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[Ouverture] Bêta 1.81 - 24/08/23
Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 24 Août 2023 - 15:00:00
AnkaTracker
Bonjour à tous,
Le serveur bêta ouvre de nouveau ses portes en préparation de la mise à jour 1.81.
Pour accéder au serveur bêta, n'hésitez pas à consulter notre guide disponible ici.
Nous sommes impatients de lire vos retours !
Participez aux fils de discussion avec d'autres joueurs :
Pour remonter un problème technique : cliquer ici ou ici pour rejoindre le Discord Bêta.
Ci-dessous, retrouvez les notes des modifications apportées au serveur bêta.
Bonne bêta à tous !
Le serveur bêta ouvre de nouveau ses portes en préparation de la mise à jour 1.81.
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Nous sommes impatients de lire vos retours !
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- Didacticiel & Guides
- Améliorations d'Astrub
- Classe : Ecaflip
- Classe : Eniripsa
- Classe : Roublard
- Refonte des maîtrises & équilibrage des équipements
- Divers
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Ci-dessous, retrouvez les notes des modifications apportées au serveur bêta.
Bonne bêta à tous !
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1. Fonctionnalités principales
[*]Le début de jeu est entièrement revu afin de proposer une expérience plus ouverte, plus organique et plus accessible. Pour le moment, le nouveau didacticiel n'est pas encore testable, mais Rii est accessible via le zaap.- L'interface de guide est améliorée. Les guides sont désormais appris au niveau du compte : ils ne réapparaîtront plus dans le client de jeu même en changeant de personnage, ou en installant son client sur une autre machine par exemple. Ils sont aussi mieux catégorisés. Utilisez le raccourci Shift + T pour accéder à la liste des guides.
- Tous les gains, pertes et appels à la maîtrise monocible ou zone sont supprimés. En conséquence, tous les objets voient leurs statistiques rééquilibrées. Plus d'infos : devblog
- Une nouvelle apparence est disponible pour la classe Eniripsa. Un changement d'apparence est disponible pour les Eniripsas créés avant la mise à jour 1.81.
Pour le moment, merci de ne pas créer de nouveau personnage pour tester le tutoriel.
2. Combats
3.Classes
3.1. Ecaflip
- Les dommages aléatoires sont retirés.
- Coups Critiques
- Par Coup Critique au-dessus de 100, donne 1 niveau de Bonne étoile :
- 0,5 % Dommages infligés
- -0,5 % Soins réalisés
- Veine (concept développé dans les passifs)
- La Veine est une jauge qui augmente sous certaines conditions. Le niveau maximum de Veine est 100.
- Si la Veine atteint 50 :
- La prochaine carte de tarot jouée coûte 1 PW de moins et consomme 50 de Veine
- Si la Veine atteint 100 :
- La prochaine Relance coûte 1 PA de moins et consomme 100 de Veine
- Tarot
- Le tarot offre des cartes dans la troisième barre
- En début de combat, l'Ecaflip tire 3 cartes de tarot
- Chaque début de tour, l'Ecaflip pioche des cartes jusqu'à en avoir 3 en main
- Chaque carte de tarot coûte 1 PW
- Relance permet de défausser sa main et de repiocher 3 cartes
- L'Ecaflip gagne 1 PW en fin de tour
- L'Ecaflip regagne tous ses PW une fois que la pioche est vidée, puis il mélange sa pioche
- Il existe 10 cartes de tarot, toutes ont une influence sur le style de jeu.
Tarot- La croquette
- 50 % Soins réalisés (1 tour)
- Les soins sont réalisés à la fin du tour de la cible
- (En cas de sort rebondissant comme Capucine, le rebond a également lieu en fin de tour)
- Le Dieu Ouginak
- Réduit de 1 PA le coût des sorts neutres
- Fixe la portée des sorts neutres à 1
- Les Bébétards d'Ecaflip
- Lorsqu'une cible (alliée ou ennemie) s'approche au contact de l'Ecaflip, elle est repoussée d'une case et l'Ecaflip se retourne vers elle et gagne 20 résistance
- L'Hermite Poilu
- Un arbre à chat apparait sur la case ciblée (ou une case avoisinante si la case est occupée).
