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Trackers Ankama

[Mise à jour] Bêta 1.69 - 27/08/2020

Par [Ankama]WAKFU-Prod - STAFF ANKAMA - 27 Août 2020 - 09:49:50
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Nous allons mettre à jour la Bêta pour déployer des modifications.

De ce fait, le serveur sera inaccessible le 27/08/2020 à partir de 14h00.
Nous vous préviendrons lorsque le serveur sera de nouveau disponible sur ce topic !

Merci pour votre compréhension.

Réactions 1

Tour Minérale

  • Débug et améliorations sur les mécaniques de combat.
  • Caractéristiques revues à la hausse sur les objets reliques et épiques 215.
  • Prix en poudre (incantations et stèles) divisé par deux à tous les étages.
 

Roublard

Retrait de la nécessité d'avoir du Contrôle pour poser ses bombes.
  • Les bombes sont désormais limitées à 3 par élément, et 7 au total. Le Roublabot ne requiert pas non plus de contrôle.


Sorts


Exécution
  • Coût du sort réduit à 2 PA
  • 3 utilisations par tour
  • Applique 3 niveaux d’incurable
  • Si une bombe a été détruite par un ennemi au tour précédent :
  • Dommages augmentés & incurable augmenté

Tir Croisé
  • Augmentation des dommages de base

Mitraille
  • Ne se lance plus qu’en ligne
  • Le Roublard recule seulement s’il est aligné avec sa cible
  • Nouvelle Connexion : +3 Portée

Tromblon
  • Récupère la connexion de Mitraille

Grappin -> devient Espingole
  • 5 PA - 1 à 5 PO - non modifiable
  • 105 Dommages Air
  • 2 rebonds à 3 cases (+20% dommages par rebond)
  • Les bombes alliées ne subissent pas les dommages des rebonds
  • Si une bombe sert à faire un rebond, 10% dommages sur le sort

Fumigènes
  • Applique une barrière à distance
  • Immunise aux effets des bombes alliées
  • Passe à 2 tours de relance

Botte
  • Le sort passe à 2 utilisations par tour, mais ne permet de déplacer que les bombes
  • Connexion : Regagne 1 PM après le déplacement
 

Passifs


Lunette de visée
  • Ne donne plus de Portée
  • Convertit la Maîtrise Mêlée en Distance

Gadgets évolués
  • 15% Dommages infligés en coup critique
  • -2 combo par tour sur les bombes

Explobombe
  • Donne 10% Coup Critique et 5% Dommages infligés en coup critique par explosion (max 40/20)
  • (dure toujours 2 tours)

K-Boom
  • Retrait des effets "bombe explose au tour suivant" etc.
  • +8 combo par tour au lieu de +5
  • Le Roublard perd 1 Portée

Fugitif
  • Les bombes posées ont +4 combo (au lieu de +2)

Fuyard
  • Limite à 10 Portée

Nouveau Passif : Bombes élémentaires
  • Passe à 4 bombes maximum par élément
  • Roublard : -20% Coup Critique

Nouveau Passif : Enchaînement de Wakfu
  • -10% Dommages infligés
  • Effectuer 5 Connexions : rend 1 PW


Nouveau Passif : Jackpot
  • Détonation et Pétarade gagnent une Connexion
  • La prochaine bombe posée gagne 150 Résistance et coûte 2 PA de moins

Zobal


Refonte complète de la classe Zobal


Cette classe faisait partie de nos chantiers prioritaires pour l'année 2020.

Le but est d'ajouter plus de profondeur et de choix de spécialisation dans les rôles du Zobal. Nous souhaitons également retravailler les masques du Zobal, qui sont parfois rigides et peuvent devenir une mécanique plus riche et profonde.

Résumé des modifications, et généralités

Changements du système de masques.
Les masques sont désormais des sorts débloqués en début de combat. Ils offrent un bonus considérable au porteur, ainsi qu'aux alliés à proximité du Zobal lorsqu'il le porte.
Les masques durent 2 tours.

Régénération de Points de Wakfu.
Le Zobal regagne 1 PW en fin de tour, s'il ne possède pas de masque.

