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Changelog MàJ Bêta 1.56

Par [Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 28 Septembre 2017 - 12:17:17
AnkaTracker

Contenu Majeur

 

Ouginaks :

 
  • Une toute nouvelle classe débarque avec de nouvelles mécaniques et une quête dédiée ! Attention : Il est nécessaire de posséder un Booster actif sur votre compte afin d’avoir accès à la classe sur le serveur Bêta.
 
Une quête narrative et une quête répétable liées aux Ouginak : 
 
  • La quête narrative se déroule en partie dans une nouvelle zone, le Campement Ouginak, situé sur Saharach. Elle démarre au niveau 56 et permet d'obtenir un objet d'équipement offrant un bonus provisoire en combat selon les actions des joueurs.
  • La quête répétable démarre au niveau 111 et permet de récupérer de nombreuses récompenses au croupier du Campement Ouginak, notamment un nouveau sort commun. Elle est liée à une nouvelle quête environnementale de nuit qui se déroule sur les zones 111 et plus se situant sur le Monde des Douze.
 

Rééquilibrage de Classes

  
Refonte Enutrof : 
  • Nos amis Enutrofs se sont offerts une petite cure de vieillissement. Pour eux, il n'est pas question d'aller dans une maison de retraite de sitôt ! Au contraire, ces chercheurs de trésors ont retrouvé des mécaniques stables et innovantes. De quoi continuer leur vie d'aventurier encore bien longtemps…
 
Modifications sur le gameplay du Sram :
 
  • Augmentation des valeurs de soin du passif Assassin, ainsi que des sorts Ouvrir les Veines et Arnaque Sanglante, en accord avec le rééquilibrage des soins.
  • Châtiment : Applique désormais l'état Châtiment (augmente de 10 à 20% les dommages indirects reçus par la cible pendant 1 tour).
  • Mise à Mort : Augmentation du bonus de dommages si la cible est affaiblie (passage de 10 à 20).
  • Kleptosram : Ne génère plus de butin. Vole 1 PM.
  • Filouterie : Ne génère plus de butin. Vole de l'Armure sur les cibles de la zone.
  • Attaque Perfide : Ne retire plus d'armure. Vole 1 PA.
  • Escrosramerie : Ne génère plus de butin. Vole de l’esquive (valeur fixe, 50% du niveau du Sram).
  • Invisibilité : +2 PM sur le Sram à l'utilisation du sort (tour en cours)
  • Sort Actif Larcin : Disparait pour devenir "Aller".
  • Aller : Le sort Aller peut être utilisé sur le Double afin d'échanger de position. Une fois Aller lancé, le Sram ne peut plus utiliser aucun sort durant son tour, hormis Peur et Retour. (Posséder ce sort dans son deck débloque le sort Retour dans la troisième barre de sorts).
  • Retour : Peut être utilisé après Aller sur le Double afin d'échanger de position. Le Sram peut ensuite à nouveau utiliser tous ses sorts.
  • Assaut Brutal : Au niveau 1 : 10% Dommages infligés sur Arnaque Sanglante, Traumatisme et Mise à Mort lorsque le Sram possède 100 de Point Faible. Le bonus devient 20% au niveau 2 du passif.
  • Maître des Ombres : Lorsque le Sram se cible lui-même avec Invisible, il gagne 10% de ses PdV max en Armure pour 1 tour (15% au niveau 2 du passif). Augmentation des valeurs de dommages à la sortie d'Invisibilité : passe de 25 à 50% au niveau 1 du passif, et de 50 à 75% au niveau 2 du passif.
 
Augmentation de la valeur des sorts de soins : 
 
Afin de rendre plus significatifs les soins à bas niveau, nous avons multiplié leur base par 4.La modification concerne également les invocations génériques (Gonflable, Gobgob, Lapino...), les passifs, et les états.
 
