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Trackers Ankama

Refonte Sram

Par #[Eskarina] 17 Juillet 2014 - 16:04:57
DevTracker AnkaTracker
Réactions 569
Score : 3413
koopa-dark|2014-07-26 13:28:20
[...] Malgrès sont skin tout moche... [...]
Oui, le skiiiiin ! Alors des nouvelles tend attendu ?

Je sais que vous évitez d'y répondre de peur de nous annoncé la réponse "Non- désirez" ? Mais au moins dit-le nous officiellement et avec une raison valable, une BONNE RAISON ! Ou des raisons ?

Mais j'espère tout de même du nouveau pour son skin ! :3

Ps : Le serveur est ouvert ? On n'a pas eux d'infos sur la réouvertures du serveur Bêta... Il semblerais que pour d'autres que sa sois ouvert mais pour moi, en tout cas, c'est fermé !

:tap: YuGGo21
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Score : 1090

Je vois qu'il y a eu des améliorations concernant les animations mais il y a encore du boulot à faire hein ^^

Surtout en ce qui concerne :

- Le skin de base.
- Certains sorts élémentaires.
- Le nom des sorts en général.
- L'apparence des pièges de feu (Lacération).

Il y a également le fait que le Finisher de la branche air a une animation beaucoup plus intense que l'animation du Finisher de la branche feu. S'il y a un éclair en air, pourquoi pas un torrent de flammes pour Mise à Mort?

Sinon concernant les bugs y'a les pièges feu et air qui tp à 6PO+ et qui stack 100 d'hémo, mais ça ils le savent déjà =)

Hah et le double, il tape pas très fort ein ^^ Un petit up de ce côté? non?

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Score : 4037

Le double a eu ses dégats diminués d'un tiers au dernier patch, avec raison d'ailleurs, c'est pas pour le re-booster directement comme ca biggrin 

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Score : 1496
Darkwind6140|2014-07-26 15:23:20
Il y a également le fait que le Finisher de la branche air a une animation beaucoup plus intense que l'animation du Finisher de la branche feu. S'il y a un éclair en air, pourquoi pas un torrent de flammes pour Mise à Mort?

pourquoi pas pour augmenter l'animation (et encore, moi je l'aime bien, elle va parfaitement bien je trouve, sa lenteur, en mode "prie pour ne pas mourir" :3 ) mais pas de feu! la branche feu du sram est justement caractérisée par l'absence de feu, c'est ça qui la rend si "sexy" wink

plus de sang? ^^
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Score : 2524

Je sais pas si vous êtes si nombreux que ça a pas aimer le skin au final.

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Score : 1496
Shadoglass|2014-07-26 18:52:49
Je sais pas si vous êtes si nombreux que ça a pas aimer le skin au final.
le mec est horrible, mais la fille super mignone, donc bon ^^

puis c'est pas nouveau qu'on râle du skin smile

mais là, on parle refonte des sorts avant tout ^^
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Score : 2524

Je sais, je voulais juste faire entendre une voix contraire pour desamorcer, Je defends un point de vu, comme vous.

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Score : 3413
KrissK|2014-07-26 19:04:50
mais là, on parle refonte des sorts avant tout ^^

Une refont concerne les sorts, passif... Mais quand on parle d'une refont, sa s'appuie aussi sur le skin et autres !

Or, là, il a beaucoup de demande de changement de cette horrible skin au quel le sram à droit !

Il y aura qu'une refont alors autant l'à faire bien et jusqu'au bout !

Ps : Les serveurs rouverts, il met toujours impossible de crée un nouveau perso pour crée un sram WIP... t-t

:tap: YuGGo21
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Score : 1496
YuGGo21|2014-07-26 19:40:37
KrissK|2014-07-26 19:04:50
mais là, on parle refonte des sorts avant tout ^^

Une refont concerne les sorts, passif... Mais quand on parle d'une refont, sa s'appuie aussi sur le skin et autres !

Or, là, il a beaucoup de demande de changement de cette horrible skin au quel le sram à droit !

Il y aura qu'une refont alors autant l'à faire bien et jusqu'au bout !

Ps : Les serveurs rouverts, il met toujours impossible de crée un nouveau perso pour crée un sram WIP... t-t

:tap: YuGGo21
supprime des perso smile 
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Score : 139

Plutôt mitigé sur la refonte. Certes on y gagne d'la zone et de la PO comme tout le monde, ainsi qu'un role de placeur maintenant efficace, mais quid de notre énorme mobilité ? Quid de notre rôle de fileur de dos ? Ces deux points étaient les avantages de 'l'ancien' Sram, et je trouve cela dommage que ceux-ci disparaissent. L'idée du filage de butin aux alliés a aussi disparu ?

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Score : 307

j'aime beaucoup le sram avec les degats actuels (legerement up). Dernier probleme : fourberie. 56 pour 3pa/1pm, qui tape de dos et permet d'avoir le dos. 18 de ratio pour un sort aussi utile, c'est trop puissant.

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Score : 1090

Il tape légèrement plus que les sorts à 3 PA à cause du ''PM'' et du fait que c'est limité à 1 fois/cible.

De plus, il permet d'accéder au dos seulement si la cible est de face. Il peut également être utile de côté pour se rapprocher, ce qui est moins pratique qu'avant puisque nos sorts sont à distance pour la plupart.

Bref, je trouve qu'il est bien comme cela. Il serait OP si on pouvait l'utiliser plusieurs fois sur la même cible.

