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[Ouverture] Bêta 1.71 - 28/01/2021

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 28 Janvier 2021 - 16:05:00
AnkaTracker

Bonjour à tous, 

Le serveur Bêta ouvre de nouveau ses portes en préparation du patch 1.71.

Pour accéder au serveur Bêta, n'hésitez pas à consulter le guide du serveur Bêta disponible ici.

Pour vos retours, vous pouvez vous rendre sur les sujets suivant :


Et pour tout bug rencontré lors de votre aventure sur le serveur Bêta, vos rapports sont les bienvenus dans cette section.

Ci-dessous, retrouvez les notes des modifications apportées au serveur Bêta.

Bonne Bêta à tous !
Réactions 1

1. REGISTRE DES ARTISANS

Le Registre des Artisans permet de retrouver facilement les artisans qui souhaitent se rendre disponibles pour fabriquer des objets.

Les artisans peuvent paramétrer son fonctionnement depuis l'interface des métiers. Ils peuvent y définir pour quels métiers ils souhaitent être contactés et quel est le niveau minimum des recettes qu'ils sont prêts à fabriquer.

Les clients peuvent accéder à la liste des artisans disponibles en interagissant avec les pupitres présents dans les principaux ateliers des cités de Bonta, Brâkmar, Amakna, Astrub et Sufokia.

Cette interface permet de sélectionner une recette et d'afficher les artisans prêts à la fabriquer.

Un article de Devblog est disponible à cette adresse : cliquer ici.

2. COMBATS

Une nouvelle caractéristique est ajoutée : "Dommages indirects".

Elle est visible dans l'interface des caractéristiques du personnage.

Cette caractéristique augmente en pourcentage les dommages infligés par les glyphes, poisons et pièges (tout ce qui n'est pas directement infligé par un sort ou une arme).

3. XÉLOR

Résumé de la refonte
  • Retrait de la mécanique "Tour Tique / Tour Taque" : elle devient une spécialisation possible via plusieurs passifs.
  • Refonte des sorts actifs pour renforcer leur identité.
  • Amélioration des capacités de mobilité et de placement de la classe via la voie Air.
  • Nouveaux passifs pour accompagner plusieurs spécialisations et rôles.

Rôles
  • Dommages : distance ou mi-distance, capacités de "burst".
  • Support : entrave d’ennemis (retrait de PA) et bonus sur les alliés.
  • Placement : mobilité accrue (via le Cadran) et divers sorts de placement.

Mécanique générale

Le Xélor possède 12 PW. Ses PW sont utilisables pour ses 3 rôles principaux :
  • Dommages : un sort coûtant des PW permet d’augmenter temporairement ses dommages.
  • Support : un sort coûtant des PW permet de donner plusieurs PA à un allié.
  • Mobilité : chaque déplacement sur le Cadran coûte 1 PW.
  • Les PW peuvent également être utilisés pour augmenter le nombre de PA du Xélor pour son tour en cours, afin d'utiliser de nombreux sorts.

En fin de tour :
  • Le Xélor regagne 1 PW.
  • Le Xélor regagne 1 PW supplémentaire par PA encore possédé.
 

Sorts Feu


Perturbation
  • 3 PA, 2 à 4 Portée (non modifiable & lancer en ligne)
  • Dommages Feu en ligne horizontale de taille 5
  • 2 utilisations par tour

Distorsion
  • 1 PA 2 PW, 0 Portée (non modifiable)
  • Rajoute 10 dommages Feu par PA après chaque sort pendant 1 tour
  • 2 tours de relance

Éclair obscur
  • 4 PA, 3 à 5 Portée (non modifiable)
  • Dommages Feu
    • Rebondit 1 fois à 2 cases :
    • Dommages doublés sur le rebond
  • 2 utilisations par cible

Aiguille
  • 6 PA, 2 à 4 Portée (non modifiable & sans ligne de vue)
  • Dommages Feu
  • 2 utilisations par cible

Poussière
  • 4 PA, 3 à 5 Portée (non modifiable)
  • Dommages Feu
  • Chaque lancer augmente de 2 la portée minimale et maximale du sort
  • 2 utilisations par cible
 

