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Trackers Ankama

Zaap

Par #[Hush] 25 Juin 2014 - 10:17:38
DevTracker AnkaTracker
Réactions 31
Score : 1784
baquetfan|2014-06-26 15:59:48
Bah il pourrait créer une potion téléportation dans un havre monde guilde par exemple et rajouter la fonction sauvegarder sa positon à un zaap.
Trop de confort sérieux faut arrêter avec les TP a tout va, on a déjà trop de moyen de locomotion ils ont même retirer des drago-express donc non mauvaise idée.
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Score : 2455

Pour en revenir au zaap, je n'aime pas trop le déblocage par niveau il limite encore plus l'exploration.

C'était bien le temps où on cherchait le zaap sur toute l'île et tout.

Mais si vous souhaitez réellement instauré ce système je le verrai plutot autrement. Les zaaps seraient sauvegarder au compte seulement il ne serait pas tous accessible directement. C'est à ce moment qu'entrerait le niveau de la zone. Il permettrait d'autoriser l'accès à ce zaap.

On aurait donc une exploration nécessaire ave le premier personnage du compte (on garde l'exploration) tout en gardant cette idée de déblocage avec les personnages suivant ( sa sert à rien de faire 5 fois le même chemin ).

Reste à voir si cette idée est applicable IG ou non

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Score : 2134

Ou bien à la place d'un déblocage de zaap par niveau, un déblocage de la carte?

genre quand on dépasse le niveau requis pour une zone, on a le droit d'acheter la carte de la zone qui s'ajoute à notre carte personnelle? ^^ là ça serait exploration ++ du style comme dans les donjons de Zelda ^^

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Score : 18741

Salut moi je dirais plutôt de laisser cela comme c'est actuellement. D'aller chercher les zaaps soit même. Sinon cela serait trop simple pour se déplacer.

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Score : 4052

Hello ici,

je viens vous expliquer pourquoi cette décision puisqu'elle relève d'une vision globale.

Tout d'abord l'une des contraintes initiale que j'avais fixé était d'avoir des aventures non obligatoire pour le joueur.

Mon objectif en demandant aux équipes d'apporter des aventures n'était pas de renier la base du jeu (monde ouvert) mais d'apporter une couche narrative qui manquait au jeu.

Cette contrainte n'a pas était respecté au sein d'une ile ce qui pose problème étant donné qu'un joueur souhaitant rejoindre un ami en zone 3 de Frigost devra faire toute la quête et c'est encore bien plus limitant si on parle des dimensions divines.

Si un joueur ne souhaite pas faire la quête, il doit avoir le choix.

De plus certains joueurs n'ayant jamais pris de zaap peuvent se retrouver complètement bloqué sur certaines cartes (et c'est le cas même pour des 100+...).

Second point, les statistiques viennent nous confirmer que de nombreux joueurs se retrouvent perdu sur le jeu et non pas conscience du nombre de contenu accessible à leur niveau (cas de figure amplifié sur les nations par exemple).

Nous avons donc ajouter le feedback expliquant aux joueurs qu'une région est désormais disponible pour lui s'il a le niveau.
Nous ne souhaitons pas bloquer le joueur pour autant, il pourra donc se rendre dans la région avant le niveau sans aucun problème et même enregistrer un zaap avant son déblocage auto.
Le problème était alors le suivant : comment guider un joueur après lui avoir dit qu'une zone était accessible.
Le zaap, qui est le moyen de transport longue distance par excellence dans le monde des douzes, était tout indiqué.
Un joueur voit une région disponible, il se rend au zaap et hop il peut automatiquement y aller.

Alors effectivement on a des points faibles :

- ça réduit la sensation d'exploration : Nous ajoutons régulièrement des éléments d'exploration plus interessant par le biais des artefacts notamment.
- c'est peu RP : Effectivement même si dans la série on peut s'apercevoir qu'il n'est pas nécessaire de connaitre un zaap pour s'y rendre (et que ça ne coute pas de kama d'ailleurs).

Voilà pour toutes les explications.

Aza.

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Score : 2134

Nice smile

Si on suit la série, seuls les bateaux devraient coûter des kamas ohmy (et les drago-express aussi, en restant logique).