- L'Ecaflip peut descendre de l'arbre à chat en marchant, mais doit lancer Bond du félin pour remonter dessus
- Gagne 2 Portée et 20 % Soins réalisés, mais perd 20 % Dommages infligés en étant au sommet de l'arbre
- -4 PM
- Max 2 arbres à chat
- La Lune Poilue
- La cible gagne 20 % Dommages infligés (2 tours) et 35 % Coup Critique (2 tours)
- -15 % Dommages infligés sur l'Ecaflip (1 tour)
- Les Dés Capricieux
- Le 6ème sort lancé :
- 50 % Dommages infligés
- 50 % Soins réalisés
- Les sorts à PW sont inutilisables jusqu'au 6ème sort lancé
- Le Chacha Noir
- Invoque un Chacha noir sur la case ciblée (ou une case avoisinante si la case est occupée).
- Contrôlable
- Possède un sort (Chafouin) qui retire 120 résistances sur la cible pendant 1 tour
- Beaucoup de PM
- Un lien de vie unit le Chacha et son lanceur
- La Roue de la Fortune
- Fixe les Coups critiques à 50 (1 tour)
- En sort coup critique :
- 100 % Dommages infligés
- -20 % Coup critique
- Sinon :
- -100 % Dommages infligés
- +20 % Coup critique
- Le Chacrifice
- L'Ecaflip perd la moitié de ses PV courants
- La moitié de cette valeur est donnée en armure en cercle de taille 2 (Ecaflip compris)
- Le Dieu Ecaflip
- 3 PA, 20 % Coup Critique (1 tour)
Sorts troisième barreSorts élémentaires
Sorts Feu
Sorts Eau
Sorts Terre
Sorts neutres
Passifs
3.2. Eliotrope
3.3. Enutrof
3.4. Huppermage
Des changements légers sont effectués sur la classe afin de faciliter sa compréhension et sa prise en main.3.5. Iop
3.6. Roublard
Nous avons décidé de revoir le Roublard pour plusieurs raisons. D'un point de vue conceptuel, la classe possède plusieurs fortes identités toutes très différentes, et relativement incompatibles : les bombes, les dagues et les pistolets. Elle manque de cohérence et de consistance. D'un point de vue équilibrage, les bombes sont très niches mais trop fortes : soit le Roublard est adapté au contenu et surpasse alors toutes les autres classes, soit il ne l'est pas et souffre de la comparaison avec ces dernières. De plus, il était très difficile, voire impossible, de mixer les différents aspects de la classe de manière efficace, les orientations de ces aspects étant toutes complètement différentes, ce qui rendait le gameplay associé aux bombes très passif.La classe est donc revue dans sa globalité. Nous avons décidé de nous concentrer sur ses aspects pistolero et manieur de dague. Ses sorts élémentaires ne sont plus séparés par thème « Pistolet » ou « Dague ». Le Roublard possède deux modes : Fuyard et Fourbe. En passant de l'un à l'autre, le Roublard peut exploiter tous ses sorts des deux manières : à distance en utilisant ses pistolets, ou bien au corps-à-corps, en utilisant ses dagues. Il est encouragé à changer régulièrement d'état afin de cumuler des Munitions ou des Lames, renforçant chacun de ses modes. Le système de bombe quant à lui devient plus organique et interagit de manière naturelle avec toutes les autres mécaniques du Roublard : dans sa forme Bombardier, le Roublard transforme n'importe lequel de ses sorts élémentaires en bombe. Il peut ainsi poser des bombes plus ou moins puissantes sur des cellules libres, ou décider de les jeter directement sur ses ennemis. En plus, ses bombes atteignent leur pic de puissance beaucoup plus rapidement, dans le but de dynamiser le gameplay.
Mécaniques générales
Points de Wakfu
Fourbe
Fuyard
Bombe
Sorts troisième barre
Sorts élémentairesSorts Feu
Sorts Terre
Sorts Air
Sorts neutres
Passifs
3.7. Steamer
3.8. Sram
4. Monstres
5. Objets
6. Monde
7. Interface
8. Divers
[*](non-testable en Bêta) Nous avons décidé d'effectuer une modification sur les bonus de butin et d'expérience. Nous avons constaté que le maximum atteignable par le cumul de différents bonus provoquait un effet "boule de neige" qui les rendait plus importants que prévu initialement. Cet effet boule de neige creusait trop l'écart entre les joueurs.- Les bonus de butin et d'expérience en Stasis 3 et Stasis 4 ont été réduits en non modulé. Ils sont respectivement de 120% et 160% contre 140% et 169% auparavant. Les valeurs en modulé ne changent pas.
