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Trackers Ankama

[Ouverture] Mise à jour 1.76

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 01 Juin 2022 - 17:00:00
AnkaTracker

Bonjour à tous, 

Le serveur bêta ouvre de nouveau ses portes en préparation de la mise à jour 1.76.

Pour accéder au serveur bêta, n'hésitez pas à consulter notre guide disponible ici.

Nous sommes impatients de lire vos retours ! 

Participez aux fils de discussion avec d'autres joueurs :


Pour remonter un problème technique : cliquer ici.

Ci-dessous, retrouvez les notes des modifications apportées au serveur bêta.

Bonne bêta à tous !
Réactions 0

1. Modifications majeures

 

1.1. Donjons 2.0

Le système de donjon est revu en profondeur. Ces modifications concernent les différents formats de donjonles Boss Ultimele système de Stasis, ainsi que le système de classement. Tous les détails sont disponibles dans le devblog : https://www.wakfu.com/fr/forum/310-devblog/426881-devblog-donjons-2

De nombreuses mécaniques ou caractéristiques de monstres et de boss sont modifiées en profondeur.

Tous les donjons rapides (à deux salles) héritent d'une mécanique du boss dans la première salle.
En outre, des changements importants peuvent être observés sur les donjons suivants :
    • Glaglas
    • Rats
    • Cacterres
    • Hulors
    • Kannibouls
    • Vandaliénés
    • Cagnardeurs
    • Carapattes
    • Plantigardes
  • Les donjons transposés sur le format 3 joueurs héritent de toutes nouvelles mécaniques. Des changements importants peuvent être observés, particulièrement sur Kali et les Super-vilains :
    • Trools
    • Super-vilains
    • Spectrex
    • Mihmol
    • Pandore
    • Kali
 
  • Donjons indisponibles pour la version bêta :
    • Sliptorium
    • Niche du Yech'Ti'Wawa
    • Donjon Srambad
    • Donjon Enutrosor
    • Roub’Bar
    • Fabrique Méka
    • La Patapoutrerie
    • Donjon des Crocodailles
    • Donjon des Kannivores
    • Tanière des Blérox
    • Donjon Crustargneux
    • Donjon Toundrasoirs

Les mécaniques stasis (5 et 8) ne sont pas disponibles pour cette version beta.

L'accès et le drop des différents Boss Ultime n'est plus restreint par semaine : 
  • Pour chaque Boss Ultime, une clef est nécessaire pour accéder à leur antre et les affronter.
  • Ces clefs se fabriquent à partir de différents fragments respectifs, obtenables dans différents donjons du Monde des Douze.
  • Les jetons de ces Boss Ultime ne peuvent plus être obtenus ni être échangés contre des équipements. Les anciens jetons possédés par les personnages peuvent être échangés contre des clefs (60 jetons) permettant d'accéder à leur antre. Les objets anciennement obtenables dans ces croupiers seront ajoutés aux butins de ces Boss.

1.2. Inventaire de cosmétiques

  • Les auras peuvent être obtenues en fonction des exploits réalisés. Certains exploits sont rajoutés afin de débloquer l'aura. Les suivants ne sont pas rétroactifs :
    • Dora N.I.O. : demande de fabriquer la Dora N.I.O. ;
    • Le Portail : demande de fabriquer le Portail.
  • Les suivants sont rétroactifs :
    • Epée d'Amakna, Sufokia, etc. : demande d'accomplir l'exploit « Héros des écosystèmes » lié ;
    • Epée Eternelle : demande d'accomplir les quatre exploits « Héros des écosystèmes ».
  • L'aura de Sentiment peut être obtenue en butin sur un Bouftou Ballotin ou en convertissant l'anneau de Sentiment (un double-clic dans l'inventaire suffit). L'anneau de Sentiment lui-même ne peut plus être obtenu et n'applique plus d'aura.
  • Les auras suivantes, si possédées avant la mise à jour dans l'inventaire du joueur, sont automatiquement converties sur le nouveau modèle d'objet aura, et peuvent donc être apprises avec un double-clic :
    • Effluves Stasis
    • Décoction du Tourment
    • Breuvage Fanatique
    • Vin chaud de Nowel
    • Aura Rache
    • Auraura
    • Ombraura
    • Wakfu Warriors World Aura
 
  • L'aura des Bottes Anti-UC peut être achetée contre une quantité de jetons au Croupier de l'Atelier Abandonné.
  • De nombreux fonctionnements d'auras sont uniformisés. Les auras restent devant le personnage lorsqu'il court, et ne s'affichent pas lorsque le personnage est caché derrière un mur.
  • Quelques auras sont allégées afin de pouvoir passer devant le personnage :
    • Voile d'encre
    • Amulette du mirage
    • Coques Luche
    • Plastron de Béber
    • Epée Eternelle
    • etc.
 