Sorts Eau


Sablier
  • 3 PA, 1 à 2 Portée
  • À la fin du tour de la cible : dommages Eau élevés en croix de taille 1 autour de la cible
  • 4 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Ralentissement
  • 1 PA, 1 à 3 Portée
  • Xélor puis cible : -2 PA
  • Dommages Eau
  • 2 utilisations par tour

Horloge
  • 1 PW, 1 Portée (non modifiable)
  • Pour X PA courant :
    • Dommages Eau * X
    • Dommages appliqués dans X tours
  • 1 utilisation par cible

Martel'heure
  • 5 PA , 1 à 4 Portée (lancer en ligne)
  • Dommages Eau
  • -2 PA
  • 2 utilisations par cible

Désynchronisation
  • 4 PA, 4 à 7 Portée (non modifiable)
  • Dommages Eau en croix de taille 1
  • Retire 2 PA en croix de taille 1
  • Le tour suivant : les cibles gagnent 1 PA max pendant 1 tour
  • 2 utilisations par tour
 

Sorts Air


Pointe-heure
  • 2 PA, 0 à 3 Portée (non modifiable)
  • Dommages Air sur ennemi
  • La cible sera poussée de 4 cases au prochain tour du Xélor
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Tempus Fugit
  • 2 PA 2 PW, 1 à 5 Portée (non modifiable)
  • Lancé sur une cible :
    • Échange de position
    • Dommages Air sur ennemi
  • 4 utilisations par tour, 2 utilisations par cible

Paradoxe
  • 4 PA, 0 à 3 Portée (en ligne & sans LDV & nécessite une cible pour être lancé)
  • Dommages Air en croix de taille 2
  • Téléporte symétriquement les cibles dans la zone par rapport au centre (échange de position si la case d'arrivée est occupée)
  • 1 utilisation par tour

Symétrie
  • 3 PA, 1 à 3 Portée (non modifiable)
  • Dommages Air sur ennemi
  • Se téléporte en symétrie par rapport à la cible (échange de position si la case d'arrivée est occupée)
  • 3 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Suspension
  • 5 PA, 1 à 3 Portée
  • Dommages Air
  • Le Xélor est stabilisé jusqu'à la fin de son tour
  • 2 utilisations par cible
 

Sorts non-élémentaires


Cadran (débloqué automatiquement en début de combat)
  • 2 PA, 1 à 3 Portée (en ligne)
  • Pose un cadran, téléporte le Xélor sur l'heure VI
  • L'heure courante apparaît à 12 lors de l'invocation du cadran
    • Chaque déplacement sur le cadran avance de 1 l'heure courante
    • Se tenir sur cette case donne au Xélor 30% Dommages Infligés
  • Se déplacer d'une case heure à l'autre ne coûte pas de PM, mais coûte un PW
  • 4 tours de recharge

Le Cadran du Xélor possède plus de PV en 1.71 qu'en 1.70.

Vol du temps (débloqué automatiquement en début de combat)
  • 1 PW, 0 Portée (non modifiable)
  • Donne 1 PA pour 1 tour
  • Chaque utilisation du sort augmente la quantité de PW convertis pour le tour suivant
  • Ne pas lancer ce sort pendant un tour réinitialise la quantité de PW convertis (redescend à 1)
  • 1 utilisation par tour

Dévouement
  • 4 PW, 1 à 3 Portée
  • Bonus de 3 PA (1 tour)
  • 2 tours de recharge

Contre la montre
  • 2 PA, 0 à 3 Portée
  • À la fin du tour de la cible : la cible est téléportée sur sa cellule de début tour
  • 3 tours de relance

Sinistro
  • 2 PA, 2 à 4 PO
  • Invoque un Sinistro (maximum 1 par Xélor)
  • Aura de protection autour de lui (pour les alliés comme pour les ennemis)
  • 1 utilisation par tour

Hydruile
  • 4 PA, 1 à 5 PO en ligne (sans ligne de vue & portée modifiable)
  • Invoque une Hydruile (maximum 1 par Xélor)
  • Si l'Hydruile est téléportée ou transposée : dommages Lumière en cercle de taille 2 autour de la cellule d'arrivée
  • 1 utilisation par tour

Prémonition
  • 2 PA, 0 à 3 Portée
  • Génère 5% des PV max en Armure sur la cible et retire 1 PW au Xélor (pendant 3 tours)
  • 4 tours de relance

