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Trackers Ankama

Refonte Sram

Par #[Eskarina] 17 Juillet 2014 - 16:04:57
DevTracker AnkaTracker
Réactions 569
Score : 1674
Rhyban|2014-07-29 10:32:48
- Coup Pénétrant....Zone/CaC
- Fourberie.............Mono/Distance
- Coup Sournois.....Mono/CaC

normalement, fourberie est un sort CaC

(exemple: super iop punch est considéré comme un sort CaC, car même si il a une portée, il tape finalement au CaC smile )

on peut continuer à choisir une dédé adequate:

ainsi, air, choisir la dédé CaC me parait une bonne idée puisque tous les sorts sont au cac, alors que Pénétrant est en zone

feu: monocible, même si il ne boost pas premier sang et chatiment, permet une MaM et une Saignée boostées, ainsi que l'Hémorragie boosté également.

eau, je ne me prononcerai pas, je n'ai pas assez joué cette branche ^^
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Score : 1340
Vrai pour Fourberie, j'avais oublié cette règle. Du coup Sournois est distance ou CaC ?

Les niveaux de PF appliqués semblent ne dépendre de rien, pourrait-on avoir une petite explication ? (genre Ouvrir les veines 2pa +10PF et Saignée 3pa +10 PF aussi)

Même si mes idées pour la branche eau ne semblent pas être commentées, je continue ma liste :
- Indexer le butin sur les sorts de vol : permet de jouer la branche eau en bi élément
- Mettre un gain d'esquive et non de tacle : le tacle est utile pour le double pas pour nous
- Créer un butin Vitalité sur Arnaque avec possibilité de récupérer des pdv avec Larcin quand on le souhaite ou bien d'enlever des pdv à l'adversaire : permet de gérer notre soin (éviter les +0...) et permettre un burst à la branche eau aussi.
 
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Score : 1674
Rhyban|2014-07-29 13:58:47
Vrai pour Fourberie, j'avais oublié cette règle. Du coup Sournois est distance ou CaC ?

Les niveaux de PF appliqués semblent ne dépendre de rien, pourrait-on avoir une petite explication ? (genre Ouvrir les veines 2pa +10PF et Saignée 3pa +10 PF aussi)

Même si mes idées pour la branche eau ne semblent pas être commentées, je continue ma liste :
- Indexer le butin sur les sorts de vol : permet de jouer la branche eau en bi élément
- Mettre un gain d'esquive et non de tacle : le tacle est utile pour le double pas pour nous
- Créer un butin Vitalité sur Arnaque avec possibilité de récupérer des pdv avec Larcin quand on le souhaite ou bien d'enlever des pdv à l'adversaire : permet de gérer notre soin (éviter les +0...) et permettre un burst à la branche eau aussi.
sournois CaC

pour la branche eau, c'est vrai que le tacle gagné nous sert à rien pour nous, sauf pour le passif Sraam dans l'ame, mais l'esquive fait pareil ^^
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Score : 122

Regarder comment le sram est abusé -5014 dégâts feu vous avez déjà vu une eni faire autant en un seul sort?(troll off)

Après un mois d'absence je vois le sram revivre et beaucoup de travail déjà effectuer j'en suis très heureux, j'ai pu le tester aujourd'hui voila les sorts que je pense qu'il faudrait modifier:

-larcin motivé:
donné de l'esquive au lieu du tacle et enlevé du tacle au lieu de l'esquive
annulé le coup en PA si on le lance sur soit au lieu de rendre les PA grande différence car on pourrait l'utiliser en fin de tour pour se placer en prenant les pm ou enlever les dégâts au lieu d'attendre encore un tour.

-fourberie:
on devrai passer le coup en PA à 2 et qu'il inflige moins de dégâts de façon à ce qu'il y est plus de combo possible, aprés je pense qu'ils ont fait exprès de mettre un coup aussi élever comme sa il n'y a que ceux qui sont spécialiser en air que sa servira (désoler c'est pas très français).