Exceptions :
  • Les effets de Vol de Vie.
  • Les effets de Soin Fixe (type "soigne X% des points de vie actuels de la cible").
  • Jacasserie, Pince du Crabtor et Esprit du Crocodaille de l'Osamodas : leur base a été multipliée par 2 et leur incrément a été divisé par 2 afin de coller aux valeurs de soin normales.
  • A la Masse du Steamer ne change pas, puisqu'il s'agit techniquement d'un gain d'armure.
  • Maîtrise Zobal : La valeur du soin par dommages de collision au niveau 2 du passif a été multipliée par 1,5. Cette nouvelle valeur est aussi celle du passif à son niveau 1.
  • Arnaque Sanglante du Sram : Soins multipliés par 2 à tous les niveaux.
  • Ouvrir les Veines du Sram : Soins multipliés par 2,77 à tous les niveaux.
  • Capucine de l'Ecaflip : la valeur de Pupuces positives donnée lorsque l'Ecaflip se cible lui-même est multipliée par 2.
  • Compagnons : Les sorts de soin ont été rééquilibrés afin de posséder la même base de soin qu'une classe (soit un incrément faible mais une base forte). En outre, les Aptitudes des Compagnons possédant des capacités de soin comportent désormais un bonus de 30% Soins Réalisés.
 
Modifications sur le fonctionnement du retrait PA/PM : 
 
Nous avons totalement changé le système de retrait de PA et de PM.
 
Désormais, les chances de retirer des PA et PM seront moins aléatoires et elles seront dépendantes d’une caractéristique unique : la Volonté.
 
La Volonté remplace les caractéristiques suivantes : % Résistance PA, % Résistance PM, % Retrait PA, % Retrait PM. 1 Volonté a le même effet que 1% dans toutes ces anciennes caractéristiques.Sans plus attendre, voici la formule utilisée : le retrait de x PA (ou PM !) est déterminé comme suit : x * y * 0,5 où y est une valeur comprise entre 0 et 2 qui compare la Volonté du lanceur à la Volonté de sa cible, selon la formule y = ( 1 + Volonté du lanceur / 100 - Volonté de la cible / 100 ).
 
En somme, votre cible résiste de base à 50% des pertes de PA/PM que vous tentez de lui infliger. Ne vous inquiétez pas toutefois, de nombreux rééquilibrages sur les valeurs de PA/PM retirées sont effectués, ainsi que des modifications sur les gains et pertes de Volonté.
 
Pour éviter que votre cible puisse se faire « légumiser » trop facilement, elle gagne de la Volonté à chaque fois qu’elle perd des PA ou PM, mais en valeur moins élevée que l’Hyperaction ou Hypermouvement actuel. Par contre, il sera compliqué de faire perdre des PA et des PM à une même cible sur un même tour.
 
Cette Volonté va également augmenter son potentiel de réponse pour faire perdre des PA ou PM à son tour, malgré le fait qu’elle possède moins de PA ou PM pour effectuer ses actions.
 
Pour terminer, une nouvelle génération de retrait PA voit le jour : les effets de poussée n’infligeront plus de dommages lors des collisions mais retireront 1 PA aux cibles de la collision à la place indépendamment du nombre de cases parcourues, du moment que la cible heurte un obstacle. Si une cible est poussée contre une autre, la collision fera alors perdre 1 PA à ces deux cibles. Des modifications sur les sorts de poussée sont effectuées en fonction.
A noter que tous les effets de poussée du jeu occasionnent désormais des collisions (sauf gameplay spécifique : sur les quêtes par exemple). Les effets d'attirance, de rapprochement ou encore d'éloignement ne provoquent en revanche pas de collision.
 
Dans les Aptitudes de personnages (Agilité), les %Retrait et %Résistance PA/PM sont retirés. Une nouvelle caractéristique voit le jour (Volonté) et donne 1 de Volonté par point dépensé dans l'aptitude. Les points investis dans les anciennes caractéristiques seront rendus. 

La Famille des Riktus Élite

  
Nous avons charbonné pour réhabiliter les Riktus Elite et leur antre, et ils ont bonne mine. Un Riktus Elite, selon comment c'est tourné, ça change tout ! Ne vous avisez pas de croiser leur regard... ou leur côté... ou leur dos. Leur boss est aussi tout feu tout flamme, et son tempérament est on ne peut plus explosif !  

Classes


Feca :
  • Fécalames, Avalanche, Tapis de Flammes : le nombre de tours de recharge augmente de 1.
  • Provocation : Le sort n'applique plus "Provoqué". Le sort retire -2PM (non-esquivable) au lieu de tous les PM.
  • Cuiracier : Le bonus de % Retrait de PM devient +20 Volonté.
  
Xelor :
  • Horloge : Retire 1 PA et non 2.
  • Sablier : Le Xelor se retire 2 PA, puis tente un retrait de 2 PA sur sa cible.
  • Maître Horloger : Le bonus de % Retrait de PA devient +20 Volonté.
 
 Iop :
  • Cogneur : Le bonus de % Résistance de PM devient un bonus de Volonté (+1 par niveau de l'état).
 