Engrenage
  • 2 PA, 1 à 3 Portée
  • Échange de position avec le Cadran ou le Sinistro, puis détruit celui-ci
  • 1 utilisation par tour
 

Passifs


Maître du Cadran
  • 20% dommages infligés sur les cibles présentes sur une case heure
  • -10% dommages infligés sur les cibles hors case heure
  • Le Cadran gagne 100 Résistance Élémentaire

Promptitude
  • 2 PM
  • En fin de tour, le Xélor ne regagne plus 1 PW

Présage
  • 2 Portée
  • 15% dommages subis en mêlée

Tique, Taque
  • Tour impair : 20 Volonté
  • Tour pair : -20 Volonté

Taque, Tique
  • Tour impair : 20% Dommages infligés
  • Tour pair : -20% Dommages infligés

Horlogerie
  • Les cibles déplacées dans le tour du Xélor subissent 15% Dommages en plus
  • Sinon elles subissent 10% Dommages en moins

Mémoire
  • +6 PW max
  • Retire la moitié des PM (arrondi supérieur)

Cours du temps
  • +3 PW maximum
  • -15% Dommages infligés

Interversion
  • En lançant un sort au contact : le Xélor échange de position avec la cible

Déjà vu
  • +20% Dommages de dos
  • -4 PW

Connaissance du passé
  • 15% Dommages infligés de 1 à 3 Portée
  • -10% Dommages infligés à partir de 4 Portée

Présages violents
  • 20% Dommages infligés de 3 à 5 Portée
  • -1 PM

Dimension sombre
  • Inflige des dommages supplémentaires sur les cibles possédant plus de Volonté que le Xélor (+20%)
  • Sinon, inflige moins (-10%)

Ralentissement du temps
  • Augmente la taille du Cadran
  • Les sorts (à l'exception de Cadran) ne peuvent être lancés que depuis une case heure

Rémanence
  • Les invocations du Xélor ne bloquent plus la ligne de vue
  • +1 Sinistro et +1 Hydruile maximum

Mécanismes spécialisés
  • En début de tour :
    • Les invocations du Xélor poussent d'1 case au contact de l'invocation.

Permutation momentanée
  • En fin de tour, le Xélor échange de position avec son cadran
  • Cadran plus résistant

Mage de combat
  • 20 Volonté quand le Xélor est au contact d'un ennemi

4. CRÂ

L'état Crârsenic utilise désormais la maîtrise critique s'il est appliqué en coup critique.

5. ELIOTROPE

Le malus de résistance de Résilience peut être appliqué plusieurs tours de suite. Il n'est pas cumulable.

6. ENIRIPSA

  • Le sort Marque Husse ne permet plus de voir les cases occupées par un piège.
  • Réduction de l'application de la valeur d'Infection en coup non-critique.
  • L'état Infection utilise désormais la maîtrise critique s'il est appliqué en coup critique.

7. FÉCA

  • Le sort Immunité ne permet plus de voir les cases occupées par un piège.
  • Les sorts Frappe tellurique, Rempart et Bâton peuvent être appliqués 2 tours de suite sur une même cible.
  • Le sort Égide ne perd plus de portée après avoir été lancé une fois.
  • Amélioration sur le timing de l'apparition de la valeur de dégâts sur les sorts Bâton, Orbe défensif, Goutte, Volcan et Fécalistofédès.

8. IOP

  • L'état Égaré (Colère de Iop) prend désormais les maîtrises zone et critique en compte.
  • Les dommages de l'état Égaré passent au travers de l'Armure.
  • Réduction des dommages de l'état Égaré de 20%.

9. OUGINAK

Les états Saignement, Fracture et Baroud utilisent désormais la maîtrise critique s'ils sont appliqués en coup critique.

10. ROUBLARD

  • Les bombes gagnent du Combo lorsqu'elles sont portées par un Pandawa.
  • Amélioration du fonctionnement de l'explosion monocible de Détonation : cette modification a pour but de réduire le nombre d'effets calculés par le serveur, ce qui pouvait empêcher toutes les bombes d'exploser dans certains cas. Désormais toutes les bombes d'un même élément qui explosent occasionnent leurs dommages en une seule perte de PV, plutôt que chaque bombe à la suite.

