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Trackers Ankama

Sadida (Deck de sorts)

Par #[Hush] 22 Mai 2015 - 15:14:54
DevTracker AnkaTracker
Réactions 732
Score : 587

pour mon vdd un grand +100 aussi.

Une classe qui ne peu utiliser en groupe ses poupées( ia merdique, temps que les poupées mettent a jouer, ligne de vue etc etc) alors que plein de passif et d'actif lui sont dédié rien que cela fait du sadi une grosse joke.

D'autre classe sont à la ramasse surtout niveau fun et plaisir mais le sadi detient la palme haut la main, c'est juste un carnage c'te repasse.

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Score : 74
Sombrero93|2015-07-06 18:16:54
Ce ne sont pas 2 personnes qui se plaignent mais une écrasante majorité.
Mais bon si un dév a décidé à lui seul que le Sadida était parfait en l'état continuons à foncer droit dans le mur, c'est pas du tout dictatoriale comme approche pour un jeu qui se veut tant communautaire, j'adore. Je serai curieux de lancer un sondage juste pour voir qui apprécie le Sadida, les changements apportés au Sadida et qui compte le jouer après la maj de demain.

Une écrasante majorité ? le nombre de messages ne fais pas le nombre de personnes, ta majorité est bien limité :3 pas plus de 10 personne ont clairement râler encore et encore. Un peu plus ont exprimé leur réserve par rapport à la classe, mais on dépasse difficilement les 30 joueurs.

Ensuite, aucun dev a décidé seul que le sadida était parfait en l'état, je doute qu'un dev s'est vraiment investis dans cette repasse. Par contre, dy7, qui est un GD, lui a bossé. Néanmoins, il n'a jamais dit que la refonte est parfaite (la perfection dans un jeu ? tu es mignon...). De plus parler de dictature sur un jeu, où c'est nécessairement ceux qui bossent dessus qui ont le dernier mot, c'est un peu futile. Il n'y a pas à tergiverser, c'est du bon sens ça, il fait son boulot. (au passage, il a été dit plusieurs fois que des amélioration sont encore à venir sur les classes, qui arriveront post-patch)

Ensuite pour répondre à ceux que se demande si les sadida auront le droit à une refonte prochainement, azael avait répondu à ça sur son blog :
" Effectivement étant donné qu’on fait une repasse sur plusieurs classes (qui parfois frôle la refonte :p), les refontes sont repoussées.
Nous allons être très attentif aux retours des joueurs dans les mois à venir pour cibler plus précisément quels sont les améliorations à apporter suite au système de deck et aux modifications de classe qui arrive avec."
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Score : 2304
Dy7|2015-07-06 17:43:44
@Xyphus : Pour Tétatoxine, il prenait bien en compte la maîtrise. Par contre, il faisait toujours -1 de base. Je l'ai corrigé et les dégâts sont désormais les bons. Je ne pense pas que la correction passera dans le patch de demain car elle a été faite trop tard. Ce sera pour le prochain déploiement (hotfix, patch correctif).
Cette histoire de Tétatoxine en sort Actif je la digère toujours pas, c'est un poison qui se trouvait de base dans la branche Air, et qui devrait vraiment y retourner, ne serait-ce que pour la revaloriser, elle est clairement pas optimale du tout à l'heure actuelle (et ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, il y a des bonnes choses, comme le Coup de froid ou la Bourrasque, mais globalement, une branche poison avec si peu de poisons et surtout très faibles, c'est totalement incompréhensible).
D'autant plus que les deux effets supplémentaires (annuler un poison sur allié et empêcher les poupées de bloquer les lignes de vues pour un tour) ne sont pas du tout à leur place non plus.
Et on rajoute un CD de 3 tours à tout ça pour atteindre la montagne du fun.

Pour commencer, cette cure du poison pourrait elle aussi se trouver dans la branche Air (une branche experte en poison, et qui possède un sort de soin, Relent boisé; ajouter cet effet de soin du poison sur un autre sort de cette branche n'a donc rien d'incohérent), voire dans la branche Eau qui est à la fois la branche de synergie avec les poupées, et de soins généraux (on peut même faire en sorte d'utiliser une poupée d'une quelconque façon que ce soit pour que le soin du poison passe par elle, comme le système actuel où l'on lance un sort sur une poupée pour qu'elle le sauvegarde et le réutilise).

On a ensuite l'effet qui empêche les poupées de bloquer les différentes lignes de vue. Beaucoup, beaucoup, beaucoup de personnes se plaignent que les poupées; en plus d'êtres quelque peu stupides; sont une véritable source d'ennuis niveau lignes de vues, alors pourquoi ne pas mettre cet effet sur un sort Passif, tout comme le Féca ? Les poupées auront toujours leurs déficiences mentales, mais au moins on revalorise clairement le jeu poupées en équipe, quitte à limiter le nombre de poupées sur le terrain (pas trop non plus, le Sadida usant de la quantité plutôt que de la qualité) !