-Mise à mort:
comme son nom l'indique c'est supposer tuer un adversaire quand il est lancer, dans ma vision de ce sort je penser à ce qu'il donne le dos gratuitement si on a le PF à 100 et si le PF n'est pas à 100 qu'il gâche un PW pour punir ceux qui essaie de le spam à cause de c'est dégâts relativement élever pour 5 PA.

Au départ je penser qu'on avait perdu en mouvement je me suis dit "j'ai plus mes 12PM WTF!!!" mais en fait au niveau mouvement on peut utiliser kleptosram 3 fois (j'avoue c'est mini 2 tours) puis gagner 3 pm en butin puis galopade 2PM et en plus on peut pas ètre tacler et enfin il y a le piège pour se téléporter (je l’apprécie particulièrement lui).

Voila c'est tout pour le moment.

@Rhyban t'est idée ne sont peut être pas commenter mais elles sont lues ne t'inquiète pas on n'a pas forcément d'avis pour le moment mais sa viendra smile 

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Score : 1674
Ailzenberg|2014-07-29 18:08:10
Regarder comment le sram est abusé -5014 dégâts feu vous avez déjà vu une eni faire autant en un seul sort?(troll off)

Après un mois d'absence je vois le sram revivre et beaucoup de travail déjà effectuer j'en suis très heureux, j'ai pu le tester aujourd'hui voila les sorts que je pense qu'il faudrait modifier:

-larcin motivé:
donné de l'esquive au lieu du tacle et enlevé du tacle au lieu de l'esquive
annulé le coup en PA si on le lance sur soit au lieu de rendre les PA grande différence car on pourrait l'utiliser en fin de tour pour se placer en prenant les pm ou enlever les dégâts au lieu d'attendre encore un tour.

-fourberie:
on devrai passer le coup en PA à 2 et qu'il inflige moins de dégâts de façon à ce qu'il y est plus de combo possible, aprés je pense qu'ils ont fait exprès de mettre un coup aussi élever comme sa il n'y a que ceux qui sont spécialiser en air que sa servira (désoler c'est pas très français).

-Mise à mort:
comme son nom l'indique c'est supposer tuer un adversaire quand il est lancer, dans ma vision de ce sort je penser à ce qu'il donne le dos gratuitement si on a le PF à 100 et si le PF n'est pas à 100 qu'il gâche un PW pour punir ceux qui essaie de le spam à cause de c'est dégâts relativement élever pour 5 PA.

Au départ je penser qu'on avait perdu en mouvement je me suis dit "j'ai plus mes 12PM WTF!!!" mais en fait au niveau mouvement on peut utiliser kleptosram 3 fois (j'avoue c'est mini 2 tours) puis gagner 3 pm en butin puis galopade 2PM et en plus on peut pas ètre tacler et enfin il y a le piège pour se téléporter (je l’apprécie particulièrement lui).

Voila c'est tout pour le moment.

@Rhyban t'est idée ne sont peut être pas commenter mais elles sont lues ne t'inquiète pas on n'a pas forcément d'avis pour le moment mais sa viendra smile
j'avais calculé au tout début, donc les valeurs peuvent avoir changés, mais MaM non chargée est moins intéressante que les autres sorts, donc pas besoin du coup en pw ^^
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Score : 324

ahah, sympa la comparaison avec l'osa, c'est bien pensé!

je continue a trouver que c'est trop de degats mais vu que ce n'est que mon avis, je vais dorénavant me taire ^^.

En tout cas maintenant le sram est interessant a jouer, et plus encore : stimulant. on a plusieurs etats a verifier, a faire tourner, a conserver, ya beaucoup de sort monocible ce qui limite la reflexion mais assez de diversité de zone pour se demander quel sort utiliser suivant les circonstances. en tout cas, j'ai envie de m'en faire un, juste pour le fun :3

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Score : 140

Je trouve au contraire que le gameplay s'est simplifié. Plus besoin de check l'initiative pour savoir qui tourner, plus besoin d'apprendre par coeur tout les sorts de zone des mobs pour tenir le double en vie, maintenant on tape et on lache la sauce tout les x point faible, et quand les mobs sont en ligne, bah on tape en ligne !