Nous étendrons ce fonctionnement à Pétarade et au Roublabot lorsque la procédure aura prouvé qu'elle apporte suffisamment de stabilité

11. SACRIEUR

Ajout d'une animation spécifique sur les dommages infligés par Fulgurance lorsque le lanceur n'a pas Cinétose.

12. SADIDA

  • Les états Intoxiqué, Maudit et Toxine utilisent désormais la maîtrise critique s'ils sont appliqués en coup critique.
  • L'état Toxine est appliqué à une valeur plus élevée en coup critique.

13. STEAMER

Les bonus de dommages de Canonnier s'appliquent également sur ses dommages indirects.

14. ZOBAL

  • Ajout de nouvelles animations et particules d'effets pour de nombreux sorts :
    • Toussotement
    • Armature
    • Rescousse
    • Acharnement
    • Sarabande
    • Fugue
    • Cavalcade
    • Voltige
  • Le sort Esprit masqué ne peut plus être lancé si un autre Esprit masqué est présent en combat dans l'équipe du lanceur.
  • La mort de l'Esprit masqué désenvoute le compteur de PA sur le lanceur. Cette modification permet à la sublimation Sauvegarde de fonctionner correctement.
  • L'impossibilité pour l'Esprit Masqué de tacler d'adversaire est mentionnée dans la description du sort.
  • Dorénavant, l'Esprit Masqué possède une valeur de Tacle, même s'il ne peut pas tacler. Cette modification permet d'activer certains effets de passifs liés à la valeur de Tacle possédée.

15. COMPAGNONS

Il n'est plus possible d'utiliser une transmutation sur un objet équipé par un compagnon.

16. DONJONS

  • Crête givrée : le poison Asphyxie ne se déclenche plus sur une cible ayant 1 PV.
  • Tour Minérale divine : correction d'un cas où le combat restait bloqué indéfiniment avec un ou plusieurs cristaux.
  • Donjon Smare : correction de cas de désynchronisations visuelles de l'emplacement d'un personnage à la suite du sort Smarave du Smarmot.
  • Donjon Carapatte : les Tortumulus du Donjon Carapattes sont désormais sensibles aux dommages localisés (côté et dos). Ils ne peuvent toujours pas être orientés.

17. MONSTRES

Correction de cas où les Archimonstres outrepassaient la limite maximale de leur nombre de groupes dans le monde.

18. EXPLOITS

  • L'exploit donjon Crustargneux Stasis 41 donne les bonnes récompenses.
  • Les exploits au nom vide qui pouvaient apparaître dans l'historique de l'interface d'exploits n'apparaissent plus.

19. QUÊTES

  • Réveil Agité : correction d'un cas où les personnages se déplaçaient n'importe où sur la bulle de combat dans la maison de l'Explorancienne.
  • Où est passée Moorgherite ? : amélioration de la compatibilité de la quête avec les Héros.

20. ÉQUIPEMENTS

Il n'est désormais plus possible d'équiper 2 anneaux identiques mais de rareté différente s'ils ont le critère "Unique".

21. SUBLIMATIONS

  • Les sublimations Ruine, Ruine II et Détermination se déclenchent désormais selon la règle de dommages indirects : tout ce qui n'est pas directement infligé par un sort ou une arme.
  • Les dommages de l'état Arme de Lumière passent au travers l'Armure.

22. MONDE

Ajout de la destination "Île Gueugueu" sur la plupart des bateaux.

23. GUILDES

Il n'est désormais plus possible de donner des droits de guilde que l'on ne possède pas soi-même.

24. INTERFACES

  • Il est désormais possible d'effectuer des échanges multiples auprès des croupiers.
  • Il ne devrait plus y avoir de lignes blanches sur les interfaces lorsque que le zoom d'interface est utilisé.

25. DIVERS

  • Monter et descendre d'une monture ne cause plus un décalage des auras de reliques.
  • Déposer un objet de son coffre de compte sur une pile déjà existante dans son inventaire n'affiche plus d'erreur.
  • Un message est affiché dans le Chat après avoir vendu une Pierre de Conversion dans la Bourse aux Kamas.
  • La notification en jeu à propos du calendrier de l'avent ne s'affiche plus anormalement.
  • Ajout d'un message d'erreur spécifique lors de l'envoi d'un message en canal "/c" quand le service de Chat interjeux n'est pas disponible.