- La durée de changement de personnages a été grandement réduite.
Affichage des objets dans le chatLes bonus de butin et d'expérience additionnels sont donc réunis pour ne former qu'un seul et même multiplicateur sur les valeurs de base. Les bonus concernés sont :
- Potion de butin et d'expérience
- Bonus Stasis/Brèches dimensionnelles
- Pactes démoniaques
La nouvelle formule de butin devient ainsi (formule simplifiée) :Avec BonusDrop = BonusPotion + BonusStasis + BonusPacte, on obtient le taux de drop comme suit : TauxDrop * BonusBoosterPack * (1 + (Prospection / 100)) * BonusDrop
Concrètement, le maximum de butin et d'expérience atteignable est réduit lorsque l'on cumule différents bonus additionnels. Ces bonus restent néanmoins très importants.
1.Classes
1.1. Ecaflip
1.2. Eniripsa
Mécanique générale- Grâce naturelle (état inné)
- Lorsque l'Eniripsa possède 80% PV ou plus en fin de tour :
- L'Eniripsa régénère 3 PW
- Grâce :
- L'Eniripsa gagne 10 niveaux de Grâce en fin de tour (infini, cumulable jusqu'au niveau 50)
- Sous contre nature, l'Eniripsa perd 10 niveaux de Grâce
- 1 niveau de Grâce = 1% Soins réalisés
- À chaque soin réalisé :
- 10 Propagateur s'il s'agit d'un soin de zone (5% du niveau)
- 40 Propagateur s'il s'agit d'un soin monocible (20% du niveau)
- Le prochain sort de dommages monocible infligera la valeur de Propagateur en Dommages lumière supplémentaires
- Max 200% du niveau
Sorts feu- Explo-soin
- 3 PA, 1 à 5 Portée en ligne
- Sur les ennemis en ligne verticale de taille 3 :
- Marque itsade
- -20% Parade
- Lorsque la cible meurt :
- L'Eniripsa inflige 92 Dommages Feu aux ennemis en cercle de taille 2
- 69 Dommages feu
- 2/tour
- Cure alternative
- 2 PA, 0 à 6 Portée non modifiable
- Allié :
- 28 Soin feu
- Marque husse
- Absorbe 20% de soins réalisés par l'Eniripsa sur d'autres combattants
- Si la cible atteint 100% PV :
- 200% du niveau en tacle et esquive (1 tour)
- Retire la Marque husse
- 3/tour
- Feu gardien
- 4 PA, 0 à 2 Portée
- Allié :
- 52 Soin feu
- Marque eting
- Ne bloque plus la ligne de vue
- Si les PV passent sous 50% PV max :
- 96 Soin feu
- 108 Dommages feu aux ennemis en croix de taille 1
- Retire Marque eting
- 2/tour
- Corro-soin
- 5 PA 1 PW, 2 à 5 Portée non modifiable
- Ennemi :
- 135 Dommages feu
- Marque amil
- Lorsque la cible subit des dommages monocible, trois fois :
- Les dommages sont augmentés de 30%
- L'Eniripsa répercute 20% des dommages infligés en soin en carré autour de la cible
- Retire Marque amil après trois utilisations
- 2/tour, 1/cible
- Flamme purificatrice
- 3 PA, 0 à 3 Portée
- Allié :
- 42 Soin feu
- Ennemi :
- 75 Dommages feu
- Combattant :
- Marque unt
- 1 PM max
- Si la cible termine son tour au contact d'un allié de l'Eniripsa, en cercle de taille 2 :
- Alliés : -30% Résistance soin (2 tours)
- Alliés : 72 Soin feu
- Si l'Eniripsa possède >= 80% de ses PV, le sort passe en croix de taille 1
- 2/tour
Sorts eau- Vivification
- 2 PA, 1 à 6 Portée
- Allié :
- 30 Soin eau
- 20% du niveau en esquive (1 tour)
- Ennemi :
- 54 Dommages eau
- 3/cible
- Mot soignant
- 3 PA, 0 à 5 Portée non modifiable
- Allié :
- 42 Soin eau
- 1 Portée (1 tour)
- Ennemi :
- 75 Dommages eau
- 3/tour, 2/cible
- Infusion
- 4 PA, 1 à 3 Portée
- Allié :
- 28 Soin eau