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Score : 1674

connaitre par coeur les sorts des mobs? fallais juste savoir si yvais des AOE!! xD

L'ancien Sram était triste de pauvreté comparé au nouveau ^^

avant, yavais pas 36 000 choix, t'avais taper fort dans le dos, ou rien taper du tout, donc quelque soit le prix, on cherchait le dos.
J'ai résumé la totalité du Sram x)

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Score : 140

Pour tenir tête aux autres DPT à THL, le double DOIT tenir sur le terrain, donc si, un apprentissage des zones d'effet est nécessaire, et elles n'ont pas toute la même forme (mention spéciale au champi' à deux têtes du donjon noirespores, il en a mangé du double '-'). 'fin bref c'est pas le sujet ^^'.

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Score : 2364

Bonsoir,

Le retour des pièges et une excellente nouvelle ça me donne envie de reprendre le jeu tiens smile

Pourquoi ne pas les intégrer directement au gameplay du style 1 piège par branche, ça éviterait de spam le sort d'activation a chaque début de tour...

Après il me semble que certaines valeurs sont a modifier je trouve que tout n'est pas asses clair pour le moment, mais la complexité des nouvelles mécaniques promet de faire du Sram le meilleur tacticien du jeu smile 

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Score : 1340
Ailzenberg|2014-07-29 18:08:10
-larcin motivé:
donné de l'esquive au lieu du tacle et enlevé du tacle au lieu de l'esquive
annulé le coup en PA si on le lance sur soit au lieu de rendre les PA grande différence car on pourrait l'utiliser en fin de tour pour se placer en prenant les pm ou enlever les dégâts au lieu d'attendre encore un tour.
Pour le vol d'esquive, je ne suis pas totalement d'accord avec toi, donner de l'esquive ou enlever du tacle revient au même donc on perd en possibilité. Donner de l'esquive et enlever de l'esquive permettre d'avoir une plus grande utilisation, on peut à la fois sortir d'un tacle en gagnant de l'esquive ou bien aider un tank en retirant de l'esquive à un ennemi.
Pour les PA sur Larcin, je suis d'accord que cela serait plus efficace mais peut être trop puissant aussi ? J'aurais bien vu un coût de 0PA avec -2PA si lancer sur un ennemi.
Après ce que j'attends surtout pour ce sort c'est une PO de 3, enlever le lancer en ligne et permettre de filer le butin à un allié.

XEroth|2014-07-30 05:25:33
Pourquoi ne pas les intégrer directement au gameplay du style 1 piège par branche, ça éviterait de spam le sort d'activation a chaque début de tour...
Réponse simple : pour garder 15 sorts pour ceux qui ne veulent pas jouer piège. Perdre 3 sorts élémentaires (un dans chaque branche) pour gagner 1 actif, c'est cher payé et cela réduit les gameplay possibles.
 
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XEroth|2014-07-30 05:25:33
Pourquoi ne pas les intégrer directement au gameplay du style 1 piège par branche, ça éviterait de spam le sort d'activation a chaque début de tour...

Il n'est pas nécessaire d'activer l'état lié au piège à chaque tour car l'état est permanent. Tu n'as besoin de lancer le sort pour changer d'état qu'à chaque fois que tu veux poser un piège différent.
Score : 2364
Dy7|2014-07-30 09:42:52
XEroth|2014-07-30 05:25:33
Pourquoi ne pas les intégrer directement au gameplay du style 1 piège par branche, ça éviterait de spam le sort d'activation a chaque début de tour...

Il n'est pas nécessaire d'activer l'état lié au piège à chaque tour car l'état est permanent. Tu n'as besoin de lancer le sort pour changer d'état qu'à chaque fois que tu veux poser un piège différent.
Dans ce cas ne touchez a rien vous avez bien fait, cela libère effectivement de la place pour plus de sorts en tout cas vous avez fait de bon choix d'écouter la communauté pour ce qui est des pièges bravo a vous !