Et pour en revenir à cette histoire de soin du poison via les poupées, c'est probablement un peu tard pour le suggérer, mais.. pourquoi ne pas garder certaines des mécaniques actuelles en les combinant avec les mécaniques actuelles du Gobgob de l'Osamodas (c'est à dire utiliser un sort particulier sur une poupée particulière, lui permettant de débloquer des sorts différents) ?
On peut aussi imaginer des poupées qui débloqueraient un ou deux nouveaux sorts chacune en fonction du niveau de leur état Engrainé, revalorisant grandement Garde Feuille et Vaporiser (et permettant potentiellement de redonner à la Gonflable son sort de coque, mais sous certaines conditions cette fois; ou encore de donner à la Folle la capacité d'ôter des PA avec un nouveau sort, plutôt que des PM ou de la PO, voire même offrir à la Bloqueuse un petit sort de sacrifice pour prendre les dégâts à la place d'un allié) !
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Score : 468
Spirtta|2015-07-06 18:44:18
Sombrero93|2015-07-06 18:16:54
Ce ne sont pas 2 personnes qui se plaignent mais une écrasante majorité.
Mais bon si un dév a décidé à lui seul que le Sadida était parfait en l'état continuons à foncer droit dans le mur, c'est pas du tout dictatoriale comme approche pour un jeu qui se veut tant communautaire, j'adore. Je serai curieux de lancer un sondage juste pour voir qui apprécie le Sadida, les changements apportés au Sadida et qui compte le jouer après la maj de demain.

Une écrasante majorité ? le nombre de messages ne fais pas le nombre de personnes, ta majorité est bien limité :3 pas plus de 10 personne ont clairement râler encore et encore. Un peu plus ont exprimé leur réserve par rapport à la classe, mais on dépasse difficilement les 30 joueurs.

Ensuite, aucun dev a décidé seul que le sadida était parfait en l'état, je doute qu'un dev s'est vraiment investis dans cette repasse. Par contre, dy7, qui est un GD, lui a bossé. Néanmoins, il n'a jamais dit que la refonte est parfaite (la perfection dans un jeu ? tu es mignon...). De plus parler de dictature sur un jeu, où c'est nécessairement ceux qui bossent dessus qui ont le dernier mot, c'est un peu futile. Il n'y a pas à tergiverser, c'est du bon sens ça, il fait son boulot. (au passage, il a été dit plusieurs fois que des amélioration sont encore à venir sur les classes, qui arriveront post-patch)

Ensuite pour répondre à ceux que se demande si les sadida auront le droit à une refonte prochainement, azael avait répondu à ça sur son blog :
" Effectivement étant donné qu’on fait une repasse sur plusieurs classes (qui parfois frôle la refonte :p), les refontes sont repoussées.
Nous allons être très attentif aux retours des joueurs dans les mois à venir pour cibler plus précisément quels sont les améliorations à apporter suite au système de deck et aux modifications de classe qui arrive avec."

Il y a une différence entre une équipe de développement et UNE personne qui prend la décision finale. Alors soit la communication est encore une fois désastreuse et on a l'impression qu'une seule personne est en charge de l'équilibrage d'une classe et que d'autres personnes gèrent d'autres classes dans leur coin (ce qui est l'idée la plus débile au monde pour équilibrer un jeu soit dit en passant) soit les choses ont juste été très mal exprimé.

Ensuite peu de gens ont accès à la bêta, encore moins y vont et encore moins postent sur le forum donc ton argument du nombre de personnes ne tient pas du tout la route, encore une fois j'invite à faire un sondage global pour toucher le plus grand nombre.

En attendant il y a des faits juste risibles, cette repasse du Sadida était censé inclure des modifications sur certains sorts totalement et quasi toutes les modifications ont été retiré pour retourner aux anciennes mécaniques parce que c'était mal pensé (Drainage changeant de système, la voodool entre autre). Si ça c'est pas un énorme avoeu d'échec franchement ...

Encore une fois si toutes les classes étaient logées à la même enseigne ça me génerait pas mais quand je vois ce que l'Osamodas a comme boost (je prends juste l'osa comme exemple étant la seule autre classe typée invocation) il y a vraiment de quoi pousser une guelante.

Et même dans l'état actuel l'Osamodas à niveau égal a en tout cas en terme de dégâts une énorme avance, après le Sadida a de vagues arguments support mais à part son soin et sa coque il vaut plus grand chose le touffu.