Masques

Masque de psychopathe (offensif mêlée)
  • 1 PW - 0 PO
  • Porteur : +50% Dommages infligés en mêlée (2 tours) et -50 Résistance élémentaire (2 tours)
  • Alliés (4 cases ou moins au lancement du sort) : +20% Coup Critique (2 tours)

Masque de pleutre (placeur fuyard)
  • 1 PW - 0 PO
  • Porteur : tous les sorts qui infligent des dommages repoussent d'une case les cibles en ligne. -15% Soins réalisés, -30% Armure donnée (2 tours)
  • Alliés (4 cases ou moins au lancement du sort) : 1 Portée (2 tours)

Masque de classe (protecteur)
  • 1 PW - 0 PO
  • Porteur : réduit les dommages infligés par les ennemis au contact du porteur de 15%. -10% Dommages infligés (zobal)
  • Alliés (4 cases ou moins au lancement du sort) : 50 Résistance élémentaire (2 tours)
 

Sorts


Sorts Feu

Coup de pied fouetté
  • 3 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Feu
  • Place la cible de dos
  • 2 utilisations par tour

Fêlure
  • 3 PA - 1 PO - non modifiable
  • Dommages Feu en cône de taille 1
  • Réduit les armures et soins reçus par les cibles
  • 3 utilisations par tour

Détraquage
  • 4 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Feu en bâton
  • Les alliés dans la zone gagnent un bonus de dommages pour 1 tour
  • 2 utilisations par tour

Névrose
  • 4 PA 1 PW - 1 à 2 PO
  • Dommages Feu
  • Réduit les résistances de la cible (1 tour)
  • 1 utilisation par tour

Cabriole
  • 6 PA 1 PW - 3 à 5 PO - lancer en ligne - non modifiable - sans ligne de vue
  • Sur case vide :
    • Se téléporte sur la case
    • Sur le chemin : dommages Feu (mêlée)

Sorts Eau

Toussotement
  • 2 PA - 1 à 4 PO - non modifiable - sans ligne de vue
  • Allié : Soin
  • Ennemi : Dommages Eau
  • 4 utilisations par tour

Armature
  • 4 PA - 0 à 3 PO
  • Allié : Don d'Armure et de Tacle
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Rescousse
  • 3 PA - 0 à 5 PO
  • Ennemis : Dommages Eau en carré de taille 1
  • Soin et bonus d'esquive aux alliés dans la zone
  • 2 utilisations par tour

Acharnement
  • 5 PA - 1 PO - lancer en ligne
  • En ligne verticale de taille 3 :
    • Alliés : Armure
    • Ennemi : Dommages

Sarabande
  • 5 PA 1 PW - 0 à 3 PO - lancer en ligne
  • Ennemi : -1 PW et dommages Eau
  • Allié : Soin et +1 PM (1 tour)
  • 1 utilisation par tour

Sorts Air

Fugue
  • 4 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Air en ligne de taille 4
  • Recule le lanceur de 2 cases
  • 2 lancers par tour

Poursuite
  • 2 PM - 1 PO - non modifiable
  • Dommages Air
  • Pousse de deux cases, puis suit
  • 2 utilisations par cible

Culbute
  • 2 PA - 1 à 4 PO - lancer en ligne - sans ligne de vue - non modifiable
  • Attire de 1 case puis passe de l'autre côté de la cible
  • Dommages Air
  • 2 utilisations par tour

Répulsion
  • 3 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Air
  • Pousse la cible à 5 cases du Zobal
  • 2 utilisations par cible

Dislocation
  • 4 PA 1 PW - 1 à 3 PO - lancer en ligne - non modifiable
  • Se rapproche de deux cases
  • Dommages Air
  • Pousse de deux cases
  • 2 utilisations par cible

Sorts non-élémentaires

Esprit masqué
  • 4 PA 1 PW - 1 PO - non modifiable
  • Invoque un Esprit Masqué
    • Copie les caractéristiques du Zobal
    • Possède 6 PA + les PA non utilisés par le Zobal
    • Le Zobal reçoit aussi les Dommages reçus par son Esprit
  • 5 tours de recharge

Petite nouveauté : l'Esprit Masqué possédera lui aussi les passifs du Zobal. Cette fonctionnalité est malheureusement inactive pour cette Bêta.