Les pièges sont l'âme du Sram vous l'avez trop dénaturé en les lui retirant c'est ce qui fait de lui l'assassin unique et original qu'on retrouve pas dans les autres mmo smile

J'aurais bien voulu voir fourberie en actif mais ça manque de place comme l'a dit Grou en effet...
Un peu moins de restrictions aussi, mais bon ce sera réglé avec le temps j'imagine.
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Score : 4038

Si on passe à 0PA et -2 si lancer sur ennemi on revient au grappin aimanté avec son bugfix qu'on pouvait lancer à 0 PA, puisque le débuff se faisait après le lancer...

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Score : 2364

Je suis sur le serveur bêta, je tiens a donner mon avis sur les quelques truc a changer.

1- Les animations des sorts ne collent pas avec leur application mais pas tous (exemple châtiment) !!

2- Le nom de certains sorts !! (merci de ne pas trop toucher au noms des sorts feu ils sont sublimes :p)

3- L'hémorragie qui disparaît si on l'applique plus, ce n'est plus trop adapté comme contrainte avec le gameplay piège alors svp faites comme pour la stasis laissez 1 tour avant qu'elle ne disparaisse...

4-Si je comprend bien l'invisibilité ne dure qu'1 seul tour au niveau max ? je trouve que c'est trop peu, finalement vous avez supprimé les 100 % d'esquive en étant invisible c'est dommage, aussi je trouve que 2 PW c'est un peu trop chère payé pour 1 tour d'invi l'état transparent est une bonne idée par contre pour éviter le spam abusif du sort smile

5-Il manque quelque chose au Sram air je trouve pour le rendre intéressant maintenant..

Je continue a découvrir mais globalement c'est tout bon !

ps : Je sent une volonté des dev de faire du Sram une classe mono élément par contre biggrin

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XEroth|2014-07-30 17:25:12
Je suis sur le serveur bêta, je tiens a donner mon avis sur les quelques truc a changer.

1- Les animations des sorts ne collent pas avec leur application mais pas tous (exemple châtiment) !!
Normal, ils n'ont pas encore travaillé dessus.

2- Le nom de certains sorts !! (merci de ne pas trop toucher au noms des sorts feu ils sont sublimes :p)
Normal, ils n'ont pas encore travaillé dessus.

3- L'hémorragie qui disparaît si on l'applique plus, ce n'est plus trop adapté comme contrainte avec le gameplay piège alors svp faites comme pour la stasis laissez 1 tour avant qu'elle ne disparaisse...
Je ne comprend pas trop ce passage, l'hémorragie dure assez longtemps pour que les pièges la conservent.

4-Si je comprend bien l'invisibilité ne dure qu'1 seul tour au niveau max ? je trouve que c'est trop peu, finalement vous avez supprimé les 100 % d'esquive en étant invisible c'est dommage, aussi je trouve que 2 PW c'est un peu trop chère payé pour 1 tour d'invi l'état transparent est une bonne idée par contre pour éviter le spam abusif du sort smile
Ce sort bien joué reste un sort d'Invincibilité avec un boost à la fin. Je pense que les LD ont voulu garder ce sort sans qu'il soit abusé et c'est plutôt bien réussi. Pense aussi que le Sram a bien plus que 6PW durant son combat.

5-Il manque quelque chose au Sram air je trouve pour le rendre intéressant maintenant..
Euh....Cette branche est juste parfaite pour le Hit&Run. fourberie pour s'approcher, Coup pénétrant et trauma pour frapper, Peur et Coup Sournois pour fuir. Tout cela avec des dommages de fou *-*

Je continue a découvrir mais globalement c'est tout bon !

ps : Je sent une volonté des dev de faire du Sram une classe mono élément par contre biggrin
 
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Score : 2364
Rhyban|2014-07-30 18:05:33
XEroth|2014-07-30 17:25:12
Je suis sur le serveur bêta, je tiens a donner mon avis sur les quelques truc a changer.