Cra :
  • Balise Air : ne peut plus pousser une même cible que deux fois par tour.
  • Flèche d'immolantion : Ne pousse plus.
  • Frappe Incisive : Donne +40 Volonté pour le tour en cours du Cra
  • Mordant : Retrait du bonus de % Retrait de PM
 
Sadida :
  • Herbes Folles : La perte de PM devient -3 PM (niveau 0) à -6 PM (niveau 120 et plus). La zone devient une ligne de taille 3. Le nombre de tours de recharge augmente de 1.
  • Venimeux : Le bonus de % Retrait de PM devient +20 Volonté.
 
Zobal :
  • Psycose : La perte de PM devient -2 PM lorsque le Zobal porte le Masque du Psychopathe.
  • Maîtrise Zobal : Le gain de % Dommages de collision devient "Après avoir créé une collision entre deux cibles, le Zobal gagne 20% Dommages infligés pour le tour en cours".
  • Elégance : Le bonus au niveau 20 devient "Dantine : Pousse de 3 cases".
  • Le bonus au niveau 40 devient "Clasmada : Réduit de 1 le coût en PA".
 
Eliotrope :
  • Wakméha : La perte de PA devient -2 PA.
 
Huppermage :
  • Vestige : La perte de PA devient -3 PA.
 
Sacrieur :
  • Le sort Assaut passera sans ligne de vue dès le niveau 1 du passif Mobilité (et non plus au niveau 2), comme il est indiqué dans la description dudit passif.
 
Ecaflip :
  • Le chacha de l'Ecaflip attaquera bien les monstres 9 cases.
 
Eniripsa :
  • La Marque Eting pourra bien régénérer la BQ de l'Huppermage si celui-ci est proche de la cible lorsqu'elle meurt.
 
Roublard :
  • Tir Surprise ne se déclenche plus si le Roublard est sous forme d'arbre.
  • Perforateur : Le bonus de %Retrait de PM devient +1 Volonté par niveau de l'état.
 
Steamer :
  • Le gain de PW de Stasifié se déclenche maintenant quand la cible passe KO et non plus à sa mort.
 
Osamodas :
  • Les invocations de l'Osamodas ressuscitées par Esprit Phénix ne joueront plus leur tour immédiatement après leur résurrection, mais attendront correctement leur tour d'origine dans la timeline.
 

Objets


Panoplie du Pandawan :
  • La Panoplie du Pandawan devient une panoplie de la tranche 111-125. Elle peut être récupérée sur les archimonstres et dominants de la Shukrute.
 
Bottines Écailleuses :
  • Les Bottines Écailleuses version rare ne pourront plus être obtenues sur des monstres Crocodailles classiques. Aucune recette amélioration pour cet objet n'est ajoutée puisque la version mythique était et restera obtenable sur le monstre dominant des Crocodailles.
 
Cape Lodir :
  • La Cape Lodir de rareté Légendaire pourra correctement être améliorée en objet Souvenir. Les caractéristiques de la Cape Lodir (Mythique & Légendaire) sont également revues pour apporter des bonus proportionnels à leur niveau et leur rareté.
 
Objets Souvenir :
  • Ajout de 3 nouveaux objets Souvenir : Plastron Vampyrique, Epaulettes Vampyriques et Harmonie.
  

Quêtes

 
Camps de Chasseurs :
  • Des Camps de la guilde des chasseurs ont été ajoutés sur Srambad et Enutrosor.
 
Ecole d’Huppermagie :
  • Lors de la quête "Point de Lumière sans Ombre", le combat contre les Encapuchonnés se déclenchera bien lorsqu'un personnage à la bonne étape de la quête interagit avec le bon casier, même si un des personnages n'est pas à la bonne étape de quête.
 
Commerce d'Essence Ethernelle :
  • La quête répétable de la Guilde des Chasseurs donnera bien 2 jetons à sa complétion au lieu de 4.
 

Monstres

 
Viticultistes :
  • Dans le Vignoble Ignoble, les Serprieuses sont désormais correctement orientées après activation de "Garde du Corps" (et non plus uniquement visuellement).
 
Phorreurs de Zinit :
  • Les sorts de charge des Phorreurs ne pourront plus être effectués lorsque ceux-ci sont stabilisés.
 
Blérox de Zinit :
  • Les armes ne permettront plus d'outrepasser les différentes mécaniques de renvoi de dommages de la famille.
 