Danse motivante
  • 2 PA 1 PW - 0 à 3 PO
  • 2 PM (2 tours)
  • Donne de l'Armure en début de tour (pendant 2 tours)
  • 4 tours de recharge

Danse macabre
  • 2 PA 1 PW - 0 à 5 PO - lancer en ligne
  • Lancé sur soi, si l'Esprit masqué est présent :
    • Ressuscite tous les alliés
    • L'Esprit masqué est désinvoqué
  • Lancé sur un allié mort :
    • L'allié ressuscite avec 10% de ses PV
    • +2 PA (1 tour)
  • 3 tours de recharge

Voltige
  • 3 PA - 6 PO - lancer en ligne - sans ligne de vue - non modifiable
  • Il doit y avoir une cible à côté de la case ciblée.
  • Se téléporte sur la case.
  • Connexion : 100 Résistance élémentaire en fin de tour
  • 2 tours de recharge

Aura de brutalité
  • 2 PA 1 PW - 0 PO - non modifiable
  • Déploie une aura sur la cible (1 tour)
  • Les alliés au contact gagnent 20% dommages infligés
  • 3 tours de recharge

Solidité
  • 2 PW - 0 à 5 PO - lancer en ligne
  • Stabilise la cible (1 tour)
  • 2 tours de recharge
 

Passifs


Passif 1 : Jeu de jambes
  • L’Esquive du Zobal est doublée et il gagne 1 PM, mais perd 50 résistances élémentaires.

Passif 2 : Bas les masques
  • Changer de masque régénère 1 PW.

Passif 3 : Collisions violentes
  • Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais infligent des dommages.

Passif 4 : Art de la vengeance
  • Le Tacle est converti en dommages de mêlée.

Passif 5 : Masque de vie
  • Transforme les dommages de face en vol de vie, mais réduit les soins et l'armure reçus.

Passif 6 : Carnaval
  • Les masques ne consomment pas de PW mais ils ont 4 tours de relance partagés.

Passif 7 : Armure unique
  • Les cibles qui n'ont pas d'armure reçoivent 100% plus d'armure et celles qui ont de l'armure en reçoivent 50% moins.

Passif 8 : Ancre
  • Le Tacle du Zobal est doublé mais il perd 1 PM.

Passif 9 : Brute
  • Augmente les dommages mais réduit l'armure et les soins donnés.

Passif 10 : Collisions de support
  • Les collisions sur les combattants non poussés ne font pas perdre de PA mais en font gagner (1 par combattant et par tour maximum).

Passif 11 : Virevolte
  • Augmente les dommages de côté mais réduit les dommages de face.

Passif 12 : Collisions régénérantes
  • Les collisions sur les combattants non-poussés ne font pas perdre de PA mais soignent.

Passif 13 : Au contact
  • Terminer son tour au contact d'au moins 1 ennemi donne un bonus de résistance élémentaire et de dommages infligés.
  • Sinon, donne un malus de résistance élémentaire et de dommages infligés.

Passif 14 : Art de la fuite
  • L'esquive est convertie en dommages distance.

Passif 15 : Regard masqué
  • +1 PM mais fixe la portée minimale des sorts élémentaire à 2.

Passif 16 : Collisions d'entrave
  • Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais font perdre des PM.
 

Divers

  • Il est désormais possible d'activer les deux compagnons Chad et Pandora simultanément.
  • Steamer : Le sort A la Masse pousse de deux cases.
  • Correction sur la musique de Bonta.
  • Quêtes : Correction d'un cas empêchant l'activation de nombreuses quêtes (suite aux modifications du 18/08)
  • Interfaces : Retrait d'un texte inutile pour les Zaaps de Havre-Monde
  • Optimisation : Allègement des données des objets

Import de personnages

  • Les données sont toujours celles du 17/08 à 0h01
  • Le filtre passe à "connecté depuis 6 mois ou moins"
    • Si le personnage n'est pas dans une guilde ou fait partie d'une guilde pour laquelle au moins un personnage a été connecté les 3 derniers mois
  • Ajout des Compagnons
  • Ajout des Havre-Mondes
  • Ajout de la liste d'amis
  • Ajout du coffre de compte