2. Combat

  • Le chapeau est correctement caché sur le double Zobal quand le Zobal porte un costume avec l'option « masquer le chapeau ».
 

3. Classes

  • L'Enflammé ne peut plus dépasser le double du niveau du personnage.
  • Les premiers dommages d'Enflammé, au contact du porteur, sont des dommages de zone et non plus monocible.
  • Une même cible ne peut subir les dommages d'une explosion due à l'Enflammé qu'une seule fois (en cas d'explosion en chaîne, par exemple).

Les PW donnés par des sorts de classes (Ecaflip, Eniripsa, Féca) ne peuvent plus être gagnés par des invocations.

3.1. ÉNIRIPSA

  • Le sort Maque Amil passe à 3 utilisations par tour et 2 utilisations par cible.

3.2. Féca

  • Le texte de Trêve est corrigé.
 

3.3. Osamodas

  • L'icône du bonus de l'Aura solaire avec le passif Etoile du Sud est plus cohérente.
  • Lorsqu'une entité possède une des auras du gobgob, un état le notifie.
  • Corbeau incendiaire joue correctement ses effets sur la deuxième cible dans le cas où l'Osamodas tue un premier ennemi dans la même ligne en dragon et avec le passif Transcendance draconique.
  • L'invocation Patapoutre de l'Osamodas applique le même état Échaudé que les différentes classes.
  • Un sort qui retire le dernier PW de l'Osamodas joue correctement tous ses effets si l'Osamodas possède le passif Puissance draconique.
  • Le coût de Célérité est de 2 PA 1 PW, au lieu de 1 PA 1 PW.
    • Le bonus de Dommages infligés en mêlée est de 15%, au lieu de 25 %.
  • Le sort Lien Animal transfère 30 % des PV de l'Osamodas, au lieu de 25 %.
    • Le sort possède désormais un temps de relance de 2 tours.

3.4. ROUBLARD

  • Le passif Bombes élémentaires ne donne plus de malus Coup critique. Équipé de ce passif, le roublard peut poser 4 bombes d'un même élément, en contrepartie les bombes possèdent 2 tours de relance.

3.5. Sacrieur

  • Le sort Sang pour Sang est limité à 3 utilisations par tour.
  • Le Sacrieur ne peut plus obtenir Mort en Sursis tous les tours grâce au passif Refus de la mort mais seulement 1 tour sur 2.
 

4. Monstres

  • L'Archimonstre Scoubidours dépose correctement son miel à la fin de son tour.
  • Anathar possède bien une icône différente des monstres normaux dans les groupes de monstres.

5. Objets

  • Il est possible d'échanger son Dofus Lazurite contre une monture Dragominus dans le Croupier du Sanctuaire d'Oktapodas (localisé devant le donjon). Cette modification permet d'éviter aux héros de devoir refaire le donjon individuellement pour obtenir leur monture.
  • Il est possible d'échanger le Lorko Kasko contre un Fragment de rune Stasis au croupier du Ladder Donjon situé au sous-sol de la taverne d'Astrub.
 
Les taux d'obtention des équipements sont harmonisés dans tout le jeu. Voici les effets notables :
  • Il n'y a plus de différence de taux entre deux objets d'une même tranche de niveau.
  • Les taux de butin sont légèrement plus élevés de la tranche 126-140 à la tranche 171-185.
 
Il n'est plus possible d'obtenir un équipement (arme, épaulettes... etc.) commun en butin sur les monstres de niveau supérieur à 35.
Les trois raretés d'équipement classique sur le reste du contenu deviennent donc : rare, mythique et légendaire.
Il est encore possible d'améliorer les objets communs en objets rares.

Les fragments de relique entre le niveau 141 et 185, ainsi qu'entre le niveau 186 et 215, possèdent des visuels différents afin de mieux les distinguer des autres fragments de reliques.

Toutes les sublimations épique et relique possèdent une nouvelle recette ébéniste.

Certaines sublimations épique et relique voient leurs effets modifiés :
  • Constance : Le bonus de dommages infligés passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Dénouement : Convertit 100 % (au lieu de 75 %) de la maîtrise critique en maîtrise élémentaire si le porteur de l'état possède au moins 40% coups critiques au lancement du combat.
  • Maniement dague : Les bonus et malus passent à 25 % / 15 % / -30 % au lieu de 15 % / 10 % / -10 %.
  • Mesuré : Le porteur gagne également un bonus de 10 % dommages infligés en coup critique.
  • Alternance : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Alternance II : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Aura de flammes : Si aucun ennemi est au contact du personnage au début de son tour, il gagne 100 % de son niveau en Enflammé.
  • Brasero : Les bonus de maîtrises secondaires deviennent des bonus de dommages infligés (10 %).
  • Brise : Le malus sur les cibles indirectes d'un sort de zone passe à -25 % au lieu de -50 %.
  • Directives : Le bonus de dommages infligés passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Robuste : Le bonus de barrière distance est maintenant de 100 % du niveau au lieu de 50 %.
  • Stasification : Le bonus maximum de la sublimation passe à 20 % au lieu de 30 %.