Divers

 
Liste des Enchères de Havre-Monde :
  • Les éléments interactifs qui permettaient de consulter les Enchères de Havre-Monde ont été retirés des nations.
 
Bibliotemple :
  • Ajout des Chaos d'Ogrest sur le Bibliotemple.
 
Larmes d’Ogrest :
  • Le challenge Symbiote ne donnera plus de larmes aux joueurs lorsqu'il est échoué.
  • Les Challenges n'apparaîtront que si un joueur de niveau 36 ou plus est dans le combat.
 
Textes :
  • Correction de quelques fautes de frappe ou d'orthographe reportées par les joueurs.
 
Machines :
  • Les 2 Machines à Boonay de la taverne d'Astrub ont été déplacées au sous-sol de la taverne.
 

Optimisation :

 Suite aux données collectées grâce au dernier Happy Hour, nous avons procédé à une optimisation de la couche réseau des effets (dégâts, soins, costumes, etc). Nous notons une réduction d'environ 20% du poids réseau.
  • Les effets étant un des aspects les plus gourmand en réseau du jeu et ayant un impact considérable sur les performances du client sous conditions, le jeu devrait être plus stable sur certaines configurations
  • Les zones pouvant accueillir de nombreux combats en simultané (archimonstres de Moon par exemple) pourraient être notablement plus stables
  • La reconnexion en combat est également concernée, tous les effets étant envoyés au client lors de l'arrivée en jeu. La procédure devrait désormais être moins lourde pour le client.
  • La stabilité du jeu lorsque de nombreux joueurs arrivent dans les alentours de votre personnage pourrait également être améliorée sur certaines configurations

Il est relativement compliqué pour nous d'être plus précis : les effets touchent une très large partie du jeu et la configuration de vos ordinateurs peut fortement impacter les effets de ces modifications. De façon générale, il ne devrait pas y avoir de cas de régression des performances du jeu suite à ces modifications.Nous avons également réalisé quelques améliorations supplémentaires du côté des serveurs afin d'alléger la charge durant les événements multipliant l'expérience gagnée, implicitement, votre expérience de jeu (pas de personnage) devrait être meilleure.Améliorer votre confort de jeu est une de nos priorités, même si des améliorations sont réalisées à chaque patch, nous souhaitons renforcer nos efforts sur les performances du client et des serveurs, et vous fournir des informations plus transparentes sur leurs apports au fil des patchs.

Cette modification étant particulièrement lourde et pouvant amener à de nombreux effets de bord, n'hésitez pas à remonter absolument tout problème rencontré sur vos sorts et ceux des monstres durant la phase de Bêta.
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Ajout d'une partie "Optimisation" :
   

Suite aux données collectées grâce au dernier Happy Hour, nous avons procédé à une optimisation de la couche réseau des effets (dégâts, soins, costumes, etc). Nous notons une réduction d'environ 20% du poids réseau.
  • Les effets étant un des aspects les plus gourmand en réseau du jeu et ayant un impact considérable sur les performances du client sous conditions, le jeu devrait être plus stable sur certaines configurations
  • Les zones pouvant accueillir de nombreux combats en simultané (archimonstres de Moon par exemple) pourraient être notablement plus stables
  • La reconnexion en combat est également concernée, tous les effets étant envoyés au client lors de l'arrivée en jeu. La procédure devrait désormais être moins lourde pour le client.
  • La stabilité du jeu lorsque de nombreux joueurs arrivent dans les alentours de votre personnage pourrait également être améliorée sur certaines configurations

Il est relativement compliqué pour nous d'être plus précis : les effets touchent une très large partie du jeu et la configuration de vos ordinateurs peut fortement impacter les effets de ces modifications. De façon générale, il ne devrait pas y avoir de cas de régression des performances du jeu suite à ces modifications.Nous avons également réalisé quelques améliorations supplémentaires du côté des serveurs afin d'alléger la charge durant les événements multipliant l'expérience gagnée, implicitement, votre expérience de jeu (pas de personnage) devrait être meilleure.Améliorer votre confort de jeu est une de nos priorités, même si des améliorations sont réalisées à chaque patch, nous souhaitons renforcer nos efforts sur les performances du client et des serveurs, et vous fournir des informations plus transparentes sur leurs apports au fil des patchs.

Cette modification étant particulièrement lourde et pouvant amener à de nombreux effets de bord, n'hésitez pas à remonter absolument tout problème rencontré sur vos sorts et ceux des monstres durant la phase de Bêta.