- Pendant 3 tours, en début de tour :
- 28 Soin eau
- Ennemi :
- 100 Dommages eau
- 2/tour, 1/cible
- Revitalisation
- 3 PA, 0 à 2 Portée
- En croix de taille 1 :
- Allié :
- 36 Soin eau
- 10% Dommages infligés (1 tour)
- Ennemi
- 63 Dommages eau
- Si l'Eniripsa possède >= 80% de ses PV, le sort passe en cercle de taille 2
- 3/tour
- Reconstitution
- 5 PA 1 PW, 1 à 3 Portée en ligne non modifiable sans ligne de vue
- Allié :
- 84 Soin eau
- 20% Soins réalisés sur l'Eniripsa (1 tour)
- Ennemi :
- 150 Dommages eau
- 2/tour
Sorts air- Anatomie
- 3 PA, 1 à 4 Portée
- 50 Dommages air
- 1% Dommages infligés supplémentaires par % PV sur la cible
- 2/tour
- Psychose
- 3 PA 1 PW, 3 à 4 Portée
- En croix de taille 2 :
- 69 Dommages air
- -20% Dommages infligés (1 tour)
- -20% Coup critique (1 tour)
- 2 tours de relance
- Colli-mateur
- 2 PA, 1 à 4 Portée en ligne
- 50 Dommages air
- Pendant 1 tour, par collision subie :
- La cible subit 25 Dommages air supplémentaires par l'Eniripsa
- 2/cible
- Fiole infectée
- 4 PA 2 PW, 1 à 3 Portée
- 84 Dommages air
- 100% vie volée
- En fin de tour de la cible :
- 84 Dommages air
- 100% vie volée
- 1/tour
- Torpeur
- 5 PA, 1 à 4 Portée, non modifiable
- 135 Dommages air
- Si l'Eniripsa possède >= 80% de ses PV :
- 54 Dommages air supplémentaires
- 54 Dommages air sur l'Eniripsa
- 2/tour
Sorts innés (troisième barre)- Contre-nature
- 2 PW, 0 Portée
- Active ou retire Contre-nature :
- Transforme la Maîtrise soin en Maîtrise élémentaire
- Transforme les % Soins réalisés en % Dommages infligés
- -50% Soins réalisés
- 1 utilisation par tour
- Lapino
- 2 PA, 1 à 3 Portée
- Si l'Eniripsa est en Contre-Nature : invoque un Dark lapino
- Réduit les résistances de la cible (-50) (cumulable)
- Invoque un Lapino
- Soigne la cible
- Au début du prochain tour de l'Eniripsa :
- Le Lapino ou Dark Lapino devient un Super Lapino
- L'Eniripsa regagne 2 PW
- Sorts
- Pousse de 1 case
- Se sacrifie pour donner ses PV à la cible et échanger de place avec
- Donne 20% Soins réalisés à la cible (2 tours)
- Retire 20% Soins réalisés à la cible (2 tours)
- Inflige des dommages et vole de la vie pour l'Eniripsa
- 1/tour
- Répulsion
- 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable, sans ligne de vue, en ligne
- Avec Contre nature :
- La portée min et max du sort augmente de 1
- Pousse de 1 case autour de la cible
- Sinon :
- Pousse la cible de 2 cases
- 3/tour
Sorts neutres- Interdiction
- 2 PA, 1 à 3 Portée
- Retire 10% des PV max de l'Eniripsa en Armure sur la cible et la convertit en soin sur l'Eniripsa
- Avec Contre nature :
- 5 niveaux d'Incurable
- -50% Soins reçus
- Sinon :
- 5 niveaux de Friable
- -50% Armure reçue
- 2/tour
- Jouvence
- 2 PA, 0 Portée
- Pendant 2 tours :
- -20% PV max
- 15% Soins réalisés
- 2 PM max
- 300% du niveau en esquive
- 3 tours de relance
- Lien d'amitié
- 2 PA 1 PW, 1 à 3 Portée
- Applique "Lien d'amitié", 1 par équipe, durée infinie :
- Si la cible subit des dommages :
- 3% Dommages infligés
- 12 Résistance élémentaire
- L'Eniripsa gagne 3% Soins réalisés
- 1/tour
- Déphasage
- 1 PA 2 PW, 0 à 7 Portée non modifiable
- Applique "Déphasage" (1 tour) :
- Transparent
- Ne peut plus tacler et ne peut plus être taclé
- Immunisé aux dommages
- Perd tous ses PA
- Ne peut être ciblé qu'une fois par combat