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Score : 2453

A titre de comparaison:
- pour ce qui est du cout il y a flèche ardente, lvl 100 fait - 55 avec la PO pour le même cout
- pour ce qui est du ratio il y a flèche cinglante niveau 100 a 19.5/PA grâce au Pm sup' et cela avec la PO en plus.

Vu que le sort à une PO assez courte (amenant en plus le Sram au cac par la suite) et est limité, ses dégâts sont plûtot logiques si on regarde une ardente. Vu qu'il permet d'avoir accès au dos ou de fuir au besoin sans taper l'allié, il garde un ratio quand même plus faible qu'un sort à pure vocation de rox dans une branche DpT.

En gros sa PO courte le rend plus fort, mais son utilité le bride tout de même un minimum. Le sort me paraît donc très bien équilibré.
(Je me suis basé sur la valeur qu'à énoncer Gherulf comme celle du niveau 100 du sort. Je n'ai pas pu vérifier par manque de temps mais ça me paraît. Si cela s'avérer tout de même pardonnez-moi quand même et rangez vos dagues plizz :/)

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Score : 744

Quelq'un peut mettre en screen ou autre toute les caractéristique des sorts du sram ? svp smile 

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Score : 101

J'ai tester le nouveau Sram sur en lvl 155 chez Kanto en panoplie sage pour un Sram multi puis avec une panoplie correspondant le mieux a mon choix final.

Dans l'ensemble je pense que le plus viable va être un Sram mono élément, la branche eau est pas mal
(un peu domage que les sorts n'enlève plus pa pm et qu'il faille des points de faiblesse pour utilisé le heal)

Je pense peut-être passer mono feu, le niveau de point faiblesse+100 avec hémoragie+200 avec surineur donne quelque chose de potable, le coût des sort lui par-contre reste assez élevé par rapport aux dégâts même au lvl 155 pour pouvoir arrivé a ce calcul.



F.F
0 -1
Score : 9497

Je viens juste préciser un petit troll dont je l'avoue me suis amusé en défi. Les sorts qui activent les pièges comme saignée mortelle, et bien on peut les lancer sur soi a l'infini et le tour ne passera jamais. Donc c'est drôle 5 minutes mais si vous laissez ça tel quel je risquerais d'en abuser un peu trop hihi !

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Score : 1340

Les sorts :

 

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Score : 18698

Salut le sort traumatisme du sram est trop abusé par rapport à une colère de iop cela m'a fait du 3328 dégâts en une seul fois. Alors qu'avec une colère iop j'ai fais du -800 et quelque.

Surtout que traumatisme sram coute pas de pw et que 4 point de pa. Il offre le bonus de rendre 1pw et

+ régénère 1pw et comme c'est cumulable par rapport à mon sort amplification qui coute -1pm donc c'est pas logique.

Que colère de iop coute 6 pa et - 1pw donc je trouve pas cela équilibrer selon moi et que cela rend même la classe très puissante.

En mode joueurs contre joueur lors d'un défi pour le sram cela a fait +11% au coup critique et +15 % coup critiques ( Sram dans l'ame ).

Le sram à lancé le sort fourberies. Il s'est téléporté tournant son regard et m'a déjà infligé du -1132 air.

+0pv ( vampirisation dégats ) est sous l'état point faible niveau 20.

Ensuite il à lancé le sort Kleptosram en coup critiques - 1654 eau.

+ 0 points de vies ( vampirisation dégats ) est sous l'état point faible niveau 45.

Emprise état butin pm alors que déjà nous les iops si nous perdons tous nos pdv ont peut pas utiliser jugement-868 dégat eau x 2 avec vampirisation. En plus le sram peut entraver et nous tacler.

Quand le sram est sous l'emprise état point faible genre 90 il à lancé le sort surineur + traumatisme -3328 air.

Je trouve que cela donne d'énorme bonus pour le sram par rapport à des boost du iop ou d'autres classes.

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Score : 1496
baquetfan|2014-07-28 14:25:06
Salut le sort traumatisme du sram est trop abusé par rapport à une colère de iop cela m'a fait du 3328 dégâts en une seul fois. Alors qu'avec une colère iop j'ai fais du -800 et quelque.

Surtout que traumatisme sram coute pas de pw et que 4 point de pa. Il offre le bonus de rendre 1pw et

+ régénère 1pw et comme c'est cumulable par rapport à mon sort amplification qui coute -1pm donc c'est pas logique.

Que colère de iop coute 6 pa et - 1pw donc je trouve pas cela équilibrer selon moi et que cela rend même la classe très puissante.
de un: par définition, de part son rôle, le Sram DOIT taper fort

de deux: coco est un sort de zone

de trois: coco à 800? je suis pas une spécialiste Iop, mais vu ton lvl, tu devrais taper beaucoup plus fort à mon humble avis. revois ton stuff?
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Score : 18698

Salut je suis désolée mais les iops ils doivent taper fort au cac aussi. Pourquoi colère couterait 6 pa +1pm et pas 4pa ? Tu as vu les dégats qu'ils font les srams en étant 3 éléments à la fois mais leur sort qui tapent les plus fort coutent pas beaucoup en point de sorts je trouve.

De plus des classes peuvent tourner la cible de dofus et inflige encore plus de dégat et la du coup les srams sont plus représenter par leur sort pièges mais par le mode bourrin qui est normalement représenté par les iops. Si un traumatisme fait plus de dégat qu'une colère iop c'est pas normal.

Qu'en pensez vous l'équipe d'Ankama ? Sachant sur le sram gagne en point faible donc augmente encore plus sa puissance à chaque fois qu'il tape en plus de ses sorts automatiques qui sont quoi d'ailleurs coté actif et passif ?

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