Ecamignon|2015-07-06 20:37:40
Dy7|2015-07-06 17:43:44
@Xyphus : Pour Tétatoxine, il prenait bien en compte la maîtrise. Par contre, il faisait toujours -1 de base. Je l'ai corrigé et les dégâts sont désormais les bons. Je ne pense pas que la correction passera dans le patch de demain car elle a été faite trop tard. Ce sera pour le prochain déploiement (hotfix, patch correctif).
Cette histoire de Tétatoxine en sort Actif je la digère toujours pas, c'est un poison qui se trouvait de base dans la branche Air, et qui devrait vraiment y retourner, ne serait-ce que pour la revaloriser, elle est clairement pas optimale du tout à l'heure actuelle (et ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, il y a des bonnes choses, comme le Coup de froid ou la Bourrasque, mais globalement, une branche poison avec si peu de poisons et surtout très faibles, c'est totalement incompréhensible).
D'autant plus que les deux effets supplémentaires (annuler un poison sur allié et empêcher les poupées de bloquer les lignes de vues pour un tour) ne sont pas du tout à leur place non plus.
Et on rajoute un CD de 3 tours à tout ça pour atteindre la montagne du fun.

Pour commencer, cette cure du poison pourrait elle aussi se trouver dans la branche Air (une branche experte en poison, et qui possède un sort de soin, Relent boisé; ajouter cet effet de soin du poison sur un autre sort de cette branche n'a donc rien d'incohérent), voire dans la branche Eau qui est à la fois la branche de synergie avec les poupées, et de soins généraux (on peut même faire en sorte d'utiliser une poupée d'une quelconque façon que ce soit pour que le soin du poison passe par elle, comme le système actuel où l'on lance un sort sur une poupée pour qu'elle le sauvegarde et le réutilise).

On a ensuite l'effet qui empêche les poupées de bloquer les différentes lignes de vue. Beaucoup, beaucoup, beaucoup de personnes se plaignent que les poupées; en plus d'êtres quelque peu stupides; sont une véritable source d'ennuis niveau lignes de vues, alors pourquoi ne pas mettre cet effet sur un sort Passif, tout comme le Féca ? Les poupées auront toujours leurs déficiences mentales, mais au moins on revalorise clairement le jeu poupées en équipe, quitte à limiter le nombre de poupées sur le terrain (pas trop non plus, le Sadida usant de la quantité plutôt que de la qualité) !

Et pour en revenir à cette histoire de soin du poison via les poupées, c'est probablement un peu tard pour le suggérer, mais.. pourquoi ne pas garder certaines des mécaniques actuelles en les combinant avec les mécaniques actuelles du Gobgob de l'Osamodas (c'est à dire utiliser un sort particulier sur une poupée particulière, lui permettant de débloquer des sorts différents) ?
On peut aussi imaginer des poupées qui débloqueraient un ou deux nouveaux sorts chacune en fonction du niveau de leur état Engrainé, revalorisant grandement Garde Feuille et Vaporiser (et permettant potentiellement de redonner à la Gonflable son sort de coque, mais sous certaines conditions cette fois; ou encore de donner à la Folle la capacité d'ôter des PA avec un nouveau sort, plutôt que des PM ou de la PO, voire même offrir à la Bloqueuse un petit sort de sacrifice pour prendre les dégâts à la place d'un allié) !

L'idée d'avoir des poupées débloquant de nouveaux sorts est à mon sens bien. Une idée a été proposé à la page d'avant allant dans le sens d'une idée que j'ai déjà développé par le passé mais que les dev (ou GD, qu'importe le nom) ne semblent pas vouloir entendre. Qui serait de dépenser +1 point de commandement pour monter de niveau une poupée atteignant un niveau max de 4 ou 5 permettant ainsi de pas être obligé de jouer que sur la quantité mais de pouvoir adapter ses poupées et leur débloquer de nouvelles options tactiques en fonction de la situation. Chaque poupée ayant jusqu'à 3 sorts au niveau max, du coup on aurait le choix entre avoir une masse de poupées en papier maché, quelques poupées semi-forte ou alors une ou deux poupées très puissantes (ce qui équivaut grosomodo au gameplay Osa invoc actuel). Ca permettrait d'éviter beaucoup de soucis liés aux LDV etc, et les poupées niveaux max pourraient avoir un contrôle automatique par le Sadida pour être sûr de pas gaspiller leur potentiel (parce que si c'est pour dépenser 5-6 points de commandement dans une invoc qui se jette sur les cases malus c'est pas la peine lol).
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Score : 74
Sombrero93|2015-07-06 18:16:54
Teckillah|2015-07-06 17:53:03
Tu n'es simplement pas satisfait de celles-ci, c'est différent.

C'est pas comme si les 3 quart des personnes qui on posté...
Bref.
+100

Ce ne sont pas 2 personnes qui se plaignent mais une écrasante majorité...


+666
Tout à fait d'accord avec toi !



Ô~ Toujours quelque chose à redire @Spirtta, concernant la majorité se plaignant ?


Si tu comptes les retours positifs du lambda jouant Sadida que sur la bêta, c'est ton problème.
Après, si tu es de ceux étant satisfaits de cette repasse ou refonte, je t'invite à nous vendre les bons côtés apporter à ce dernier.

Il est claire que nous sommes très peu sur ce Topic, ce qui démontre que très peu s'intéressent au Sadida. Et sur ce très peu, il y a très peu de retours positifs.
Après, si c'est moi qui suis dans l'erreur, ceux aillant suivi ce Topic et n'aillant rien à redire sur cette repasse ou refonte, qu'ils se manifestent un peu plus.