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Score : 18741

Salut bah oui mais déjà le fait d'avoir le niveau maximun pose aussi quelques soucis de transport. En effet lorsqu'il y a des guerres nous ne pouvons pas utiliser les dragodindes express. Donc les zaaps sont nos seuls moyens de transports dans ce cas. Aussi les zaaps nous ne pouvons pas les sauvegarder. Genre si ont perd un combat cela ne va jamais nous faire revenir à un zaap. L'idée c'est que quand le joueurs débloque des zaaps que cela fasse comme une cinématique au niveaux de la carte et que cela lui montre un peu les endroits ou il peut se rendre.

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Score : 929

N’empêche dans la série j'ai vue qu'ils envoient un liquide (Wakfu?) pour rendre un portail de zaap fonctionnel alors on va automatiquement assumer que ce liquide coûte 100K (par voyage) et qu'on ne peut pas obtenir sur le jeu ni par le craft.

Second point, il s'agit des artefacts qui sont une bonne idée pour éveiller le joueur sur la zone adéquate à son lvl, il peut aussi y a voir des quêtes et sous quêtes qui peuvent soutenir cette perspective.

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Score : 3530
Azael|2014-06-27 19:50:12
- ça réduit la sensation d'exploration : Nous ajoutons régulièrement des éléments d'exploration plus interessant par le biais des artefacts notamment.

C'est pas vraiment le sujet, mais à mon humble avis, ce qui réduit la sensation d'exploration, c'est d'avoir une carte complètement dévoilée dès qu'on appuie sur la touche "M".
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Score : 22626

Need du brouillard u_u ..

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Score : 3960

Donc on pourra rallier une zone sans se soucier des quêtes sensées nous débloquer l'accès aux différentes partie d'une extension à l'avenir.

C'est sympa de ne pas obliger un joueur à passer par les quêtes si c'n'est pas son trip mais ça simplifie quand même énormément l'exploration du jeu et la narration de l'univers de Wakfu.

C'est vraiment dommage de les dissocier ainsi de la progression du joueur.

Il n'y aurait pas moyen de créer une quête light ou un simple dialogue avec un PNJ histoire d'expliquer un minimum de BG à ceux qui passeront par le zaap pour rejoindre une nouvelle zone ?
De créer une interface regroupant des livres de BG à débloquer en arrivant sur l'extension ou des 'ptits tuto simplifiés (Comme les Pop Up de combat, de découverte des DD Express, des métiers etc.) pour expliquer dans les grandes lignes le BG de la zone ?
Le joueur ne sera pas obligé de les consulter mais il les aura au moins sous la main.

Parce qu'entre ceux qui passeront par Pandora et toutes ses explications sur l'utilisation du Wakfu, des civilisations disparues, etc et ceux qui n'iront aux Dimensions Divines qu'en utilisant un zaap comme ils le feraient pour aller sur Astrub, y a quand même un sacré écart de contenu présenté au joueur.

ça serait dommage d'en faire l'impasse surtout que ça représente un travail monstre de votre côté.

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Score : 18741

Salut en parlant de zaap possible d'en rajouter un derrière le voyauer dimentionnel ou l'espèce de forme en zaap va servir à quelque chose ?

Azael|2014-06-27 19:50:12

Le problème était alors le suivant : comment guider un joueur après lui avoir dit qu'une zone était accessible.

Alors effectivement on a des points faibles :

- ça réduit la sensation d'exploration : Nous ajoutons régulièrement des éléments d'exploration plus interessant par le biais des artefacts notamment.
- c'est peu RP : Effectivement même si dans la série on peut s'apercevoir qu'il n'est pas nécessaire de connaitre un zaap pour s'y rendre (et que ça ne coute pas de kama d'ailleurs).

Voilà pour toutes les explications.

Aza.
Salut bah cela peut être l'idée de créer une cinématique lorsque des zaaps se débloquent en fonction du niveaux. Un peu comme dans Rayman Legend que quand des tableaux se débloquent une cinématique apparait montrant ou les tableaux sont débloqué. Cela peut être une mini cinématique sur la carte de wakfu par exemple.

Les zaaps manques de graphisme. Il faudrait plus les faire varier.



 

D'améliorer le zaap des guildes vers les havres mondes.
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