1- Les animations des sorts ne collent pas avec leur application mais pas tous (exemple châtiment) !!
Normal, ils n'ont pas encore travaillé dessus.

2- Le nom de certains sorts !! (merci de ne pas trop toucher au noms des sorts feu ils sont sublimes :p)
Normal, ils n'ont pas encore travaillé dessus.

3- L'hémorragie qui disparaît si on l'applique plus, ce n'est plus trop adapté comme contrainte avec le gameplay piège alors svp faites comme pour la stasis laissez 1 tour avant qu'elle ne disparaisse...
Je ne comprend pas trop ce passage, l'hémorragie dure assez longtemps pour que les pièges la conservent.

4-Si je comprend bien l'invisibilité ne dure qu'1 seul tour au niveau max ? je trouve que c'est trop peu, finalement vous avez supprimé les 100 % d'esquive en étant invisible c'est dommage, aussi je trouve que 2 PW c'est un peu trop chère payé pour 1 tour d'invi l'état transparent est une bonne idée par contre pour éviter le spam abusif du sort smile
Ce sort bien joué reste un sort d'Invincibilité avec un boost à la fin. Je pense que les LD ont voulu garder ce sort sans qu'il soit abusé et c'est plutôt bien réussi. Pense aussi que le Sram a bien plus que 6PW durant son combat.

5-Il manque quelque chose au Sram air je trouve pour le rendre intéressant maintenant..
Euh....Cette branche est juste parfaite pour le Hit&Run. fourberie pour s'approcher, Coup pénétrant et trauma pour frapper, Peur et Coup Sournois pour fuir. Tout cela avec des dommages de fou *-*

Je continue a découvrir mais globalement c'est tout bon !

ps : Je sent une volonté des dev de faire du Sram une classe mono élément par contre biggrin
Pour la branche air nous n'avons plus diversion ni regarde ailleurs donc bonne chance en pvp contre les ennemis qui se mettent dos au mur ,)
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XEroth|2014-07-30 18:13:55
Pour la branche air nous n'avons plus diversion ni regarde ailleurs donc bonne chance en pvp contre les ennemis qui se mettent dos au mur ,)
A part pour Trauma quand as-tu besoin de frapper de dos ?
La branche air à le seul sort du Sram qui permet d'atteindre le dos.
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Score : 2364
Rhyban|2014-07-30 18:17:26
XEroth|2014-07-30 18:13:55
Pour la branche air nous n'avons plus diversion ni regarde ailleurs donc bonne chance en pvp contre les ennemis qui se mettent dos au mur ,)
A part pour Trauma quand as-tu besoin de frapper de dos ?
La branche air à le seul sort du Sram qui permet d'atteindre le dos.
Le dos est maintenant un bonus pour tt les classes avec maitre des ombres alors pourquoi s'en priver ?
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XEroth|2014-07-30 17:25:12
ps : Je sent une volonté des dev de faire du Sram une classe mono élément par contre biggrin


heu, perso, je vois plus l'inverse, au contraire x)

PF commun aux 3 branches, actifs et passifs communs..... plus d’excellentes synergies multi.... perso je vois mal comment on peut jouer efficacement ce Sram mono quand le multi est tellement fort ^^

justement, quand j'ai testé ce nouveau Sram, je me suis dis "enfin du multi" car l'ancien Sram ne favorisait pas assez cet aspect de wakfu, avec l'invisibilité mono élément (où alors c'était très cher), l'hémorragie qu'on devait stacker au max dans la branche feu, et le vol peu efficace si on y consacrait pas un minimum de PA. Autrement dit, jouer multi pour de vrai sur le Sram actuel, c'est forcément sacrifier quelque chose, alors que le futur Sram, c'est du tout bénef, avec l'hémorragie qui n'est qu'un bonus, le vol que l'on peut étaler sur plusieurs tour, et les sorts airs que l'on peut choisir d'utiliser uniquement pour le placement, les combo deviennent infinis smile 
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