Par contre, je ne dis pas que le Sadida bêta est totalement nulle, mais il a clairement rien de particulier par rapport aux autres classes, et ça sera d'autant plus flagrant avec le système de Deck, étant obliger de se spécialisé. Il ne peut et pourra pas s'imposer face aux autres classes, très peu indispensable. Voila notre plus grand reproche.

Après certains l'auront dans leur team tout simplement parce qu'il reste leur classe favorite, ce qui est mon cas. Je ne pourrais pas me résigné à changer mes 3 Sadida pour d'autres classes, je continuerais à ne pas jouer tant que le Sadida ne sera pas plus viable et pourra s'imposer face aux autres.

J'attends surtout une Voodoll bien plus piquante et complexe à jouer car actuellement c'est niai de même pour les poupées.
Dy7, à quand même de Chouettes idées, mais il faut pas qu'il base ces idées sur le GP actuel du Sadida, tout est a revoir. La surpuissante n'existait pas avant me semble t-il.

Spirtta|2015-07-06 18:44:18
Sombrero93|2015-07-06 18:16:54
...
Ensuite pour répondre à ceux que se demande si les sadida auront le droit à une refonte prochainement, azael avait répondu à ça sur son blog :
Fuuuuh~ Dy7 y a déjà apporter une réponse à cette question !
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Score : 562

Merci les VDD, moi qui penser etre le seul à avoir cette avis ...
Un grand merci ...

Apres avoir testé et retésté des heures sur la beta après chaque mise a jour, et avoir suivie le fofo longuement ..
( C'est pas le cas de certain ) --> @Spirtta : Je suis désoley mais un post sur 33 Page ça fait un peu léger pour que tu puissent critiqué qui que ce soit.
Comme beaucoup d'entre nous j'ai essayé de proposé mes idée, ça n'a pas marché bien évidement.

- Je reste sur ma position, le sadida n'est pas viable, ni en temps que heal, ni en temps que dps ( Meme si ça ne reste qu'un soutien ),
ni même en temps que coque ( Je suis désolé utilisé 9 Pa pour coque 1200, c'est clairement pas viable )
- Je préféré pas parlé des poupée, ni de la vodool d'autre l'on fait a ma place.

Cette histoire de Tétatoxine en sort Actif je la digère toujours pas, c'est un poison qui se trouvait de base dans la branche Air, et qui devrait vraiment y retourner

+ 100
Pas logique du tout, aucune classe n'a un sort " pseudo élémentaire " en guise de " sort actif "

L'idée d'avoir des poupées débloquant de nouveaux sorts est à mon sens bien. Une idée a été proposé à la page d'avant allant dans le sens d'une idée que j'ai déjà développé par le passé mais que les dev (ou GD, qu'importe le nom) ne semblent pas vouloir entendre
---------------------------------------------------
J'adore l'idée ! mais bon ...
---- > ( Truck souligné ) On est d'accord !

Bref on peux perdre encore plus notre temps en essayant de faire changé quelque chose, de toute manière, on ne nous écoutera pas.
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Score : 610

Je restes sceptique maintenant que les poupées vont taper puisque le bug est corrigé ça ne sera pas trop abusé ? Attention je sais que c'est horrible et qu'on doit m'abattre MAIS JE PARLE NIVEAU PVP , car effectivement en pvm solo c'est sain , Vu que les devs n'ont pas de technique pour séparer les effets des sorts en pvp et pvm donc ils nerfent parfois à cause du pvp .

Et comme le sadida est une bête en pvp 1 vs 1 ( presque seul pvp , on va pas organiser une agression multi ) il risque de se manger des nerfs même si ces dernières risque de lui couper des membres en pvm .

Et je me demande pourquoi Ankama ne fait pas de kolizium pour qu'on se debarrase du pvp 1 vs 1 qui est déséquilibré , genre on peut s'inscrire pour différents pvp comme 1vs1 , 3vs3 mais plus il y a moins adversaire puis le bonus est réduit .

Cordialement et désolé si je suis parti en hors sujet vers la fin .
Et un grand MERCI pour Dy7 qui a fait du bon boulot malgré le peux de temps , même si certains sadidas ne sont toujours pas satisfaits et ne se sont pas privé pour l'exprimer haut et fort jusqu'à même s'en prendre à Dy , je ne parle pas de tout les sadida biensûr mais juste de certains messages qui m'on paru méchants .

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Score : 464

Le sadi tel qu'il nous est proposé (et qui sortira tout à l'heure) a de nouvelles armes à sa disposition (Résu entre autres) qui lui permettent de s'affirmer dans des rôles qu' il revendiquait déjà mais malheureusement il reste encore bien trop brouillon pour être agréable à jouer.