De nouvelles sublimations épique et relique sont disponibles : 
  • Contrôle de l'espace II : Au lancement du combat, si le porteur de l'état a au moins 3 Portée : +30 % Dommages indirects.
  • Inflexibilité II : Au lancement du combat, si toutes les maîtrises secondaires sont inférieures ou égales à 0 : +15 % aux maîtrises élémentaires.
  • Assimilation : -50 Résistance élémentaire. Si le porteur subit des dommages d'un ennemi, il gagne 100 Résistance dans cet élément (non cumulable) pendant 1 tour.
  • Excès II : -10 % Dommages infligés. Tous les 5 sorts qui coûtent au moins 1 PA : +50 % Dommages infligés sur le prochain sort
  • Lunatique : Les tour impair :  25 % Dommages infligés, -25 % Soins réalisés et -25 % Armure donnée. Les tour pair : 25 % Soins réalisés et 25 % Armure donnée, -25 % Dommages infligés.
  • Sentinelle : Au début du tour, +3 Portée, 15 % Dommages infligés à distance et 15 % Soins réalisés. Le bonus est perdu dès que le porteur de l'état se déplace (mouvement qui coûte un PM).
 
La sublimation Temporisation est dorénavant cumulable jusqu'au niveau 4 plutôt que 3. Les bonus de dommages infligés et de soins réalisés sont de 4 % par niveau, contre 5 % auparavant.

6. Monde

  • Le bonus de sagesse et de prospection lié aux stèles activées est correctement affiché en combat.
  • L'exploit Donjon Égarés II se valide correctement.
  • L'exploit Chafer Burner III nécessite désormais de compléter les 7 combats du donjon sans condition de temps, de difficulté ou de modulation.
  • L'exploit Hordes furieuses XIII se valide correctement.
  • Les illustrations de dialogue des personnages Cher Flesh et Sarko-Phage sont inversées.

7. Interface

  • Les noms des onglets de coffres de comptes sont maintenant correctement affichés, ils ne sont plus interprétés comme des clés de traduction.
  • Le changement de personnage pendant un combat n'entraîne plus l'apparition du premier personnage dans le Monde.
  • Lorsqu'on sélectionne un effet d'enchantement, les icônes des effets sont désormais cohérents avec les châsses dans lesquelles elles peuvent se trouver.
  • Une option qui permet d'afficher uniquement ce qu'on peut acheter en croupier est ajoutée.
  • Affichage du pourcentage du niveau au survol de la barre d'expérience dans la page de résumé de personnage.
  • Il est dorénavant possible d'annuler une mise en vente dans l'hôtel des ventes par un double-appui sur la touche « échap » ou depuis la croix correspondante.
  • Ajout des descriptions dans les croupiers.
  • L'interface des croupier est améliorée et permet d'afficher une prévisualisation de l'objet au survol de ce dernier.
  • Le chargement de l'inventaire est optimisé afin qu'il s'ouvre plus rapidement.
 Nous ajoutons trois fonctionnalités "échanges rapides" dans cette Bêta.
  • Il est désormais possible de rassembler la totalité du contenu des inventaires des héros actifs vers l'inventaire d'un des héros ciblés. Cela signifie qu'il est possible de rapatrier trois inventaires en un seul. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l'inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu d'un sac ou de son inventaire vers une fenêtre d'échange. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l'inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu de son inventaire vers le coffre de compte. Seuls les objets déjà présents dans l'onglet de coffre ciblé sont transférés.
 
Ces fonctionnalités sont encore à l'état de test et ne seront pas déployées lors de la mise à jour 1.76.
 

Dans un premier temps, nous avons besoin de vos tests et de vos retours d'expérience pour nous assurer de la stabilité de ces fonctionnements. Nous souhaitons être prudents et prendre le temps de rendre aussi solide que possible ce type de fonctionnalité.
  • Le bouton « Afficher » lorsque des récompenses sont en attente est enlevé au profit des nouveaux formats de notifications.
  • Dans le gestionnaire de builds, la sélection d'un build ne fait plus remonter la liste au premier élément.
  • Retrait de la colonne dupliquée « Prix Total » dans l'historique de vente de l'interface d'hôtel de vente.

8. Divers

La méthode de calcul des prix moyens a été modifiée afin de maximiser leur disponibilité.