- 4 tours de relance
- Rénisurrection
- 2 PA 1 PW, 1 à 4 Portée, en ligne, sans ligne de vue
- Ressuscite la cible avec 30% des PV max
- 1/tour
- Fontaine vivifiante
- 2 PW, 0 à 3 Portée
- Pose un glyphe en cercle de taille 2 (3 tours)
- En début de tour :
- 30 Soin Lumière
- 30% du niveau en Propagateur sur l'Eniripsa
- 3 tours de relance
Passifs1.3. Roublard
- Bombes
- Les dommages des bombes sont réduits
- Les bombes font les mêmes dommages, peu importe les éléments
- Les bombes paralysantes et les bombes aveuglantes ne retirent plus de PM et de Portée
- Bombardier
- Le sort est gratuit
- Une fois la bombe consommée, Bombardier est retiré
- Pour chaque utilisation dans le tour, Bombardier coûte 1 PA supplémentaire
- En Bombardier, le Roublard est immunisé aux dommages de ses bombes
- Ruse
- Si la cible est une bombe, le sort ne consomme pas de PA
- Grappin
- Les effets du sort deviennent :
- Fuyard :
- Se rapproche au contact de la cible
- Fourbe :
- Attire la cible puis passe dans son dos
- Défourailleur
- Les effets du sort deviennent :
- Fuyard :
- Consomme toutes ses lames
- +1 PA par lame consommée (1 tour)
- Fourbe :
- Consomme toutes ses munitions
- Par munition consommée :
- 10% Dommages infligés au prochain sort
- Barbrûlé
- Si le sort est lancé sur une bombe, les cibles alignées à 3 cases ou moins sont attirées au contact de la bombe et plus d'une seule case
- Balle plombante
- La cible perd 4 PM au lieu de 2
- 1 utilisation par tour
- Oblitération
- Les cibles sont téléportées 3 cases plus loin au lieu de 2
Passifs2. Combat
3. Didacticiel
4. Interfaces
5. Divers
6. Chat
Les canaux de discussions sont améliorés.Communauté
Un canal global "Communauté" (façon recrutement ou commerce) est ajouté. Il possède les mêmes règles que les deux autres canaux globaux : il est donc débloqué à partir du niveau 51, et possède un temps d'attente entre deux messages.
Il existe quatre canaux Communauté : Communauté FR, Communauté EN, Communauté ES, Communauté PT.
Pour participer à des canaux, il faut utiliser les raccourcis suivants :
Recrutement
Il existe quatre canaux Recrutement (au lieu d'un seul) : Recrutement FR, Recrutement EN, Recrutement ES, Recrutement PT.
Pour utiliser Recrutement, il faut utiliser les raccourcis suivants :
Choisir sa communauté
Par défaut, l'utilisateur possède déjà une information de communauté sur son compte qu'il ne peut pas manipuler. En plus de cela, l'utilisateur peut choisir plusieurs langues alternatives → il accède alors aux canaux "Communauté" et "Recrutements" correspondants. Attention, le non respect des langues parlées sur les canaux de communauté ou de recrutement pourra valoir une sanction, qui pourra notamment restreindre l'accès aux canaux des autres langues.
Afficher les communautés
Une autre option est ajoutée. Il est désormais possible d'afficher les tags [FR], [EN], [ES], [PT] à côté du pseudo d'un joueur dans les cas suivants :
- Dans le chat ;
- En appuyant sur V ;
- Dans la liste d'amis ; (Pas dans cette bêta)
- Dans la guilde ; (Pas dans cette bêta)
- Au survol dans l'hôtel de vente. (Pas dans cette bêta)
Il sera possible de les masquer totalement, d'afficher uniquement la langue par défaut du joueur ou bien d'afficher toutes les langues sélectionnées par ce dernier.