J' ai testé 3 soirées ma sadidette pour voir ce que je pouvais en faire mais très honnêtement je pense qu' elle va rester encore quelques temps au placard, jouer poupée c' est cool mais quand le systême est long, pénible à gérer en jeu d'équipe (le principal pour un MMO) et accessoirement affublé d'IA rebutantes, ça dégoute et ça force à trouver des situations alternatives...
Sadida soutien ? On a des sorts de soins, des coques, des sorts de placement, y a peut être moyen d' en tirer quelquechose... Eh bien non car d' autres classes le font nettement mieux.
Bon, Sadi tank ? Coques, Arbre, peut être qu' un montant le tacle et les Pv on pourra peut etre trouver quelquechose, et puis on peut placer et même virer des Pms... Ca marche pas trop non plus.
Allez on part pour du DD... Oulà non même pas la peine en fait...

Le gros problême du Sadi en fait c' est qu' on a tendance à le complexifier à mort en pensant que ça va faire de lui une classe cool à jouer et stratégique mais ça a tendance à alourdir son gameplay étant donné qu' il est déjà bancal à la base. J' espère donc (comme de nombreux joueurs) qu' il y aura une vrai refonte complète et en profondeur de cette classe qui galère à mort niveau équilibrage depuis ses débuts. Si on compare à l' osa on voit qu' il y a possibilité de crée deux modes de jeu : le mode sans invocation (DD pur, peut être souvent facile) et un mode invocation soutien (qualifié de plus "statélolz"); il serait donc possible de l' appliquer au sadida !

Déjà pour commencer, lui donner un regain de Pw naturel comme c' est le cas pour la plupart des classes permettrait de libérer de la place pour un passif (déjà qu' on est limité à 6 passifs lvl 200, si on doit en plus en perdre un pour pouvoir être sur le même pied d' estale que d' autres classes on est mal barrés).

Ensuite on retape de fond en comble les branches élémentaires en gardant les idées de bases :

- L'air c' est les poisons, la branche qui se veut DD et qui doit présenter des sorts variés dans le genre : Dégats directs normaux, dégat direct un peu plus faible+degats indirects= dégat légèrement plus fort au final, glyphe de poison, malus Deg finaux, malus Res, malus soins (bonne idée l' état de relent boisé au passage).

- la terre c' est les branches, une voie de coques et retraits de Pm (et esquive) comme actuellement mais en diversifiant les coques : faire une coque simple (je lance le sort sur la cible pour faire une coque), faire qu' un sort tape tout en plaçant une coque sur le sadida, créer une coque avec renvoi de dommage (ou créer un passif pour créer un renvoi), ...

- l' eau c' est... euh, la rivière ? bon une branche soutien et placement (hydratation et courant), on met donc des soins directs, des soins en glyphe, des sorts de poussée, du boost de pm/esquive et puis voilà.

Et là on me dit : "Oui mais si on veut jouer poupée, y a pas de façon de booster les poupées activement ?"
Déjà en ayant un petit up peut être qu' elles seraient un peu plus viables à la naissance et éviteraient d'être placées en soins intensifs pour rien (vu leurs caracs faiblardes de base).
La surpuissante m' a énormément plus en terme d' endurance dans sa version beta : même si elle peut se faire cramer facilement avant le Cooldown du sort elle tient nettement plus la route que les autres poupées mineures et peut réaliser plusieurs actions dans le même tour en plus d'être totalement controlable (la solution pour éviter les soucis d'IA).

Du coup pourquoi ne pas créer d' autres poupées du genre chacune spécialisée dans un rôle mais beaucoup plus puissante qu' actuellement ? en gros on pourrait en mettre 2/3 max identiques en même temps sur le combat mais elles y resterait plus longtemps et permettrait au sadida de faire autre chose que de chercher à les entretenir pour jouer pleinement comme n'importe quel autre joueur ?

Enfin bref ce ne sont que des idées pondues à 1 heure du matin, je ne sais pas trop ce que ça vaut mais j'espère sincèrement que le sadida va sortir de la bourbe assez rapidement.
Du coup bon courage aux devs (qui risquent la calvitie précoce vu le merdier) mais on croit en vous alors ne nous décevez pas.wink

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Score : 2578
N-ayn-|2015-07-07 01:20:27
Le sadi tel qu'il nous est proposé (et qui sortira tout à l'heure) a de nouvelles armes à sa disposition (Résu entre autres) qui lui permettent de s'affirmer dans des rôles qu' il revendiquait déjà mais malheureusement il reste encore bien trop brouillon pour être agréable à jouer.

J' ai testé 3 soirées ma sadidette pour voir ce que je pouvais en faire mais très honnêtement je pense qu' elle va rester encore quelques temps au placard, jouer poupée c' est cool mais quand le systême est long, pénible à gérer en jeu d'équipe (le principal pour un MMO) et accessoirement affublé d'IA rebutantes, ça dégoute et ça force à trouver des situations alternatives...
Sadida soutien ? On a des sorts de soins, des coques, des sorts de placement, y a peut être moyen d' en tirer quelquechose... Eh bien non car d' autres classes le font nettement mieux.
Bon, Sadi tank ? Coques, Arbre, peut être qu' un montant le tacle et les Pv on pourra peut etre trouver quelquechose, et puis on peut placer et même virer des Pms... Ca marche pas trop non plus.
Allez on part pour du DD... Oulà non même pas la peine en fait...

