normal. Oui il faut le rééquilibrer. Non il ne faut pas le détruire en entraînent le système concerné dans sa chute.
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Score : -53

J'avoue que j'aurai plutot vu l'effet sur les mobs et pas les alliés...

Pourquoi ne pas juste baisser les valeur des buff/malus ?

en attendant que vous REFLECHISSIEZ a une refonte en profondeur de la classe.

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Score : 1791
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.
je ne comprends pas l’intérêt d'avoir de la PO supp si on a des mob a son cacpar exemple..
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Score : 1208

"Fécarc

  • Passage à 3 / cible (au lieu de 3 / tour)"


Et une modification pour faire jolie, une !

Ou alors c'est pour dire "aaaaaaaaaaah mais si on a up un truc en contre partie sur le Feca, regardez là, ce sort il est bien maintenant ! Tu peux le mettre 3 fois sur ton allier" (ce qui ne change rien au final) "ou le mettre 3 fois sur un ennemie" (ce qui ne change rien non plus au final parce que t'as pas de dégâts de base ou que c'est pas ton taff de deal en monocible).

On aurai aussi bien pu mettre : Passage à 800 / cible, que ça nous aurai fait ni chaud, ni froid.

Sérieusement, qui a continuer d'utiliser ce sort pendant plus d'un combat, après s'être rendu compte que y'a mieux a mettre dans notre deck ?

échauffement en court...
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Score : 6090
atrigan|2016-03-23 20:12:18
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.
je ne comprends pas l’intérêt d'avoir de la PO supp si on a des mob a son cacpar exemple..
L'attirance est la pour bien niquer ton pote en mettant un max de mob à son cac combiné au retrait resi, on est sur qu'il crèvera bien avant de profiter du bonus de dommage rolleyes
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Score : 35
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.
so what about sadida being extremelly tanky? i didnt see any change about sadidas on this patch? now that fecas cant remove resists, how are we going to handle sadida dolls in pvp? dolls with almost 90% resists that reduce 50% area damage, what are you guys going to do about that? or how about zobals with 84% res that still hit really high and can heal to full with 2 skills? or how about traps and bombs killing you in one turn because they pierce shield? you just nerfed the wrong class.....
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Score : 6547
saphiLC|2016-03-23 20:40:57
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.
so what about sadida being extremelly tanky? i didnt see any change about sadidas on this patch? now that fecas cant remove resists, how are we going to handle sadida dolls in pvp? dolls with almost 90% resists that reduce 50% area damage, what are you guys going to do about that? or how about zobals with 84% res that still hit really high and can heal to full with 2 skills? or how about traps and bombs killing you in one turn because they pierce shield? you just nerfed the wrong class.....
Or PvP 1vs1 is definitely not the purpose of this game and you have to accept this fact. As they said, the theme of 2016 is "Challenge" but i think they are looking toward a group challenge and not personal challenge anymore.
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Score : 1601
Rekopy|2016-03-23 20:48:28
saphiLC|2016-03-23 20:40:57
Dy7|2016-03-23 18:55:30
Petit ajout pour la prochaine Bêta :

Inversion pourra également être lancée sur les alliés du Féca (0-3 portée, modifiable, avec ligne de vue). Avec le passif Flux Temporel, le sort attire autour de l'allié, et lui donne de la portée.
so what about sadida being extremelly tanky? i didnt see any change about sadidas on this patch? now that fecas cant remove resists, how are we going to handle sadida dolls in pvp? dolls with almost 90% resists that reduce 50% area damage, what are you guys going to do about that? or how about zobals with 84% res that still hit really high and can heal to full with 2 skills? or how about traps and bombs killing you in one turn because they pierce shield? you just nerfed the wrong class.....
Or PvP 1vs1 is definitely not the purpose of this game and you have to accept this fact. As they said, the theme of 2016 is "Challenge" but i think they are looking toward a group challenge and not personal challenge anymore.
et sinon , en francais ca donne quoi ? car je rappelle que on est sur le forum francais hein , pas anglais
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