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Changelog mise à jour Bêta - 30/11/17

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 30 Novembre 2017 - 13:23:41
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Contrôle des territoires

 
La plupart des territoires du jeu deviennent contrôlables par une Nation. Les territoires sont automatiquement attribuées à une des cinq Nations, selon cette règle :
  • Les territoires se trouvant sur les Nations d'Amakna, Bonta, Brâkmar et Sufokia appartiennent auxdites Nations.
  • Les autres territoires sont répartis entre les cinq Nations comme suit : 9 territoires pour Riktus, 6 territoires pour les quatre autres.
 

Modifications sur les lois

 
Les lois concernant les agressions sont supprimées puisqu'elles n'ont plus lieu d'être. La loi concernant la "capture" est revue et scindée en deux lois et concerne désormais la participation en Champ de Bataille, en défense ou en attaque.
 

Neutralité

 
La neutralité n'est plus un statut qui réduit un certain nombre d'actions du joueur (sortie d'Astrub, entrée en donjon, zaaps, drago-express, bateaux).
Il est désormais possible de redevenir neutre. Pour cela, plusieurs moyens :
  • Aller voir Maître Hiboss qui vous permettra de redevenir neutre moyennant des Kamas, une fois par mois.
  • Aller voir Maître Hiboss pour redevenir neutre gratuitement, une seule fois, avant le 1er février 2018.
  • Acheter en boutique un parchemin de neutralité, qui remplace les anciens parchemins de changement de nation.

Le joueur peut ensuite rester neutre s'il le souhaite, ou choisir une autre nation.

En conséquence, la quête "les quatre fantastiques" qui obligeait le joueur à choisir une nation n'existe plus.

De plus, la quête "suivre la voie" ne redirige plus le joueur vers une sortie le plus tôt possible d'Astrub mais lui demande simplement d'aller voir Maître Hiboss qui lui expliquera qu'il existe d'autres îles sans l'inviter à sortir d'Astrub directement.

Toute la partie de la suite de quête du chapitre 1 des Nations qui nécessitait de choisir une nation puis de s'y rendre pour vaincre quelques Bouftous, Tofus et ennemis de la nation, est supprimée. Cette partie de la quête est remplacée par un blocage au niveau des Matouleaux qui n'emmènera les joueurs qu'à partir de leur niveau 21, et la quête redirigera alors vers quelques moyens de gagner de l'expérience pour les débutants (Mercenaires, Chasseurs et le Disciple d'Otomaï).

Par rapport à la précédente Bêta : les joueurs neutres se rendant sur une Nation ne seront plus anormalement téléportés à Astrub.
 

Hors-la-loi et Prison

 
Le système de hors-la-loi est modifié. (Ce fonctionnement n’est pas encore disponible en Bêta mais nous tenions à ce que vous ayez déjà les informations.)

En effectuant de mauvaises actions dans le territoire d'une Nation, que le joueur soit de la Nation contrôlant le territoire ou d'une autre, il deviendra hors-la-loi envers cette nation.

Lorsqu'un hors-la-loi effectue certaines actions (telles que des interactions avec des ressources) dans un territoire où il est hors-la-loi, il a des chances de se faire attaquer par des "Gardiens de la Paix". Les "Gardiens de la Paix" peuvent être aidés par d'autres joueurs.

Si le hors-la-loi perd le combat, qu'il soit de la Nation contrôlant le territoire ou d'une autre, il sera envoyé dans la prison de la Nation.

En prison, le joueur subira une peine dont la durée dépend du nombre de mauvaises actions qu'il a réalisé (Points de Citoyenneté visibles, ou non). Il pourra également réduire son temps de peine en réalisant des travaux d'intérêt généraux, ou pourra tenter de s'échapper de la Prison en restant hors-la-loi.

De nombreuses corrections ont été apportées sur le fonctionnement des prisons pour que tout fonctionne à nouveau.

Une prison est ajoutée pour le Clan Riktus, pour que le système puisse fonctionner comme les autres Nations.
 

Bonus de Région et bonus de Maître de Clan

 
Les bonus de Maître de Clan et de Région seront revus. (Les modifications ne seront pas encore disponibles en Bêta et le détail vous arrivera dans une prochaine version de la Bêta mais nous tenions à ce que vous sachiez déjà qu’ils seront bel et bien modifiés.)
 

Tour de la Fratrie

 
De nombreux équilibrages ont été apportés aux monstres suites à vos retours et aux soucis constatés.
  • Il sera désormais possible de rejoindre le combat lorsqu’il est lancé par un autre joueur.
  • Les Cristaux seront correctement détruits lorsque tous les monstres ont été vaincus.
  • De nombreux visuels ont été ajoutés (Arpagone, équipements, etc.)
 

Récompenses JcJ

 
Une fois par jour, une quête invisible vous offrira des Coffres de Bataille de votre niveau lors du changement d’instance, afin que vous puissiez tester ceux-ci.

Les croupiers JcJ ne seront pas définitifs dans cette version de la Bêta.

Plus d'informations concernant le JcJ seront postées à la suite de ce changelog par Dy7, notre lead Game Designer !
Réactions 1

Hello,

J’ajoute à ce changelog quelques explications sur le système de PvP que vous serez amené à tester en Bêta.

Tout d’abord : c’est une Bêta, il reste beaucoup de choses à finaliser de notre côté et il y aura probablement plein de bugs par-ci par-là. Surtout, n’hésitez pas à les remonter !


Pour ces tous premiers champs de bataille, nous avons déterminé à la place du système quels champs de bataille apparaîtront, et où, pour nous permettre de suivre vos tests dans de meilleures conditions.

Arrivé en jeu, consultez l’interface de champs de bataille ( Ctrl+B ) pour savoir où sont les champs de bataille, et à quelle heure, et rejoignez-nous pour faire les tests ! C’est également sur cette interface que vous trouverez une explication succincte des règles du type de champ de bataille.

Ensuite, ouvrez votre map ( M ) et cochez « Prims » pour localiser l’endroit où se trouve le Prims de la zone que vous recherchez. Enfin, rendez-vous au Prims pour entrer dans le champ de bataille.

Lorsque vous serez dans le champ de bataille, vous pouvez consulter les règles avancées du type de champ de bataille en cliquant sur l’icône en haut à gauche, qui se trouve à côté des scores.

Pour le contenu du champ de bataille, je vous laisse découvrir directement en jeu !

Plus de détails arriveront prochainement avec un second devblog. Néanmoins, si je constate que vous avez de grosses zones d’ombre sur certains fonctionnements, je répondrai à la suite de ce message en apportant des explications supplémentaires.
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