Le gros problême du Sadi en fait c' est qu' on a tendance à le complexifier à mort en pensant que ça va faire de lui une classe cool à jouer et stratégique mais ça a tendance à alourdir son gameplay étant donné qu' il est déjà bancal à la base. J' espère donc (comme de nombreux joueurs) qu' il y aura une vrai refonte complète et en profondeur de cette classe qui galère à mort niveau équilibrage depuis ses débuts. Si on compare à l' osa on voit qu' il y a possibilité de crée deux modes de jeu : le mode sans invocation (DD pur, peut être souvent facile) et un mode invocation soutien (qualifié de plus "statélolz"); il serait donc possible de l' appliquer au sadida !

Déjà pour commencer, lui donner un regain de Pw naturel comme c' est le cas pour la plupart des classes permettrait de libérer de la place pour un passif (déjà qu' on est limité à 6 passifs lvl 200, si on doit en plus en perdre un pour pouvoir être sur le même pied d' estale que d' autres classes on est mal barrés).

Ensuite on retape de fond en comble les branches élémentaires en gardant les idées de bases :

- L'air c' est les poisons, la branche qui se veut DD et qui doit présenter des sorts variés dans le genre : Dégats directs normaux, dégat direct un peu plus faible+degats indirects= dégat légèrement plus fort au final, glyphe de poison, malus Deg finaux, malus Res, malus soins (bonne idée l' état de relent boisé au passage).

- la terre c' est les branches, une voie de coques et retraits de Pm (et esquive) comme actuellement mais en diversifiant les coques : faire une coque simple (je lance le sort sur la cible pour faire une coque), faire qu' un sort tape tout en plaçant une coque sur le sadida, créer une coque avec renvoi de dommage (ou créer un passif pour créer un renvoi), ...

- l' eau c' est... euh, la rivière ? bon une branche soutien et placement (hydratation et courant), on met donc des soins directs, des soins en glyphe, des sorts de poussée, du boost de pm/esquive et puis voilà.

Et là on me dit : "Oui mais si on veut jouer poupée, y a pas de façon de booster les poupées activement ?"
Déjà en ayant un petit up peut être qu' elles seraient un peu plus viables à la naissance et éviteraient d'être placées en soins intensifs pour rien (vu leurs caracs faiblardes de base).
La surpuissante m' a énormément plus en terme d' endurance dans sa version beta : même si elle peut se faire cramer facilement avant le Cooldown du sort elle tient nettement plus la route que les autres poupées mineures et peut réaliser plusieurs actions dans le même tour en plus d'être totalement controlable (la solution pour éviter les soucis d'IA).

Du coup pourquoi ne pas créer d' autres poupées du genre chacune spécialisée dans un rôle mais beaucoup plus puissante qu' actuellement ? en gros on pourrait en mettre 2/3 max identiques en même temps sur le combat mais elles y resterait plus longtemps et permettrait au sadida de faire autre chose que de chercher à les entretenir pour jouer pleinement comme n'importe quel autre joueur ?

Enfin bref ce ne sont que des idées pondues à 1 heure du matin, je ne sais pas trop ce que ça vaut mais j'espère sincèrement que le sadida va sortir de la bourbe assez rapidement.
Du coup bon courage au devs (qui risquent la calvitie précoce vu le merdier) mais on croit en vous alors ne nous décevez pas.wink
+ 1 , moi je pense à genre 4 poupées max , mais qui ont un vrai rôle , genre une entrave - 1pa, 1pm,1po
un soutient : armure , soin , boost pa , pm
Un tank : gains de tacle ; pousse , attire
un damage : degats direct,indirect
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Score : 530

Dy ne fait pas que du mauvais loin de là , on a quand même de grosses améliorations au niveau des sorts élémentaires. Mais on a tellement peu de réactions vis à vis des retours : Qui pourtant convergent tous vers la même direction. Direction qui devraient donc être suivie si lon se base sur le fait que les Devs ont crées ces topic dans ce but : recueillir des retours.

En allant donc dans le meme sens que mes confrères Sadi tel N-yan- dans son post juste au dessus.

- Branches qui gagneraient à être plus performantes dans leur spécialisation actuelles.
- Un système poupée à revoir pour supprimer la lenteur des combats HL.
- Une Voudoule à exploiter

Branche Eau :
- Possibilité de boost allié via vaporiser
- Trouver un soin plus original dans lesprit des deux derniers pour Larme et Gadoule. Difficile a placer mais soins très correct. Les Idées de la version officielle actuelle en combinant branche eau et voudoule pour des soins optimaux sont très sympa.

Branche Air :
-Replacer Tetatoxine et etoffer le Jeu poison.

Branche Terre :
- Petite coque de zone pour ronce multiple ?
- Engrais qui tape tout en plaçant une coque à lallié le plus proche
- Herbe folle avec une zone plus étendue et sans cooldown pour une réelle possibilité entrave PM avec cette branche
- Remettre un Retrait de PM sur Ronce.
- Bref Pouvoir Coquer tout en tapant sans tomber dans des abus et Virer plus efficacement des PM.

Voudoule :
- Lien avec la Branche eau pour des soins optimale
- Lien avec la branche Air pour du gros DD monocible en appliquant differents Etats de poison si ils sont lancés sur la Voudoule. Faire passer les poisons uniquement par la voudoule pourrait être une idée intéressante.
- Lien avec la Branche Terre : par exemple une coque sur l allié voudoulé pour chaque sort terre lancé par le Sadia. Ou un Ral PM supplémentaire sur l ennemi voudoulé pour chaque sort terre lancé.

Poupée :

-Donner la possibilité de ne pouvoir jouer qu avec une seule ou deux poupées mais plus performantes et avec un gameplay un poil plus varié.

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Score : 2578

Une seule , non ça fait trop osamodas , je dirais deux ou trois mais plus performantes , avec des rôles plus approfondis

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Score : 826

Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?

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Score : 880
ThibautJah|2015-07-07 09:39:26
Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?
Oui j'aimerais vraiment savoir car si c'est le cas je suis bien dégoûté étant donné que par exemple l'osa qui ne devait pas avoir de refonte à eu plus de révolutions dans son gameplay que le sadi qui devait justement être la prochaine classe a être refondu.

On veut juste savoir ça : cette modif du sadida est-elle la refonte dont vous aviez parler avant cette maj de decks ou cette fameuse refonte est tjrs prévus juste après ?

au moins en sachant ça on saurait a quoi s'en tenir^^
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Score : 2304
ThibautJah|2015-07-07 09:39:26
Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?


a1exander1|2015-07-07 10:35:34
ThibautJah|2015-07-07 09:39:26
Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?
Oui j'aimerais vraiment savoir car si c'est le cas je suis bien dégoûté étant donné que par exemple l'osa qui ne devait pas avoir de refonte à eu plus de révolutions dans son gameplay que le sadi qui devait justement être la prochaine classe a être refondu.

On veut juste savoir ça : cette modif du sadida est-elle la refonte dont vous aviez parler avant cette maj de decks ou cette fameuse refonte est tjrs prévus juste après ?

au moins en sachant ça on saurait a quoi s'en tenir^^

... Oui et sinon une page plus tôt quelqu'un cite Azaël expliquant que cette repasse (au vu du nombre de modifications générales faites) repoussait la date des refontes; qui ne sont donc pas annulées; ce qui vaut également pour le Sadida.
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Score : 880
Ecamignon|2015-07-07 11:02:21
ThibautJah|2015-07-07 09:39:26
Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?


a1exander1|2015-07-07 10:35:34
ThibautJah|2015-07-07 09:39:26
Le retard du sadida se compte en année lumière par rapport au reste des classes.
Tant que les GM / GD n'auront pas comprit sa, le sadida restera bloqué.

Dy7 a dit qu'il avait passé plus de temps sur les sadis que sur les autres et je veux bien le croire. Mais à ce qu'on voit il aurait fallu y passer encore plus de temps pour sortir un truc correct et pas un semblant de refonte bâclé glisser dans la MAJ.

Et je répéte ma question car certains ont vu des réponses là où il n'y en a pas.

EST CE QUE LA REPASSE SUR LE SADIDA COMPTE COMME SA REFONTE OFFICIEL?
Ou c'est juste un équilibrage temporaire pour permettre la sortie des decks?
Oui j'aimerais vraiment savoir car si c'est le cas je suis bien dégoûté étant donné que par exemple l'osa qui ne devait pas avoir de refonte à eu plus de révolutions dans son gameplay que le sadi qui devait justement être la prochaine classe a être refondu.

On veut juste savoir ça : cette modif du sadida est-elle la refonte dont vous aviez parler avant cette maj de decks ou cette fameuse refonte est tjrs prévus juste après ?

au moins en sachant ça on saurait a quoi s'en tenir^^

... Oui et sinon une page plus tôt quelqu'un cite Azaël expliquant que cette repasse (au vu du nombre de modifications générales faites) repoussait la date des refontes; qui ne sont donc pas annulées; ce qui vaut également pour le Sadida.
.....reste a savoir combien de temps le sadi vas rester comme ça...mais bon au moins on sait que c'est pas définitif...
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Score : 777
Poty-Noky1|2015-07-06 17:24:14
On veut que tu répondes aussi à nos questions :
  • Était-ce là, la refonte Sadida ? Parce que certains semblent croire qu'il y aura une autre de prévu dans 3 mois, toussa !
  • L'Eveil Sylvestre, achève t-il toujours l'ennemi KO ? J'avais vu ça marqué quelque part et je n'avais pas eu le temps de tester. PVP


Dy7|2015-07-06 17:43:44
@Xyphus : Pour Tétatoxine, il prenait bien en compte la maîtrise. Par contre, il faisait toujours -1 de base. Je l'ai corrigé et les dégâts sont désormais les bons. Je ne pense pas que la correction passera dans le patch de demain car elle a été faite trop tard. Ce sera pour le prochain déploiement (hotfix, patch correctif).

@Poty-Noky : Eveil Sylvestre peut toujours être utilisé sur un adversaire. Attention cependant, cela ne l'achève pas mais joue les mêmes effets que sur allié.
Pour le Sadida, on verra bien selon les retours de la mise à jour. La classe verra encore des améliorations bien entendu, mais il reste à déterminer dans quelles proportions.

@Teckillah : le Sadida a reçu plus d'attention et de retours de ma part que toutes les autres classes que j'ai faite. Tu n'es simplement pas satisfait de celles-ci, c'est différent.
On peut clairement voir qu'il ne nie rien, sous-entend par là que c'en était bien une et si elle plait, elle restera telle quelle ou revu si ça déplaît tant que ça.

Par contre faudrait arrêter de tourner en rond les gens. Ressassé la même chose sur plusieurs posts ne changera pas grand chose.
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Score : 2304
Poty-Noky1|2015-07-07 11:15:37
Poty-Noky1|2015-07-06 17:24:14
On veut que tu répondes aussi à nos questions :[/b]
  • [b]Était-ce là, la refonte Sadida ?
Parce que certains semblent croire qu'il y aura une autre de prévu dans 3 mois, toussa !
  • L'Eveil Sylvestre, achève t-il toujours l'ennemi KO ? J'avais vu ça marqué quelque part et je n'avais pas eu le temps de tester. PVP


  • Dy7|2015-07-06 17:43:44
    @Xyphus : Pour Tétatoxine, il prenait bien en compte la maîtrise. Par contre, il faisait toujours -1 de base. Je l'ai corrigé et les dégâts sont désormais les bons. Je ne pense pas que la correction passera dans le patch de demain car elle a été faite trop tard. Ce sera pour le prochain déploiement (hotfix, patch correctif).

    @Poty-Noky1 : Eveil Sylvestre peut toujours être utilisé sur un adversaire. Attention cependant, cela ne l'achève pas mais joue les mêmes effets que sur allié.
    Pour le Sadida, on verra bien selon les retours de la mise à jour. La classe verra encore des améliorations bien entendu, mais il reste à déterminer dans quelles proportions.

    @Teckillah : le Sadida a reçu plus d'attention et de retours de ma part que toutes les autres classes que j'ai faite. Tu n'es simplement pas satisfait de celles-ci, c'est différent.
    On peut clairement voir qu'il ne nie rien, sous-entend par là que c'en était bien une et si elle plait, elle restera telle quelle ou revu si ça déplaît tant que ça.

    Par contre faudrait arrêter de tourner en rond les gens. Ressassé la même chose sur plusieurs posts ne changera pas grand chose.
    Il y a une contradiction cachée avec les dires d'Azaël au final, on sait pas trop à quoi se fier même vis à vis des "annonces officielles".
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    Score : -9

    Très satisfait de cette Maj, la polyvalence de la classe peut vraiment être exploitée dorénavant!
    Beau boulot.

    1 -2
    Score : 2578

    En pvm multi t'as qu'a jouer avec qu'une seule poupée et tu la contrôlera via le sort contrôle de la surpuissante et en même temps tu pourras jouer soutient avec tes coques et tes soins ou même frapper si tu mets le passif sadida solitaire : Moi je trouve au contraire que le sadida est équilibré puisque à chaque fois on doit changer de deck pour s'adapter au pvp, pvm solo ,pvm multi, dj , alors que les autres classes gardent toujours le même deck que sa soit pvp, pvm solo ou multi contrairement au sadida

    Bon c'est vrai qu'il y a des points à revoir :
    - vodool la mettre invincible puisqu'elle reste deux tours c'est déjà une contrainte
    - ordre des chaines : enlever le cooldown si lancé dans le vide ou ennemis , enlever le poison , baisser à vingts pourcent le bonus au poupées , donner un contrôle sur l'ensemble des poupées . Peut d'être garder le cooldown pour éviter les abus mais le baisser à deux tours au lieu de 3
    - surpuissant : 4 poupées par surpuissantes , baisser peut être le cooldown
    Ronces multiples : lancé dans le vide redonne deux pa , et pose glyphes parterre épineux : si marche dessus poison téta-toxine , - pa , - pm ,

    Poupée : Gonflable : peut protéger le sadida d'un coup, cooldown de 3 tours , mais les dégats subit à la gonflable à cause du coup sont réduits de 40% .
    Bloqueuse : peut attirer de 4 cases , quand elle utilise komhir elle gagne 1pm
    Folle : enleve des pa , et met téta toxine
    Goulus : peut être pousser d'une case quand elle est contrôlé avec cooldown bien sûr

    0 -2
    Score : 74

    Blague ?

    0 -1